]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - client.h
b004d8b54fc5f922c4320be2e791c0c175ca8fd0
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
63         // that entity's matrix for per frame start updates
64         vec3_t  relativestart;
65         vec3_t  relativeend;
66         // indicates whether relativestart is valid
67         int     relativestartvalid;
68 }
69 beam_t;
70
71 typedef struct rtlight_s
72 {
73         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
74
75         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
76
77         // core properties
78         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
79         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
80         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
81         vec3_t color;
82         // size of the light (remove?)
83         vec_t radius;
84         // light filter
85         char cubemapname[64];
86         // light style to monitor for brightness
87         int style;
88         // whether light should render shadows
89         int shadow;
90         // intensity of corona to render
91         vec_t corona;
92         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
93         vec_t coronasizescale;
94         // ambient intensity to render
95         vec_t ambientscale;
96         // diffuse intensity to render
97         vec_t diffusescale;
98         // specular intensity to render
99         vec_t specularscale;
100         // LIGHTFLAG_* flags
101         int flags;
102
103         // generated properties
104         // used only for shadow volumes
105         vec3_t shadoworigin;
106         // culling
107         vec3_t cullmins;
108         vec3_t cullmaxs;
109         // culling
110         //vec_t cullradius;
111         // squared cullradius
112         //vec_t cullradius2;
113
114         // rendering properties, updated each time a light is rendered
115         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
116         vec3_t currentcolor;
117         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
118         rtexture_t *currentcubemap;
119
120         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
121         // the size of the light
122         vec_t lightmap_cullradius;
123         // the size of the light, squared
124         vec_t lightmap_cullradius2;
125         // the brightness of the light
126         vec3_t lightmap_light;
127         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
128         vec_t lightmap_subtract;
129
130         // static light info
131         // true if this light should be compiled as a static light
132         int isstatic;
133         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
134         int compiled;
135         // premade shadow volumes to render for world entity
136         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
137         // used for visibility testing (more exact than bbox)
138         int static_numleafs;
139         int static_numleafpvsbytes;
140         int *static_leaflist;
141         unsigned char *static_leafpvs;
142         // surfaces seen by light
143         int static_numsurfaces;
144         int *static_surfacelist;
145 }
146 rtlight_t;
147
148 typedef struct dlight_s
149 {
150         // destroy light after this time
151         // (dlight only)
152         vec_t die;
153         // the entity that owns this light (can be NULL)
154         // (dlight only)
155         struct entity_render_s *ent;
156         // location
157         // (worldlight: saved to .rtlights file)
158         vec3_t origin;
159         // worldlight orientation
160         // (worldlight only)
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t angles;
163         // dlight orientation/scaling/location
164         // (dlight only)
165         matrix4x4_t matrix;
166         // color of light
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t color;
169         // cubemap number to use on this light
170         // (dlight only)
171         int cubemapnum;
172         // cubemap name to use on this light
173         // (worldlight only)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop radius this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // light style which controls intensity of this light
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         int style;
188         // cast shadows
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int shadow;
191         // corona intensity
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t corona;
194         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t coronasizescale;
197         // ambient intensity to render
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t ambientscale;
200         // diffuse intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t diffusescale;
203         // specular intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t specularscale;
206         // LIGHTFLAG_* flags
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         int flags;
209         // linked list of world lights
210         // (worldlight only)
211         struct dlight_s *next;
212         // embedded rtlight struct for renderer
213         // (renderer only)
214         rtlight_t rtlight;
215 }
216 dlight_t;
217
218 typedef struct frameblend_s
219 {
220         int frame;
221         float lerp;
222 }
223 frameblend_t;
224
225 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
226 // used by the client.
227 typedef struct entity_render_s
228 {
229         // location
230         vec3_t origin;
231         // orientation
232         vec3_t angles;
233         // transform matrix for model to world
234         matrix4x4_t matrix;
235         // transform matrix for world to model
236         matrix4x4_t inversematrix;
237         // opacity (alpha) of the model
238         float alpha;
239         // size the model is shown
240         float scale;
241
242         // NULL = no model
243         model_t *model;
244         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
245         int frame;
246         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
247         int colormap;
248         // literal colors for renderer
249         vec3_t colormap_pantscolor;
250         vec3_t colormap_shirtcolor;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // colormod tinting of models
259         float colormod[3];
260
261         // interpolated animation
262
263         // frame that the model is interpolating from
264         int frame1;
265         // frame that the model is interpolating to
266         int frame2;
267         // interpolation factor, usually computed from frame2time
268         float framelerp;
269         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
270         double frame1time;
271         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
272         double frame2time;
273
274         // calculated by the renderer (but not persistent)
275
276         // if visframe == r_framecount, it is visible
277         int visframe;
278         // calculated during R_AddModelEntities
279         vec3_t mins, maxs;
280         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
281         frameblend_t frameblend[4];
282
283         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
284         double entlightstime;
285         vec3_t entlightsorigin;
286         int entlightsframe;
287         int numentlights;
288         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
289 }
290 entity_render_t;
291
292 typedef struct entity_persistent_s
293 {
294         int linkframe;
295
296         vec3_t trail_origin;
297
298         // particle trail
299         float trail_time;
300
301         // muzzleflash fading
302         float muzzleflash;
303
304         // interpolated movement
305
306         // start time of move
307         float lerpstarttime;
308         // time difference from start to end of move
309         float lerpdeltatime;
310         // the move itself, start and end
311         float oldorigin[3];
312         float oldangles[3];
313         float neworigin[3];
314         float newangles[3];
315 }
316 entity_persistent_t;
317
318 typedef struct entity_s
319 {
320         qboolean csqc;
321         // baseline state (default values)
322         entity_state_t state_baseline;
323         // previous state (interpolating from this)
324         entity_state_t state_previous;
325         // current state (interpolating to this)
326         entity_state_t state_current;
327
328         // used for regenerating parts of render
329         entity_persistent_t persistent;
330
331         // the only data the renderer should know about
332         entity_render_t render;
333 }
334 entity_t;
335
336 typedef struct usercmd_s
337 {
338         vec3_t  viewangles;
339
340 // intended velocities
341         float   forwardmove;
342         float   sidemove;
343         float   upmove;
344
345         vec3_t  cursor_screen;
346         vec3_t  cursor_start;
347         vec3_t  cursor_end;
348         vec3_t  cursor_impact;
349         vec3_t  cursor_normal;
350         vec_t   cursor_fraction;
351         int             cursor_entitynumber;
352
353         double time;
354         double receivetime;
355         int buttons;
356         int impulse;
357         int sequence;
358         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
359 } usercmd_t;
360
361 typedef struct lightstyle_s
362 {
363         int             length;
364         char    map[MAX_STYLESTRING];
365 } lightstyle_t;
366
367 typedef struct scoreboard_s
368 {
369         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
370         int             frags;
371         int             colors; // two 4 bit fields
372         // QW fields:
373         int             qw_userid;
374         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
375         float   qw_entertime;
376         int             qw_ping;
377         int             qw_packetloss;
378         int             qw_spectator;
379         char    qw_team[8];
380         char    qw_skin[MAX_QPATH];
381 } scoreboard_t;
382
383 typedef struct cshift_s
384 {
385         int             destcolor[3];
386         int             percent;                // 0-256
387 } cshift_t;
388
389 #define CSHIFT_CONTENTS 0
390 #define CSHIFT_DAMAGE   1
391 #define CSHIFT_BONUS    2
392 #define CSHIFT_POWERUP  3
393 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
394 #define NUM_CSHIFTS             5
395
396 #define NAME_LENGTH     64
397
398
399 //
400 // client_state_t should hold all pieces of the client state
401 //
402
403 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
404
405 #define MAX_DEMOS               8
406 #define MAX_DEMONAME    16
407
408 typedef enum cactive_e
409 {
410         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
411         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
412         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
413 }
414 cactive_t;
415
416 typedef enum qw_downloadtype_e
417 {
418         dl_none,
419         dl_single,
420         dl_skin,
421         dl_model,
422         dl_sound
423 }
424 qw_downloadtype_t;
425
426 //
427 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
428 // of server connections
429 //
430 typedef struct client_static_s
431 {
432         cactive_t state;
433
434 // demo loop control
435         // -1 = don't play demos
436         int demonum;
437         // list of demos in loop
438         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
439         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
440         char demoname[64];
441
442 // demo recording info must be here, because record is started before
443 // entering a map (and clearing client_state_t)
444         qboolean demorecording;
445         qboolean demoplayback;
446         qboolean timedemo;
447         // -1 = use normal cd track
448         int forcetrack;
449         qfile_t *demofile;
450         // to meter out one message a frame
451         int td_lastframe;
452         // host_framecount at start
453         int td_startframe;
454         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
455         double td_starttime;
456         // LordHavoc: for measuring maxfps
457         double td_minframetime;
458         // LordHavoc: for measuring minfps
459         double td_maxframetime;
460         // LordHavoc: pausedemo
461         qboolean demopaused;
462
463         qboolean connect_trying;
464         int connect_remainingtries;
465         double connect_nextsendtime;
466         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
467         lhnetaddress_t connect_address;
468         // protocol version of the server we're connected to
469         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
470         protocolversion_t protocol;
471
472 // connection information
473         // 0 to SIGNONS
474         int signon;
475         // network connection
476         netconn_t *netcon;
477
478         // quakeworld stuff below
479
480         // value of "qport" cvar at time of connection
481         int qw_qport;
482
483         // current file download buffer (only saved when file is completed)
484         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
485         unsigned char *qw_downloadmemory;
486         int qw_downloadmemorycursize;
487         int qw_downloadmemorymaxsize;
488         int qw_downloadnumber;
489         int qw_downloadpercent;
490         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
491
492         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
493         unsigned char *qw_uploaddata;
494         int qw_uploadsize;
495         int qw_uploadpos;
496
497         // user infostring
498         // this normally contains the following keys in quakeworld:
499         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
500         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
501 }
502 client_static_t;
503
504 extern client_static_t  cls;
505
506 typedef struct client_movementqueue_s
507 {
508         double time;
509         float frametime;
510         int sequence;
511         float viewangles[3];
512         float move[3];
513         qboolean jump;
514         qboolean crouch;
515 }
516 client_movementqueue_t;
517
518 //[515]: csqc
519 typedef struct
520 {
521         qboolean drawworld;
522         qboolean drawenginesbar;
523         qboolean drawcrosshair;
524 }csqc_vidvars_t;
525
526 typedef struct qw_usercmd_s
527 {
528         vec3_t angles;
529         short forwardmove, sidemove, upmove;
530         unsigned char padding1[2];
531         unsigned char msec;
532         unsigned char buttons;
533         unsigned char impulse;
534         unsigned char padding2;
535 }
536 qw_usercmd_t;
537
538 //
539 // the client_state_t structure is wiped completely at every
540 // server signon
541 //
542 typedef struct client_state_s
543 {
544         // true if playing in a local game and no one else is connected
545         int islocalgame;
546
547         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
548         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
549         int movemessages;
550
551         // send a clc_nop periodically until connected
552         float sendnoptime;
553
554         // current input to send to the server
555         usercmd_t cmd;
556
557 // information for local display
558         // health, etc
559         int stats[MAX_CL_STATS];
560         // last known inventory bit flags, for blinking
561         int olditems;
562         // cl.time of acquiring item, for blinking
563         float item_gettime[32];
564         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
565         int activeweapon;
566         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
567         float weapontime;
568         // use pain anim frame if cl.time < this
569         float faceanimtime;
570
571         // color shifts for damage, powerups
572         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
573         // and content types
574         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
575
576 // the client maintains its own idea of view angles, which are
577 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
578 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
579 // of each level and after teleporting.
580
581         // mviewangles is read from demo
582         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
583         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
584         // update by server, used by qc to do weapon recoil
585         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
586         // update by server, can be used by mods to kick view around
587         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
588         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
589         vec3_t mvelocity[2], velocity;
590         // update by server, can be used by mods for zooming
591         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
592
593         // client movement simulation
594         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
595         qboolean movement;
596         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
597         // queued for prediction purposes
598         qboolean movement_needupdate;
599         // indicates the queue has been updated and should be replayed
600         qboolean movement_replay;
601         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
602         vec3_t movement_origin;
603         vec3_t movement_oldorigin;
604         vec3_t movement_velocity;
605         // queue of proposed moves
606         int movement_numqueue;
607         client_movementqueue_t movement_queue[64];
608         int movesequence;
609         int servermovesequence;
610
611 // pitch drifting vars
612         float idealpitch;
613         float pitchvel;
614         qboolean nodrift;
615         float driftmove;
616         double laststop;
617
618 //[515]: added for csqc purposes
619         float sensitivityscale;
620         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
621         qboolean csqc_wantsmousemove;
622         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
623
624         // local amount for smoothing stepups
625         //float crouch;
626
627         // sent by server
628         qboolean paused;
629         qboolean onground;
630         qboolean inwater;
631
632         // used by bob
633         qboolean oldonground;
634         double lastongroundtime;
635         double hitgroundtime;
636
637         // don't change view angle, full screen, etc
638         int intermission;
639         // latched at intermission start
640         int completed_time;
641
642         // the timestamp of the last two messages
643         double mtime[2];
644
645         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
646         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
647         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
648         double time, oldtime, frametime;
649
650         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
651         float last_received_message;
652
653 // information that is static for the entire time connected to a server
654         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
655         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
656
657         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
658         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
659         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
660
661         // for display on solo scoreboard
662         char levelname[40];
663         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
664         int viewentity;
665         // the real player entity (normally same as viewentity,
666         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
667         int playerentity;
668         // max players that can be in this game
669         int maxclients;
670         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
671         int gametype;
672
673         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
674         model_t *model_bolt;
675         model_t *model_bolt2;
676         model_t *model_bolt3;
677         model_t *model_beam;
678         sfx_t *sfx_wizhit;
679         sfx_t *sfx_knighthit;
680         sfx_t *sfx_tink1;
681         sfx_t *sfx_ric1;
682         sfx_t *sfx_ric2;
683         sfx_t *sfx_ric3;
684         sfx_t *sfx_r_exp3;
685
686 // refresh related state
687
688         // cl_entitites[0].model
689         struct model_s *worldmodel;
690
691         // the gun model
692         entity_t viewent;
693
694         // cd audio
695         int cdtrack, looptrack;
696
697 // frag scoreboard
698
699         // [cl.maxclients]
700         scoreboard_t *scores;
701
702         // entity database stuff
703         // latest received entity frame numbers
704 #define LATESTFRAMENUMS 3
705         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
706         entityframe_database_t *entitydatabase;
707         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
708         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
709
710         // quakeworld stuff
711
712         // local copy of the server infostring
713         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
714
715         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
716         double last_ping_request;
717
718         // used during connect
719         int qw_servercount;
720
721         // updated from serverinfo
722         int qw_teamplay;
723
724         // indicates whether the player is spectating
725         qboolean qw_spectator;
726
727         // movement parameters for client prediction
728         float qw_movevars_gravity;
729         float qw_movevars_stopspeed;
730         float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
731         float qw_movevars_spectatormaxspeed;
732         float qw_movevars_accelerate;
733         float qw_movevars_airaccelerate;
734         float qw_movevars_wateraccelerate;
735         float qw_movevars_friction;
736         float qw_movevars_waterfriction;
737         float qw_movevars_entgravity; // can change during play
738
739         // models used by qw protocol
740         int qw_modelindex_spike;
741         int qw_modelindex_player;
742         int qw_modelindex_flag;
743         int qw_modelindex_s_explod;
744
745         vec3_t qw_intermission_origin;
746         vec3_t qw_intermission_angles;
747
748         // 255 is the most nails the QW protocol could send
749         int qw_num_nails;
750         vec_t qw_nails[255][6];
751
752         float qw_weaponkick;
753
754         int qw_validsequence;
755
756         qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
757
758         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
759 }
760 client_state_t;
761
762 //
763 // cvars
764 //
765 extern cvar_t cl_name;
766 extern cvar_t cl_color;
767 extern cvar_t cl_rate;
768 extern cvar_t cl_pmodel;
769 extern cvar_t cl_playermodel;
770 extern cvar_t cl_playerskin;
771
772 extern cvar_t rcon_password;
773 extern cvar_t rcon_address;
774
775 extern cvar_t cl_upspeed;
776 extern cvar_t cl_forwardspeed;
777 extern cvar_t cl_backspeed;
778 extern cvar_t cl_sidespeed;
779
780 extern cvar_t cl_movespeedkey;
781
782 extern cvar_t cl_yawspeed;
783 extern cvar_t cl_pitchspeed;
784
785 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
786
787 extern cvar_t cl_autofire;
788
789 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
790 extern cvar_t csqc_progcrc;
791
792 extern cvar_t cl_shownet;
793 extern cvar_t cl_nolerp;
794
795 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
796 extern cvar_t lookspring;
797 extern cvar_t lookstrafe;
798 extern cvar_t sensitivity;
799
800 extern cvar_t freelook;
801
802 extern cvar_t m_pitch;
803 extern cvar_t m_yaw;
804 extern cvar_t m_forward;
805 extern cvar_t m_side;
806
807 extern cvar_t r_draweffects;
808
809 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
810 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
811 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
812 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
813 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
814 extern cvar_t cl_stainmaps;
815 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
816
817 extern cvar_t cl_prydoncursor;
818
819 extern vec3_t cl_playerstandmins;
820 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
821 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
822 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
823
824 extern mempool_t *cl_mempool;
825
826 extern int cl_max_entities;
827 extern int cl_max_csqcentities;
828 extern int cl_max_static_entities;
829 extern int cl_max_temp_entities;
830 extern int cl_max_effects;
831 extern int cl_max_beams;
832 extern int cl_max_dlights;
833 extern int cl_max_lightstyle;
834 extern int cl_max_brushmodel_entities;
835 extern int cl_activedlights;
836 extern int cl_activeeffects;
837 extern int cl_activebeams;
838
839 extern entity_t *cl_entities;
840 extern entity_t *cl_csqcentities;       //[515]: csqc
841 extern unsigned char *cl_entities_active;
842 extern unsigned char *cl_csqcentities_active;   //[515]: csqc
843 extern entity_t *cl_static_entities;
844 extern entity_t *cl_temp_entities;
845 extern cl_effect_t *cl_effects;
846 extern beam_t *cl_beams;
847 extern dlight_t *cl_dlights;
848 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
849 extern int *cl_brushmodel_entities;
850
851 // these are updated by CL_ClearState
852 extern int cl_num_entities;
853 extern int cl_num_csqcentities; //[515]: csqc
854 extern int cl_num_static_entities;
855 extern int cl_num_temp_entities;
856 extern int cl_num_brushmodel_entities;
857
858 extern client_state_t cl;
859
860 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
861
862 //=============================================================================
863
864 //
865 // cl_main
866 //
867
868 void CL_Shutdown (void);
869 void CL_Init (void);
870
871 void CL_EstablishConnection(const char *host);
872
873 void CL_Disconnect (void);
874 void CL_Disconnect_f (void);
875
876 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
877
878 extern cvar_t cl_beams_polygons;
879 extern cvar_t cl_beams_relative;
880 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
881
882 //
883 // cl_input
884 //
885 typedef struct kbutton_s
886 {
887         int             down[2];                // key nums holding it down
888         int             state;                  // low bit is down state
889 }
890 kbutton_t;
891
892 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
893 extern  kbutton_t       in_strafe;
894 extern  kbutton_t       in_speed;
895
896 void CL_InitInput (void);
897 void CL_SendMove (void);
898
899 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
900 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
901 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
902 void CL_ParseTEnt (void);
903 void CL_RelinkBeams (void);
904
905 void CL_ClearTempEntities (void);
906 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
907
908 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
909
910 void CL_ClearState (void);
911 void CL_ExpandEntities(int num);
912
913
914 int  CL_ReadFromServer (void);
915 void CL_WriteToServer (void);
916 void CL_Move (void);
917 extern qboolean cl_ignoremousemove;
918
919
920 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
921 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
922 int Key_StringToKeynum (const char *str);
923
924 //
925 // cl_demo.c
926 //
927 void CL_StopPlayback(void);
928 void CL_ReadDemoMessage(void);
929 void CL_WriteDemoMessage(void);
930
931 void CL_NextDemo(void);
932 void CL_Stop_f(void);
933 void CL_Record_f(void);
934 void CL_PlayDemo_f(void);
935 void CL_TimeDemo_f(void);
936
937 //
938 // cl_parse.c
939 //
940 void CL_Parse_Init(void);
941 void CL_Parse_Shutdown(void);
942 void CL_ParseServerMessage(void);
943 void CL_Parse_DumpPacket(void);
944 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
945 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
946 extern cvar_t qport;
947
948 //
949 // view
950 //
951 void V_StartPitchDrift (void);
952 void V_StopPitchDrift (void);
953
954 void V_Init (void);
955 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
956 void V_UpdateBlends (void);
957 void V_ParseDamage (void);
958
959 //
960 // cl_part
961 //
962
963 extern cvar_t cl_particles;
964 extern cvar_t cl_particles_quality;
965 extern cvar_t cl_particles_size;
966 extern cvar_t cl_particles_quake;
967 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
968 extern cvar_t cl_particles_blood;
969 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
970 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
971 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
972 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
973 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
974 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
975 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
976 extern cvar_t cl_particles_smoke;
977 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
978 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
979 extern cvar_t cl_particles_sparks;
980 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
981 extern cvar_t cl_decals;
982 extern cvar_t cl_decals_time;
983 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
984
985 void CL_Particles_Clear(void);
986 void CL_Particles_Init(void);
987 void CL_Particles_Shutdown(void);
988
989 void CL_ParseParticleEffect (void);
990 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
991 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
992 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale, vec_t radius);
993 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t radius);
994 void CL_BulletMark (vec3_t org);
995 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
996 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
997 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
998 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
999 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
1000 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
1001 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
1002 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1003 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
1004 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
1005 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
1006 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1007 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
1008 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
1009 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
1010 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
1011 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
1012 void CL_MoveParticles(void);
1013 void R_MoveExplosions(void);
1014 void R_NewExplosion(vec3_t org);
1015
1016 #include "cl_screen.h"
1017
1018 typedef struct refdef_s
1019 {
1020         // area to render in
1021         int x, y, width, height;
1022         float frustum_x, frustum_y;
1023
1024         // these are set for water warping before
1025         // frustum_x/frustum_y are calculated
1026         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1027
1028         // view transform
1029         matrix4x4_t viewentitymatrix;
1030
1031         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1032         int colormask[4];
1033
1034         // fullscreen color blend
1035         float viewblend[4];
1036
1037         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1038         qboolean extraupdate;
1039
1040         // client gameworld time for rendering time based effects
1041         double time;
1042
1043         // the world
1044         entity_render_t *worldentity;
1045
1046         // same as worldentity->model
1047         model_t *worldmodel;
1048
1049         // renderable entities (excluding world)
1050         entity_render_t **entities;
1051         int numentities;
1052         int maxentities;
1053
1054         // renderable dynamic lights
1055         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1056         int numlights;
1057
1058         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1059         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1060         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1061
1062         // 2D art drawing queue
1063         // TODO: get rid of this
1064         unsigned char *drawqueue;
1065         int drawqueuesize;
1066         int maxdrawqueuesize;
1067 }
1068 refdef_t;
1069
1070 extern refdef_t r_refdef;
1071
1072 #include "cgamevm.h"
1073
1074 #endif
1075