Make hud_damage and hud_stomach 0.6 by default
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 26 Feb 2011 13:35:27 +0000 (15:35 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 26 Feb 2011 13:35:27 +0000 (15:35 +0200)
data/defaultVoretournament.cfg
data/qcsrc/menu/voret/dialog_settings_effects.c

index 29bbf3c..7c6c73c 100644 (file)
@@ -1068,7 +1068,7 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage 0.6 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
 seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
@@ -1084,7 +1084,7 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
 \r
-seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach 0.6 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
index f3f493e..bcda16e 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                        e.savedValue = 0.5; // default\r
                me.TD(me, 1, 2, s);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.65, 0, "hud_damage", "Screen splashes & Blur")); // must match defaults\r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.6, 0, "hud_damage", "Screen splashes & Blur")); // must match defaults\r
                makeMulti(e, "hud_stomach");\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_powerup", "Sharpening")); // must match defaults\r
        \r