movement packet loss tracking
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // flags for rtlight rendering
29 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
30 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
31
32 typedef struct tridecal_s
33 {
34         // color and initial alpha value
35         float                   texcoord2f[3][2];
36         float                   vertex3f[3][3];
37         unsigned char   color4ub[3][4];
38         // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
39         float                   lived;
40         // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
41         int                             triangleindex;
42         // for visibility culling
43         int                             surfaceindex;
44         // old decals are killed to obey cl_decals_max
45         int                             decalsequence;
46 }
47 tridecal_t;
48
49 typedef struct decalsystem_s
50 {
51         dp_model_t *model;
52         double lastupdatetime;
53         int maxdecals;
54         int freedecal;
55         int numdecals;
56         tridecal_t *decals;
57         float *vertex3f;
58         float *texcoord2f;
59         float *color4f;
60         int *element3i;
61         unsigned short *element3s;
62 }
63 decalsystem_t;
64
65 typedef struct effect_s
66 {
67         int active;
68         vec3_t origin;
69         double starttime;
70         float framerate;
71         int modelindex;
72         int startframe;
73         int endframe;
74         // these are for interpolation
75         int frame;
76         double frame1time;
77         double frame2time;
78 }
79 cl_effect_t;
80
81 typedef struct beam_s
82 {
83         int             entity;
84         // draw this as lightning polygons, or a model?
85         int             lightning;
86         struct model_s  *model;
87         float   endtime;
88         vec3_t  start, end;
89 }
90 beam_t;
91
92 typedef struct rtlight_s
93 {
94         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
95
96         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
97
98         // core properties
99         /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
100         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
101         /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
102         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
103         /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
104         vec3_t color;
105         /// size of the light (remove?)
106         vec_t radius;
107         /// light filter
108         char cubemapname[64];
109         /// light style to monitor for brightness
110         int style;
111         /// whether light should render shadows
112         int shadow;
113         /// intensity of corona to render
114         vec_t corona;
115         /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
116         vec_t coronasizescale;
117         /// ambient intensity to render
118         vec_t ambientscale;
119         /// diffuse intensity to render
120         vec_t diffusescale;
121         /// specular intensity to render
122         vec_t specularscale;
123         /// LIGHTFLAG_* flags
124         int flags;
125
126         // generated properties
127         /// used only for shadow volumes
128         vec3_t shadoworigin;
129         /// culling
130         vec3_t cullmins;
131         vec3_t cullmaxs;
132         // culling
133         //vec_t cullradius;
134         // squared cullradius
135         //vec_t cullradius2;
136
137         // rendering properties, updated each time a light is rendered
138         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
139         vec3_t currentcolor;
140         /// used by corona updates, due to occlusion query
141         float corona_visibility;
142         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
143         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
144         /// this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
145         rtexture_t *currentcubemap;
146         /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
147         qboolean draw;
148         /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
149         int cached_numlightentities;
150         int cached_numlightentities_noselfshadow;
151         int cached_numshadowentities;
152         int cached_numshadowentities_noselfshadow;
153         int cached_numsurfaces;
154         struct entity_render_s **cached_lightentities;
155         struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
156         struct entity_render_s **cached_shadowentities;
157         struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
158         unsigned char *cached_shadowtrispvs;
159         unsigned char *cached_lighttrispvs;
160         int *cached_surfacelist;
161         // reduced light cullbox from GetLightInfo
162         vec3_t cached_cullmins;
163         vec3_t cached_cullmaxs;
164         // current shadow-caster culling planes based on view
165         // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
166         //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
167         int cached_numfrustumplanes;
168         mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
169
170         /// static light info
171         /// true if this light should be compiled as a static light
172         int isstatic;
173         /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
174         int compiled;
175         /// the shadowing mode used to compile this light
176         int shadowmode;
177         /// premade shadow volumes to render for world entity
178         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
179         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
180         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
181         /// used for visibility testing (more exact than bbox)
182         int static_numleafs;
183         int static_numleafpvsbytes;
184         int *static_leaflist;
185         unsigned char *static_leafpvs;
186         /// surfaces seen by light
187         int static_numsurfaces;
188         int *static_surfacelist;
189         /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
190         /// shadows, and which ones should be lit
191         ///
192         /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
193         /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
194         /// actual shadowmarklist production.
195         int static_numshadowtrispvsbytes;
196         unsigned char *static_shadowtrispvs;
197         /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
198         /// triangles not relevant for lighting
199         /// (important on big surfaces such as terrain)
200         int static_numlighttrispvsbytes;
201         unsigned char *static_lighttrispvs;
202         /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
203         int static_shadowmap_receivers;
204         int static_shadowmap_casters;
205 }
206 rtlight_t;
207
208 typedef struct dlight_s
209 {
210         // destroy light after this time
211         // (dlight only)
212         vec_t die;
213         // the entity that owns this light (can be NULL)
214         // (dlight only)
215         struct entity_render_s *ent;
216         // location
217         // (worldlight: saved to .rtlights file)
218         vec3_t origin;
219         // worldlight orientation
220         // (worldlight only)
221         // (worldlight: saved to .rtlights file)
222         vec3_t angles;
223         // dlight orientation/scaling/location
224         // (dlight only)
225         matrix4x4_t matrix;
226         // color of light
227         // (worldlight: saved to .rtlights file)
228         vec3_t color;
229         // cubemap name to use on this light
230         // (worldlight: saved to .rtlights file)
231         char cubemapname[64];
232         // make light flash while selected
233         // (worldlight only)
234         int selected;
235         // brightness (not really radius anymore)
236         // (worldlight: saved to .rtlights file)
237         vec_t radius;
238         // drop intensity this much each second
239         // (dlight only)
240         vec_t decay;
241         // intensity value which is dropped over time
242         // (dlight only)
243         vec_t intensity;
244         // initial values for intensity to modify
245         // (dlight only)
246         vec_t initialradius;
247         vec3_t initialcolor;
248         // light style which controls intensity of this light
249         // (worldlight: saved to .rtlights file)
250         int style;
251         // cast shadows
252         // (worldlight: saved to .rtlights file)
253         int shadow;
254         // corona intensity
255         // (worldlight: saved to .rtlights file)
256         vec_t corona;
257         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
258         // (worldlight: saved to .rtlights file)
259         vec_t coronasizescale;
260         // ambient intensity to render
261         // (worldlight: saved to .rtlights file)
262         vec_t ambientscale;
263         // diffuse intensity to render
264         // (worldlight: saved to .rtlights file)
265         vec_t diffusescale;
266         // specular intensity to render
267         // (worldlight: saved to .rtlights file)
268         vec_t specularscale;
269         // LIGHTFLAG_* flags
270         // (worldlight: saved to .rtlights file)
271         int flags;
272         // linked list of world lights
273         // (worldlight only)
274         struct dlight_s *next;
275         // embedded rtlight struct for renderer
276         // (worldlight only)
277         rtlight_t rtlight;
278 }
279 dlight_t;
280
281 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
282 typedef struct framegroupblend_s
283 {
284         // animation number and blend factor
285         // (for most models this is the frame number)
286         int frame;
287         float lerp;
288         // time frame began playing (for framegroup animations)
289         double start;
290 }
291 framegroupblend_t;
292
293 // this is derived from processing of the framegroupblend array
294 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
295 // never happens in practice because no one blends between more than 2
296 // framegroups at once
297 #define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
298 typedef struct frameblend_s
299 {
300         int subframe;
301         float lerp;
302 }
303 frameblend_t;
304
305 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
306 // used by the client.
307 //
308 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
309 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
310 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
311 //
312 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
313 typedef struct entity_render_s
314 {
315         // location
316         //vec3_t origin;
317         // orientation
318         //vec3_t angles;
319         // transform matrix for model to world
320         matrix4x4_t matrix;
321         // transform matrix for world to model
322         matrix4x4_t inversematrix;
323         // opacity (alpha) of the model
324         float alpha;
325         // size the model is shown
326         float scale;
327         // transparent sorting offset
328         float transparent_offset;
329
330         // NULL = no model
331         dp_model_t *model;
332         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
333         int entitynumber;
334         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
335         vec3_t colormap_pantscolor;
336         vec3_t colormap_shirtcolor;
337         // light, particles, etc
338         int effects;
339         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
340         int internaleffects;
341         // for Alias models
342         int skinnum;
343         // render flags
344         int flags;
345
346         // colormod tinting of models
347         float colormod[3];
348         float glowmod[3];
349
350         // interpolated animation - active framegroups and blend factors
351         framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
352
353         // time of last model change (for shader animations)
354         double shadertime;
355
356         // calculated by the renderer (but not persistent)
357
358         // calculated during R_AddModelEntities
359         vec3_t mins, maxs;
360         // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
361         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
362         // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
363         skeleton_t *skeleton;
364
365         // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
366         // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
367         float *animcache_vertex3f;
368         float *animcache_normal3f;
369         float *animcache_svector3f;
370         float *animcache_tvector3f;
371
372         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
373         vec3_t modellight_ambient;
374         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
375         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
376
377         // storage of decals on this entity
378         // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
379         int allowdecals;
380         decalsystem_t decalsystem;
381
382         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
383         // last time visible during trace culling
384         double last_trace_visibility;
385 }
386 entity_render_t;
387
388 typedef struct entity_persistent_s
389 {
390         vec3_t trail_origin;
391
392         // particle trail
393         float trail_time;
394         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
395
396         // muzzleflash fading
397         float muzzleflash;
398
399         // interpolated movement
400
401         // start time of move
402         float lerpstarttime;
403         // time difference from start to end of move
404         float lerpdeltatime;
405         // the move itself, start and end
406         float oldorigin[3];
407         float oldangles[3];
408         float neworigin[3];
409         float newangles[3];
410 }
411 entity_persistent_t;
412
413 typedef struct entity_s
414 {
415         // baseline state (default values)
416         entity_state_t state_baseline;
417         // previous state (interpolating from this)
418         entity_state_t state_previous;
419         // current state (interpolating to this)
420         entity_state_t state_current;
421
422         // used for regenerating parts of render
423         entity_persistent_t persistent;
424
425         // the only data the renderer should know about
426         entity_render_t render;
427 }
428 entity_t;
429
430 typedef struct usercmd_s
431 {
432         vec3_t  viewangles;
433
434 // intended velocities
435         float   forwardmove;
436         float   sidemove;
437         float   upmove;
438
439         vec3_t  cursor_screen;
440         vec3_t  cursor_start;
441         vec3_t  cursor_end;
442         vec3_t  cursor_impact;
443         vec3_t  cursor_normal;
444         vec_t   cursor_fraction;
445         int             cursor_entitynumber;
446
447         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
448         double receivetime; // time the move was received at
449         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
450         int msec; // for predicted moves
451         int buttons;
452         int impulse;
453         int sequence;
454         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
455         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
456
457         // derived properties
458         double frametime;
459         qboolean canjump;
460         qboolean jump;
461         qboolean crouch;
462 } usercmd_t;
463
464 typedef struct lightstyle_s
465 {
466         int             length;
467         char    map[MAX_STYLESTRING];
468 } lightstyle_t;
469
470 typedef struct scoreboard_s
471 {
472         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
473         int             frags;
474         int             colors; // two 4 bit fields
475         // QW fields:
476         int             qw_userid;
477         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
478         float   qw_entertime;
479         int             qw_ping;
480         int             qw_packetloss;
481         int             qw_movementloss;
482         int             qw_spectator;
483         char    qw_team[8];
484         char    qw_skin[MAX_QPATH];
485 } scoreboard_t;
486
487 typedef struct cshift_s
488 {
489         float   destcolor[3];
490         float   percent;                // 0-255
491         float   alphafade;      // (any speed)
492 } cshift_t;
493
494 #define CSHIFT_CONTENTS 0
495 #define CSHIFT_DAMAGE   1
496 #define CSHIFT_BONUS    2
497 #define CSHIFT_POWERUP  3
498 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
499 #define NUM_CSHIFTS             5
500
501 #define NAME_LENGTH     64
502
503
504 //
505 // client_state_t should hold all pieces of the client state
506 //
507
508 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
509
510 typedef enum cactive_e
511 {
512         ca_uninitialized,       // during early startup
513         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
514         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
515         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
516 }
517 cactive_t;
518
519 typedef enum qw_downloadtype_e
520 {
521         dl_none,
522         dl_single,
523         dl_skin,
524         dl_model,
525         dl_sound
526 }
527 qw_downloadtype_t;
528
529 typedef enum capturevideoformat_e
530 {
531         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
532         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
533 }
534 capturevideoformat_t;
535
536 typedef struct capturevideostate_s
537 {
538         double startrealtime;
539         double framerate;
540         int framestep;
541         int framestepframe;
542         qboolean active;
543         qboolean realtime;
544         qboolean error;
545         int soundrate;
546         int soundchannels;
547         int frame;
548         double starttime;
549         double lastfpstime;
550         int lastfpsframe;
551         int soundsampleframe;
552         unsigned char *screenbuffer;
553         unsigned char *outbuffer;
554         char basename[MAX_QPATH];
555         int width, height;
556
557         // precomputed RGB to YUV tables
558         // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
559         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
560         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
561
562         // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
563         // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
564         unsigned short vidramp[256 * 3];
565
566         // stuff to be filled in by the video format module
567         capturevideoformat_t format;
568         const char *formatextension;
569         qfile_t *videofile;
570                 // always use this:
571                 //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
572         void (*endvideo) (void);
573         void (*videoframes) (int num);
574         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
575
576         // format specific data
577         void *formatspecific;
578 }
579 capturevideostate_t;
580
581 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
582
583 typedef struct cl_downloadack_s
584 {
585         int start, size;
586 }
587 cl_downloadack_t;
588
589 typedef struct cl_soundstats_s
590 {
591         int mixedsounds;
592         int totalsounds;
593         int latency_milliseconds;
594 }
595 cl_soundstats_t;
596
597 //
598 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
599 // of server connections
600 //
601 typedef struct client_static_s
602 {
603         cactive_t state;
604
605         // all client memory allocations go in these pools
606         mempool_t *levelmempool;
607         mempool_t *permanentmempool;
608
609 // demo loop control
610         // -1 = don't play demos
611         int demonum;
612         // list of demos in loop
613         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
614         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
615         char demoname[MAX_QPATH];
616
617 // demo recording info must be here, because record is started before
618 // entering a map (and clearing client_state_t)
619         qboolean demorecording;
620         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
621         int demo_lastcsprogscrc;
622         qboolean demoplayback;
623         qboolean timedemo;
624         // -1 = use normal cd track
625         int forcetrack;
626         qfile_t *demofile;
627         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
628         double td_starttime;
629         int td_frames; // total frames parsed
630         double td_onesecondnexttime;
631         double td_onesecondframes;
632         double td_onesecondrealtime;
633         double td_onesecondminfps;
634         double td_onesecondmaxfps;
635         double td_onesecondavgfps;
636         int td_onesecondavgcount;
637         // LordHavoc: pausedemo
638         qboolean demopaused;
639
640         // sound mixer statistics for showsound display
641         cl_soundstats_t soundstats;
642
643         qboolean connect_trying;
644         int connect_remainingtries;
645         double connect_nextsendtime;
646         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
647         lhnetaddress_t connect_address;
648         // protocol version of the server we're connected to
649         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
650         protocolversion_t protocol;
651
652 #define MAX_RCONS 16
653         int rcon_trying;
654         lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
655         char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
656         double rcon_timeout[MAX_RCONS];
657         int rcon_ringpos;
658
659 // connection information
660         // 0 to SIGNONS
661         int signon;
662         // network connection
663         netconn_t *netcon;
664
665         // download information
666         // (note: qw_download variables are also used)
667         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
668
669         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
670         int movesequence;
671         int servermovesequence;
672
673         // quakeworld stuff below
674
675         // value of "qport" cvar at time of connection
676         int qw_qport;
677         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
678         int qw_incoming_sequence;
679         int qw_outgoing_sequence;
680
681         // current file download buffer (only saved when file is completed)
682         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
683         unsigned char *qw_downloadmemory;
684         int qw_downloadmemorycursize;
685         int qw_downloadmemorymaxsize;
686         int qw_downloadnumber;
687         int qw_downloadpercent;
688         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
689         // transfer rate display
690         double qw_downloadspeedtime;
691         int qw_downloadspeedcount;
692         int qw_downloadspeedrate;
693         qboolean qw_download_deflate;
694
695         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
696         unsigned char *qw_uploaddata;
697         int qw_uploadsize;
698         int qw_uploadpos;
699
700         // user infostring
701         // this normally contains the following keys in quakeworld:
702         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
703         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
704
705         // video capture stuff
706         capturevideostate_t capturevideo;
707 }
708 client_static_t;
709
710 extern client_static_t  cls;
711
712 typedef struct client_movementqueue_s
713 {
714         double time;
715         float frametime;
716         int sequence;
717         float viewangles[3];
718         float move[3];
719         qboolean jump;
720         qboolean crouch;
721         qboolean canjump;
722 }
723 client_movementqueue_t;
724
725 //[515]: csqc
726 typedef struct
727 {
728         qboolean drawworld;
729         qboolean drawenginesbar;
730         qboolean drawcrosshair;
731 }csqc_vidvars_t;
732
733 typedef enum
734 {
735         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
736         PARTICLE_SPARK = 1,
737         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
738         PARTICLE_VBEAM = 3,
739         PARTICLE_HBEAM = 4,
740         PARTICLE_INVALID = -1
741 }
742 porientation_t;
743
744 typedef enum
745 {
746         PBLEND_ALPHA = 0,
747         PBLEND_ADD = 1,
748         PBLEND_INVMOD = 2,
749         PBLEND_INVALID = -1
750 }
751 pblend_t;
752
753 typedef struct particletype_s
754 {
755         pblend_t blendmode;
756         porientation_t orientation;
757         qboolean lighting;
758 }
759 particletype_t;
760
761 typedef enum
762 {
763         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
764 }
765 ptype_t;
766
767 typedef struct decal_s
768 {
769         // fields used by rendering:  (44 bytes)
770         unsigned short  typeindex;
771         unsigned short  texnum;
772         int                             decalsequence;
773         vec3_t                  org;
774         vec3_t                  normal;
775         float                   size;
776         float                   alpha; // 0-255
777         unsigned char   color[3];
778         unsigned char   unused1;
779         int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
780
781         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
782         float                   time2; // used for decal fade
783         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
784         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
785         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
786         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
787 }
788 decal_t;
789
790 typedef struct particle_s
791 {
792         // fields used by rendering: (40 bytes)
793         unsigned char   typeindex;
794         pblend_t   blendmode;
795         porientation_t   orientation;
796         unsigned char   texnum;
797         vec3_t                  org;
798         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
799         float                   size;
800         float                   alpha; // 0-255
801         unsigned char   color[3];
802         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
803         float           stretch; // only for sparks
804         int             staincolor;
805         signed char     staintexnum;
806         float           stainsizefactor;
807
808         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
809         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
810         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
811         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
812         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
813         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
814         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
815         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
816         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
817         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
818         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
819 }
820 particle_t;
821
822 typedef enum cl_parsingtextmode_e
823 {
824         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
825         CL_PARSETEXTMODE_PING,
826         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
827         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
828         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
829 }
830 cl_parsingtextmode_t;
831
832 typedef struct cl_locnode_s
833 {
834         struct cl_locnode_s *next;
835         char *name;
836         vec3_t mins, maxs;
837 }
838 cl_locnode_t;
839
840 typedef struct showlmp_s
841 {
842         qboolean        isactive;
843         float           x;
844         float           y;
845         char            label[32];
846         char            pic[128];
847 }
848 showlmp_t;
849
850 //
851 // the client_state_t structure is wiped completely at every
852 // server signon
853 //
854 typedef struct client_state_s
855 {
856         // true if playing in a local game and no one else is connected
857         int islocalgame;
858
859         // send a clc_nop periodically until connected
860         float sendnoptime;
861
862         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
863         usercmd_t cmd;
864         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
865         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
866
867 // information for local display
868         // health, etc
869         int stats[MAX_CL_STATS];
870         float *statsf; // points to stats[] array
871         // last known inventory bit flags, for blinking
872         int olditems;
873         // cl.time of acquiring item, for blinking
874         float item_gettime[32];
875         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
876         int activeweapon;
877         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
878         float weapontime;
879         // use pain anim frame if cl.time < this
880         float faceanimtime;
881         // for stair smoothing
882         float stairsmoothz;
883         double stairsmoothtime;
884
885         // color shifts for damage, powerups
886         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
887         // and content types
888         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
889
890 // the client maintains its own idea of view angles, which are
891 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
892 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
893 // of each level and after teleporting.
894
895         // mviewangles is read from demo
896         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
897         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
898         // update by server, used by qc to do weapon recoil
899         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
900         // update by server, can be used by mods to kick view around
901         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
902         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
903         vec3_t mvelocity[2], velocity;
904         // update by server, can be used by mods for zooming
905         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
906         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
907         // player is disabled until the next network packet
908         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
909         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
910         // between teleporting and spectating
911         qboolean fixangle[2];
912
913         // client movement simulation
914         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
915         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
916         qboolean movement_predicted;
917         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
918         qboolean movement_replay;
919         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
920         vec3_t movement_origin;
921         vec3_t movement_velocity;
922         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
923         qboolean movement_replay_canjump;
924
925 // pitch drifting vars
926         float idealpitch;
927         float pitchvel;
928         qboolean nodrift;
929         float driftmove;
930         double laststop;
931
932 //[515]: added for csqc purposes
933         float sensitivityscale;
934         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
935         qboolean csqc_wantsmousemove;
936         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
937
938         // local amount for smoothing stepups
939         //float crouch;
940
941         // sent by server
942         qboolean paused;
943         qboolean onground;
944         qboolean inwater;
945
946         // used by bob
947         qboolean oldonground;
948         double lastongroundtime;
949         double hitgroundtime;
950
951         // don't change view angle, full screen, etc
952         int intermission;
953         // latched at intermission start
954         double completed_time;
955
956         // the timestamp of the last two messages
957         double mtime[2];
958
959         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
960         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
961         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
962         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
963         // is only forcefully limited when a packet is received
964         double time, oldtime;
965         // how long it has been since the previous client frame in real time
966         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
967         double realframetime;
968         
969         // fade var for fading while dead
970         float deathfade;
971
972         // motionblur alpha level variable
973         float motionbluralpha;
974
975         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
976         float last_received_message;
977
978 // information that is static for the entire time connected to a server
979         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
980         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
981
982         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
983         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
984         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
985
986         // for display on solo scoreboard
987         char levelname[40];
988         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
989         int viewentity;
990         // the real player entity (normally same as viewentity,
991         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
992         int realplayerentity;
993         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
994         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
995         // most purposes because when spectating another player it should show
996         // their information rather than yours
997         int playerentity;
998         // max players that can be in this game
999         int maxclients;
1000         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
1001         int gametype;
1002
1003         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
1004         dp_model_t *model_bolt;
1005         dp_model_t *model_bolt2;
1006         dp_model_t *model_bolt3;
1007         dp_model_t *model_beam;
1008         sfx_t *sfx_wizhit;
1009         sfx_t *sfx_knighthit;
1010         sfx_t *sfx_tink1;
1011         sfx_t *sfx_ric1;
1012         sfx_t *sfx_ric2;
1013         sfx_t *sfx_ric3;
1014         sfx_t *sfx_r_exp3;
1015         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
1016         qboolean foundtalk2wav;
1017
1018 // refresh related state
1019
1020         // cl_entitites[0].model
1021         struct model_s *worldmodel;
1022
1023         // the gun model
1024         entity_t viewent;
1025
1026         // cd audio
1027         int cdtrack, looptrack;
1028
1029 // frag scoreboard
1030
1031         // [cl.maxclients]
1032         scoreboard_t *scores;
1033
1034         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
1035         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
1036         int parsingtextplayerindex;
1037         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
1038         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
1039         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
1040         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
1041         //  issued)
1042         int parsingtextexpectingpingforscores;
1043
1044         // entity database stuff
1045         // latest received entity frame numbers
1046 #define LATESTFRAMENUMS 3
1047         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
1048         entityframe_database_t *entitydatabase;
1049         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
1050         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
1051
1052         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
1053         int lastquakeentity;
1054         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
1055
1056         // bounding boxes for clientside movement
1057         vec3_t playerstandmins;
1058         vec3_t playerstandmaxs;
1059         vec3_t playercrouchmins;
1060         vec3_t playercrouchmaxs;
1061
1062         // old decals are killed based on this
1063         int decalsequence;
1064
1065         int max_entities;
1066         int max_csqcrenderentities;
1067         int max_static_entities;
1068         int max_effects;
1069         int max_beams;
1070         int max_dlights;
1071         int max_lightstyle;
1072         int max_brushmodel_entities;
1073         int max_particles;
1074         int max_decals;
1075         int max_showlmps;
1076
1077         entity_t *entities;
1078         entity_render_t *csqcrenderentities;
1079         unsigned char *entities_active;
1080         entity_t *static_entities;
1081         cl_effect_t *effects;
1082         beam_t *beams;
1083         dlight_t *dlights;
1084         lightstyle_t *lightstyle;
1085         int *brushmodel_entities;
1086         particle_t *particles;
1087         decal_t *decals;
1088         showlmp_t *showlmps;
1089
1090         int num_entities;
1091         int num_static_entities;
1092         int num_brushmodel_entities;
1093         int num_effects;
1094         int num_beams;
1095         int num_dlights;
1096         int num_particles;
1097         int num_decals;
1098         int num_showlmps;
1099
1100         double particles_updatetime;
1101         double decals_updatetime;
1102         int free_particle;
1103         int free_decal;
1104
1105         // cl_serverextension_download feature
1106         int loadmodel_current;
1107         int downloadmodel_current;
1108         int loadmodel_total;
1109         int loadsound_current;
1110         int downloadsound_current;
1111         int loadsound_total;
1112         qboolean downloadcsqc;
1113         qboolean loadcsqc;
1114         qboolean loadbegun;
1115         qboolean loadfinished;
1116
1117         // quakeworld stuff
1118
1119         // local copy of the server infostring
1120         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1121
1122         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1123         double last_ping_request;
1124
1125         // used during connect
1126         int qw_servercount;
1127
1128         // updated from serverinfo
1129         int qw_teamplay;
1130
1131         // unused: indicates whether the player is spectating
1132         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1133         //qboolean qw_spectator;
1134
1135         // last time an input packet was sent
1136         double lastpackettime;
1137
1138         // movement parameters for client prediction
1139         unsigned int moveflags;
1140         float movevars_wallfriction;
1141         float movevars_waterfriction;
1142         float movevars_friction;
1143         float movevars_timescale;
1144         float movevars_gravity;
1145         float movevars_stopspeed;
1146         float movevars_maxspeed;
1147         float movevars_spectatormaxspeed;
1148         float movevars_accelerate;
1149         float movevars_airaccelerate;
1150         float movevars_wateraccelerate;
1151         float movevars_entgravity;
1152         float movevars_jumpvelocity;
1153         float movevars_edgefriction;
1154         float movevars_maxairspeed;
1155         float movevars_stepheight;
1156         float movevars_airaccel_qw;
1157         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1158         float movevars_airstopaccelerate;
1159         float movevars_airstrafeaccelerate;
1160         float movevars_maxairstrafespeed;
1161         float movevars_aircontrol;
1162         float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
1163         float movevars_warsowbunny_accel;
1164         float movevars_warsowbunny_topspeed;
1165         float movevars_warsowbunny_turnaccel;
1166         float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
1167         float movevars_ticrate;
1168
1169         // models used by qw protocol
1170         int qw_modelindex_spike;
1171         int qw_modelindex_player;
1172         int qw_modelindex_flag;
1173         int qw_modelindex_s_explod;
1174
1175         vec3_t qw_intermission_origin;
1176         vec3_t qw_intermission_angles;
1177
1178         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1179         int qw_num_nails;
1180         vec_t qw_nails[255][6];
1181
1182         float qw_weaponkick;
1183
1184         int qw_validsequence;
1185
1186         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1187
1188         // csqc stuff:
1189         // server entity number corresponding to a clientside entity
1190         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1191         qboolean csqc_loaded;
1192         vec3_t csqc_origin;
1193         vec3_t csqc_angles;
1194         qboolean csqc_usecsqclistener;
1195         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1196         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1197
1198         // collision culling data
1199         world_t world;
1200
1201         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1202         cl_locnode_t *locnodes;
1203         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1204         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1205         vec3_t lastdeathorigin;
1206
1207         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1208         // freed on each level change
1209         size_t buildlightmapmemorysize;
1210         unsigned char *buildlightmapmemory;
1211 }
1212 client_state_t;
1213
1214 //
1215 // cvars
1216 //
1217 extern cvar_t cl_name;
1218 extern cvar_t cl_color;
1219 extern cvar_t cl_rate;
1220 extern cvar_t cl_pmodel;
1221 extern cvar_t cl_playermodel;
1222 extern cvar_t cl_playerskin;
1223
1224 extern cvar_t rcon_password;
1225 extern cvar_t rcon_address;
1226
1227 extern cvar_t cl_upspeed;
1228 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1229 extern cvar_t cl_backspeed;
1230 extern cvar_t cl_sidespeed;
1231
1232 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1233
1234 extern cvar_t cl_yawspeed;
1235 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1236
1237 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1238
1239 extern cvar_t cl_autofire;
1240
1241 extern cvar_t cl_shownet;
1242 extern cvar_t cl_nolerp;
1243 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1244 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1245 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1246
1247 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1248 extern cvar_t lookspring;
1249 extern cvar_t lookstrafe;
1250 extern cvar_t sensitivity;
1251
1252 extern cvar_t freelook;
1253
1254 extern cvar_t m_pitch;
1255 extern cvar_t m_yaw;
1256 extern cvar_t m_forward;
1257 extern cvar_t m_side;
1258
1259 extern cvar_t cl_autodemo;
1260 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1261
1262 extern cvar_t r_draweffects;
1263
1264 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1265 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1266 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1267 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1268 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1269 extern cvar_t cl_stainmaps;
1270 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1271
1272 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1273
1274 extern cvar_t cl_locs_enable;
1275
1276 extern client_state_t cl;
1277
1278 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1279
1280 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1281 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1282
1283 //=============================================================================
1284
1285 //
1286 // cl_main
1287 //
1288
1289 void CL_Shutdown (void);
1290 void CL_Init (void);
1291
1292 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1293
1294 void CL_Disconnect (void);
1295 void CL_Disconnect_f (void);
1296
1297 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1298 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1299 void CL_UpdateViewEntities(void);
1300
1301 //
1302 // cl_input
1303 //
1304 typedef struct kbutton_s
1305 {
1306         int             down[2];                // key nums holding it down
1307         int             state;                  // low bit is down state
1308 }
1309 kbutton_t;
1310
1311 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1312 extern  kbutton_t       in_strafe;
1313 extern  kbutton_t       in_speed;
1314
1315 void CL_InitInput (void);
1316 void CL_SendMove (void);
1317
1318 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1319 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1320 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1321 void CL_ParseTEnt (void);
1322 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1323 void CL_RelinkBeams (void);
1324 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1325 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1326
1327 void CL_ClearTempEntities (void);
1328 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1329
1330 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1331
1332 void CL_ClearState (void);
1333 void CL_ExpandEntities(int num);
1334 void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
1335 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1336
1337
1338 void CL_UpdateWorld (void);
1339 void CL_WriteToServer (void);
1340 void CL_Input (void);
1341 extern int cl_ignoremousemoves;
1342
1343
1344 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1345 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1346 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1347
1348 //
1349 // cl_demo.c
1350 //
1351 void CL_StopPlayback(void);
1352 void CL_ReadDemoMessage(void);
1353 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1354
1355 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1356 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1357
1358 void CL_NextDemo(void);
1359 void CL_Stop_f(void);
1360 void CL_Record_f(void);
1361 void CL_PlayDemo_f(void);
1362 void CL_TimeDemo_f(void);
1363
1364 //
1365 // cl_parse.c
1366 //
1367 void CL_Parse_Init(void);
1368 void CL_Parse_Shutdown(void);
1369 void CL_ParseServerMessage(void);
1370 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1371 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1372 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1373 extern cvar_t qport;
1374 void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
1375
1376 //
1377 // view
1378 //
1379 void V_StartPitchDrift (void);
1380 void V_StopPitchDrift (void);
1381
1382 void V_Init (void);
1383 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1384 void V_UpdateBlends (void);
1385 void V_ParseDamage (void);
1386
1387 //
1388 // cl_part
1389 //
1390
1391 extern cvar_t cl_particles;
1392 extern cvar_t cl_particles_quality;
1393 extern cvar_t cl_particles_size;
1394 extern cvar_t cl_particles_quake;
1395 extern cvar_t cl_particles_blood;
1396 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1397 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1398 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1399 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1400 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1401 extern cvar_t cl_particles_rain;
1402 extern cvar_t cl_particles_snow;
1403 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1404 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1405 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1406 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1407 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1408 extern cvar_t cl_decals;
1409 extern cvar_t cl_decals_time;
1410 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1411
1412 void CL_Particles_Clear(void);
1413 void CL_Particles_Init(void);
1414 void CL_Particles_Shutdown(void);
1415 particle_t *CL_NewParticle(unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex);
1416
1417 typedef enum effectnameindex_s
1418 {
1419         EFFECT_NONE,
1420         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1421         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1422         EFFECT_TE_SPIKE,
1423         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1424         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1425         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1426         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1427         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1428         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1429         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1430         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1431         EFFECT_TE_TELEPORT,
1432         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1433         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1434         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1435         EFFECT_EF_FLAME,
1436         EFFECT_TE_BLOOD,
1437         EFFECT_TE_SPARK,
1438         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1439         EFFECT_TE_TEI_G3,
1440         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1441         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1442         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1443         EFFECT_EF_STARDUST,
1444         EFFECT_TR_ROCKET,
1445         EFFECT_TR_GRENADE,
1446         EFFECT_TR_BLOOD,
1447         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1448         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1449         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1450         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1451         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1452         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1453         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1454         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1455         EFFECT_TOTAL
1456 }
1457 effectnameindex_t;
1458
1459 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1460 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1461 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1462 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1463 void CL_ParseParticleEffect (void);
1464 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1465 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1466 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1467 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1468 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1469 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1470
1471 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1472 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1473 void Debug_PolygonEnd(void);
1474
1475 #include "cl_screen.h"
1476
1477 extern qboolean sb_showscores;
1478
1479 float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
1480 float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
1481
1482 typedef struct r_refdef_stats_s
1483 {
1484         int renders;
1485         int entities;
1486         int entities_surfaces;
1487         int entities_triangles;
1488         int world_leafs;
1489         int world_portals;
1490         int world_surfaces;
1491         int world_triangles;
1492         int lightmapupdates;
1493         int lightmapupdatepixels;
1494         int particles;
1495         int drawndecals;
1496         int totaldecals;
1497         int meshes;
1498         int meshes_elements;
1499         int lights;
1500         int lights_clears;
1501         int lights_scissored;
1502         int lights_lighttriangles;
1503         int lights_shadowtriangles;
1504         int lights_dynamicshadowtriangles;
1505         int bloom;
1506         int bloom_copypixels;
1507         int bloom_drawpixels;
1508 }
1509 r_refdef_stats_t;
1510
1511 typedef enum r_viewport_type_e
1512 {
1513         R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
1514         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
1515         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
1516         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
1517         R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
1518 }
1519 r_viewport_type_t;
1520
1521 typedef struct r_viewport_s
1522 {
1523         float m[16];
1524         matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
1525         matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
1526         matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
1527         int x;
1528         int y;
1529         int z;
1530         int width;
1531         int height;
1532         int depth;
1533         r_viewport_type_t type;
1534         float screentodepth[2]; // used by deferred renderer to calculate linear depth from device depth coordinates
1535 }
1536 r_viewport_t;
1537
1538 typedef struct r_refdef_view_s
1539 {
1540         // view information (changes multiple times per frame)
1541         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1542         // by calling R_View_Update
1543         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1544
1545         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1546         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1547         // (as long as R_View_Update is called)
1548
1549         // eye position information
1550         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1551         vec3_t origin;
1552         vec3_t forward;
1553         vec3_t left;
1554         vec3_t right;
1555         vec3_t up;
1556         int numfrustumplanes;
1557         mplane_t frustum[6];
1558         qboolean useclipplane;
1559         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1560         mplane_t clipplane;
1561         float frustum_x, frustum_y;
1562         vec3_t frustumcorner[4];
1563         // if turned off it renders an ortho view
1564         int useperspective;
1565         float ortho_x, ortho_y;
1566
1567         // screen area to render in
1568         int x;
1569         int y;
1570         int z;
1571         int width;
1572         int height;
1573         int depth;
1574         r_viewport_t viewport;
1575
1576         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1577         int colormask[4];
1578
1579         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1580         float colorscale;
1581
1582         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1583         qboolean clear;
1584         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1585         qboolean isoverlay;
1586
1587         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1588         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1589         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1590         qboolean showdebug;
1591
1592         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1593         int cullface_front;
1594         int cullface_back;
1595
1596         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1597         float quality;
1598 }
1599 r_refdef_view_t;
1600
1601 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1602 {
1603         // updated by gl_main_newmap()
1604         int maxentities;
1605         int world_numclusters;
1606         int world_numclusterbytes;
1607         int world_numleafs;
1608         int world_numsurfaces;
1609
1610         // these properties are generated by R_View_Update()
1611
1612         // which entities are currently visible for this viewpoint
1613         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1614         unsigned char *entityvisible;
1615
1616         // flag arrays used for visibility checking on world model
1617         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1618         unsigned char *world_pvsbits;
1619         unsigned char *world_leafvisible;
1620         unsigned char *world_surfacevisible;
1621         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1622         qboolean world_novis;
1623 }
1624 r_refdef_viewcache_t;
1625
1626 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1627 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1628 typedef struct r_refdef_scene_s {
1629         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1630         qboolean extraupdate;
1631
1632         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1633         double time;
1634
1635         // the world
1636         entity_render_t *worldentity;
1637
1638         // same as worldentity->model
1639         dp_model_t *worldmodel;
1640
1641         // renderable entities (excluding world)
1642         entity_render_t **entities;
1643         int numentities;
1644         int maxentities;
1645
1646         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1647         entity_render_t *tempentities;
1648         int numtempentities;
1649         int maxtempentities;
1650
1651         // renderable dynamic lights
1652         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1653         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1654         int numlights;
1655
1656         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1657         float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
1658         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1659         // controls intensity lightmap layers
1660         unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
1661
1662         float ambient;
1663
1664         qboolean rtworld;
1665         qboolean rtworldshadows;
1666         qboolean rtdlight;
1667         qboolean rtdlightshadows;
1668 } r_refdef_scene_t;
1669
1670 typedef struct r_refdef_s
1671 {
1672         // these fields define the basic rendering information for the world
1673         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1674         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1675
1676         // these are set for water warping before
1677         // frustum_x/frustum_y are calculated
1678         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1679
1680         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1681         r_refdef_view_t view;
1682         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1683
1684         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1685         double nearclip;
1686         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1687         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1688         double farclip;
1689
1690         // fullscreen color blend
1691         float viewblend[4];
1692
1693         r_refdef_scene_t scene;
1694
1695         float fogplane[4];
1696         float fogplaneviewdist;
1697         qboolean fogplaneviewabove;
1698         float fogheightfade;
1699         float fogcolor[3];
1700         float fogrange;
1701         float fograngerecip;
1702         float fogmasktabledistmultiplier;
1703 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1704         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1705         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1706         float fog_density;
1707         float fog_red;
1708         float fog_green;
1709         float fog_blue;
1710         float fog_alpha;
1711         float fog_start;
1712         float fog_end;
1713         float fog_height;
1714         float fog_fadedepth;
1715         qboolean fogenabled;
1716         qboolean oldgl_fogenable;
1717
1718         qboolean draw2dstage;
1719
1720         // true during envmap command capture
1721         qboolean envmap;
1722
1723         // brightness of world lightmaps and related lighting
1724         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1725         float lightmapintensity;
1726         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1727         float polygonfactor;
1728         float polygonoffset;
1729         float shadowpolygonfactor;
1730         float shadowpolygonoffset;
1731
1732         // rendering stats for r_speeds display
1733         // (these are incremented in many places)
1734         r_refdef_stats_t stats;
1735 }
1736 r_refdef_t;
1737
1738 extern r_refdef_t r_refdef;
1739
1740 #endif
1741