]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - client.h
moved many cl_ prefixed variables into cl. or cls.
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
63         // that entity's matrix for per frame start updates
64         vec3_t  relativestart;
65         vec3_t  relativeend;
66         // indicates whether relativestart is valid
67         int     relativestartvalid;
68 }
69 beam_t;
70
71 typedef struct rtlight_s
72 {
73         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
74
75         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
76
77         // core properties
78         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
79         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
80         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
81         vec3_t color;
82         // size of the light (remove?)
83         vec_t radius;
84         // light filter
85         char cubemapname[64];
86         // light style to monitor for brightness
87         int style;
88         // whether light should render shadows
89         int shadow;
90         // intensity of corona to render
91         vec_t corona;
92         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
93         vec_t coronasizescale;
94         // ambient intensity to render
95         vec_t ambientscale;
96         // diffuse intensity to render
97         vec_t diffusescale;
98         // specular intensity to render
99         vec_t specularscale;
100         // LIGHTFLAG_* flags
101         int flags;
102
103         // generated properties
104         // used only for shadow volumes
105         vec3_t shadoworigin;
106         // culling
107         vec3_t cullmins;
108         vec3_t cullmaxs;
109         // culling
110         //vec_t cullradius;
111         // squared cullradius
112         //vec_t cullradius2;
113
114         // rendering properties, updated each time a light is rendered
115         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
116         vec3_t currentcolor;
117         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
118         rtexture_t *currentcubemap;
119
120         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
121         // the size of the light
122         vec_t lightmap_cullradius;
123         // the size of the light, squared
124         vec_t lightmap_cullradius2;
125         // the brightness of the light
126         vec3_t lightmap_light;
127         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
128         vec_t lightmap_subtract;
129
130         // static light info
131         // true if this light should be compiled as a static light
132         int isstatic;
133         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
134         int compiled;
135         // premade shadow volumes to render for world entity
136         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
137         // used for visibility testing (more exact than bbox)
138         int static_numleafs;
139         int static_numleafpvsbytes;
140         int *static_leaflist;
141         unsigned char *static_leafpvs;
142         // surfaces seen by light
143         int static_numsurfaces;
144         int *static_surfacelist;
145 }
146 rtlight_t;
147
148 typedef struct dlight_s
149 {
150         // destroy light after this time
151         // (dlight only)
152         vec_t die;
153         // the entity that owns this light (can be NULL)
154         // (dlight only)
155         struct entity_render_s *ent;
156         // location
157         // (worldlight: saved to .rtlights file)
158         vec3_t origin;
159         // worldlight orientation
160         // (worldlight only)
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t angles;
163         // dlight orientation/scaling/location
164         // (dlight only)
165         matrix4x4_t matrix;
166         // color of light
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t color;
169         // cubemap number to use on this light
170         // (dlight only)
171         int cubemapnum;
172         // cubemap name to use on this light
173         // (worldlight only)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop radius this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // light style which controls intensity of this light
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         int style;
188         // cast shadows
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int shadow;
191         // corona intensity
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t corona;
194         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t coronasizescale;
197         // ambient intensity to render
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t ambientscale;
200         // diffuse intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t diffusescale;
203         // specular intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t specularscale;
206         // LIGHTFLAG_* flags
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         int flags;
209         // linked list of world lights
210         // (worldlight only)
211         struct dlight_s *next;
212         // embedded rtlight struct for renderer
213         // (renderer only)
214         rtlight_t rtlight;
215 }
216 dlight_t;
217
218 typedef struct frameblend_s
219 {
220         int frame;
221         float lerp;
222 }
223 frameblend_t;
224
225 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
226 // used by the client.
227 typedef struct entity_render_s
228 {
229         // location
230         vec3_t origin;
231         // orientation
232         vec3_t angles;
233         // transform matrix for model to world
234         matrix4x4_t matrix;
235         // transform matrix for world to model
236         matrix4x4_t inversematrix;
237         // opacity (alpha) of the model
238         float alpha;
239         // size the model is shown
240         float scale;
241
242         // NULL = no model
243         model_t *model;
244         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
245         int frame;
246         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
247         int colormap;
248         // literal colors for renderer
249         vec3_t colormap_pantscolor;
250         vec3_t colormap_shirtcolor;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // colormod tinting of models
259         float colormod[3];
260
261         // interpolated animation
262
263         // frame that the model is interpolating from
264         int frame1;
265         // frame that the model is interpolating to
266         int frame2;
267         // interpolation factor, usually computed from frame2time
268         float framelerp;
269         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
270         double frame1time;
271         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
272         double frame2time;
273
274         // calculated by the renderer (but not persistent)
275
276         // if visframe == r_framecount, it is visible
277         int visframe;
278         // calculated during R_AddModelEntities
279         vec3_t mins, maxs;
280         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
281         frameblend_t frameblend[4];
282
283         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
284         double entlightstime;
285         vec3_t entlightsorigin;
286         int entlightsframe;
287         int numentlights;
288         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
289 }
290 entity_render_t;
291
292 typedef struct entity_persistent_s
293 {
294         int linkframe;
295
296         vec3_t trail_origin;
297
298         // particle trail
299         float trail_time;
300
301         // muzzleflash fading
302         float muzzleflash;
303
304         // interpolated movement
305
306         // start time of move
307         float lerpstarttime;
308         // time difference from start to end of move
309         float lerpdeltatime;
310         // the move itself, start and end
311         float oldorigin[3];
312         float oldangles[3];
313         float neworigin[3];
314         float newangles[3];
315 }
316 entity_persistent_t;
317
318 typedef struct entity_s
319 {
320         qboolean csqc;
321         // baseline state (default values)
322         entity_state_t state_baseline;
323         // previous state (interpolating from this)
324         entity_state_t state_previous;
325         // current state (interpolating to this)
326         entity_state_t state_current;
327
328         // used for regenerating parts of render
329         entity_persistent_t persistent;
330
331         // the only data the renderer should know about
332         entity_render_t render;
333 }
334 entity_t;
335
336 typedef struct usercmd_s
337 {
338         vec3_t  viewangles;
339
340 // intended velocities
341         float   forwardmove;
342         float   sidemove;
343         float   upmove;
344
345         vec3_t  cursor_screen;
346         vec3_t  cursor_start;
347         vec3_t  cursor_end;
348         vec3_t  cursor_impact;
349         vec3_t  cursor_normal;
350         vec_t   cursor_fraction;
351         int             cursor_entitynumber;
352
353         double time;
354         double receivetime;
355         int buttons;
356         int impulse;
357         int sequence;
358         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
359 } usercmd_t;
360
361 typedef struct lightstyle_s
362 {
363         int             length;
364         char    map[MAX_STYLESTRING];
365 } lightstyle_t;
366
367 typedef struct scoreboard_s
368 {
369         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
370         int             frags;
371         int             colors; // two 4 bit fields
372         // QW fields:
373         int             qw_userid;
374         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
375         float   qw_entertime;
376         int             qw_ping;
377         int             qw_packetloss;
378         int             qw_spectator;
379         char    qw_team[8];
380         char    qw_skin[MAX_QPATH];
381 } scoreboard_t;
382
383 typedef struct cshift_s
384 {
385         int             destcolor[3];
386         int             percent;                // 0-256
387 } cshift_t;
388
389 #define CSHIFT_CONTENTS 0
390 #define CSHIFT_DAMAGE   1
391 #define CSHIFT_BONUS    2
392 #define CSHIFT_POWERUP  3
393 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
394 #define NUM_CSHIFTS             5
395
396 #define NAME_LENGTH     64
397
398
399 //
400 // client_state_t should hold all pieces of the client state
401 //
402
403 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
404
405 #define MAX_DEMOS               8
406 #define MAX_DEMONAME    16
407
408 typedef enum cactive_e
409 {
410         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
411         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
412         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
413 }
414 cactive_t;
415
416 typedef enum qw_downloadtype_e
417 {
418         dl_none,
419         dl_single,
420         dl_skin,
421         dl_model,
422         dl_sound
423 }
424 qw_downloadtype_t;
425
426 typedef enum capturevideoformat_e
427 {
428         CAPTUREVIDEOFORMAT_TARGA,
429         CAPTUREVIDEOFORMAT_JPEG,
430         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWRGB,
431         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWYV12
432 }
433 capturevideoformat_t;
434
435 //
436 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
437 // of server connections
438 //
439 typedef struct client_static_s
440 {
441         cactive_t state;
442
443         // all client memory allocations go in this pool
444         mempool_t *mempool;
445
446 // demo loop control
447         // -1 = don't play demos
448         int demonum;
449         // list of demos in loop
450         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
451         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
452         char demoname[64];
453
454 // demo recording info must be here, because record is started before
455 // entering a map (and clearing client_state_t)
456         qboolean demorecording;
457         qboolean demoplayback;
458         qboolean timedemo;
459         // -1 = use normal cd track
460         int forcetrack;
461         qfile_t *demofile;
462         // to meter out one message a frame
463         int td_lastframe;
464         // host_framecount at start
465         int td_startframe;
466         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
467         double td_starttime;
468         // LordHavoc: for measuring maxfps
469         double td_minframetime;
470         // LordHavoc: for measuring minfps
471         double td_maxframetime;
472         // LordHavoc: pausedemo
473         qboolean demopaused;
474
475         qboolean connect_trying;
476         int connect_remainingtries;
477         double connect_nextsendtime;
478         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
479         lhnetaddress_t connect_address;
480         // protocol version of the server we're connected to
481         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
482         protocolversion_t protocol;
483
484 // connection information
485         // 0 to SIGNONS
486         int signon;
487         // network connection
488         netconn_t *netcon;
489
490         // quakeworld stuff below
491
492         // value of "qport" cvar at time of connection
493         int qw_qport;
494
495         // current file download buffer (only saved when file is completed)
496         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
497         unsigned char *qw_downloadmemory;
498         int qw_downloadmemorycursize;
499         int qw_downloadmemorymaxsize;
500         int qw_downloadnumber;
501         int qw_downloadpercent;
502         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
503
504         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
505         unsigned char *qw_uploaddata;
506         int qw_uploadsize;
507         int qw_uploadpos;
508
509         // user infostring
510         // this normally contains the following keys in quakeworld:
511         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
512         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
513
514         // video capture stuff
515         qboolean capturevideo_active;
516         capturevideoformat_t capturevideo_format;
517         double capturevideo_starttime;
518         double capturevideo_framerate;
519         int capturevideo_soundrate;
520         int capturevideo_frame;
521         unsigned char *capturevideo_buffer;
522         qfile_t *capturevideo_videofile;
523         qfile_t *capturevideo_soundfile;
524         short capturevideo_rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
525         unsigned char capturevideo_yuvnormalizetable[3][256];
526 }
527 client_static_t;
528
529 extern client_static_t  cls;
530
531 typedef struct client_movementqueue_s
532 {
533         double time;
534         float frametime;
535         int sequence;
536         float viewangles[3];
537         float move[3];
538         qboolean jump;
539         qboolean crouch;
540 }
541 client_movementqueue_t;
542
543 //[515]: csqc
544 typedef struct
545 {
546         qboolean drawworld;
547         qboolean drawenginesbar;
548         qboolean drawcrosshair;
549 }csqc_vidvars_t;
550
551 typedef struct qw_usercmd_s
552 {
553         vec3_t angles;
554         short forwardmove, sidemove, upmove;
555         unsigned char padding1[2];
556         unsigned char msec;
557         unsigned char buttons;
558         unsigned char impulse;
559         unsigned char padding2;
560 }
561 qw_usercmd_t;
562
563 typedef enum
564 {
565         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
566         PARTICLE_SPARK = 1,
567         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
568         PARTICLE_BEAM = 3
569 }
570 porientation_t;
571
572 typedef enum
573 {
574         PBLEND_ALPHA = 0,
575         PBLEND_ADD = 1,
576         PBLEND_MOD = 2
577 }
578 pblend_t;
579
580 typedef struct particletype_s
581 {
582         pblend_t blendmode;
583         porientation_t orientation;
584         qboolean lighting;
585 }
586 particletype_t;
587
588 typedef enum
589 {
590         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
591 }
592 ptype_t;
593
594 typedef struct particle_s
595 {
596         particletype_t *type;
597         int                     texnum;
598         vec3_t          org;
599         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
600         float           size;
601         float           alpha; // 0-255
602         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
603         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
604         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
605         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
606         float           friction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
607         unsigned char           color[4];
608         unsigned short owner; // decal stuck to this entity
609         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
610         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
611         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
612 }
613 particle_t;
614
615 //
616 // the client_state_t structure is wiped completely at every
617 // server signon
618 //
619 typedef struct client_state_s
620 {
621         // true if playing in a local game and no one else is connected
622         int islocalgame;
623
624         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
625         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
626         int movemessages;
627
628         // send a clc_nop periodically until connected
629         float sendnoptime;
630
631         // current input to send to the server
632         usercmd_t cmd;
633
634 // information for local display
635         // health, etc
636         int stats[MAX_CL_STATS];
637         // last known inventory bit flags, for blinking
638         int olditems;
639         // cl.time of acquiring item, for blinking
640         float item_gettime[32];
641         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
642         int activeweapon;
643         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
644         float weapontime;
645         // use pain anim frame if cl.time < this
646         float faceanimtime;
647
648         // color shifts for damage, powerups
649         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
650         // and content types
651         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
652
653 // the client maintains its own idea of view angles, which are
654 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
655 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
656 // of each level and after teleporting.
657
658         // mviewangles is read from demo
659         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
660         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
661         // update by server, used by qc to do weapon recoil
662         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
663         // update by server, can be used by mods to kick view around
664         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
665         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
666         vec3_t mvelocity[2], velocity;
667         // update by server, can be used by mods for zooming
668         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
669
670         // client movement simulation
671         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
672         qboolean movement;
673         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
674         // queued for prediction purposes
675         qboolean movement_needupdate;
676         // indicates the queue has been updated and should be replayed
677         qboolean movement_replay;
678         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
679         vec3_t movement_origin;
680         vec3_t movement_oldorigin;
681         vec3_t movement_velocity;
682         // queue of proposed moves
683         int movement_numqueue;
684         client_movementqueue_t movement_queue[64];
685         int movesequence;
686         int servermovesequence;
687
688 // pitch drifting vars
689         float idealpitch;
690         float pitchvel;
691         qboolean nodrift;
692         float driftmove;
693         double laststop;
694
695 //[515]: added for csqc purposes
696         float sensitivityscale;
697         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
698         qboolean csqc_wantsmousemove;
699         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
700
701         // local amount for smoothing stepups
702         //float crouch;
703
704         // sent by server
705         qboolean paused;
706         qboolean onground;
707         qboolean inwater;
708
709         // used by bob
710         qboolean oldonground;
711         double lastongroundtime;
712         double hitgroundtime;
713
714         // don't change view angle, full screen, etc
715         int intermission;
716         // latched at intermission start
717         int completed_time;
718
719         // the timestamp of the last two messages
720         double mtime[2];
721
722         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
723         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
724         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
725         double time, oldtime, frametime;
726
727         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
728         float last_received_message;
729
730 // information that is static for the entire time connected to a server
731         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
732         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
733
734         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
735         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
736         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
737
738         // for display on solo scoreboard
739         char levelname[40];
740         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
741         int viewentity;
742         // the real player entity (normally same as viewentity,
743         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
744         int playerentity;
745         // max players that can be in this game
746         int maxclients;
747         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
748         int gametype;
749
750         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
751         model_t *model_bolt;
752         model_t *model_bolt2;
753         model_t *model_bolt3;
754         model_t *model_beam;
755         sfx_t *sfx_wizhit;
756         sfx_t *sfx_knighthit;
757         sfx_t *sfx_tink1;
758         sfx_t *sfx_ric1;
759         sfx_t *sfx_ric2;
760         sfx_t *sfx_ric3;
761         sfx_t *sfx_r_exp3;
762
763 // refresh related state
764
765         // cl_entitites[0].model
766         struct model_s *worldmodel;
767
768         // the gun model
769         entity_t viewent;
770
771         // cd audio
772         int cdtrack, looptrack;
773
774 // frag scoreboard
775
776         // [cl.maxclients]
777         scoreboard_t *scores;
778
779         // entity database stuff
780         // latest received entity frame numbers
781 #define LATESTFRAMENUMS 3
782         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
783         entityframe_database_t *entitydatabase;
784         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
785         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
786
787         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
788         int lastquakeentity;
789         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
790
791         // bounding boxes for clientside movement
792         vec3_t playerstandmins;
793         vec3_t playerstandmaxs;
794         vec3_t playercrouchmins;
795         vec3_t playercrouchmaxs;
796
797         int max_entities;
798         int max_csqcentities;
799         int max_static_entities;
800         int max_temp_entities;
801         int max_effects;
802         int max_beams;
803         int max_dlights;
804         int max_lightstyle;
805         int max_brushmodel_entities;
806         int max_particles;
807
808         entity_t *entities;
809         entity_t *csqcentities; //[515]: csqc
810         unsigned char *entities_active;
811         unsigned char *csqcentities_active;     //[515]: csqc
812         entity_t *static_entities;
813         entity_t *temp_entities;
814         cl_effect_t *effects;
815         beam_t *beams;
816         dlight_t *dlights;
817         lightstyle_t *lightstyle;
818         int *brushmodel_entities;
819         particle_t *particles;
820
821         int num_entities;
822         int num_csqcentities;   //[515]: csqc
823         int num_static_entities;
824         int num_temp_entities;
825         int num_brushmodel_entities;
826         int num_effects;
827         int num_beams;
828         int num_dlights;
829         int num_particles;
830
831         int free_particle;
832
833         // quakeworld stuff
834
835         // local copy of the server infostring
836         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
837
838         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
839         double last_ping_request;
840
841         // used during connect
842         int qw_servercount;
843
844         // updated from serverinfo
845         int qw_teamplay;
846
847         // indicates whether the player is spectating
848         qboolean qw_spectator;
849
850         // movement parameters for client prediction
851         float qw_movevars_gravity;
852         float qw_movevars_stopspeed;
853         float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
854         float qw_movevars_spectatormaxspeed;
855         float qw_movevars_accelerate;
856         float qw_movevars_airaccelerate;
857         float qw_movevars_wateraccelerate;
858         float qw_movevars_friction;
859         float qw_movevars_waterfriction;
860         float qw_movevars_entgravity; // can change during play
861
862         // models used by qw protocol
863         int qw_modelindex_spike;
864         int qw_modelindex_player;
865         int qw_modelindex_flag;
866         int qw_modelindex_s_explod;
867
868         vec3_t qw_intermission_origin;
869         vec3_t qw_intermission_angles;
870
871         // 255 is the most nails the QW protocol could send
872         int qw_num_nails;
873         vec_t qw_nails[255][6];
874
875         float qw_weaponkick;
876
877         int qw_validsequence;
878
879         qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
880
881         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
882 }
883 client_state_t;
884
885 //
886 // cvars
887 //
888 extern cvar_t cl_name;
889 extern cvar_t cl_color;
890 extern cvar_t cl_rate;
891 extern cvar_t cl_pmodel;
892 extern cvar_t cl_playermodel;
893 extern cvar_t cl_playerskin;
894
895 extern cvar_t rcon_password;
896 extern cvar_t rcon_address;
897
898 extern cvar_t cl_upspeed;
899 extern cvar_t cl_forwardspeed;
900 extern cvar_t cl_backspeed;
901 extern cvar_t cl_sidespeed;
902
903 extern cvar_t cl_movespeedkey;
904
905 extern cvar_t cl_yawspeed;
906 extern cvar_t cl_pitchspeed;
907
908 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
909
910 extern cvar_t cl_autofire;
911
912 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
913 extern cvar_t csqc_progcrc;
914
915 extern cvar_t cl_shownet;
916 extern cvar_t cl_nolerp;
917
918 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
919 extern cvar_t lookspring;
920 extern cvar_t lookstrafe;
921 extern cvar_t sensitivity;
922
923 extern cvar_t freelook;
924
925 extern cvar_t m_pitch;
926 extern cvar_t m_yaw;
927 extern cvar_t m_forward;
928 extern cvar_t m_side;
929
930 extern cvar_t r_draweffects;
931
932 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
933 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
934 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
935 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
936 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
937 extern cvar_t cl_stainmaps;
938 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
939
940 extern cvar_t cl_prydoncursor;
941
942 extern client_state_t cl;
943
944 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
945
946 //=============================================================================
947
948 //
949 // cl_main
950 //
951
952 void CL_Shutdown (void);
953 void CL_Init (void);
954
955 void CL_EstablishConnection(const char *host);
956
957 void CL_Disconnect (void);
958 void CL_Disconnect_f (void);
959
960 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
961
962 extern cvar_t cl_beams_polygons;
963 extern cvar_t cl_beams_relative;
964 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
965
966 //
967 // cl_input
968 //
969 typedef struct kbutton_s
970 {
971         int             down[2];                // key nums holding it down
972         int             state;                  // low bit is down state
973 }
974 kbutton_t;
975
976 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
977 extern  kbutton_t       in_strafe;
978 extern  kbutton_t       in_speed;
979
980 void CL_InitInput (void);
981 void CL_SendMove (void);
982
983 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
984 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
985 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
986 void CL_ParseTEnt (void);
987 void CL_RelinkBeams (void);
988
989 void CL_ClearTempEntities (void);
990 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
991
992 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
993
994 void CL_ClearState (void);
995 void CL_ExpandEntities(int num);
996
997
998 int  CL_ReadFromServer (void);
999 void CL_WriteToServer (void);
1000 void CL_Move (void);
1001 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1002
1003
1004 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1005 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1006 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1007
1008 //
1009 // cl_demo.c
1010 //
1011 void CL_StopPlayback(void);
1012 void CL_ReadDemoMessage(void);
1013 void CL_WriteDemoMessage(void);
1014
1015 void CL_NextDemo(void);
1016 void CL_Stop_f(void);
1017 void CL_Record_f(void);
1018 void CL_PlayDemo_f(void);
1019 void CL_TimeDemo_f(void);
1020
1021 //
1022 // cl_parse.c
1023 //
1024 void CL_Parse_Init(void);
1025 void CL_Parse_Shutdown(void);
1026 void CL_ParseServerMessage(void);
1027 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1028 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1029 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1030 extern cvar_t qport;
1031
1032 //
1033 // view
1034 //
1035 void V_StartPitchDrift (void);
1036 void V_StopPitchDrift (void);
1037
1038 void V_Init (void);
1039 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1040 void V_UpdateBlends (void);
1041 void V_ParseDamage (void);
1042
1043 //
1044 // cl_part
1045 //
1046
1047 extern cvar_t cl_particles;
1048 extern cvar_t cl_particles_quality;
1049 extern cvar_t cl_particles_size;
1050 extern cvar_t cl_particles_quake;
1051 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
1052 extern cvar_t cl_particles_blood;
1053 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1054 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1055 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1056 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
1057 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1058 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1059 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1060 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1061 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1062 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1063 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1064 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1065 extern cvar_t cl_decals;
1066 extern cvar_t cl_decals_time;
1067 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1068
1069 void CL_Particles_Clear(void);
1070 void CL_Particles_Init(void);
1071 void CL_Particles_Shutdown(void);
1072
1073 void CL_ParseParticleEffect (void);
1074 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
1075 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
1076 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale, vec_t radius);
1077 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t radius);
1078 void CL_BulletMark (vec3_t org);
1079 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
1080 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
1081 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
1082 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
1083 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
1084 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
1085 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
1086 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1087 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
1088 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
1089 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
1090 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1091 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
1092 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
1093 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
1094 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
1095 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
1096 void CL_MoveParticles(void);
1097 void R_MoveExplosions(void);
1098 void R_NewExplosion(vec3_t org);
1099
1100 #include "cl_screen.h"
1101
1102 #define NUMCROSSHAIRS 32
1103 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1104
1105 typedef struct refdef_s
1106 {
1107         // area to render in
1108         int x, y, width, height;
1109         float frustum_x, frustum_y;
1110
1111         // these are set for water warping before
1112         // frustum_x/frustum_y are calculated
1113         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1114
1115         // view transform
1116         matrix4x4_t viewentitymatrix;
1117
1118         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1119         int colormask[4];
1120
1121         // fullscreen color blend
1122         float viewblend[4];
1123
1124         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1125         qboolean extraupdate;
1126
1127         // client gameworld time for rendering time based effects
1128         double time;
1129
1130         // the world
1131         entity_render_t *worldentity;
1132
1133         // same as worldentity->model
1134         model_t *worldmodel;
1135
1136         // renderable entities (excluding world)
1137         entity_render_t **entities;
1138         int numentities;
1139         int maxentities;
1140
1141         // renderable dynamic lights
1142         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1143         int numlights;
1144
1145         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1146         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1147         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1148
1149         // 2D art drawing queue
1150         // TODO: get rid of this
1151         unsigned char *drawqueue;
1152         int drawqueuesize;
1153         int maxdrawqueuesize;
1154 }
1155 refdef_t;
1156
1157 extern refdef_t r_refdef;
1158
1159 #endif
1160