]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - darkplaces.dsp
thanks to Tomaz for updating the project files
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101\r
6 \r
7 CFG=darkplaces - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
21 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /Ot /Og /Oi /Op /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LINK32=link.exe\r
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
56 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "Debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
69 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
70 # PROP Target_Dir ""\r
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
72 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
74 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
75 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
76 # ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
77 BSC32=bscmake.exe\r
78 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
79 # ADD BSC32 /nologo\r
80 LINK32=link.exe\r
81 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
82 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
83 \r
84 !ENDIF \r
85 \r
86 # Begin Target\r
87 \r
88 # Name "darkplaces - Win32 Release"\r
89 # Name "darkplaces - Win32 Debug"\r
90 # Begin Group "Source Files"\r
91 \r
92 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
93 # Begin Source File\r
94 \r
95 SOURCE=.\builddate.c\r
96 # End Source File\r
97 # Begin Source File\r
98 \r
99 SOURCE=.\cd_win.c\r
100 # End Source File\r
101 # Begin Source File\r
102 \r
103 SOURCE=.\cgame.c\r
104 # End Source File\r
105 # Begin Source File\r
106 \r
107 SOURCE=.\cgamevm.c\r
108 # End Source File\r
109 # Begin Source File\r
110 \r
111 SOURCE=.\chase.c\r
112 # End Source File\r
113 # Begin Source File\r
114 \r
115 SOURCE=.\cl_collision.c\r
116 # End Source File\r
117 # Begin Source File\r
118 \r
119 SOURCE=.\cl_demo.c\r
120 # End Source File\r
121 # Begin Source File\r
122 \r
123 SOURCE=.\cl_input.c\r
124 # End Source File\r
125 # Begin Source File\r
126 \r
127 SOURCE=.\cl_main.c\r
128 # End Source File\r
129 # Begin Source File\r
130 \r
131 SOURCE=.\cl_parse.c\r
132 # End Source File\r
133 # Begin Source File\r
134 \r
135 SOURCE=.\cl_particles.c\r
136 # End Source File\r
137 # Begin Source File\r
138 \r
139 SOURCE=.\cl_screen.c\r
140 # End Source File\r
141 # Begin Source File\r
142 \r
143 SOURCE=.\cl_video.c\r
144 # End Source File\r
145 # Begin Source File\r
146 \r
147 SOURCE=.\cmd.c\r
148 # End Source File\r
149 # Begin Source File\r
150 \r
151 SOURCE=.\collision.c\r
152 # End Source File\r
153 # Begin Source File\r
154 \r
155 SOURCE=.\common.c\r
156 # End Source File\r
157 # Begin Source File\r
158 \r
159 SOURCE=.\conproc.c\r
160 # End Source File\r
161 # Begin Source File\r
162 \r
163 SOURCE=.\console.c\r
164 # End Source File\r
165 # Begin Source File\r
166 \r
167 SOURCE=.\crc.c\r
168 # End Source File\r
169 # Begin Source File\r
170 \r
171 SOURCE=.\cvar.c\r
172 # End Source File\r
173 # Begin Source File\r
174 \r
175 SOURCE=.\dpvsimpledecode.c\r
176 # End Source File\r
177 # Begin Source File\r
178 \r
179 SOURCE=.\filematch.c\r
180 # End Source File\r
181 # Begin Source File\r
182 \r
183 SOURCE=.\fractalnoise.c\r
184 # End Source File\r
185 # Begin Source File\r
186 \r
187 SOURCE=.\fs.c\r
188 # End Source File\r
189 # Begin Source File\r
190 \r
191 SOURCE=.\gl_backend.c\r
192 # End Source File\r
193 # Begin Source File\r
194 \r
195 SOURCE=.\gl_draw.c\r
196 # End Source File\r
197 # Begin Source File\r
198 \r
199 SOURCE=.\gl_models.c\r
200 # End Source File\r
201 # Begin Source File\r
202 \r
203 SOURCE=.\gl_rmain.c\r
204 # End Source File\r
205 # Begin Source File\r
206 \r
207 SOURCE=.\gl_rsurf.c\r
208 # End Source File\r
209 # Begin Source File\r
210 \r
211 SOURCE=.\gl_textures.c\r
212 # End Source File\r
213 # Begin Source File\r
214 \r
215 SOURCE=.\host.c\r
216 # End Source File\r
217 # Begin Source File\r
218 \r
219 SOURCE=.\host_cmd.c\r
220 # End Source File\r
221 # Begin Source File\r
222 \r
223 SOURCE=.\image.c\r
224 # End Source File\r
225 # Begin Source File\r
226 \r
227 SOURCE=.\jpeg.c\r
228 # End Source File\r
229 # Begin Source File\r
230 \r
231 SOURCE=.\keys.c\r
232 # End Source File\r
233 # Begin Source File\r
234 \r
235 SOURCE=.\lhnet.c\r
236 # End Source File\r
237 # Begin Source File\r
238 \r
239 SOURCE=.\mathlib.c\r
240 # End Source File\r
241 # Begin Source File\r
242 \r
243 SOURCE=.\matrixlib.c\r
244 # End Source File\r
245 # Begin Source File\r
246 \r
247 SOURCE=.\menu.c\r
248 # End Source File\r
249 # Begin Source File\r
250 \r
251 SOURCE=.\meshqueue.c\r
252 # End Source File\r
253 # Begin Source File\r
254 \r
255 SOURCE=.\model_alias.c\r
256 # End Source File\r
257 # Begin Source File\r
258 \r
259 SOURCE=.\model_brush.c\r
260 # End Source File\r
261 # Begin Source File\r
262 \r
263 SOURCE=.\model_shared.c\r
264 # End Source File\r
265 # Begin Source File\r
266 \r
267 SOURCE=.\model_sprite.c\r
268 # End Source File\r
269 # Begin Source File\r
270 \r
271 SOURCE=.\netconn.c\r
272 # End Source File\r
273 # Begin Source File\r
274 \r
275 SOURCE=.\palette.c\r
276 # End Source File\r
277 # Begin Source File\r
278 \r
279 SOURCE=.\portals.c\r
280 # End Source File\r
281 # Begin Source File\r
282 \r
283 SOURCE=.\pr_cmds.c\r
284 # End Source File\r
285 # Begin Source File\r
286 \r
287 SOURCE=.\pr_edict.c\r
288 # End Source File\r
289 # Begin Source File\r
290 \r
291 SOURCE=.\pr_exec.c\r
292 # End Source File\r
293 # Begin Source File\r
294 \r
295 SOURCE=.\protocol.c\r
296 # End Source File\r
297 # Begin Source File\r
298 \r
299 SOURCE=.\r_crosshairs.c\r
300 # End Source File\r
301 # Begin Source File\r
302 \r
303 SOURCE=.\r_explosion.c\r
304 # End Source File\r
305 # Begin Source File\r
306 \r
307 SOURCE=.\r_lerpanim.c\r
308 # End Source File\r
309 # Begin Source File\r
310 \r
311 SOURCE=.\r_light.c\r
312 # End Source File\r
313 # Begin Source File\r
314 \r
315 SOURCE=.\r_modules.c\r
316 # End Source File\r
317 # Begin Source File\r
318 \r
319 SOURCE=.\r_shadow.c\r
320 # End Source File\r
321 # Begin Source File\r
322 \r
323 SOURCE=.\r_sky.c\r
324 # End Source File\r
325 # Begin Source File\r
326 \r
327 SOURCE=.\r_sprites.c\r
328 # End Source File\r
329 # Begin Source File\r
330 \r
331 SOURCE=.\sbar.c\r
332 # End Source File\r
333 # Begin Source File\r
334 \r
335 SOURCE=.\snd_dma.c\r
336 # End Source File\r
337 # Begin Source File\r
338 \r
339 SOURCE=.\snd_mem.c\r
340 # End Source File\r
341 # Begin Source File\r
342 \r
343 SOURCE=.\snd_mix.c\r
344 # End Source File\r
345 # Begin Source File\r
346 \r
347 SOURCE=.\snd_win.c\r
348 # End Source File\r
349 # Begin Source File\r
350 \r
351 SOURCE=.\sv_light.c\r
352 # End Source File\r
353 # Begin Source File\r
354 \r
355 SOURCE=.\sv_main.c\r
356 # End Source File\r
357 # Begin Source File\r
358 \r
359 SOURCE=.\sv_move.c\r
360 # End Source File\r
361 # Begin Source File\r
362 \r
363 SOURCE=.\sv_phys.c\r
364 # End Source File\r
365 # Begin Source File\r
366 \r
367 SOURCE=.\sv_user.c\r
368 # End Source File\r
369 # Begin Source File\r
370 \r
371 SOURCE=.\sys_shared.c\r
372 # End Source File\r
373 # Begin Source File\r
374 \r
375 SOURCE=.\sys_win.c\r
376 # End Source File\r
377 # Begin Source File\r
378 \r
379 SOURCE=.\ui.c\r
380 # End Source File\r
381 # Begin Source File\r
382 \r
383 SOURCE=.\vid_shared.c\r
384 # End Source File\r
385 # Begin Source File\r
386 \r
387 SOURCE=.\vid_wgl.c\r
388 # End Source File\r
389 # Begin Source File\r
390 \r
391 SOURCE=.\view.c\r
392 # End Source File\r
393 # Begin Source File\r
394 \r
395 SOURCE=.\wad.c\r
396 # End Source File\r
397 # Begin Source File\r
398 \r
399 SOURCE=.\wavefile.c\r
400 # End Source File\r
401 # Begin Source File\r
402 \r
403 SOURCE=.\world.c\r
404 # End Source File\r
405 # Begin Source File\r
406 \r
407 SOURCE=.\zone.c\r
408 # End Source File\r
409 # End Group\r
410 # Begin Group "Header Files"\r
411 \r
412 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
413 # End Group\r
414 # Begin Group "Resource Files"\r
415 \r
416 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
417 # End Group\r
418 # End Target\r
419 # End Project\r
420 udio.h\r
421 # End Source File\r
422 # Begin Source File\r
423 \r
424 SOURCE=.\cg_math.h\r
425 # End Source File\r
426 # Begin Source File\r
427 \r
428 SOURCE=.\cgame_api.h\r
429 # End Source File\r
430 # Begin Source File\r
431 \r
432 SOURCE=.\cgamevm.h\r
433 # End Source File\r
434 # Begin Source File\r
435 \r
436 SOURCE=.\cl_collision.h\r
437 # End Source File\r
438 # Begin Source File\r
439 \r
440 SOURCE=.\cl_screen.h\r
441 # End Source File\r
442 # Begin Source File\r
443 \r
444 SOURCE=.\cl_video.h\r
445 # End Source File\r
446 # Begin Source File\r
447 \r
448 SOURCE=.\client.h\r
449 # End Source File\r
450 # Begin Source File\r
451 \r
452 SOURCE=.\cmd.h\r
453 # End Source File\r
454 # Begin Source File\r
455 \r
456 SOURCE=.\collision.h\r
457 # End Source File\r
458 # Begin Source File\r
459 \r
460 SOURCE=.\common.h\r
461 # End Source File\r
462 # Begin Source File\r
463 \r
464 SOURCE=.\conproc.h\r
465 # End Source File\r
466 # Begin Source File\r
467 \r
468 SOURCE=.\console.h\r
469 # End Source File\r
470 # Begin Source File\r
471 \r
472 SOURCE=.\crc.h\r
473 # End Source File\r
474 # Begin Source File\r
475 \r
476 SOURCE=.\cvar.h\r
477 # End Source File\r
478 # Begin Source File\r
479 \r
480 SOURCE=.\dpvsimpledecode.h\r
481 # End Source File\r
482 # Begin Source File\r
483 \r
484 SOURCE=.\draw.h\r
485 # End Source File\r
486 # Begin Source File\r
487 \r
488 SOURCE=.\fs.h\r
489 # End Source File\r
490 # Begin Source File\r
491 \r
492 SOURCE=.\gl_backend.h\r
493 # End Source File\r
494 # Begin Source File\r
495 \r
496 SOURCE=.\glquake.h\r
497 # End Source File\r
498 # Begin Source File\r
499 \r
500 SOURCE=.\image.h\r
501 # End Source File\r
502 # Begin Source File\r
503 \r
504 SOURCE=.\input.h\r
505 # End Source File\r
506 # Begin Source File\r
507 \r
508 SOURCE=.\jpeg.h\r
509 # End Source File\r
510 # Begin Source File\r
511 \r
512 SOURCE=.\keys.h\r
513 # End Source File\r
514 # Begin Source File\r
515 \r
516 SOURCE=.\lhnet.h\r
517 # End Source File\r
518 # Begin Source File\r
519 \r
520 SOURCE=.\mathlib.h\r
521 # End Source File\r
522 # Begin Source File\r
523 \r
524 SOURCE=.\matrixlib.h\r
525 # End Source File\r
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