changed rtlight compiled cluster list/pvs to leaf list/pvs to enable slightly more...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // based on worldtolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
87         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
88         matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationxyz;
89         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
90         matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationz;
91         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
92         vec3_t color;
93         // size of the light (remove?)
94         vec_t radius;
95         // light filter
96         char cubemapname[64];
97         // light style to monitor for brightness
98         int style;
99         // whether light should render shadows
100         int shadow;
101         // intensity of corona to render
102         vec_t corona;
103         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
104         vec_t coronasizescale;
105         // ambient intensity to render
106         vec_t ambientscale;
107         // diffuse intensity to render
108         vec_t diffusescale;
109         // specular intensity to render
110         vec_t specularscale;
111         // LIGHTFLAG_* flags
112         int flags;
113
114         // generated properties
115         // used only for shadow volumes
116         vec3_t shadoworigin;
117         // culling
118         vec3_t cullmins;
119         vec3_t cullmaxs;
120         // culling
121         //vec_t cullradius;
122         // squared cullradius
123         //vec_t cullradius2;
124
125         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
126         // the size of the light
127         vec_t lightmap_cullradius;
128         // the size of the light, squared
129         vec_t lightmap_cullradius2;
130         // the brightness of the light
131         vec3_t lightmap_light;
132         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
133         vec_t lightmap_subtract;
134
135         // static light info
136         // true if this light should be compiled as a static light
137         int isstatic;
138         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
139         int compiled;
140         // premade shadow volumes and lit surfaces to render for world entity
141         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
142         shadowmesh_t *static_meshchain_light;
143         // used for visibility testing (more exact than bbox)
144         int static_numleafs;
145         int static_numleafpvsbytes;
146         int *static_leaflist;
147         qbyte *static_leafpvs;
148         // surfaces seen by light
149         int static_numsurfaces;
150         int *static_surfacelist;
151 }
152 rtlight_t;
153
154 typedef struct dlight_s
155 {
156         // destroy light after this time
157         // (dlight only)
158         vec_t die;
159         // the entity that owns this light (can be NULL)
160         // (dlight only)
161         struct entity_render_s *ent;
162         // location
163         // (worldlight: saved to .rtlights file)
164         vec3_t origin;
165         // worldlight orientation
166         // (worldlight only)
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t angles;
169         // dlight orientation/scaling/location
170         // (dlight only)
171         matrix4x4_t matrix;
172         // color of light
173         // (worldlight: saved to .rtlights file)
174         vec3_t color;
175         // cubemap number to use on this light
176         // (dlight only)
177         int cubemapnum;
178         // cubemap name to use on this light
179         // (worldlight only)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         char cubemapname[64];
182         // make light flash while selected
183         // (worldlight only)
184         int selected;
185         // brightness (not really radius anymore)
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         vec_t radius;
188         // drop radius this much each second
189         // (dlight only)
190         vec_t decay;
191         // light style which controls intensity of this light
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         int style;
194         // cast shadows
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         int shadow;
197         // corona intensity
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t corona;
200         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t coronasizescale;
203         // ambient intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t ambientscale;
206         // diffuse intensity to render
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         vec_t diffusescale;
209         // specular intensity to render
210         // (worldlight: saved to .rtlights file)
211         vec_t specularscale;
212         // LIGHTFLAG_* flags
213         // (worldlight: saved to .rtlights file)
214         int flags;
215         // linked list of world lights
216         // (worldlight only)
217         struct dlight_s *next;
218         // embedded rtlight struct for renderer
219         // (renderer only)
220         rtlight_t rtlight;
221 }
222 dlight_t;
223
224 typedef struct frameblend_s
225 {
226         int frame;
227         float lerp;
228 }
229 frameblend_t;
230
231 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
232 // used by the client.
233 typedef struct entity_render_s
234 {
235         // location
236         vec3_t origin;
237         // orientation
238         vec3_t angles;
239         // transform matrix for model to world
240         matrix4x4_t matrix;
241         // transform matrix for world to model
242         matrix4x4_t inversematrix;
243         // opacity (alpha) of the model
244         float alpha;
245         // size the model is shown
246         float scale;
247
248         // NULL = no model
249         model_t *model;
250         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
251         int frame;
252         // entity shirt and pants colors
253         int colormap;
254         // light, particles, etc
255         int effects;
256         // for Alias models
257         int skinnum;
258         // render flags
259         int flags;
260
261         // colormod tinting of models
262         float colormod[3];
263
264         // interpolated animation
265
266         // frame that the model is interpolating from
267         int frame1;
268         // frame that the model is interpolating to
269         int frame2;
270         // interpolation factor, usually computed from frame2time
271         float framelerp;
272         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
273         double frame1time;
274         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
275         double frame2time;
276
277         // calculated by the renderer (but not persistent)
278
279         // if visframe == r_framecount, it is visible
280         int visframe;
281         // calculated during R_AddModelEntities
282         vec3_t mins, maxs;
283         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
284         frameblend_t frameblend[4];
285
286         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
287         double entlightstime;
288         vec3_t entlightsorigin;
289         int entlightsframe;
290         int numentlights;
291         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
292 }
293 entity_render_t;
294
295 typedef struct entity_persistent_s
296 {
297         int linkframe;
298
299         vec3_t trail_origin;
300
301         // particle trail
302         float trail_time;
303
304         // muzzleflash fading
305         float muzzleflash;
306
307         // interpolated movement
308
309         // start time of move
310         float lerpstarttime;
311         // time difference from start to end of move
312         float lerpdeltatime;
313         // the move itself, start and end
314         float oldorigin[3];
315         float oldangles[3];
316         float neworigin[3];
317         float newangles[3];
318 }
319 entity_persistent_t;
320
321 typedef struct entity_s
322 {
323         // baseline state (default values)
324         entity_state_t state_baseline;
325         // previous state (interpolating from this)
326         entity_state_t state_previous;
327         // current state (interpolating to this)
328         entity_state_t state_current;
329
330         // used for regenerating parts of render
331         entity_persistent_t persistent;
332
333         // the only data the renderer should know about
334         entity_render_t render;
335 }
336 entity_t;
337
338 typedef struct
339 {
340         vec3_t  viewangles;
341
342 // intended velocities
343         float   forwardmove;
344         float   sidemove;
345         float   upmove;
346
347         vec3_t  cursor_screen;
348         vec3_t  cursor_start;
349         vec3_t  cursor_end;
350         vec3_t  cursor_impact;
351         vec3_t  cursor_normal;
352         vec_t   cursor_fraction;
353         int             cursor_entitynumber;
354 } usercmd_t;
355
356 typedef struct
357 {
358         int             length;
359         char    map[MAX_STYLESTRING];
360 } lightstyle_t;
361
362 typedef struct
363 {
364         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
365         int             frags;
366         int             colors; // two 4 bit fields
367 } scoreboard_t;
368
369 typedef struct
370 {
371         int             destcolor[3];
372         int             percent;                // 0-256
373 } cshift_t;
374
375 #define CSHIFT_CONTENTS 0
376 #define CSHIFT_DAMAGE   1
377 #define CSHIFT_BONUS    2
378 #define CSHIFT_POWERUP  3
379 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
380 #define NUM_CSHIFTS             5
381
382 #define NAME_LENGTH     64
383
384
385 //
386 // client_state_t should hold all pieces of the client state
387 //
388
389 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
390
391 #define MAX_DEMOS               8
392 #define MAX_DEMONAME    16
393
394 typedef enum
395 {
396         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
397         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
398         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
399 }
400 cactive_t;
401
402 //
403 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
404 // of server connections
405 //
406 typedef struct
407 {
408         cactive_t state;
409
410 // demo loop control
411         // -1 = don't play demos
412         int demonum;
413         // list of demos in loop
414         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
415         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
416         char demoname[64];
417
418 // demo recording info must be here, because record is started before
419 // entering a map (and clearing client_state_t)
420         qboolean demorecording;
421         qboolean demoplayback;
422         qboolean timedemo;
423         // -1 = use normal cd track
424         int forcetrack;
425         qfile_t *demofile;
426         // to meter out one message a frame
427         int td_lastframe;
428         // host_framecount at start
429         int td_startframe;
430         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
431         double td_starttime;
432         // LordHavoc: for measuring maxfps
433         double td_minframetime;
434         // LordHavoc: for measuring minfps
435         double td_maxframetime;
436         // LordHavoc: pausedemo
437         qboolean demopaused;
438
439         qboolean connect_trying;
440         int connect_remainingtries;
441         double connect_nextsendtime;
442         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
443         lhnetaddress_t connect_address;
444
445 // connection information
446         // 0 to SIGNONS
447         int signon;
448         // network connection
449         netconn_t *netcon;
450         // writing buffer to send to server
451         sizebuf_t message;
452         qbyte message_buf[1024];
453 }
454 client_static_t;
455
456 extern client_static_t  cls;
457
458 //
459 // the client_state_t structure is wiped completely at every
460 // server signon
461 //
462 typedef struct
463 {
464         // true if playing in a local game and no one else is connected
465         int islocalgame;
466
467         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
468         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
469         int movemessages;
470
471         // send a clc_nop periodically until connected
472         float sendnoptime;
473
474         // current input to send to the server
475         usercmd_t cmd;
476
477 // information for local display
478         // health, etc
479         int stats[MAX_CL_STATS];
480         // last known inventory bit flags, for blinking
481         int olditems;
482         // cl.time of acquiring item, for blinking
483         float item_gettime[32];
484         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
485         int activeweapon;
486         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
487         float weapontime;
488         // use pain anim frame if cl.time < this
489         float faceanimtime;
490
491         // color shifts for damage, powerups
492         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
493         // and content types
494         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
495
496 // the client maintains its own idea of view angles, which are
497 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
498 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
499 // of each level and after teleporting.
500
501         // mviewangles is read from demo
502         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
503         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
504         // update by server, used by qc to do weapon recoil
505         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
506         // update by server, can be used by mods to kick view around
507         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
508         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
509         vec3_t mvelocity[2], velocity;
510         // update by server, can be used by mods for zooming
511         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
512
513 // pitch drifting vars
514         float idealpitch;
515         float pitchvel;
516         qboolean nodrift;
517         float driftmove;
518         double laststop;
519
520         // local amount for smoothing stepups
521         //float crouch;
522
523         // sent by server
524         qboolean paused;
525         qboolean onground;
526         qboolean inwater;
527
528         // don't change view angle, full screen, etc
529         int intermission;
530         // latched at intermission start
531         int completed_time;
532
533         // the timestamp of the last two messages
534         double mtime[2];
535
536         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
537         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
538         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
539         double time, oldtime, frametime;
540
541         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
542         float last_received_message;
543
544 // information that is static for the entire time connected to a server
545         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
546         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
547
548         // for display on solo scoreboard
549         char levelname[40];
550         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
551         int viewentity;
552         // the real player entity (normally same as viewentity,
553         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
554         int playerentity;
555         // max players that can be in this game
556         int maxclients;
557         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
558         int gametype;
559
560 // refresh related state
561
562         // cl_entitites[0].model
563         struct model_s *worldmodel;
564
565         // the gun model
566         entity_t viewent;
567
568         // cd audio
569         int cdtrack, looptrack;
570
571 // frag scoreboard
572
573         // [cl.maxclients]
574         scoreboard_t *scores;
575
576         // protocol version of the server we're connected to
577         int protocol;
578
579         // entity database stuff
580         // latest received entity frame numbers
581 #define LATESTFRAMENUMS 3
582         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
583         entityframe_database_t *entitydatabase;
584         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
585 }
586 client_state_t;
587
588 //
589 // cvars
590 //
591 extern cvar_t cl_name;
592 extern cvar_t cl_color;
593 extern cvar_t cl_rate;
594 extern cvar_t cl_pmodel;
595 extern cvar_t cl_playermodel;
596 extern cvar_t cl_playerskin;
597
598 extern cvar_t cl_upspeed;
599 extern cvar_t cl_forwardspeed;
600 extern cvar_t cl_backspeed;
601 extern cvar_t cl_sidespeed;
602
603 extern cvar_t cl_movespeedkey;
604
605 extern cvar_t cl_yawspeed;
606 extern cvar_t cl_pitchspeed;
607
608 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
609
610 extern cvar_t cl_autofire;
611
612 extern cvar_t cl_shownet;
613 extern cvar_t cl_nolerp;
614
615 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
616 extern cvar_t lookspring;
617 extern cvar_t lookstrafe;
618 extern cvar_t sensitivity;
619
620 extern cvar_t freelook;
621
622 extern cvar_t m_pitch;
623 extern cvar_t m_yaw;
624 extern cvar_t m_forward;
625 extern cvar_t m_side;
626
627 extern cvar_t r_draweffects;
628
629 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
630 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
631 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
632 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
633 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
634 extern cvar_t cl_stainmaps;
635 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
636
637 extern cvar_t cl_prydoncursor;
638
639 // these are updated by CL_ClearState
640 extern int cl_num_entities;
641 extern int cl_num_static_entities;
642 extern int cl_num_temp_entities;
643 extern int cl_num_brushmodel_entities;
644
645 extern mempool_t *cl_mempool;
646 extern entity_t *cl_entities;
647 extern qbyte *cl_entities_active;
648 extern entity_t *cl_static_entities;
649 extern entity_t *cl_temp_entities;
650 extern int *cl_brushmodel_entities;
651 extern cl_effect_t *cl_effects;
652 extern beam_t *cl_beams;
653 extern dlight_t *cl_dlights;
654 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
655
656
657 extern client_state_t cl;
658
659 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
660 extern void CL_DecayLights (void);
661
662 //=============================================================================
663
664 //
665 // cl_main
666 //
667
668 void CL_Shutdown (void);
669 void CL_Init (void);
670
671 void CL_EstablishConnection(const char *host);
672
673 void CL_Disconnect (void);
674 void CL_Disconnect_f (void);
675
676 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
677
678 extern cvar_t cl_beams_polygons;
679 extern cvar_t cl_beams_relative;
680 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
681
682 //
683 // cl_input
684 //
685 typedef struct
686 {
687         int             down[2];                // key nums holding it down
688         int             state;                  // low bit is down state
689 }
690 kbutton_t;
691
692 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
693 extern  kbutton_t       in_strafe;
694 extern  kbutton_t       in_speed;
695
696 void CL_InitInput (void);
697 void CL_SendCmd (void);
698 void CL_SendMove (void);
699
700 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
701 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
702 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
703 void CL_ParseTEnt (void);
704 void CL_RelinkBeams (void);
705
706 void CL_ClearTempEntities (void);
707 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
708
709 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
710
711 void CL_ClearState (void);
712 void CL_ExpandEntities(int num);
713
714
715 int  CL_ReadFromServer (void);
716 void CL_WriteToServer (void);
717 void CL_BaseMove (void);
718
719
720 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
721 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
722 int Key_StringToKeynum (const char *str);
723
724 //
725 // cl_demo.c
726 //
727 void CL_StopPlayback(void);
728 void CL_ReadDemoMessage(void);
729 void CL_WriteDemoMessage(void);
730
731 void CL_NextDemo(void);
732 void CL_Stop_f(void);
733 void CL_Record_f(void);
734 void CL_PlayDemo_f(void);
735 void CL_TimeDemo_f(void);
736
737 //
738 // cl_parse.c
739 //
740 void CL_Parse_Init(void);
741 void CL_Parse_Shutdown(void);
742 void CL_ParseServerMessage(void);
743 void CL_Parse_DumpPacket(void);
744
745 //
746 // view
747 //
748 void V_StartPitchDrift (void);
749 void V_StopPitchDrift (void);
750
751 void V_Init (void);
752 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
753 void V_UpdateBlends (void);
754 void V_ParseDamage (void);
755
756
757 //
758 // cl_tent
759 //
760 void CL_InitTEnts (void);
761
762 //
763 // cl_part
764 //
765
766 extern cvar_t cl_particles;
767 extern cvar_t cl_particles_quality;
768 extern cvar_t cl_particles_size;
769 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
770 extern cvar_t cl_particles_blood;
771 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
772 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
773 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
774 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
775 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
776 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
777 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
778 extern cvar_t cl_particles_smoke;
779 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
780 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
781 extern cvar_t cl_particles_sparks;
782 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
783 extern cvar_t cl_decals;
784 extern cvar_t cl_decals_time;
785 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
786
787 void CL_Particles_Clear(void);
788 void CL_Particles_Init(void);
789 void CL_Particles_Shutdown(void);
790
791 void CL_ParseParticleEffect (void);
792 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
793 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
794 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
795 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
796 void CL_BulletMark (vec3_t org);
797 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
798 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
799 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
800 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
801 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
802 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
803 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
804 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
805 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
806 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
807 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
808 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
809 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
810 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
811 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
812 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
813 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
814 void CL_MoveParticles(void);
815 void R_MoveExplosions(void);
816 void R_NewExplosion(vec3_t org);
817
818 #include "cl_screen.h"
819
820 typedef struct
821 {
822         // area to render in
823         int x, y, width, height;
824         float fov_x, fov_y;
825
826         // these are set for water warping before
827         // fov_x/fov_y are calculated
828         float fovscale_x, fovscale_y;
829
830         // view transform
831         matrix4x4_t viewentitymatrix;
832
833         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
834         int colormask[4];
835
836         // fullscreen color blend
837         float viewblend[4];
838
839         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
840         qboolean extraupdate;
841
842         // client gameworld time for rendering time based effects
843         double time;
844
845         // the world
846         entity_render_t *worldentity;
847
848         // same as worldentity->model
849         model_t *worldmodel;
850
851         // renderable entities (excluding world)
852         entity_render_t **entities;
853         int numentities;
854         int maxentities;
855
856         // 2D art drawing queue
857         // TODO: get rid of this
858         qbyte *drawqueue;
859         int drawqueuesize;
860         int maxdrawqueuesize;
861 }
862 refdef_t;
863
864 refdef_t r_refdef;
865
866 #include "cgamevm.h"
867
868 #endif
869