Fix some little things I came across. 0.4 has been delayed, so this is a pre-0.4...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 22:22:40 +0000 (01:22 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 22:22:40 +0000 (01:22 +0300)
data/defaultVoretournament.cfg
data/qcsrc/server/defs.qh

index deac2accebe8fbc1f91323641eccb3bf69cb9dc4..e80f290de406982ec2564f460c9ce05effb1f387 100644 (file)
@@ -153,10 +153,10 @@ cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
-cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
-cl_bobfall 0.5 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
+cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
index b54fcc7a2476b40c044bad79d1561e639e4ed004..099096cee54c427d54184a98c372ab11e5733e20 100644 (file)
@@ -441,8 +441,8 @@ float next_pingtime;
 // TODO implemented fall and falling\r
 #define ALLPLAYERSOUNDS \\r
                _VOICEMSG(death) \\r
-               _VOICEMSG(drown) \\r
                _VOICEMSG(fall) \\r
+               _VOICEMSG(drown) \\r
                _VOICEMSG(gasp) \\r
                _VOICEMSG(swallow) \\r
                _VOICEMSG(digest) \\r