transform matrix is now separate from R_Mesh_State, a new function called R_Mesh_Matr...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 extern int c_meshtris, c_meshs;
8
9 typedef struct
10 {
11         //input to R_Mesh_Draw_GetBuffer
12         int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
13         int depthdisable; // disable depth read/write entirely
14         int blendfunc1;
15         int blendfunc2;
16         int wantoverbright;
17         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
18         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
19 }
20 rmeshstate_t;
21
22 // overbright rendering scale for the current state
23 extern float mesh_colorscale;
24 extern int *varray_element;
25 extern float *varray_vertex;
26 extern float *varray_color;
27 extern float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
28 extern int mesh_maxverts;
29 extern int mesh_maxtris;
30
31 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
32 void gl_backend_init(void);
33
34 // starts mesh rendering for the frame
35 void R_Mesh_Start(float farclip);
36
37 // ends mesh rendering for the frame
38 // (only valid after R_Mesh_Start)
39 void R_Mesh_Finish(void);
40
41 // clears depth buffer, used for masked sky rendering
42 // (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
43 void R_Mesh_ClearDepth(void);
44
45 // sets up the requested transform matrix
46 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
47
48 // sets up the requested state
49 void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
50
51 // enlarges geometry buffers if they are too small
52 #define R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles) if ((numverts) > mesh_maxverts || (numtriangles) > mesh_maxtris) _R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles);
53 void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts, int numtriangles);
54
55 // renders the mesh in the varray_* buffers
56 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles);
57
58 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
59 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
60 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
61 void R_ClearScreen(void);
62 // invoke refresh of frame
63 void SCR_UpdateScreen (void);
64
65 #endif
66