Tweak crosshair swallow indicator size
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 3 May 2011 13:36:33 +0000 (16:36 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 3 May 2011 13:36:33 +0000 (16:36 +0300)
data/defaultVT.cfg

index f42921f9c67180663c4c5c6582213fefd2dd6851..26acfb94b10b2fbf58d9751e2c64565fda3f22da 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"
 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
-seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
+seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
@@ -1552,7 +1552,7 @@ set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount
 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
-set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = enabled, anything between = probability"\r
+set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r