]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - client.h
changed the fs_userdir on iOS
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // flags for rtlight rendering
29 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
30 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
31
32 typedef struct tridecal_s
33 {
34         // color and initial alpha value
35         float                   texcoord2f[3][2];
36         float                   vertex3f[3][3];
37         unsigned char   color4ub[3][4];
38         // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
39         float                   lived;
40         // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
41         int                             triangleindex;
42         // for visibility culling
43         int                             surfaceindex;
44         // old decals are killed to obey cl_decals_max
45         int                             decalsequence;
46 }
47 tridecal_t;
48
49 typedef struct decalsystem_s
50 {
51         dp_model_t *model;
52         double lastupdatetime;
53         int maxdecals;
54         int freedecal;
55         int numdecals;
56         tridecal_t *decals;
57         float *vertex3f;
58         float *texcoord2f;
59         float *color4f;
60         int *element3i;
61         unsigned short *element3s;
62 }
63 decalsystem_t;
64
65 typedef struct effect_s
66 {
67         int active;
68         vec3_t origin;
69         double starttime;
70         float framerate;
71         int modelindex;
72         int startframe;
73         int endframe;
74         // these are for interpolation
75         int frame;
76         double frame1time;
77         double frame2time;
78 }
79 cl_effect_t;
80
81 typedef struct beam_s
82 {
83         int             entity;
84         // draw this as lightning polygons, or a model?
85         int             lightning;
86         struct model_s  *model;
87         float   endtime;
88         vec3_t  start, end;
89 }
90 beam_t;
91
92 typedef struct rtlight_s
93 {
94         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
95
96         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
97
98         // core properties
99         /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
100         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
101         /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
102         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
103         /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
104         vec3_t color;
105         /// size of the light (remove?)
106         vec_t radius;
107         /// light filter
108         char cubemapname[64];
109         /// light style to monitor for brightness
110         int style;
111         /// whether light should render shadows
112         int shadow;
113         /// intensity of corona to render
114         vec_t corona;
115         /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
116         vec_t coronasizescale;
117         /// ambient intensity to render
118         vec_t ambientscale;
119         /// diffuse intensity to render
120         vec_t diffusescale;
121         /// specular intensity to render
122         vec_t specularscale;
123         /// LIGHTFLAG_* flags
124         int flags;
125
126         // generated properties
127         /// used only for shadow volumes
128         vec3_t shadoworigin;
129         /// culling
130         vec3_t cullmins;
131         vec3_t cullmaxs;
132         // culling
133         //vec_t cullradius;
134         // squared cullradius
135         //vec_t cullradius2;
136
137         // rendering properties, updated each time a light is rendered
138         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
139         vec3_t currentcolor;
140         /// used by corona updates, due to occlusion query
141         float corona_visibility;
142         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
143         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
144         /// this is R_GetCubemap(rtlight->cubemapname)
145         rtexture_t *currentcubemap;
146         /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
147         qboolean draw;
148         /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
149         int cached_numlightentities;
150         int cached_numlightentities_noselfshadow;
151         int cached_numshadowentities;
152         int cached_numshadowentities_noselfshadow;
153         int cached_numsurfaces;
154         struct entity_render_s **cached_lightentities;
155         struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
156         struct entity_render_s **cached_shadowentities;
157         struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
158         unsigned char *cached_shadowtrispvs;
159         unsigned char *cached_lighttrispvs;
160         int *cached_surfacelist;
161         // reduced light cullbox from GetLightInfo
162         vec3_t cached_cullmins;
163         vec3_t cached_cullmaxs;
164         // current shadow-caster culling planes based on view
165         // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
166         //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
167         int cached_numfrustumplanes;
168         mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
169
170         /// static light info
171         /// true if this light should be compiled as a static light
172         int isstatic;
173         /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
174         int compiled;
175         /// the shadowing mode used to compile this light
176         int shadowmode;
177         /// premade shadow volumes to render for world entity
178         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
179         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
180         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
181         /// used for visibility testing (more exact than bbox)
182         int static_numleafs;
183         int static_numleafpvsbytes;
184         int *static_leaflist;
185         unsigned char *static_leafpvs;
186         /// surfaces seen by light
187         int static_numsurfaces;
188         int *static_surfacelist;
189         /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
190         /// shadows, and which ones should be lit
191         ///
192         /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
193         /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
194         /// actual shadowmarklist production.
195         int static_numshadowtrispvsbytes;
196         unsigned char *static_shadowtrispvs;
197         /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
198         /// triangles not relevant for lighting
199         /// (important on big surfaces such as terrain)
200         int static_numlighttrispvsbytes;
201         unsigned char *static_lighttrispvs;
202         /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
203         int static_shadowmap_receivers;
204         int static_shadowmap_casters;
205 }
206 rtlight_t;
207
208 typedef struct dlight_s
209 {
210         // destroy light after this time
211         // (dlight only)
212         vec_t die;
213         // the entity that owns this light (can be NULL)
214         // (dlight only)
215         struct entity_render_s *ent;
216         // location
217         // (worldlight: saved to .rtlights file)
218         vec3_t origin;
219         // worldlight orientation
220         // (worldlight only)
221         // (worldlight: saved to .rtlights file)
222         vec3_t angles;
223         // dlight orientation/scaling/location
224         // (dlight only)
225         matrix4x4_t matrix;
226         // color of light
227         // (worldlight: saved to .rtlights file)
228         vec3_t color;
229         // cubemap name to use on this light
230         // (worldlight: saved to .rtlights file)
231         char cubemapname[64];
232         // make light flash while selected
233         // (worldlight only)
234         int selected;
235         // brightness (not really radius anymore)
236         // (worldlight: saved to .rtlights file)
237         vec_t radius;
238         // drop intensity this much each second
239         // (dlight only)
240         vec_t decay;
241         // intensity value which is dropped over time
242         // (dlight only)
243         vec_t intensity;
244         // initial values for intensity to modify
245         // (dlight only)
246         vec_t initialradius;
247         vec3_t initialcolor;
248         // light style which controls intensity of this light
249         // (worldlight: saved to .rtlights file)
250         int style;
251         // cast shadows
252         // (worldlight: saved to .rtlights file)
253         int shadow;
254         // corona intensity
255         // (worldlight: saved to .rtlights file)
256         vec_t corona;
257         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
258         // (worldlight: saved to .rtlights file)
259         vec_t coronasizescale;
260         // ambient intensity to render
261         // (worldlight: saved to .rtlights file)
262         vec_t ambientscale;
263         // diffuse intensity to render
264         // (worldlight: saved to .rtlights file)
265         vec_t diffusescale;
266         // specular intensity to render
267         // (worldlight: saved to .rtlights file)
268         vec_t specularscale;
269         // LIGHTFLAG_* flags
270         // (worldlight: saved to .rtlights file)
271         int flags;
272         // linked list of world lights
273         // (worldlight only)
274         struct dlight_s *next;
275         // embedded rtlight struct for renderer
276         // (worldlight only)
277         rtlight_t rtlight;
278 }
279 dlight_t;
280
281 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
282 typedef struct framegroupblend_s
283 {
284         // animation number and blend factor
285         // (for most models this is the frame number)
286         int frame;
287         float lerp;
288         // time frame began playing (for framegroup animations)
289         double start;
290 }
291 framegroupblend_t;
292
293 // this is derived from processing of the framegroupblend array
294 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
295 // never happens in practice because no one blends between more than 2
296 // framegroups at once
297 #define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
298 typedef struct frameblend_s
299 {
300         int subframe;
301         float lerp;
302 }
303 frameblend_t;
304
305 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
306 // used by the client.
307 //
308 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
309 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
310 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
311 //
312 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
313 typedef struct entity_render_s
314 {
315         // location
316         //vec3_t origin;
317         // orientation
318         //vec3_t angles;
319         // transform matrix for model to world
320         matrix4x4_t matrix;
321         // transform matrix for world to model
322         matrix4x4_t inversematrix;
323         // opacity (alpha) of the model
324         float alpha;
325         // size the model is shown
326         float scale;
327         // transparent sorting offset
328         float transparent_offset;
329
330         // NULL = no model
331         dp_model_t *model;
332         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
333         int entitynumber;
334         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
335         vec3_t colormap_pantscolor;
336         vec3_t colormap_shirtcolor;
337         // light, particles, etc
338         int effects;
339         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
340         int internaleffects;
341         // for Alias models
342         int skinnum;
343         // render flags
344         int flags;
345
346         // colormod tinting of models
347         float colormod[3];
348         float glowmod[3];
349
350         // interpolated animation - active framegroups and blend factors
351         framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
352
353         // time of last model change (for shader animations)
354         double shadertime;
355
356         // calculated by the renderer (but not persistent)
357
358         // calculated during R_AddModelEntities
359         vec3_t mins, maxs;
360         // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
361         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
362         // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
363         skeleton_t *skeleton;
364
365         // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
366         // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
367         float *animcache_vertex3f;
368         float *animcache_normal3f;
369         float *animcache_svector3f;
370         float *animcache_tvector3f;
371         // interleaved arrays for rendering and dynamic vertex buffers for them
372         r_meshbuffer_t *animcache_vertex3fbuffer;
373         r_vertexmesh_t *animcache_vertexmesh;
374         r_meshbuffer_t *animcache_vertexmeshbuffer;
375
376         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
377         vec3_t modellight_ambient;
378         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
379         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
380
381         // storage of decals on this entity
382         // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
383         int allowdecals;
384         decalsystem_t decalsystem;
385
386         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
387         // last time visible during trace culling
388         double last_trace_visibility;
389
390         // user wavefunc parameters (from csqc)
391         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
392 }
393 entity_render_t;
394
395 typedef struct entity_persistent_s
396 {
397         vec3_t trail_origin;
398
399         // particle trail
400         float trail_time;
401         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
402
403         // muzzleflash fading
404         float muzzleflash;
405
406         // interpolated movement
407
408         // start time of move
409         float lerpstarttime;
410         // time difference from start to end of move
411         float lerpdeltatime;
412         // the move itself, start and end
413         float oldorigin[3];
414         float oldangles[3];
415         float neworigin[3];
416         float newangles[3];
417 }
418 entity_persistent_t;
419
420 typedef struct entity_s
421 {
422         // baseline state (default values)
423         entity_state_t state_baseline;
424         // previous state (interpolating from this)
425         entity_state_t state_previous;
426         // current state (interpolating to this)
427         entity_state_t state_current;
428
429         // used for regenerating parts of render
430         entity_persistent_t persistent;
431
432         // the only data the renderer should know about
433         entity_render_t render;
434 }
435 entity_t;
436
437 typedef struct usercmd_s
438 {
439         vec3_t  viewangles;
440
441 // intended velocities
442         float   forwardmove;
443         float   sidemove;
444         float   upmove;
445
446         vec3_t  cursor_screen;
447         vec3_t  cursor_start;
448         vec3_t  cursor_end;
449         vec3_t  cursor_impact;
450         vec3_t  cursor_normal;
451         vec_t   cursor_fraction;
452         int             cursor_entitynumber;
453
454         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
455         double receivetime; // time the move was received at
456         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
457         int msec; // for predicted moves
458         int buttons;
459         int impulse;
460         int sequence;
461         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
462         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
463
464         // derived properties
465         double frametime;
466         qboolean canjump;
467         qboolean jump;
468         qboolean crouch;
469 } usercmd_t;
470
471 typedef struct lightstyle_s
472 {
473         int             length;
474         char    map[MAX_STYLESTRING];
475 } lightstyle_t;
476
477 typedef struct scoreboard_s
478 {
479         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
480         int             frags;
481         int             colors; // two 4 bit fields
482         // QW fields:
483         int             qw_userid;
484         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
485         float   qw_entertime;
486         int             qw_ping;
487         int             qw_packetloss;
488         int             qw_movementloss;
489         int             qw_spectator;
490         char    qw_team[8];
491         char    qw_skin[MAX_QPATH];
492 } scoreboard_t;
493
494 typedef struct cshift_s
495 {
496         float   destcolor[3];
497         float   percent;                // 0-255
498         float   alphafade;      // (any speed)
499 } cshift_t;
500
501 #define CSHIFT_CONTENTS 0
502 #define CSHIFT_DAMAGE   1
503 #define CSHIFT_BONUS    2
504 #define CSHIFT_POWERUP  3
505 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
506 #define NUM_CSHIFTS             5
507
508 #define NAME_LENGTH     64
509
510
511 //
512 // client_state_t should hold all pieces of the client state
513 //
514
515 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
516
517 typedef enum cactive_e
518 {
519         ca_uninitialized,       // during early startup
520         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
521         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
522         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
523 }
524 cactive_t;
525
526 typedef enum qw_downloadtype_e
527 {
528         dl_none,
529         dl_single,
530         dl_skin,
531         dl_model,
532         dl_sound
533 }
534 qw_downloadtype_t;
535
536 typedef enum capturevideoformat_e
537 {
538         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
539         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA
540 }
541 capturevideoformat_t;
542
543 typedef struct capturevideostate_s
544 {
545         double startrealtime;
546         double framerate;
547         int framestep;
548         int framestepframe;
549         qboolean active;
550         qboolean realtime;
551         qboolean error;
552         int soundrate;
553         int soundchannels;
554         int frame;
555         double starttime;
556         double lastfpstime;
557         int lastfpsframe;
558         int soundsampleframe;
559         unsigned char *screenbuffer;
560         unsigned char *outbuffer;
561         char basename[MAX_QPATH];
562         int width, height;
563
564         // precomputed RGB to YUV tables
565         // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
566         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
567         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
568
569         // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
570         // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
571         unsigned short vidramp[256 * 3];
572
573         // stuff to be filled in by the video format module
574         capturevideoformat_t format;
575         const char *formatextension;
576         qfile_t *videofile;
577                 // always use this:
578                 //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
579         void (*endvideo) (void);
580         void (*videoframes) (int num);
581         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
582
583         // format specific data
584         void *formatspecific;
585 }
586 capturevideostate_t;
587
588 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
589
590 typedef struct cl_downloadack_s
591 {
592         int start, size;
593 }
594 cl_downloadack_t;
595
596 typedef struct cl_soundstats_s
597 {
598         int mixedsounds;
599         int totalsounds;
600         int latency_milliseconds;
601 }
602 cl_soundstats_t;
603
604 //
605 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
606 // of server connections
607 //
608 typedef struct client_static_s
609 {
610         cactive_t state;
611
612         // all client memory allocations go in these pools
613         mempool_t *levelmempool;
614         mempool_t *permanentmempool;
615
616 // demo loop control
617         // -1 = don't play demos
618         int demonum;
619         // list of demos in loop
620         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
621         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
622         char demoname[MAX_QPATH];
623
624 // demo recording info must be here, because record is started before
625 // entering a map (and clearing client_state_t)
626         qboolean demorecording;
627         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
628         int demo_lastcsprogscrc;
629         qboolean demoplayback;
630         qboolean timedemo;
631         // -1 = use normal cd track
632         int forcetrack;
633         qfile_t *demofile;
634         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
635         double td_starttime;
636         int td_frames; // total frames parsed
637         double td_onesecondnexttime;
638         double td_onesecondframes;
639         double td_onesecondrealtime;
640         double td_onesecondminfps;
641         double td_onesecondmaxfps;
642         double td_onesecondavgfps;
643         int td_onesecondavgcount;
644         // LordHavoc: pausedemo
645         qboolean demopaused;
646
647         // sound mixer statistics for showsound display
648         cl_soundstats_t soundstats;
649
650         qboolean connect_trying;
651         int connect_remainingtries;
652         double connect_nextsendtime;
653         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
654         lhnetaddress_t connect_address;
655         // protocol version of the server we're connected to
656         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
657         protocolversion_t protocol;
658
659 #define MAX_RCONS 16
660         int rcon_trying;
661         lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
662         char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
663         double rcon_timeout[MAX_RCONS];
664         int rcon_ringpos;
665
666 // connection information
667         // 0 to SIGNONS
668         int signon;
669         // network connection
670         netconn_t *netcon;
671
672         // download information
673         // (note: qw_download variables are also used)
674         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
675
676         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
677         int movesequence;
678         int servermovesequence;
679
680         // quakeworld stuff below
681
682         // value of "qport" cvar at time of connection
683         int qw_qport;
684         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
685         int qw_incoming_sequence;
686         int qw_outgoing_sequence;
687
688         // current file download buffer (only saved when file is completed)
689         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
690         unsigned char *qw_downloadmemory;
691         int qw_downloadmemorycursize;
692         int qw_downloadmemorymaxsize;
693         int qw_downloadnumber;
694         int qw_downloadpercent;
695         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
696         // transfer rate display
697         double qw_downloadspeedtime;
698         int qw_downloadspeedcount;
699         int qw_downloadspeedrate;
700         qboolean qw_download_deflate;
701
702         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
703         unsigned char *qw_uploaddata;
704         int qw_uploadsize;
705         int qw_uploadpos;
706
707         // user infostring
708         // this normally contains the following keys in quakeworld:
709         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
710         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
711
712         // extra user info for the "connect" command
713         char connect_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
714
715         // video capture stuff
716         capturevideostate_t capturevideo;
717
718         // crypto channel
719         crypto_t crypto;
720
721         // ProQuake compatibility stuff
722         int proquake_servermod; // 0 = not proquake, 1 = proquake
723         int proquake_serverversion; // actual proquake server version * 10 (3.40 = 34, etc)
724         int proquake_serverflags; // 0 (PQF_CHEATFREE not supported)
725 }
726 client_static_t;
727
728 extern client_static_t  cls;
729
730 typedef struct client_movementqueue_s
731 {
732         double time;
733         float frametime;
734         int sequence;
735         float viewangles[3];
736         float move[3];
737         qboolean jump;
738         qboolean crouch;
739         qboolean canjump;
740 }
741 client_movementqueue_t;
742
743 //[515]: csqc
744 typedef struct
745 {
746         qboolean drawworld;
747         qboolean drawenginesbar;
748         qboolean drawcrosshair;
749 }csqc_vidvars_t;
750
751 typedef enum
752 {
753         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
754         PARTICLE_SPARK = 1,
755         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
756         PARTICLE_VBEAM = 3,
757         PARTICLE_HBEAM = 4,
758         PARTICLE_INVALID = -1
759 }
760 porientation_t;
761
762 typedef enum
763 {
764         PBLEND_ALPHA = 0,
765         PBLEND_ADD = 1,
766         PBLEND_INVMOD = 2,
767         PBLEND_INVALID = -1
768 }
769 pblend_t;
770
771 typedef struct particletype_s
772 {
773         pblend_t blendmode;
774         porientation_t orientation;
775         qboolean lighting;
776 }
777 particletype_t;
778
779 typedef enum ptype_e
780 {
781         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
782 }
783 ptype_t;
784
785 typedef struct decal_s
786 {
787         // fields used by rendering:  (44 bytes)
788         unsigned short  typeindex;
789         unsigned short  texnum;
790         int                             decalsequence;
791         vec3_t                  org;
792         vec3_t                  normal;
793         float                   size;
794         float                   alpha; // 0-255
795         unsigned char   color[3];
796         unsigned char   unused1;
797         int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
798
799         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
800         float                   time2; // used for decal fade
801         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
802         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
803         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
804         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
805 }
806 decal_t;
807
808 typedef struct particle_s
809 {
810         // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
811
812         // fields used by rendering: (48 bytes)
813         vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
814         vec3_t          org;
815         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
816         float           size;
817         float           alpha; // 0-255
818         float           stretch; // only for sparks
819
820         // fields not used by rendering:  (44 bytes)
821         float           stainsize;
822         float           stainalpha;
823         float           sizeincrease; // rate of size change per second
824         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
825         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
826         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
827         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
828         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
829         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
830 //      float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
831         float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
832         float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
833
834         // short variables grouped to save memory (4 bytes)
835         short                   angle; // base rotation of particle
836         short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
837
838         // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
839         unsigned char   color[3];
840         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
841         unsigned char   typeindex;
842         unsigned char   blendmode;
843         unsigned char   orientation;
844         unsigned char   texnum;
845         unsigned char   staincolor[3];
846         signed char     staintexnum;
847 }
848 particle_t;
849
850 typedef enum cl_parsingtextmode_e
851 {
852         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
853         CL_PARSETEXTMODE_PING,
854         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
855         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
856         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
857 }
858 cl_parsingtextmode_t;
859
860 typedef struct cl_locnode_s
861 {
862         struct cl_locnode_s *next;
863         char *name;
864         vec3_t mins, maxs;
865 }
866 cl_locnode_t;
867
868 typedef struct showlmp_s
869 {
870         qboolean        isactive;
871         float           x;
872         float           y;
873         char            label[32];
874         char            pic[128];
875 }
876 showlmp_t;
877
878 //
879 // the client_state_t structure is wiped completely at every
880 // server signon
881 //
882 typedef struct client_state_s
883 {
884         // true if playing in a local game and no one else is connected
885         int islocalgame;
886
887         // send a clc_nop periodically until connected
888         float sendnoptime;
889
890         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
891         usercmd_t cmd;
892         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
893         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
894
895 // information for local display
896         // health, etc
897         int stats[MAX_CL_STATS];
898         float *statsf; // points to stats[] array
899         // last known inventory bit flags, for blinking
900         int olditems;
901         // cl.time of acquiring item, for blinking
902         float item_gettime[32];
903         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
904         int activeweapon;
905         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
906         float weapontime;
907         // use pain anim frame if cl.time < this
908         float faceanimtime;
909         // for stair smoothing
910         float stairsmoothz;
911         double stairsmoothtime;
912
913         // color shifts for damage, powerups
914         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
915         // and content types
916         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
917
918 // the client maintains its own idea of view angles, which are
919 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
920 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
921 // of each level and after teleporting.
922
923         // mviewangles is read from demo
924         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
925         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
926         // update by server, used by qc to do weapon recoil
927         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
928         // update by server, can be used by mods to kick view around
929         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
930         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
931         vec3_t mvelocity[2], velocity;
932         // update by server, can be used by mods for zooming
933         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
934         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
935         // player is disabled until the next network packet
936         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
937         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
938         // between teleporting and spectating
939         qboolean fixangle[2];
940
941         // client movement simulation
942         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
943         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
944         qboolean movement_predicted;
945         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
946         qboolean movement_replay;
947         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
948         vec3_t movement_origin;
949         vec3_t movement_velocity;
950         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
951         qboolean movement_replay_canjump;
952
953         // previous gun angles (for leaning effects)
954         vec3_t gunangles_prev;
955         vec3_t gunangles_highpass;
956         vec3_t gunangles_adjustment_lowpass;
957         vec3_t gunangles_adjustment_highpass;
958         // previous gun angles (for leaning effects)
959         vec3_t gunorg_prev;
960         vec3_t gunorg_highpass;
961         vec3_t gunorg_adjustment_lowpass;
962         vec3_t gunorg_adjustment_highpass;
963
964 // pitch drifting vars
965         float idealpitch;
966         float pitchvel;
967         qboolean nodrift;
968         float driftmove;
969         double laststop;
970
971 //[515]: added for csqc purposes
972         float sensitivityscale;
973         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
974         qboolean csqc_wantsmousemove;
975         qboolean csqc_paused; // vortex: int because could be flags
976         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
977
978         // local amount for smoothing stepups
979         //float crouch;
980
981         // sent by server
982         qboolean paused;
983         qboolean onground;
984         qboolean inwater;
985
986         // used by bob
987         qboolean oldonground;
988         double lastongroundtime;
989         double hitgroundtime;
990         float bob2_smooth;
991         float bobfall_speed;
992         float bobfall_swing;
993
994         // don't change view angle, full screen, etc
995         int intermission;
996         // latched at intermission start
997         double completed_time;
998
999         // the timestamp of the last two messages
1000         double mtime[2];
1001
1002         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
1003         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
1004         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
1005         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
1006         // is only forcefully limited when a packet is received
1007         double time, oldtime;
1008         // how long it has been since the previous client frame in real time
1009         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
1010         double realframetime;
1011         
1012         // fade var for fading while dead
1013         float deathfade;
1014
1015         // motionblur alpha level variable
1016         float motionbluralpha;
1017
1018         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
1019         float last_received_message;
1020
1021 // information that is static for the entire time connected to a server
1022         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
1023         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
1024
1025         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
1026         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
1027         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
1028
1029         // for display on solo scoreboard
1030         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
1031         // variants of map name
1032         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
1033         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
1034         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
1035         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
1036         int viewentity;
1037         // the real player entity (normally same as viewentity,
1038         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
1039         int realplayerentity;
1040         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
1041         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
1042         // most purposes because when spectating another player it should show
1043         // their information rather than yours
1044         int playerentity;
1045         // max players that can be in this game
1046         int maxclients;
1047         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
1048         int gametype;
1049
1050         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
1051         dp_model_t *model_bolt;
1052         dp_model_t *model_bolt2;
1053         dp_model_t *model_bolt3;
1054         dp_model_t *model_beam;
1055         sfx_t *sfx_wizhit;
1056         sfx_t *sfx_knighthit;
1057         sfx_t *sfx_tink1;
1058         sfx_t *sfx_ric1;
1059         sfx_t *sfx_ric2;
1060         sfx_t *sfx_ric3;
1061         sfx_t *sfx_r_exp3;
1062         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
1063         qboolean foundtalk2wav;
1064
1065 // refresh related state
1066
1067         // cl_entitites[0].model
1068         struct model_s *worldmodel;
1069
1070         // the gun model
1071         entity_t viewent;
1072
1073         // cd audio
1074         int cdtrack, looptrack;
1075
1076 // frag scoreboard
1077
1078         // [cl.maxclients]
1079         scoreboard_t *scores;
1080
1081         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
1082         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
1083         int parsingtextplayerindex;
1084         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
1085         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
1086         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
1087         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
1088         //  issued)
1089         int parsingtextexpectingpingforscores;
1090
1091         // entity database stuff
1092         // latest received entity frame numbers
1093 #define LATESTFRAMENUMS 32
1094         int latestframenumsposition;
1095         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
1096         int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
1097         entityframe_database_t *entitydatabase;
1098         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
1099         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
1100
1101         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
1102         int lastquakeentity;
1103         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
1104
1105         // bounding boxes for clientside movement
1106         vec3_t playerstandmins;
1107         vec3_t playerstandmaxs;
1108         vec3_t playercrouchmins;
1109         vec3_t playercrouchmaxs;
1110
1111         // old decals are killed based on this
1112         int decalsequence;
1113
1114         int max_entities;
1115         int max_csqcrenderentities;
1116         int max_static_entities;
1117         int max_effects;
1118         int max_beams;
1119         int max_dlights;
1120         int max_lightstyle;
1121         int max_brushmodel_entities;
1122         int max_particles;
1123         int max_decals;
1124         int max_showlmps;
1125
1126         entity_t *entities;
1127         entity_render_t *csqcrenderentities;
1128         unsigned char *entities_active;
1129         entity_t *static_entities;
1130         cl_effect_t *effects;
1131         beam_t *beams;
1132         dlight_t *dlights;
1133         lightstyle_t *lightstyle;
1134         int *brushmodel_entities;
1135         particle_t *particles;
1136         decal_t *decals;
1137         showlmp_t *showlmps;
1138
1139         int num_entities;
1140         int num_static_entities;
1141         int num_brushmodel_entities;
1142         int num_effects;
1143         int num_beams;
1144         int num_dlights;
1145         int num_particles;
1146         int num_decals;
1147         int num_showlmps;
1148
1149         double particles_updatetime;
1150         double decals_updatetime;
1151         int free_particle;
1152         int free_decal;
1153
1154         // cl_serverextension_download feature
1155         int loadmodel_current;
1156         int downloadmodel_current;
1157         int loadmodel_total;
1158         int loadsound_current;
1159         int downloadsound_current;
1160         int loadsound_total;
1161         qboolean downloadcsqc;
1162         qboolean loadcsqc;
1163         qboolean loadbegun;
1164         qboolean loadfinished;
1165
1166         // quakeworld stuff
1167
1168         // local copy of the server infostring
1169         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1170
1171         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1172         double last_ping_request;
1173
1174         // used during connect
1175         int qw_servercount;
1176
1177         // updated from serverinfo
1178         int qw_teamplay;
1179
1180         // unused: indicates whether the player is spectating
1181         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1182         //qboolean qw_spectator;
1183
1184         // last time an input packet was sent
1185         double lastpackettime;
1186
1187         // movement parameters for client prediction
1188         unsigned int moveflags;
1189         float movevars_wallfriction;
1190         float movevars_waterfriction;
1191         float movevars_friction;
1192         float movevars_timescale;
1193         float movevars_gravity;
1194         float movevars_stopspeed;
1195         float movevars_maxspeed;
1196         float movevars_spectatormaxspeed;
1197         float movevars_accelerate;
1198         float movevars_airaccelerate;
1199         float movevars_wateraccelerate;
1200         float movevars_entgravity;
1201         float movevars_jumpvelocity;
1202         float movevars_edgefriction;
1203         float movevars_maxairspeed;
1204         float movevars_stepheight;
1205         float movevars_airaccel_qw;
1206         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1207         float movevars_airstopaccelerate;
1208         float movevars_airstrafeaccelerate;
1209         float movevars_maxairstrafespeed;
1210         float movevars_airstrafeaccel_qw;
1211         float movevars_aircontrol;
1212         float movevars_aircontrol_power;
1213         float movevars_aircontrol_penalty;
1214         float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
1215         float movevars_warsowbunny_accel;
1216         float movevars_warsowbunny_topspeed;
1217         float movevars_warsowbunny_turnaccel;
1218         float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
1219         float movevars_ticrate;
1220         float movevars_airspeedlimit_nonqw;
1221
1222         // models used by qw protocol
1223         int qw_modelindex_spike;
1224         int qw_modelindex_player;
1225         int qw_modelindex_flag;
1226         int qw_modelindex_s_explod;
1227
1228         vec3_t qw_intermission_origin;
1229         vec3_t qw_intermission_angles;
1230
1231         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1232         int qw_num_nails;
1233         vec_t qw_nails[255][6];
1234
1235         float qw_weaponkick;
1236
1237         int qw_validsequence;
1238
1239         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1240
1241         // csqc stuff:
1242         // server entity number corresponding to a clientside entity
1243         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1244         qboolean csqc_loaded;
1245         vec3_t csqc_origin;
1246         vec3_t csqc_angles;
1247         qboolean csqc_usecsqclistener;
1248         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1249         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1250
1251         // collision culling data
1252         world_t world;
1253
1254         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1255         cl_locnode_t *locnodes;
1256         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1257         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1258         vec3_t lastdeathorigin;
1259
1260         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1261         // freed on each level change
1262         size_t buildlightmapmemorysize;
1263         unsigned char *buildlightmapmemory;
1264 }
1265 client_state_t;
1266
1267 //
1268 // cvars
1269 //
1270 extern cvar_t cl_name;
1271 extern cvar_t cl_color;
1272 extern cvar_t cl_rate;
1273 extern cvar_t cl_pmodel;
1274 extern cvar_t cl_playermodel;
1275 extern cvar_t cl_playerskin;
1276
1277 extern cvar_t rcon_password;
1278 extern cvar_t rcon_address;
1279
1280 extern cvar_t cl_upspeed;
1281 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1282 extern cvar_t cl_backspeed;
1283 extern cvar_t cl_sidespeed;
1284
1285 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1286
1287 extern cvar_t cl_yawspeed;
1288 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1289
1290 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1291
1292 extern cvar_t cl_autofire;
1293
1294 extern cvar_t cl_shownet;
1295 extern cvar_t cl_nolerp;
1296 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1297 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1298 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1299
1300 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1301 extern cvar_t lookspring;
1302 extern cvar_t lookstrafe;
1303 extern cvar_t sensitivity;
1304
1305 extern cvar_t freelook;
1306
1307 extern cvar_t m_pitch;
1308 extern cvar_t m_yaw;
1309 extern cvar_t m_forward;
1310 extern cvar_t m_side;
1311
1312 extern cvar_t cl_autodemo;
1313 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1314 extern cvar_t cl_autodemo_delete;
1315
1316 extern cvar_t r_draweffects;
1317
1318 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1319 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1320 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1321 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1322 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1323 extern cvar_t cl_stainmaps;
1324 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1325
1326 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1327 extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
1328
1329 extern cvar_t cl_locs_enable;
1330
1331 extern client_state_t cl;
1332
1333 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1334
1335 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1336 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1337
1338 //=============================================================================
1339
1340 //
1341 // cl_main
1342 //
1343
1344 void CL_Shutdown (void);
1345 void CL_Init (void);
1346
1347 void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
1348
1349 void CL_Disconnect (void);
1350 void CL_Disconnect_f (void);
1351
1352 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1353 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1354 void CL_UpdateViewEntities(void);
1355
1356 //
1357 // cl_input
1358 //
1359 typedef struct kbutton_s
1360 {
1361         int             down[2];                // key nums holding it down
1362         int             state;                  // low bit is down state
1363 }
1364 kbutton_t;
1365
1366 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1367 extern  kbutton_t       in_strafe;
1368 extern  kbutton_t       in_speed;
1369
1370 void CL_InitInput (void);
1371 void CL_SendMove (void);
1372
1373 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1374 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1375 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1376 void CL_ParseTEnt (void);
1377 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1378 void CL_RelinkBeams (void);
1379 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1380 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1381
1382 void CL_ClearTempEntities (void);
1383 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1384
1385 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1386
1387 void CL_ClearState (void);
1388 void CL_ExpandEntities(int num);
1389 void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
1390 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1391
1392
1393 void CL_UpdateWorld (void);
1394 void CL_WriteToServer (void);
1395 void CL_Input (void);
1396 extern int cl_ignoremousemoves;
1397
1398
1399 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1400 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1401 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1402
1403 //
1404 // cl_demo.c
1405 //
1406 void CL_StopPlayback(void);
1407 void CL_ReadDemoMessage(void);
1408 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1409
1410 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1411 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1412
1413 void CL_NextDemo(void);
1414 void CL_Stop_f(void);
1415 void CL_Record_f(void);
1416 void CL_PlayDemo_f(void);
1417 void CL_TimeDemo_f(void);
1418
1419 //
1420 // cl_parse.c
1421 //
1422 void CL_Parse_Init(void);
1423 void CL_Parse_Shutdown(void);
1424 void CL_ParseServerMessage(void);
1425 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1426 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1427 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1428 extern cvar_t qport;
1429 void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
1430
1431 //
1432 // view
1433 //
1434 void V_StartPitchDrift (void);
1435 void V_StopPitchDrift (void);
1436
1437 void V_Init (void);
1438 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1439 void V_UpdateBlends (void);
1440 void V_ParseDamage (void);
1441
1442 //
1443 // cl_part
1444 //
1445
1446 extern cvar_t cl_particles;
1447 extern cvar_t cl_particles_quality;
1448 extern cvar_t cl_particles_size;
1449 extern cvar_t cl_particles_quake;
1450 extern cvar_t cl_particles_blood;
1451 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1452 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
1453 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
1454 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
1455 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1456 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1457 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1458 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1459 extern cvar_t cl_particles_rain;
1460 extern cvar_t cl_particles_snow;
1461 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1462 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1463 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1464 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1465 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1466 extern cvar_t cl_decals;
1467 extern cvar_t cl_decals_time;
1468 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1469
1470 void CL_Particles_Clear(void);
1471 void CL_Particles_Init(void);
1472 void CL_Particles_Shutdown(void);
1473 particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
1474
1475 typedef enum effectnameindex_s
1476 {
1477         EFFECT_NONE,
1478         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1479         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1480         EFFECT_TE_SPIKE,
1481         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1482         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1483         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1484         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1485         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1486         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1487         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1488         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1489         EFFECT_TE_TELEPORT,
1490         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1491         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1492         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1493         EFFECT_EF_FLAME,
1494         EFFECT_TE_BLOOD,
1495         EFFECT_TE_SPARK,
1496         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1497         EFFECT_TE_TEI_G3,
1498         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1499         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1500         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1501         EFFECT_EF_STARDUST,
1502         EFFECT_TR_ROCKET,
1503         EFFECT_TR_GRENADE,
1504         EFFECT_TR_BLOOD,
1505         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1506         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1507         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1508         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1509         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1510         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1511         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1512         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1513         EFFECT_TOTAL
1514 }
1515 effectnameindex_t;
1516
1517 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1518 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1519 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1520 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4]);
1521 void CL_ParseParticleEffect (void);
1522 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1523 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1524 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1525 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1526 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1527 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1528
1529 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1530 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1531 void Debug_PolygonEnd(void);
1532
1533 #include "cl_screen.h"
1534
1535 extern qboolean sb_showscores;
1536
1537 float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
1538 float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
1539
1540 typedef struct r_refdef_stats_s
1541 {
1542         int renders;
1543         int entities;
1544         int entities_surfaces;
1545         int entities_triangles;
1546         int world_leafs;
1547         int world_portals;
1548         int world_surfaces;
1549         int world_triangles;
1550         int lightmapupdates;
1551         int lightmapupdatepixels;
1552         int particles;
1553         int drawndecals;
1554         int totaldecals;
1555         int draws;
1556         int draws_vertices;
1557         int draws_elements;
1558         int lights;
1559         int lights_clears;
1560         int lights_scissored;
1561         int lights_lighttriangles;
1562         int lights_shadowtriangles;
1563         int lights_dynamicshadowtriangles;
1564         int bloom;
1565         int bloom_copypixels;
1566         int bloom_drawpixels;
1567         int indexbufferuploadcount;
1568         int indexbufferuploadsize;
1569         int vertexbufferuploadcount;
1570         int vertexbufferuploadsize;
1571         int framedatacurrent;
1572         int framedatasize;
1573 }
1574 r_refdef_stats_t;
1575
1576 typedef enum r_viewport_type_e
1577 {
1578         R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
1579         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
1580         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
1581         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
1582         R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
1583 }
1584 r_viewport_type_t;
1585
1586 typedef struct r_viewport_s
1587 {
1588         matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
1589         matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
1590         matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
1591         int x;
1592         int y;
1593         int z;
1594         int width;
1595         int height;
1596         int depth;
1597         r_viewport_type_t type;
1598         float screentodepth[2]; // used by deferred renderer to calculate linear depth from device depth coordinates
1599 }
1600 r_viewport_t;
1601
1602 typedef struct r_refdef_view_s
1603 {
1604         // view information (changes multiple times per frame)
1605         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1606         // by calling R_View_Update
1607         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1608
1609         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1610         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1611         // (as long as R_View_Update is called)
1612
1613         // eye position information
1614         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1615         vec3_t origin;
1616         vec3_t forward;
1617         vec3_t left;
1618         vec3_t right;
1619         vec3_t up;
1620         int numfrustumplanes;
1621         mplane_t frustum[6];
1622         qboolean useclipplane;
1623         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1624         mplane_t clipplane;
1625         float frustum_x, frustum_y;
1626         vec3_t frustumcorner[4];
1627         // if turned off it renders an ortho view
1628         int useperspective;
1629         float ortho_x, ortho_y;
1630
1631         // screen area to render in
1632         int x;
1633         int y;
1634         int z;
1635         int width;
1636         int height;
1637         int depth;
1638         r_viewport_t viewport;
1639
1640         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1641         int colormask[4];
1642
1643         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1644         float colorscale;
1645
1646         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1647         qboolean clear;
1648         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1649         qboolean isoverlay;
1650
1651         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1652         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1653         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1654         qboolean showdebug;
1655
1656         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1657         int cullface_front;
1658         int cullface_back;
1659
1660         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1661         float quality;
1662 }
1663 r_refdef_view_t;
1664
1665 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1666 {
1667         // updated by gl_main_newmap()
1668         int maxentities;
1669         int world_numclusters;
1670         int world_numclusterbytes;
1671         int world_numleafs;
1672         int world_numsurfaces;
1673
1674         // these properties are generated by R_View_Update()
1675
1676         // which entities are currently visible for this viewpoint
1677         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1678         unsigned char *entityvisible;
1679
1680         // flag arrays used for visibility checking on world model
1681         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1682         unsigned char *world_pvsbits;
1683         unsigned char *world_leafvisible;
1684         unsigned char *world_surfacevisible;
1685         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1686         qboolean world_novis;
1687 }
1688 r_refdef_viewcache_t;
1689
1690 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1691 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1692 typedef struct r_refdef_scene_s {
1693         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1694         qboolean extraupdate;
1695
1696         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1697         double time;
1698
1699         // the world
1700         entity_render_t *worldentity;
1701
1702         // same as worldentity->model
1703         dp_model_t *worldmodel;
1704
1705         // renderable entities (excluding world)
1706         entity_render_t **entities;
1707         int numentities;
1708         int maxentities;
1709
1710         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1711         entity_render_t *tempentities;
1712         int numtempentities;
1713         int maxtempentities;
1714
1715         // renderable dynamic lights
1716         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1717         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1718         int numlights;
1719
1720         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1721         float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
1722         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1723         // controls intensity lightmap layers
1724         unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
1725
1726         float ambient;
1727
1728         qboolean rtworld;
1729         qboolean rtworldshadows;
1730         qboolean rtdlight;
1731         qboolean rtdlightshadows;
1732 } r_refdef_scene_t;
1733
1734 typedef struct r_refdef_s
1735 {
1736         // these fields define the basic rendering information for the world
1737         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1738         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1739
1740         // these are set for water warping before
1741         // frustum_x/frustum_y are calculated
1742         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1743
1744         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1745         r_refdef_view_t view;
1746         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1747
1748         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1749         double nearclip;
1750         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1751         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1752         double farclip;
1753
1754         // fullscreen color blend
1755         float viewblend[4];
1756
1757         r_refdef_scene_t scene;
1758
1759         float fogplane[4];
1760         float fogplaneviewdist;
1761         qboolean fogplaneviewabove;
1762         float fogheightfade;
1763         float fogcolor[3];
1764         float fogrange;
1765         float fograngerecip;
1766         float fogmasktabledistmultiplier;
1767 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1768         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1769         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1770         float fog_density;
1771         float fog_red;
1772         float fog_green;
1773         float fog_blue;
1774         float fog_alpha;
1775         float fog_start;
1776         float fog_end;
1777         float fog_height;
1778         float fog_fadedepth;
1779         qboolean fogenabled;
1780         qboolean oldgl_fogenable;
1781
1782         // new flexible texture height fog (overrides normal fog)
1783         char fog_height_texturename[64]; // note: must be 64 for the sscanf code
1784         unsigned char *fog_height_table1d;
1785         unsigned char *fog_height_table2d;
1786         int fog_height_tablesize; // enable
1787         float fog_height_tablescale;
1788         float fog_height_texcoordscale;
1789         char fogheighttexturename[64]; // detects changes to active fog height texture
1790
1791         int draw2dstage; // 0 = no, 1 = yes, other value = needs setting up again
1792
1793         // true during envmap command capture
1794         qboolean envmap;
1795
1796         // brightness of world lightmaps and related lighting
1797         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1798         float lightmapintensity;
1799         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1800         float polygonfactor;
1801         float polygonoffset;
1802         float shadowpolygonfactor;
1803         float shadowpolygonoffset;
1804
1805         // rendering stats for r_speeds display
1806         // (these are incremented in many places)
1807         r_refdef_stats_t stats;
1808 }
1809 r_refdef_t;
1810
1811 extern r_refdef_t r_refdef;
1812
1813 #endif
1814