Better color for target_changelevel
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Oct 2010 11:46:15 +0000 (14:46 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Oct 2010 11:46:15 +0000 (14:46 +0300)
extra/netradiant-1.5.0-win32/voretournament.game/data/entities.def

index 16fc133e64b32928b5250bd3def89ac6cd941a4a..711c96234a4195dd849caafca264b19533e8f3cf 100644 (file)
@@ -1373,7 +1373,7 @@ fade_rate: fade-out time
 START_OFF: the trigger is off initially
 */
 
-/*QUAKED target_changelevel (0 .5 .5) (-8 -8 -8) (8 8 8)
+/*QUAKED target_changelevel (.5 .5 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)
 Loads another map when triggered. Useful in RPG and single player maps.
 When no chmap key is set, the entity just ends the match when triggered. The player / team with the highest score at that moment wins.
 -------- KEYS --------