]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - client.h
Minor optimizations
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // flags for rtlight rendering
29 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
30 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
31
32 typedef struct tridecal_s
33 {
34         // color and initial alpha value
35         float                   texcoord2f[3][2];
36         float                   vertex3f[3][3];
37         unsigned char   color4ub[3][4];
38         // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
39         float                   lived;
40         // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
41         int                             triangleindex;
42         // for visibility culling
43         int                             surfaceindex;
44         // old decals are killed to obey cl_decals_max
45         int                             decalsequence;
46 }
47 tridecal_t;
48
49 typedef struct decalsystem_s
50 {
51         dp_model_t *model;
52         double lastupdatetime;
53         int maxdecals;
54         int freedecal;
55         int numdecals;
56         tridecal_t *decals;
57         float *vertex3f;
58         float *texcoord2f;
59         float *color4f;
60         int *element3i;
61         unsigned short *element3s;
62 }
63 decalsystem_t;
64
65 typedef struct effect_s
66 {
67         int active;
68         vec3_t origin;
69         double starttime;
70         float framerate;
71         int modelindex;
72         int startframe;
73         int endframe;
74         // these are for interpolation
75         int frame;
76         double frame1time;
77         double frame2time;
78 }
79 cl_effect_t;
80
81 typedef struct beam_s
82 {
83         int             entity;
84         // draw this as lightning polygons, or a model?
85         int             lightning;
86         struct model_s  *model;
87         float   endtime;
88         vec3_t  start, end;
89 }
90 beam_t;
91
92 typedef struct rtlight_s
93 {
94         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
95
96         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
97
98         // core properties
99         /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
100         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
101         /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
102         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
103         /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
104         vec3_t color;
105         /// size of the light (remove?)
106         vec_t radius;
107         /// light filter
108         char cubemapname[64];
109         /// light style to monitor for brightness
110         int style;
111         /// whether light should render shadows
112         int shadow;
113         /// intensity of corona to render
114         vec_t corona;
115         /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
116         vec_t coronasizescale;
117         /// ambient intensity to render
118         vec_t ambientscale;
119         /// diffuse intensity to render
120         vec_t diffusescale;
121         /// specular intensity to render
122         vec_t specularscale;
123         /// LIGHTFLAG_* flags
124         int flags;
125
126         // generated properties
127         /// used only for shadow volumes
128         vec3_t shadoworigin;
129         /// culling
130         vec3_t cullmins;
131         vec3_t cullmaxs;
132         // culling
133         //vec_t cullradius;
134         // squared cullradius
135         //vec_t cullradius2;
136
137         // rendering properties, updated each time a light is rendered
138         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
139         vec3_t currentcolor;
140         /// used by corona updates, due to occlusion query
141         float corona_visibility;
142         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
143         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
144         /// this is R_GetCubemap(rtlight->cubemapname)
145         rtexture_t *currentcubemap;
146         /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
147         qboolean draw;
148         /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
149         int cached_numlightentities;
150         int cached_numlightentities_noselfshadow;
151         int cached_numshadowentities;
152         int cached_numshadowentities_noselfshadow;
153         int cached_numsurfaces;
154         struct entity_render_s **cached_lightentities;
155         struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
156         struct entity_render_s **cached_shadowentities;
157         struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
158         unsigned char *cached_shadowtrispvs;
159         unsigned char *cached_lighttrispvs;
160         int *cached_surfacelist;
161         // reduced light cullbox from GetLightInfo
162         vec3_t cached_cullmins;
163         vec3_t cached_cullmaxs;
164         // current shadow-caster culling planes based on view
165         // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
166         //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
167         int cached_numfrustumplanes;
168         mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
169
170         /// static light info
171         /// true if this light should be compiled as a static light
172         int isstatic;
173         /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
174         int compiled;
175         /// the shadowing mode used to compile this light
176         int shadowmode;
177         /// premade shadow volumes to render for world entity
178         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
179         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
180         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
181         /// used for visibility testing (more exact than bbox)
182         int static_numleafs;
183         int static_numleafpvsbytes;
184         int *static_leaflist;
185         unsigned char *static_leafpvs;
186         /// surfaces seen by light
187         int static_numsurfaces;
188         int *static_surfacelist;
189         /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
190         /// shadows, and which ones should be lit
191         ///
192         /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
193         /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
194         /// actual shadowmarklist production.
195         int static_numshadowtrispvsbytes;
196         unsigned char *static_shadowtrispvs;
197         /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
198         /// triangles not relevant for lighting
199         /// (important on big surfaces such as terrain)
200         int static_numlighttrispvsbytes;
201         unsigned char *static_lighttrispvs;
202         /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
203         int static_shadowmap_receivers;
204         int static_shadowmap_casters;
205 }
206 rtlight_t;
207
208 typedef struct dlight_s
209 {
210         // destroy light after this time
211         // (dlight only)
212         vec_t die;
213         // the entity that owns this light (can be NULL)
214         // (dlight only)
215         struct entity_render_s *ent;
216         // location
217         // (worldlight: saved to .rtlights file)
218         vec3_t origin;
219         // worldlight orientation
220         // (worldlight only)
221         // (worldlight: saved to .rtlights file)
222         vec3_t angles;
223         // dlight orientation/scaling/location
224         // (dlight only)
225         matrix4x4_t matrix;
226         // color of light
227         // (worldlight: saved to .rtlights file)
228         vec3_t color;
229         // cubemap name to use on this light
230         // (worldlight: saved to .rtlights file)
231         char cubemapname[64];
232         // make light flash while selected
233         // (worldlight only)
234         int selected;
235         // brightness (not really radius anymore)
236         // (worldlight: saved to .rtlights file)
237         vec_t radius;
238         // drop intensity this much each second
239         // (dlight only)
240         vec_t decay;
241         // intensity value which is dropped over time
242         // (dlight only)
243         vec_t intensity;
244         // initial values for intensity to modify
245         // (dlight only)
246         vec_t initialradius;
247         vec3_t initialcolor;
248         // light style which controls intensity of this light
249         // (worldlight: saved to .rtlights file)
250         int style;
251         // cast shadows
252         // (worldlight: saved to .rtlights file)
253         int shadow;
254         // corona intensity
255         // (worldlight: saved to .rtlights file)
256         vec_t corona;
257         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
258         // (worldlight: saved to .rtlights file)
259         vec_t coronasizescale;
260         // ambient intensity to render
261         // (worldlight: saved to .rtlights file)
262         vec_t ambientscale;
263         // diffuse intensity to render
264         // (worldlight: saved to .rtlights file)
265         vec_t diffusescale;
266         // specular intensity to render
267         // (worldlight: saved to .rtlights file)
268         vec_t specularscale;
269         // LIGHTFLAG_* flags
270         // (worldlight: saved to .rtlights file)
271         int flags;
272         // linked list of world lights
273         // (worldlight only)
274         struct dlight_s *next;
275         // embedded rtlight struct for renderer
276         // (worldlight only)
277         rtlight_t rtlight;
278 }
279 dlight_t;
280
281 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
282 typedef struct framegroupblend_s
283 {
284         // animation number and blend factor
285         // (for most models this is the frame number)
286         int frame;
287         float lerp;
288         // time frame began playing (for framegroup animations)
289         double start;
290 }
291 framegroupblend_t;
292
293 // this is derived from processing of the framegroupblend array
294 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
295 // never happens in practice because no one blends between more than 2
296 // framegroups at once
297 #define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
298 typedef struct frameblend_s
299 {
300         int subframe;
301         float lerp;
302 }
303 frameblend_t;
304
305 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
306 // used by the client.
307 //
308 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
309 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
310 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
311 //
312 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
313 typedef struct entity_render_s
314 {
315         // location
316         //vec3_t origin;
317         // orientation
318         //vec3_t angles;
319         // transform matrix for model to world
320         matrix4x4_t matrix;
321         // transform matrix for world to model
322         matrix4x4_t inversematrix;
323         // opacity (alpha) of the model
324         float alpha;
325         // size the model is shown
326         float scale;
327         // transparent sorting offset
328         float transparent_offset;
329
330         // NULL = no model
331         dp_model_t *model;
332         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
333         int entitynumber;
334         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
335         vec3_t colormap_pantscolor;
336         vec3_t colormap_shirtcolor;
337         // light, particles, etc
338         int effects;
339         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
340         int internaleffects;
341         // for Alias models
342         int skinnum;
343         // render flags
344         int flags;
345
346         // colormod tinting of models
347         float colormod[3];
348         float glowmod[3];
349
350         // interpolated animation - active framegroups and blend factors
351         framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
352
353         // time of last model change (for shader animations)
354         double shadertime;
355
356         // calculated by the renderer (but not persistent)
357
358         // calculated during R_AddModelEntities
359         vec3_t mins, maxs;
360         // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
361         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
362         // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
363         skeleton_t *skeleton;
364
365         // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
366         // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
367         float *animcache_vertex3f;
368         float *animcache_normal3f;
369         float *animcache_svector3f;
370         float *animcache_tvector3f;
371         // interleaved arrays for rendering and dynamic vertex buffers for them
372         r_vertexposition_t *animcache_vertexposition;
373         r_meshbuffer_t *animcache_vertexpositionbuffer;
374         r_vertexmesh_t *animcache_vertexmesh;
375         r_meshbuffer_t *animcache_vertexmeshbuffer;
376
377         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
378         vec3_t modellight_ambient;
379         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
380         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
381
382         // storage of decals on this entity
383         // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
384         int allowdecals;
385         decalsystem_t decalsystem;
386
387         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
388         // last time visible during trace culling
389         double last_trace_visibility;
390 }
391 entity_render_t;
392
393 typedef struct entity_persistent_s
394 {
395         vec3_t trail_origin;
396
397         // particle trail
398         float trail_time;
399         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
400
401         // muzzleflash fading
402         float muzzleflash;
403
404         // interpolated movement
405
406         // start time of move
407         float lerpstarttime;
408         // time difference from start to end of move
409         float lerpdeltatime;
410         // the move itself, start and end
411         float oldorigin[3];
412         float oldangles[3];
413         float neworigin[3];
414         float newangles[3];
415 }
416 entity_persistent_t;
417
418 typedef struct entity_s
419 {
420         // baseline state (default values)
421         entity_state_t state_baseline;
422         // previous state (interpolating from this)
423         entity_state_t state_previous;
424         // current state (interpolating to this)
425         entity_state_t state_current;
426
427         // used for regenerating parts of render
428         entity_persistent_t persistent;
429
430         // the only data the renderer should know about
431         entity_render_t render;
432 }
433 entity_t;
434
435 typedef struct usercmd_s
436 {
437         vec3_t  viewangles;
438
439 // intended velocities
440         float   forwardmove;
441         float   sidemove;
442         float   upmove;
443
444         vec3_t  cursor_screen;
445         vec3_t  cursor_start;
446         vec3_t  cursor_end;
447         vec3_t  cursor_impact;
448         vec3_t  cursor_normal;
449         vec_t   cursor_fraction;
450         int             cursor_entitynumber;
451
452         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
453         double receivetime; // time the move was received at
454         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
455         int msec; // for predicted moves
456         int buttons;
457         int impulse;
458         int sequence;
459         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
460         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
461
462         // derived properties
463         double frametime;
464         qboolean canjump;
465         qboolean jump;
466         qboolean crouch;
467 } usercmd_t;
468
469 typedef struct lightstyle_s
470 {
471         int             length;
472         char    map[MAX_STYLESTRING];
473 } lightstyle_t;
474
475 typedef struct scoreboard_s
476 {
477         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
478         int             frags;
479         int             colors; // two 4 bit fields
480         // QW fields:
481         int             qw_userid;
482         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
483         float   qw_entertime;
484         int             qw_ping;
485         int             qw_packetloss;
486         int             qw_movementloss;
487         int             qw_spectator;
488         char    qw_team[8];
489         char    qw_skin[MAX_QPATH];
490 } scoreboard_t;
491
492 typedef struct cshift_s
493 {
494         float   destcolor[3];
495         float   percent;                // 0-255
496         float   alphafade;      // (any speed)
497 } cshift_t;
498
499 #define CSHIFT_CONTENTS 0
500 #define CSHIFT_DAMAGE   1
501 #define CSHIFT_BONUS    2
502 #define CSHIFT_POWERUP  3
503 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
504 #define NUM_CSHIFTS             5
505
506 #define NAME_LENGTH     64
507
508
509 //
510 // client_state_t should hold all pieces of the client state
511 //
512
513 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
514
515 typedef enum cactive_e
516 {
517         ca_uninitialized,       // during early startup
518         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
519         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
520         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
521 }
522 cactive_t;
523
524 typedef enum qw_downloadtype_e
525 {
526         dl_none,
527         dl_single,
528         dl_skin,
529         dl_model,
530         dl_sound
531 }
532 qw_downloadtype_t;
533
534 typedef enum capturevideoformat_e
535 {
536         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
537         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
538 }
539 capturevideoformat_t;
540
541 typedef struct capturevideostate_s
542 {
543         double startrealtime;
544         double framerate;
545         int framestep;
546         int framestepframe;
547         qboolean active;
548         qboolean realtime;
549         qboolean error;
550         int soundrate;
551         int soundchannels;
552         int frame;
553         double starttime;
554         double lastfpstime;
555         int lastfpsframe;
556         int soundsampleframe;
557         unsigned char *screenbuffer;
558         unsigned char *outbuffer;
559         char basename[MAX_QPATH];
560         int width, height;
561
562         // precomputed RGB to YUV tables
563         // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
564         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
565         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
566
567         // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
568         // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
569         unsigned short vidramp[256 * 3];
570
571         // stuff to be filled in by the video format module
572         capturevideoformat_t format;
573         const char *formatextension;
574         qfile_t *videofile;
575                 // always use this:
576                 //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
577         void (*endvideo) (void);
578         void (*videoframes) (int num);
579         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
580
581         // format specific data
582         void *formatspecific;
583 }
584 capturevideostate_t;
585
586 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
587
588 typedef struct cl_downloadack_s
589 {
590         int start, size;
591 }
592 cl_downloadack_t;
593
594 typedef struct cl_soundstats_s
595 {
596         int mixedsounds;
597         int totalsounds;
598         int latency_milliseconds;
599 }
600 cl_soundstats_t;
601
602 //
603 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
604 // of server connections
605 //
606 typedef struct client_static_s
607 {
608         cactive_t state;
609
610         // all client memory allocations go in these pools
611         mempool_t *levelmempool;
612         mempool_t *permanentmempool;
613
614 // demo loop control
615         // -1 = don't play demos
616         int demonum;
617         // list of demos in loop
618         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
619         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
620         char demoname[MAX_QPATH];
621
622 // demo recording info must be here, because record is started before
623 // entering a map (and clearing client_state_t)
624         qboolean demorecording;
625         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
626         int demo_lastcsprogscrc;
627         qboolean demoplayback;
628         qboolean timedemo;
629         // -1 = use normal cd track
630         int forcetrack;
631         qfile_t *demofile;
632         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
633         double td_starttime;
634         int td_frames; // total frames parsed
635         double td_onesecondnexttime;
636         double td_onesecondframes;
637         double td_onesecondrealtime;
638         double td_onesecondminfps;
639         double td_onesecondmaxfps;
640         double td_onesecondavgfps;
641         int td_onesecondavgcount;
642         // LordHavoc: pausedemo
643         qboolean demopaused;
644
645         // sound mixer statistics for showsound display
646         cl_soundstats_t soundstats;
647
648         qboolean connect_trying;
649         int connect_remainingtries;
650         double connect_nextsendtime;
651         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
652         lhnetaddress_t connect_address;
653         // protocol version of the server we're connected to
654         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
655         protocolversion_t protocol;
656
657 #define MAX_RCONS 16
658         int rcon_trying;
659         lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
660         char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
661         double rcon_timeout[MAX_RCONS];
662         int rcon_ringpos;
663
664 // connection information
665         // 0 to SIGNONS
666         int signon;
667         // network connection
668         netconn_t *netcon;
669
670         // download information
671         // (note: qw_download variables are also used)
672         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
673
674         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
675         int movesequence;
676         int servermovesequence;
677
678         // quakeworld stuff below
679
680         // value of "qport" cvar at time of connection
681         int qw_qport;
682         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
683         int qw_incoming_sequence;
684         int qw_outgoing_sequence;
685
686         // current file download buffer (only saved when file is completed)
687         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
688         unsigned char *qw_downloadmemory;
689         int qw_downloadmemorycursize;
690         int qw_downloadmemorymaxsize;
691         int qw_downloadnumber;
692         int qw_downloadpercent;
693         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
694         // transfer rate display
695         double qw_downloadspeedtime;
696         int qw_downloadspeedcount;
697         int qw_downloadspeedrate;
698         qboolean qw_download_deflate;
699
700         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
701         unsigned char *qw_uploaddata;
702         int qw_uploadsize;
703         int qw_uploadpos;
704
705         // user infostring
706         // this normally contains the following keys in quakeworld:
707         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
708         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
709
710         // video capture stuff
711         capturevideostate_t capturevideo;
712 }
713 client_static_t;
714
715 extern client_static_t  cls;
716
717 typedef struct client_movementqueue_s
718 {
719         double time;
720         float frametime;
721         int sequence;
722         float viewangles[3];
723         float move[3];
724         qboolean jump;
725         qboolean crouch;
726         qboolean canjump;
727 }
728 client_movementqueue_t;
729
730 //[515]: csqc
731 typedef struct
732 {
733         qboolean drawworld;
734         qboolean drawenginesbar;
735         qboolean drawcrosshair;
736 }csqc_vidvars_t;
737
738 typedef enum
739 {
740         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
741         PARTICLE_SPARK = 1,
742         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
743         PARTICLE_VBEAM = 3,
744         PARTICLE_HBEAM = 4,
745         PARTICLE_INVALID = -1
746 }
747 porientation_t;
748
749 typedef enum
750 {
751         PBLEND_ALPHA = 0,
752         PBLEND_ADD = 1,
753         PBLEND_INVMOD = 2,
754         PBLEND_INVALID = -1
755 }
756 pblend_t;
757
758 typedef struct particletype_s
759 {
760         pblend_t blendmode;
761         porientation_t orientation;
762         qboolean lighting;
763 }
764 particletype_t;
765
766 typedef enum ptype_e
767 {
768         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
769 }
770 ptype_t;
771
772 typedef struct decal_s
773 {
774         // fields used by rendering:  (44 bytes)
775         unsigned short  typeindex;
776         unsigned short  texnum;
777         int                             decalsequence;
778         vec3_t                  org;
779         vec3_t                  normal;
780         float                   size;
781         float                   alpha; // 0-255
782         unsigned char   color[3];
783         unsigned char   unused1;
784         int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
785
786         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
787         float                   time2; // used for decal fade
788         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
789         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
790         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
791         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
792 }
793 decal_t;
794
795 typedef struct particle_s
796 {
797         // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
798
799         // fields used by rendering: (48 bytes)
800         vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
801         vec3_t          org;
802         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
803         float           size;
804         float           alpha; // 0-255
805         float           stretch; // only for sparks
806
807         // fields not used by rendering:  (44 bytes)
808         float           stainsize;
809         float           stainalpha;
810         float           sizeincrease; // rate of size change per second
811         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
812         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
813         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
814         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
815         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
816         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
817 //      float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
818         float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
819         float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
820
821         // short variables grouped to save memory (4 bytes)
822         short                   angle; // base rotation of particle
823         short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
824
825         // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
826         unsigned char   color[3];
827         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
828         unsigned char   typeindex;
829         unsigned char   blendmode;
830         unsigned char   orientation;
831         unsigned char   texnum;
832         unsigned char   staincolor[3];
833         signed char     staintexnum;
834 }
835 particle_t;
836
837 typedef enum cl_parsingtextmode_e
838 {
839         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
840         CL_PARSETEXTMODE_PING,
841         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
842         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
843         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
844 }
845 cl_parsingtextmode_t;
846
847 typedef struct cl_locnode_s
848 {
849         struct cl_locnode_s *next;
850         char *name;
851         vec3_t mins, maxs;
852 }
853 cl_locnode_t;
854
855 typedef struct showlmp_s
856 {
857         qboolean        isactive;
858         float           x;
859         float           y;
860         char            label[32];
861         char            pic[128];
862 }
863 showlmp_t;
864
865 //
866 // the client_state_t structure is wiped completely at every
867 // server signon
868 //
869 typedef struct client_state_s
870 {
871         // true if playing in a local game and no one else is connected
872         int islocalgame;
873
874         // send a clc_nop periodically until connected
875         float sendnoptime;
876
877         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
878         usercmd_t cmd;
879         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
880         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
881
882 // information for local display
883         // health, etc
884         int stats[MAX_CL_STATS];
885         float *statsf; // points to stats[] array
886         // last known inventory bit flags, for blinking
887         int olditems;
888         // cl.time of acquiring item, for blinking
889         float item_gettime[32];
890         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
891         int activeweapon;
892         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
893         float weapontime;
894         // use pain anim frame if cl.time < this
895         float faceanimtime;
896         // for stair smoothing
897         float stairsmoothz;
898         double stairsmoothtime;
899
900         // color shifts for damage, powerups
901         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
902         // and content types
903         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
904
905 // the client maintains its own idea of view angles, which are
906 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
907 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
908 // of each level and after teleporting.
909
910         // mviewangles is read from demo
911         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
912         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
913         // update by server, used by qc to do weapon recoil
914         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
915         // update by server, can be used by mods to kick view around
916         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
917         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
918         vec3_t mvelocity[2], velocity;
919         // update by server, can be used by mods for zooming
920         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
921         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
922         // player is disabled until the next network packet
923         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
924         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
925         // between teleporting and spectating
926         qboolean fixangle[2];
927
928         // client movement simulation
929         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
930         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
931         qboolean movement_predicted;
932         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
933         qboolean movement_replay;
934         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
935         vec3_t movement_origin;
936         vec3_t movement_velocity;
937         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
938         qboolean movement_replay_canjump;
939
940 // pitch drifting vars
941         float idealpitch;
942         float pitchvel;
943         qboolean nodrift;
944         float driftmove;
945         double laststop;
946
947 //[515]: added for csqc purposes
948         float sensitivityscale;
949         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
950         qboolean csqc_wantsmousemove;
951         qboolean csqc_paused; // vortex: int because could be flags
952         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
953
954         // local amount for smoothing stepups
955         //float crouch;
956
957         // sent by server
958         qboolean paused;
959         qboolean onground;
960         qboolean inwater;
961
962         // used by bob
963         qboolean oldonground;
964         double lastongroundtime;
965         double hitgroundtime;
966
967         // used by lean/follow view models
968         vec3_t viewmodel_lean, viewmodel_drag;
969
970         // don't change view angle, full screen, etc
971         int intermission;
972         // latched at intermission start
973         double completed_time;
974
975         // the timestamp of the last two messages
976         double mtime[2];
977
978         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
979         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
980         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
981         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
982         // is only forcefully limited when a packet is received
983         double time, oldtime;
984         // how long it has been since the previous client frame in real time
985         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
986         double realframetime;
987         
988         // fade var for fading while dead
989         float deathfade;
990
991         // motionblur alpha level variable
992         float motionbluralpha;
993
994         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
995         float last_received_message;
996
997 // information that is static for the entire time connected to a server
998         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
999         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
1000
1001         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
1002         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
1003         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
1004
1005         // for display on solo scoreboard
1006         char levelname[40];
1007         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
1008         int viewentity;
1009         // the real player entity (normally same as viewentity,
1010         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
1011         int realplayerentity;
1012         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
1013         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
1014         // most purposes because when spectating another player it should show
1015         // their information rather than yours
1016         int playerentity;
1017         // max players that can be in this game
1018         int maxclients;
1019         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
1020         int gametype;
1021
1022         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
1023         dp_model_t *model_bolt;
1024         dp_model_t *model_bolt2;
1025         dp_model_t *model_bolt3;
1026         dp_model_t *model_beam;
1027         sfx_t *sfx_wizhit;
1028         sfx_t *sfx_knighthit;
1029         sfx_t *sfx_tink1;
1030         sfx_t *sfx_ric1;
1031         sfx_t *sfx_ric2;
1032         sfx_t *sfx_ric3;
1033         sfx_t *sfx_r_exp3;
1034         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
1035         qboolean foundtalk2wav;
1036
1037 // refresh related state
1038
1039         // cl_entitites[0].model
1040         struct model_s *worldmodel;
1041
1042         // the gun model
1043         entity_t viewent;
1044
1045         // cd audio
1046         int cdtrack, looptrack;
1047
1048 // frag scoreboard
1049
1050         // [cl.maxclients]
1051         scoreboard_t *scores;
1052
1053         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
1054         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
1055         int parsingtextplayerindex;
1056         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
1057         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
1058         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
1059         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
1060         //  issued)
1061         int parsingtextexpectingpingforscores;
1062
1063         // entity database stuff
1064         // latest received entity frame numbers
1065 #define LATESTFRAMENUMS 32
1066         int latestframenumsposition;
1067         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
1068         int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
1069         entityframe_database_t *entitydatabase;
1070         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
1071         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
1072
1073         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
1074         int lastquakeentity;
1075         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
1076
1077         // bounding boxes for clientside movement
1078         vec3_t playerstandmins;
1079         vec3_t playerstandmaxs;
1080         vec3_t playercrouchmins;
1081         vec3_t playercrouchmaxs;
1082
1083         // old decals are killed based on this
1084         int decalsequence;
1085
1086         int max_entities;
1087         int max_csqcrenderentities;
1088         int max_static_entities;
1089         int max_effects;
1090         int max_beams;
1091         int max_dlights;
1092         int max_lightstyle;
1093         int max_brushmodel_entities;
1094         int max_particles;
1095         int max_decals;
1096         int max_showlmps;
1097
1098         entity_t *entities;
1099         entity_render_t *csqcrenderentities;
1100         unsigned char *entities_active;
1101         entity_t *static_entities;
1102         cl_effect_t *effects;
1103         beam_t *beams;
1104         dlight_t *dlights;
1105         lightstyle_t *lightstyle;
1106         int *brushmodel_entities;
1107         particle_t *particles;
1108         decal_t *decals;
1109         showlmp_t *showlmps;
1110
1111         int num_entities;
1112         int num_static_entities;
1113         int num_brushmodel_entities;
1114         int num_effects;
1115         int num_beams;
1116         int num_dlights;
1117         int num_particles;
1118         int num_decals;
1119         int num_showlmps;
1120
1121         double particles_updatetime;
1122         double decals_updatetime;
1123         int free_particle;
1124         int free_decal;
1125
1126         // cl_serverextension_download feature
1127         int loadmodel_current;
1128         int downloadmodel_current;
1129         int loadmodel_total;
1130         int loadsound_current;
1131         int downloadsound_current;
1132         int loadsound_total;
1133         qboolean downloadcsqc;
1134         qboolean loadcsqc;
1135         qboolean loadbegun;
1136         qboolean loadfinished;
1137
1138         // quakeworld stuff
1139
1140         // local copy of the server infostring
1141         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1142
1143         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1144         double last_ping_request;
1145
1146         // used during connect
1147         int qw_servercount;
1148
1149         // updated from serverinfo
1150         int qw_teamplay;
1151
1152         // unused: indicates whether the player is spectating
1153         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1154         //qboolean qw_spectator;
1155
1156         // last time an input packet was sent
1157         double lastpackettime;
1158
1159         // movement parameters for client prediction
1160         unsigned int moveflags;
1161         float movevars_wallfriction;
1162         float movevars_waterfriction;
1163         float movevars_friction;
1164         float movevars_timescale;
1165         float movevars_gravity;
1166         float movevars_stopspeed;
1167         float movevars_maxspeed;
1168         float movevars_spectatormaxspeed;
1169         float movevars_accelerate;
1170         float movevars_airaccelerate;
1171         float movevars_wateraccelerate;
1172         float movevars_entgravity;
1173         float movevars_jumpvelocity;
1174         float movevars_edgefriction;
1175         float movevars_maxairspeed;
1176         float movevars_stepheight;
1177         float movevars_airaccel_qw;
1178         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1179         float movevars_airstopaccelerate;
1180         float movevars_airstrafeaccelerate;
1181         float movevars_maxairstrafespeed;
1182         float movevars_aircontrol;
1183         float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
1184         float movevars_warsowbunny_accel;
1185         float movevars_warsowbunny_topspeed;
1186         float movevars_warsowbunny_turnaccel;
1187         float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
1188         float movevars_ticrate;
1189
1190         // models used by qw protocol
1191         int qw_modelindex_spike;
1192         int qw_modelindex_player;
1193         int qw_modelindex_flag;
1194         int qw_modelindex_s_explod;
1195
1196         vec3_t qw_intermission_origin;
1197         vec3_t qw_intermission_angles;
1198
1199         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1200         int qw_num_nails;
1201         vec_t qw_nails[255][6];
1202
1203         float qw_weaponkick;
1204
1205         int qw_validsequence;
1206
1207         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1208
1209         // csqc stuff:
1210         // server entity number corresponding to a clientside entity
1211         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1212         qboolean csqc_loaded;
1213         vec3_t csqc_origin;
1214         vec3_t csqc_angles;
1215         qboolean csqc_usecsqclistener;
1216         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1217         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1218
1219         // collision culling data
1220         world_t world;
1221
1222         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1223         cl_locnode_t *locnodes;
1224         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1225         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1226         vec3_t lastdeathorigin;
1227
1228         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1229         // freed on each level change
1230         size_t buildlightmapmemorysize;
1231         unsigned char *buildlightmapmemory;
1232 }
1233 client_state_t;
1234
1235 //
1236 // cvars
1237 //
1238 extern cvar_t cl_name;
1239 extern cvar_t cl_color;
1240 extern cvar_t cl_rate;
1241 extern cvar_t cl_pmodel;
1242 extern cvar_t cl_playermodel;
1243 extern cvar_t cl_playerskin;
1244
1245 extern cvar_t rcon_password;
1246 extern cvar_t rcon_address;
1247
1248 extern cvar_t cl_upspeed;
1249 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1250 extern cvar_t cl_backspeed;
1251 extern cvar_t cl_sidespeed;
1252
1253 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1254
1255 extern cvar_t cl_yawspeed;
1256 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1257
1258 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1259
1260 extern cvar_t cl_autofire;
1261
1262 extern cvar_t cl_shownet;
1263 extern cvar_t cl_nolerp;
1264 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1265 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1266 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1267
1268 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1269 extern cvar_t lookspring;
1270 extern cvar_t lookstrafe;
1271 extern cvar_t sensitivity;
1272
1273 extern cvar_t freelook;
1274
1275 extern cvar_t m_pitch;
1276 extern cvar_t m_yaw;
1277 extern cvar_t m_forward;
1278 extern cvar_t m_side;
1279
1280 extern cvar_t cl_autodemo;
1281 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1282 extern cvar_t cl_autodemo_delete;
1283
1284 extern cvar_t r_draweffects;
1285
1286 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1287 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1288 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1289 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1290 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1291 extern cvar_t cl_stainmaps;
1292 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1293
1294 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1295 extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
1296
1297 extern cvar_t cl_locs_enable;
1298
1299 extern client_state_t cl;
1300
1301 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1302
1303 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1304 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1305
1306 //=============================================================================
1307
1308 //
1309 // cl_main
1310 //
1311
1312 void CL_Shutdown (void);
1313 void CL_Init (void);
1314
1315 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1316
1317 void CL_Disconnect (void);
1318 void CL_Disconnect_f (void);
1319
1320 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1321 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1322 void CL_UpdateViewEntities(void);
1323
1324 //
1325 // cl_input
1326 //
1327 typedef struct kbutton_s
1328 {
1329         int             down[2];                // key nums holding it down
1330         int             state;                  // low bit is down state
1331 }
1332 kbutton_t;
1333
1334 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1335 extern  kbutton_t       in_strafe;
1336 extern  kbutton_t       in_speed;
1337
1338 void CL_InitInput (void);
1339 void CL_SendMove (void);
1340
1341 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1342 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1343 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1344 void CL_ParseTEnt (void);
1345 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1346 void CL_RelinkBeams (void);
1347 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1348 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1349
1350 void CL_ClearTempEntities (void);
1351 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1352
1353 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1354
1355 void CL_ClearState (void);
1356 void CL_ExpandEntities(int num);
1357 void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
1358 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1359
1360
1361 void CL_UpdateWorld (void);
1362 void CL_WriteToServer (void);
1363 void CL_Input (void);
1364 extern int cl_ignoremousemoves;
1365
1366
1367 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1368 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1369 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1370
1371 //
1372 // cl_demo.c
1373 //
1374 void CL_StopPlayback(void);
1375 void CL_ReadDemoMessage(void);
1376 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1377
1378 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1379 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1380
1381 void CL_NextDemo(void);
1382 void CL_Stop_f(void);
1383 void CL_Record_f(void);
1384 void CL_PlayDemo_f(void);
1385 void CL_TimeDemo_f(void);
1386
1387 //
1388 // cl_parse.c
1389 //
1390 void CL_Parse_Init(void);
1391 void CL_Parse_Shutdown(void);
1392 void CL_ParseServerMessage(void);
1393 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1394 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1395 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1396 extern cvar_t qport;
1397 void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
1398
1399 //
1400 // view
1401 //
1402 void V_StartPitchDrift (void);
1403 void V_StopPitchDrift (void);
1404
1405 void V_Init (void);
1406 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1407 void V_UpdateBlends (void);
1408 void V_ParseDamage (void);
1409
1410 //
1411 // cl_part
1412 //
1413
1414 extern cvar_t cl_particles;
1415 extern cvar_t cl_particles_quality;
1416 extern cvar_t cl_particles_size;
1417 extern cvar_t cl_particles_quake;
1418 extern cvar_t cl_particles_blood;
1419 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1420 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
1421 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
1422 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
1423 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1424 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1425 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1426 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1427 extern cvar_t cl_particles_rain;
1428 extern cvar_t cl_particles_snow;
1429 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1430 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1431 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1432 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1433 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1434 extern cvar_t cl_decals;
1435 extern cvar_t cl_decals_time;
1436 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1437
1438 void CL_Particles_Clear(void);
1439 void CL_Particles_Init(void);
1440 void CL_Particles_Shutdown(void);
1441 particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin);
1442
1443 typedef enum effectnameindex_s
1444 {
1445         EFFECT_NONE,
1446         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1447         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1448         EFFECT_TE_SPIKE,
1449         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1450         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1451         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1452         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1453         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1454         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1455         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1456         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1457         EFFECT_TE_TELEPORT,
1458         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1459         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1460         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1461         EFFECT_EF_FLAME,
1462         EFFECT_TE_BLOOD,
1463         EFFECT_TE_SPARK,
1464         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1465         EFFECT_TE_TEI_G3,
1466         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1467         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1468         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1469         EFFECT_EF_STARDUST,
1470         EFFECT_TR_ROCKET,
1471         EFFECT_TR_GRENADE,
1472         EFFECT_TR_BLOOD,
1473         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1474         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1475         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1476         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1477         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1478         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1479         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1480         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1481         EFFECT_TOTAL
1482 }
1483 effectnameindex_t;
1484
1485 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1486 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1487 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1488 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1489 void CL_ParseParticleEffect (void);
1490 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1491 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1492 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1493 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1494 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1495 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1496
1497 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1498 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1499 void Debug_PolygonEnd(void);
1500
1501 #include "cl_screen.h"
1502
1503 extern qboolean sb_showscores;
1504
1505 float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
1506 float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
1507
1508 typedef struct r_refdef_stats_s
1509 {
1510         int renders;
1511         int entities;
1512         int entities_surfaces;
1513         int entities_triangles;
1514         int world_leafs;
1515         int world_portals;
1516         int world_surfaces;
1517         int world_triangles;
1518         int lightmapupdates;
1519         int lightmapupdatepixels;
1520         int particles;
1521         int drawndecals;
1522         int totaldecals;
1523         int meshes;
1524         int meshes_elements;
1525         int lights;
1526         int lights_clears;
1527         int lights_scissored;
1528         int lights_lighttriangles;
1529         int lights_shadowtriangles;
1530         int lights_dynamicshadowtriangles;
1531         int bloom;
1532         int bloom_copypixels;
1533         int bloom_drawpixels;
1534         int indexbufferuploadcount;
1535         int indexbufferuploadsize;
1536         int vertexbufferuploadcount;
1537         int vertexbufferuploadsize;
1538 }
1539 r_refdef_stats_t;
1540
1541 typedef enum r_viewport_type_e
1542 {
1543         R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
1544         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
1545         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
1546         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
1547         R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
1548 }
1549 r_viewport_type_t;
1550
1551 typedef struct r_viewport_s
1552 {
1553         matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
1554         matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
1555         matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
1556         int x;
1557         int y;
1558         int z;
1559         int width;
1560         int height;
1561         int depth;
1562         r_viewport_type_t type;
1563         float screentodepth[2]; // used by deferred renderer to calculate linear depth from device depth coordinates
1564 }
1565 r_viewport_t;
1566
1567 typedef struct r_refdef_view_s
1568 {
1569         // view information (changes multiple times per frame)
1570         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1571         // by calling R_View_Update
1572         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1573
1574         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1575         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1576         // (as long as R_View_Update is called)
1577
1578         // eye position information
1579         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1580         vec3_t origin;
1581         vec3_t forward;
1582         vec3_t left;
1583         vec3_t right;
1584         vec3_t up;
1585         int numfrustumplanes;
1586         mplane_t frustum[6];
1587         qboolean useclipplane;
1588         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1589         mplane_t clipplane;
1590         float frustum_x, frustum_y;
1591         vec3_t frustumcorner[4];
1592         // if turned off it renders an ortho view
1593         int useperspective;
1594         float ortho_x, ortho_y;
1595
1596         // screen area to render in
1597         int x;
1598         int y;
1599         int z;
1600         int width;
1601         int height;
1602         int depth;
1603         r_viewport_t viewport;
1604
1605         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1606         int colormask[4];
1607
1608         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1609         float colorscale;
1610
1611         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1612         qboolean clear;
1613         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1614         qboolean isoverlay;
1615
1616         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1617         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1618         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1619         qboolean showdebug;
1620
1621         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1622         int cullface_front;
1623         int cullface_back;
1624
1625         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1626         float quality;
1627 }
1628 r_refdef_view_t;
1629
1630 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1631 {
1632         // updated by gl_main_newmap()
1633         int maxentities;
1634         int world_numclusters;
1635         int world_numclusterbytes;
1636         int world_numleafs;
1637         int world_numsurfaces;
1638
1639         // these properties are generated by R_View_Update()
1640
1641         // which entities are currently visible for this viewpoint
1642         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1643         unsigned char *entityvisible;
1644
1645         // flag arrays used for visibility checking on world model
1646         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1647         unsigned char *world_pvsbits;
1648         unsigned char *world_leafvisible;
1649         unsigned char *world_surfacevisible;
1650         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1651         qboolean world_novis;
1652 }
1653 r_refdef_viewcache_t;
1654
1655 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1656 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1657 typedef struct r_refdef_scene_s {
1658         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1659         qboolean extraupdate;
1660
1661         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1662         double time;
1663
1664         // the world
1665         entity_render_t *worldentity;
1666
1667         // same as worldentity->model
1668         dp_model_t *worldmodel;
1669
1670         // renderable entities (excluding world)
1671         entity_render_t **entities;
1672         int numentities;
1673         int maxentities;
1674
1675         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1676         entity_render_t *tempentities;
1677         int numtempentities;
1678         int maxtempentities;
1679
1680         // renderable dynamic lights
1681         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1682         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1683         int numlights;
1684
1685         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1686         float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
1687         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1688         // controls intensity lightmap layers
1689         unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
1690
1691         float ambient;
1692
1693         qboolean rtworld;
1694         qboolean rtworldshadows;
1695         qboolean rtdlight;
1696         qboolean rtdlightshadows;
1697 } r_refdef_scene_t;
1698
1699 typedef struct r_refdef_s
1700 {
1701         // these fields define the basic rendering information for the world
1702         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1703         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1704
1705         // these are set for water warping before
1706         // frustum_x/frustum_y are calculated
1707         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1708
1709         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1710         r_refdef_view_t view;
1711         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1712
1713         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1714         double nearclip;
1715         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1716         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1717         double farclip;
1718
1719         // fullscreen color blend
1720         float viewblend[4];
1721
1722         r_refdef_scene_t scene;
1723
1724         float fogplane[4];
1725         float fogplaneviewdist;
1726         qboolean fogplaneviewabove;
1727         float fogheightfade;
1728         float fogcolor[3];
1729         float fogrange;
1730         float fograngerecip;
1731         float fogmasktabledistmultiplier;
1732 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1733         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1734         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1735         float fog_density;
1736         float fog_red;
1737         float fog_green;
1738         float fog_blue;
1739         float fog_alpha;
1740         float fog_start;
1741         float fog_end;
1742         float fog_height;
1743         float fog_fadedepth;
1744         qboolean fogenabled;
1745         qboolean oldgl_fogenable;
1746
1747         // new flexible texture height fog (overrides normal fog)
1748         char fog_height_texturename[64]; // note: must be 64 for the sscanf code
1749         unsigned char *fog_height_table1d;
1750         unsigned char *fog_height_table2d;
1751         int fog_height_tablesize; // enable
1752         float fog_height_tablescale;
1753         float fog_height_texcoordscale;
1754         char fogheighttexturename[64]; // detects changes to active fog height texture
1755
1756         qboolean draw2dstage;
1757
1758         // true during envmap command capture
1759         qboolean envmap;
1760
1761         // brightness of world lightmaps and related lighting
1762         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1763         float lightmapintensity;
1764         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1765         float polygonfactor;
1766         float polygonoffset;
1767         float shadowpolygonfactor;
1768         float shadowpolygonoffset;
1769
1770         // rendering stats for r_speeds display
1771         // (these are incremented in many places)
1772         r_refdef_stats_t stats;
1773 }
1774 r_refdef_t;
1775
1776 extern r_refdef_t r_refdef;
1777
1778 #endif
1779