gave names to nearly all structs and enums which should make for better C++ error...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct beam_s
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
87         vec3_t color;
88         // size of the light (remove?)
89         vec_t radius;
90         // light filter
91         char cubemapname[64];
92         // light style to monitor for brightness
93         int style;
94         // whether light should render shadows
95         int shadow;
96         // intensity of corona to render
97         vec_t corona;
98         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
99         vec_t coronasizescale;
100         // ambient intensity to render
101         vec_t ambientscale;
102         // diffuse intensity to render
103         vec_t diffusescale;
104         // specular intensity to render
105         vec_t specularscale;
106         // LIGHTFLAG_* flags
107         int flags;
108
109         // generated properties
110         // used only for shadow volumes
111         vec3_t shadoworigin;
112         // culling
113         vec3_t cullmins;
114         vec3_t cullmaxs;
115         // culling
116         //vec_t cullradius;
117         // squared cullradius
118         //vec_t cullradius2;
119
120         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
121         // the size of the light
122         vec_t lightmap_cullradius;
123         // the size of the light, squared
124         vec_t lightmap_cullradius2;
125         // the brightness of the light
126         vec3_t lightmap_light;
127         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
128         vec_t lightmap_subtract;
129
130         // static light info
131         // true if this light should be compiled as a static light
132         int isstatic;
133         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
134         int compiled;
135         // premade shadow volumes to render for world entity
136         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
137         // used for visibility testing (more exact than bbox)
138         int static_numleafs;
139         int static_numleafpvsbytes;
140         int *static_leaflist;
141         qbyte *static_leafpvs;
142         // surfaces seen by light
143         int static_numsurfaces;
144         int *static_surfacelist;
145 }
146 rtlight_t;
147
148 typedef struct dlight_s
149 {
150         // destroy light after this time
151         // (dlight only)
152         vec_t die;
153         // the entity that owns this light (can be NULL)
154         // (dlight only)
155         struct entity_render_s *ent;
156         // location
157         // (worldlight: saved to .rtlights file)
158         vec3_t origin;
159         // worldlight orientation
160         // (worldlight only)
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t angles;
163         // dlight orientation/scaling/location
164         // (dlight only)
165         matrix4x4_t matrix;
166         // color of light
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t color;
169         // cubemap number to use on this light
170         // (dlight only)
171         int cubemapnum;
172         // cubemap name to use on this light
173         // (worldlight only)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop radius this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // light style which controls intensity of this light
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         int style;
188         // cast shadows
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int shadow;
191         // corona intensity
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t corona;
194         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t coronasizescale;
197         // ambient intensity to render
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t ambientscale;
200         // diffuse intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t diffusescale;
203         // specular intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t specularscale;
206         // LIGHTFLAG_* flags
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         int flags;
209         // linked list of world lights
210         // (worldlight only)
211         struct dlight_s *next;
212         // embedded rtlight struct for renderer
213         // (renderer only)
214         rtlight_t rtlight;
215 }
216 dlight_t;
217
218 typedef struct frameblend_s
219 {
220         int frame;
221         float lerp;
222 }
223 frameblend_t;
224
225 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
226 // used by the client.
227 typedef struct entity_render_s
228 {
229         // location
230         vec3_t origin;
231         // orientation
232         vec3_t angles;
233         // transform matrix for model to world
234         matrix4x4_t matrix;
235         // transform matrix for world to model
236         matrix4x4_t inversematrix;
237         // opacity (alpha) of the model
238         float alpha;
239         // size the model is shown
240         float scale;
241
242         // NULL = no model
243         model_t *model;
244         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
245         int frame;
246         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
247         int colormap;
248         // literal colors for renderer
249         vec3_t colormap_pantscolor;
250         vec3_t colormap_shirtcolor;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // colormod tinting of models
259         float colormod[3];
260
261         // interpolated animation
262
263         // frame that the model is interpolating from
264         int frame1;
265         // frame that the model is interpolating to
266         int frame2;
267         // interpolation factor, usually computed from frame2time
268         float framelerp;
269         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
270         double frame1time;
271         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
272         double frame2time;
273
274         // calculated by the renderer (but not persistent)
275
276         // if visframe == r_framecount, it is visible
277         int visframe;
278         // calculated during R_AddModelEntities
279         vec3_t mins, maxs;
280         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
281         frameblend_t frameblend[4];
282
283         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
284         double entlightstime;
285         vec3_t entlightsorigin;
286         int entlightsframe;
287         int numentlights;
288         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
289 }
290 entity_render_t;
291
292 typedef struct entity_persistent_s
293 {
294         int linkframe;
295
296         vec3_t trail_origin;
297
298         // particle trail
299         float trail_time;
300
301         // muzzleflash fading
302         float muzzleflash;
303
304         // interpolated movement
305
306         // start time of move
307         float lerpstarttime;
308         // time difference from start to end of move
309         float lerpdeltatime;
310         // the move itself, start and end
311         float oldorigin[3];
312         float oldangles[3];
313         float neworigin[3];
314         float newangles[3];
315 }
316 entity_persistent_t;
317
318 typedef struct entity_s
319 {
320         // baseline state (default values)
321         entity_state_t state_baseline;
322         // previous state (interpolating from this)
323         entity_state_t state_previous;
324         // current state (interpolating to this)
325         entity_state_t state_current;
326
327         // used for regenerating parts of render
328         entity_persistent_t persistent;
329
330         // the only data the renderer should know about
331         entity_render_t render;
332 }
333 entity_t;
334
335 typedef struct usercmd_s
336 {
337         vec3_t  viewangles;
338
339 // intended velocities
340         float   forwardmove;
341         float   sidemove;
342         float   upmove;
343
344         vec3_t  cursor_screen;
345         vec3_t  cursor_start;
346         vec3_t  cursor_end;
347         vec3_t  cursor_impact;
348         vec3_t  cursor_normal;
349         vec_t   cursor_fraction;
350         int             cursor_entitynumber;
351
352         double time;
353         double receivetime;
354         int buttons;
355         int impulse;
356         int sequence;
357 } usercmd_t;
358
359 typedef struct lightstyle_s
360 {
361         int             length;
362         char    map[MAX_STYLESTRING];
363 } lightstyle_t;
364
365 typedef struct scoreboard_s
366 {
367         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
368         int             frags;
369         int             colors; // two 4 bit fields
370 } scoreboard_t;
371
372 typedef struct cshift_s
373 {
374         int             destcolor[3];
375         int             percent;                // 0-256
376 } cshift_t;
377
378 #define CSHIFT_CONTENTS 0
379 #define CSHIFT_DAMAGE   1
380 #define CSHIFT_BONUS    2
381 #define CSHIFT_POWERUP  3
382 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
383 #define NUM_CSHIFTS             5
384
385 #define NAME_LENGTH     64
386
387
388 //
389 // client_state_t should hold all pieces of the client state
390 //
391
392 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
393
394 #define MAX_DEMOS               8
395 #define MAX_DEMONAME    16
396
397 typedef enum
398 {
399         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
400         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
401         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
402 }
403 cactive_t;
404
405 //
406 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
407 // of server connections
408 //
409 typedef struct client_static_s
410 {
411         cactive_t state;
412
413 // demo loop control
414         // -1 = don't play demos
415         int demonum;
416         // list of demos in loop
417         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
418         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
419         char demoname[64];
420
421 // demo recording info must be here, because record is started before
422 // entering a map (and clearing client_state_t)
423         qboolean demorecording;
424         qboolean demoplayback;
425         qboolean timedemo;
426         // -1 = use normal cd track
427         int forcetrack;
428         qfile_t *demofile;
429         // to meter out one message a frame
430         int td_lastframe;
431         // host_framecount at start
432         int td_startframe;
433         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
434         double td_starttime;
435         // LordHavoc: for measuring maxfps
436         double td_minframetime;
437         // LordHavoc: for measuring minfps
438         double td_maxframetime;
439         // LordHavoc: pausedemo
440         qboolean demopaused;
441
442         qboolean connect_trying;
443         int connect_remainingtries;
444         double connect_nextsendtime;
445         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
446         lhnetaddress_t connect_address;
447
448 // connection information
449         // 0 to SIGNONS
450         int signon;
451         // network connection
452         netconn_t *netcon;
453         // writing buffer to send to server
454         sizebuf_t message;
455         qbyte message_buf[1024];
456 }
457 client_static_t;
458
459 extern client_static_t  cls;
460
461 typedef struct client_movementqueue_s
462 {
463         double time;
464         float frametime;
465         int sequence;
466         float viewangles[3];
467         float move[3];
468         qboolean jump;
469         qboolean crouch;
470 }
471 client_movementqueue_t;
472
473 //
474 // the client_state_t structure is wiped completely at every
475 // server signon
476 //
477 typedef struct client_state_s
478 {
479         // true if playing in a local game and no one else is connected
480         int islocalgame;
481
482         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
483         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
484         int movemessages;
485
486         // send a clc_nop periodically until connected
487         float sendnoptime;
488
489         // current input to send to the server
490         usercmd_t cmd;
491
492 // information for local display
493         // health, etc
494         int stats[MAX_CL_STATS];
495         // last known inventory bit flags, for blinking
496         int olditems;
497         // cl.time of acquiring item, for blinking
498         float item_gettime[32];
499         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
500         int activeweapon;
501         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
502         float weapontime;
503         // use pain anim frame if cl.time < this
504         float faceanimtime;
505
506         // color shifts for damage, powerups
507         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
508         // and content types
509         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
510
511 // the client maintains its own idea of view angles, which are
512 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
513 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
514 // of each level and after teleporting.
515
516         // mviewangles is read from demo
517         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
518         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
519         // update by server, used by qc to do weapon recoil
520         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
521         // update by server, can be used by mods to kick view around
522         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
523         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
524         vec3_t mvelocity[2], velocity;
525         // update by server, can be used by mods for zooming
526         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
527
528         // client movement simulation
529         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
530         qboolean movement;
531         // indicates the queue has been updated and should be replayed
532         qboolean movement_replay;
533         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
534         vec3_t movement_origin;
535         vec3_t movement_oldorigin;
536         vec3_t movement_velocity;
537         // queue of proposed moves
538         int movement_numqueue;
539         client_movementqueue_t movement_queue[64];
540         int movesequence;
541         int servermovesequence;
542
543 // pitch drifting vars
544         float idealpitch;
545         float pitchvel;
546         qboolean nodrift;
547         float driftmove;
548         double laststop;
549
550         // local amount for smoothing stepups
551         //float crouch;
552
553         // sent by server
554         qboolean paused;
555         qboolean onground;
556         qboolean inwater;
557
558         // used by bob
559         qboolean oldonground;
560         double lastongroundtime;
561         double hitgroundtime;
562
563         // don't change view angle, full screen, etc
564         int intermission;
565         // latched at intermission start
566         int completed_time;
567
568         // the timestamp of the last two messages
569         double mtime[2];
570
571         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
572         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
573         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
574         double time, oldtime, frametime;
575
576         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
577         float last_received_message;
578
579 // information that is static for the entire time connected to a server
580         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
581         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
582
583         // for display on solo scoreboard
584         char levelname[40];
585         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
586         int viewentity;
587         // the real player entity (normally same as viewentity,
588         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
589         int playerentity;
590         // max players that can be in this game
591         int maxclients;
592         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
593         int gametype;
594
595         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
596         model_t *model_bolt;
597         model_t *model_bolt2;
598         model_t *model_bolt3;
599         model_t *model_beam;
600         sfx_t *sfx_wizhit;
601         sfx_t *sfx_knighthit;
602         sfx_t *sfx_tink1;
603         sfx_t *sfx_ric1;
604         sfx_t *sfx_ric2;
605         sfx_t *sfx_ric3;
606         sfx_t *sfx_r_exp3;
607
608 // refresh related state
609
610         // cl_entitites[0].model
611         struct model_s *worldmodel;
612
613         // the gun model
614         entity_t viewent;
615
616         // cd audio
617         int cdtrack, looptrack;
618
619 // frag scoreboard
620
621         // [cl.maxclients]
622         scoreboard_t *scores;
623
624         // protocol version of the server we're connected to
625         protocolversion_t protocol;
626
627         // entity database stuff
628         // latest received entity frame numbers
629 #define LATESTFRAMENUMS 3
630         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
631         entityframe_database_t *entitydatabase;
632         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
633 }
634 client_state_t;
635
636 //
637 // cvars
638 //
639 extern cvar_t cl_name;
640 extern cvar_t cl_color;
641 extern cvar_t cl_rate;
642 extern cvar_t cl_pmodel;
643 extern cvar_t cl_playermodel;
644 extern cvar_t cl_playerskin;
645
646 extern cvar_t cl_upspeed;
647 extern cvar_t cl_forwardspeed;
648 extern cvar_t cl_backspeed;
649 extern cvar_t cl_sidespeed;
650
651 extern cvar_t cl_movespeedkey;
652
653 extern cvar_t cl_yawspeed;
654 extern cvar_t cl_pitchspeed;
655
656 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
657
658 extern cvar_t cl_autofire;
659
660 extern cvar_t cl_shownet;
661 extern cvar_t cl_nolerp;
662
663 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
664 extern cvar_t lookspring;
665 extern cvar_t lookstrafe;
666 extern cvar_t sensitivity;
667
668 extern cvar_t freelook;
669
670 extern cvar_t m_pitch;
671 extern cvar_t m_yaw;
672 extern cvar_t m_forward;
673 extern cvar_t m_side;
674
675 extern cvar_t r_draweffects;
676
677 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
678 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
679 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
680 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
681 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
682 extern cvar_t cl_stainmaps;
683 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
684
685 extern cvar_t cl_prydoncursor;
686
687 extern vec3_t cl_playerstandmins;
688 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
689 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
690 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
691
692 // these are updated by CL_ClearState
693 extern int cl_num_entities;
694 extern int cl_num_static_entities;
695 extern int cl_num_temp_entities;
696 extern int cl_num_brushmodel_entities;
697
698 extern mempool_t *cl_mempool;
699 extern entity_t *cl_entities;
700 extern qbyte *cl_entities_active;
701 extern entity_t *cl_static_entities;
702 extern entity_t *cl_temp_entities;
703 extern int *cl_brushmodel_entities;
704 extern cl_effect_t *cl_effects;
705 extern beam_t *cl_beams;
706 extern dlight_t *cl_dlights;
707 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
708
709
710 extern client_state_t cl;
711
712 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
713 extern void CL_DecayLights (void);
714
715 //=============================================================================
716
717 //
718 // cl_main
719 //
720
721 void CL_Shutdown (void);
722 void CL_Init (void);
723
724 void CL_EstablishConnection(const char *host);
725
726 void CL_Disconnect (void);
727 void CL_Disconnect_f (void);
728
729 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
730
731 extern cvar_t cl_beams_polygons;
732 extern cvar_t cl_beams_relative;
733 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
734
735 //
736 // cl_input
737 //
738 typedef struct kbutton_s
739 {
740         int             down[2];                // key nums holding it down
741         int             state;                  // low bit is down state
742 }
743 kbutton_t;
744
745 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
746 extern  kbutton_t       in_strafe;
747 extern  kbutton_t       in_speed;
748
749 void CL_InitInput (void);
750 void CL_SendCmd (void);
751 void CL_SendMove (void);
752
753 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
754 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
755 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
756 void CL_ParseTEnt (void);
757 void CL_RelinkBeams (void);
758
759 void CL_ClearTempEntities (void);
760 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
761
762 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
763
764 void CL_ClearState (void);
765 void CL_ExpandEntities(int num);
766
767
768 int  CL_ReadFromServer (void);
769 void CL_WriteToServer (void);
770 void CL_Move (void);
771 extern qboolean cl_ignoremousemove;
772
773
774 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
775 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
776 int Key_StringToKeynum (const char *str);
777
778 //
779 // cl_demo.c
780 //
781 void CL_StopPlayback(void);
782 void CL_ReadDemoMessage(void);
783 void CL_WriteDemoMessage(void);
784
785 void CL_NextDemo(void);
786 void CL_Stop_f(void);
787 void CL_Record_f(void);
788 void CL_PlayDemo_f(void);
789 void CL_TimeDemo_f(void);
790
791 //
792 // cl_parse.c
793 //
794 void CL_Parse_Init(void);
795 void CL_Parse_Shutdown(void);
796 void CL_ParseServerMessage(void);
797 void CL_Parse_DumpPacket(void);
798
799 //
800 // view
801 //
802 void V_StartPitchDrift (void);
803 void V_StopPitchDrift (void);
804
805 void V_Init (void);
806 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
807 void V_UpdateBlends (void);
808 void V_ParseDamage (void);
809
810 //
811 // cl_part
812 //
813
814 extern cvar_t cl_particles;
815 extern cvar_t cl_particles_quality;
816 extern cvar_t cl_particles_size;
817 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
818 extern cvar_t cl_particles_blood;
819 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
820 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
821 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
822 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
823 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
824 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
825 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
826 extern cvar_t cl_particles_smoke;
827 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
828 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
829 extern cvar_t cl_particles_sparks;
830 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
831 extern cvar_t cl_decals;
832 extern cvar_t cl_decals_time;
833 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
834
835 void CL_Particles_Clear(void);
836 void CL_Particles_Init(void);
837 void CL_Particles_Shutdown(void);
838
839 void CL_ParseParticleEffect (void);
840 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
841 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
842 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
843 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
844 void CL_BulletMark (vec3_t org);
845 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
846 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
847 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
848 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
849 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
850 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
851 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
852 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
853 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
854 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
855 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
856 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
857 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
858 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
859 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
860 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
861 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
862 void CL_MoveParticles(void);
863 void R_MoveExplosions(void);
864 void R_NewExplosion(vec3_t org);
865
866 #include "cl_screen.h"
867
868 typedef struct refdef_s
869 {
870         // area to render in
871         int x, y, width, height;
872         float fov_x, fov_y;
873
874         // these are set for water warping before
875         // fov_x/fov_y are calculated
876         float fovscale_x, fovscale_y;
877
878         // view transform
879         matrix4x4_t viewentitymatrix;
880
881         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
882         int colormask[4];
883
884         // fullscreen color blend
885         float viewblend[4];
886
887         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
888         qboolean extraupdate;
889
890         // client gameworld time for rendering time based effects
891         double time;
892
893         // the world
894         entity_render_t *worldentity;
895
896         // same as worldentity->model
897         model_t *worldmodel;
898
899         // renderable entities (excluding world)
900         entity_render_t **entities;
901         int numentities;
902         int maxentities;
903
904         // 2D art drawing queue
905         // TODO: get rid of this
906         qbyte *drawqueue;
907         int drawqueuesize;
908         int maxdrawqueuesize;
909 }
910 refdef_t;
911
912 extern refdef_t r_refdef;
913
914 #include "cgamevm.h"
915
916 #endif
917