]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
add a newline at the end of each exec'd config file
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 16
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
9 #define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
10 extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
11
12 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
13 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
14 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
15 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
16 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
17 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
18 void GL_DepthMask(int state);
19 void GL_DepthTest(int state);
20 void GL_CullFace(int state);
21 void GL_AlphaTest(int state);
22 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
23 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
24 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
25 void GL_LockArrays(int first, int count);
26 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
27 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
28 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
29 void GL_ScissorTest(int state);
30 void GL_Clear(int mask);
31
32 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
33 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
34
35 extern cvar_t gl_lockarrays;
36 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
37 extern cvar_t gl_paranoid;
38 extern cvar_t gl_printcheckerror;
39
40 //input to R_Mesh_TextureState
41 typedef struct rmeshstate_s
42 {
43         // textures
44         int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
45         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
46         int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
47         int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
48         // texture combine settings
49         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
50         int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
51         int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
52         int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
53         // matrices
54         matrix4x4_t texmatrix[MAX_TEXTUREUNITS];
55         // pointers
56         const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
57         const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
58 }
59 rmeshstate_t;
60
61 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
62 void gl_backend_init(void);
63
64 // starts mesh rendering for the frame
65 void R_Mesh_Start(void);
66
67 // ends mesh rendering for the frame
68 // (only valid after R_Mesh_Start)
69 void R_Mesh_Finish(void);
70
71 // sets up the requested vertex transform matrix
72 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
73 // sets the vertex array pointer
74 void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f);
75 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
76 void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f);
77 // sets the texcoord array pointer for an array unit
78 void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord);
79 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
80 void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
81 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
82 // (binds one texture type and unbinds all other types)
83 void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
84 void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
85 void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
86 void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
87 // sets the texcoord matrix for a texenv unit
88 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
89 // sets the combine state for a texenv unit
90 void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
91 // set up the requested texture state
92 void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
93 // set up a blank texture state (faster/easier specialized version of R_Mesh_TextureState)
94 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
95
96 // renders a mesh
97 void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
98 // renders a mesh as lines
99 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
100
101 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
102 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
103 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
104 void R_ClearScreen(void);
105 // invoke refresh of frame
106 void SCR_UpdateScreen(void);
107 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
108 void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);
109
110 #endif
111