]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
added gl_vbo cvar to allow disabling of vbo rendering (and vbo creation while loading...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 // how many texture units to track state on (backendunits/backendimageunits/backendarrayunits are limited to this value)
6 #define MAX_TEXTUREUNITS 64
7
8 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
9 extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
10 #define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
11 extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
12
13 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
14 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(const matrix4x4_t *matrix);
15 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
16 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
17 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
18 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
19 void GL_DepthMask(int state);
20 void GL_DepthTest(int state);
21 void GL_CullFace(int state);
22 void GL_AlphaTest(int state);
23 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
24 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
25 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
26 void GL_LockArrays(int first, int count);
27 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
28 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
29 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
30 void GL_ScissorTest(int state);
31 void GL_Clear(int mask);
32
33 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
34 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
35
36 extern cvar_t gl_lockarrays;
37 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
38 extern cvar_t gl_paranoid;
39 extern cvar_t gl_printcheckerror;
40
41 //input to R_Mesh_TextureState
42 typedef struct rmeshstate_s
43 {
44         // textures
45         int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
46         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
47         int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
48         int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
49         // texture combine settings
50         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
51         int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
52         int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
53         int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
54         // matrices
55         matrix4x4_t texmatrix[MAX_TEXTUREUNITS];
56         // pointers
57         const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
58         const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
59         int pointer_texcoord_bufferobject[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D and 3D
60         size_t pointer_texcoord_bufferoffset[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D and 3D
61 }
62 rmeshstate_t;
63
64 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
65 void gl_backend_init(void);
66
67 // starts mesh rendering for the frame
68 void R_Mesh_Start(void);
69
70 // ends mesh rendering for the frame
71 // (only valid after R_Mesh_Start)
72 void R_Mesh_Finish(void);
73
74 // allocates a static element array buffer object
75 // (storing triangle data in video memory)
76 int R_Mesh_CreateStaticEBO(void *data, size_t size);
77 // frees an element array buffer object
78 void R_Mesh_DestroyEBO(int bufferobject);
79 // allocates a static vertex array buffer object
80 // (storing vertex data in video memory)
81 int R_Mesh_CreateStaticVBO(void *data, size_t size);
82 // frees a vertex array buffer object
83 void R_Mesh_DestroyVBO(int bufferobject);
84
85 // sets up the requested vertex transform matrix
86 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
87 // sets the vertex array pointer
88 void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
89 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
90 void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
91 // sets the texcoord array pointer for an array unit
92 void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
93 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
94 void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
95 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
96 // (binds one texture type and unbinds all other types)
97 void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
98 void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
99 void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
100 void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
101 // sets the texcoord matrix for a texenv unit
102 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
103 // sets the combine state for a texenv unit
104 void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
105 // set up the requested texture state
106 void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
107 // set up a blank texture state (faster/easier specialized version of R_Mesh_TextureState)
108 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
109
110 // renders a mesh
111 void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, int bufferobject, size_t bufferoffset);
112 // renders a mesh as lines
113 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
114
115 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
116 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
117 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
118 void R_ClearScreen(void);
119 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
120 void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);
121
122 #endif
123