Considering armor, we can boost regurgitation damage to 5
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 11 Jul 2011 20:21:36 +0000 (23:21 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 11 Jul 2011 20:21:36 +0000 (23:21 +0300)
data/balanceVT.cfg

index 20b9a13..de5bf6f 100644 (file)
@@ -196,7 +196,7 @@ set g_balance_vore_swallow_speed 1 "how long it takes to swallow a player"
 set g_balance_vore_swallow_stealprey 0.7 "probability of stealing someone's prey when eating them (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never, 1 = always"\r
 set g_balance_vore_swallow_dropweapon 0.6 "probability of dropping your weapon when swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
 set g_balance_vore_swallow_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing someone"\r
-set g_balance_vore_regurgitate_damage 3 "Predators take this amount of damage whenever regurgitating someone (influenced by player scale difference)"\r
+set g_balance_vore_regurgitate_damage 5 "Predators take this amount of damage whenever regurgitating someone (influenced by player scale difference)"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_speedcap 1200 "when a predator is going faster than this, their prey is squeezed out of them"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_swallowprogress 0.5 "regurgitated prey is given this amount of swallow progress, to simulate being more vulnerable (if slow swallowing is enabled)"\r
 set g_balance_vore_regurgitate_force 600 "regurgitated players rocket out at this speed, in the direction the predator is facing"\r