]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
194ba39f3e474b8fe9b03fc6c798a6a82076fca2
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // true if into command execution
40 qboolean host_initialized;
41 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
42 qboolean host_loopactive = false;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53 // how many frames have occurred
54 int host_framecount;
55
56 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
57 int forcedeveloper;
58
59 // current client
60 client_t *host_client;
61
62 jmp_buf host_abortserver;
63
64 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
65 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
66 // shows time used by certain subsystems
67 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
68 // LordHavoc: framerate independent slowmo
69 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
156
157 void Host_ServerOptions (void)
158 {
159         int i, numplayers;
160
161         // general default
162         numplayers = 8;
163
164 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
165 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
166         if (cl_available)
167         {
168                 // client exists, check what mode the user wants
169                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
170                 if (i)
171                 {
172                         cls.state = ca_dedicated;
173                         // default players unless specified
174                         if (i != (com_argc - 1))
175                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
176                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
177                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
178                 }
179                 else
180                 {
181                         cls.state = ca_disconnected;
182                         i = COM_CheckParm ("-listen");
183                         if (i)
184                         {
185                                 // default players unless specified
186                                 if (i != (com_argc - 1))
187                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
188                         }
189                         else
190                         {
191                                 // default players in some games, singleplayer in most
192                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
193                                         numplayers = 1;
194                         }
195                 }
196         }
197         else
198         {
199                 // no client in the executable, always start dedicated server
200                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
201                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
202                 cls.state = ca_dedicated;
203                 // check for -dedicated specifying how many players
204                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
205                 // default players unless specified
206                 if (i && i != (com_argc - 1))
207                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
208         }
209
210         if (numplayers < 1)
211                 numplayers = 8;
212
213         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
214
215         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
216                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
217
218         svs.maxclients = numplayers;
219         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients", 0, NULL);
220         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
221 }
222
223 /*
224 =======================
225 Host_InitLocal
226 ======================
227 */
228 void Host_SaveConfig_f(void);
229 void Host_InitLocal (void)
230 {
231         Host_InitCommands ();
232         
233         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
237         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
238         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
239
240         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
241
242         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
243         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
246         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
247         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
248         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
249         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
250         Cvar_RegisterVariable (&skill);
251         Cvar_RegisterVariable (&developer);
252         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
253                 Cvar_SetValue("developer", 1);
254         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
255         Cvar_RegisterVariable (&coop);
256
257         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
258
259         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
260
261         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
262         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
263
264         Host_ServerOptions ();
265 }
266
267
268 /*
269 ===============
270 Host_SaveConfig_f
271
272 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
273 ===============
274 */
275 void Host_SaveConfig_f(void)
276 {
277         qfile_t *f;
278
279 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
280 // config.cfg cvars
281         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
282         {
283                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
284                 if (!f)
285                 {
286                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
287                         return;
288                 }
289
290                 Key_WriteBindings (f);
291                 Cvar_WriteVariables (f);
292
293                 FS_Close (f);
294         }
295 }
296
297
298 /*
299 =================
300 SV_ClientPrint
301
302 Sends text across to be displayed
303 FIXME: make this just a stuffed echo?
304 =================
305 */
306 void SV_ClientPrint(const char *msg)
307 {
308         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
309         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
310 }
311
312 /*
313 =================
314 SV_ClientPrintf
315
316 Sends text across to be displayed
317 FIXME: make this just a stuffed echo?
318 =================
319 */
320 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
321 {
322         va_list argptr;
323         char msg[4096];
324
325         va_start(argptr,fmt);
326         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
327         va_end(argptr);
328
329         SV_ClientPrint(msg);
330 }
331
332 /*
333 =================
334 SV_BroadcastPrint
335
336 Sends text to all active clients
337 =================
338 */
339 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
340 {
341         int i;
342         client_t *client;
343
344         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
345         {
346                 if (client->spawned)
347                 {
348                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
349                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
350                 }
351         }
352
353         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
354                 Sys_Print(msg);
355 }
356
357 /*
358 =================
359 SV_BroadcastPrintf
360
361 Sends text to all active clients
362 =================
363 */
364 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
365 {
366         va_list argptr;
367         char msg[4096];
368
369         va_start(argptr,fmt);
370         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
371         va_end(argptr);
372
373         SV_BroadcastPrint(msg);
374 }
375
376 /*
377 =================
378 Host_ClientCommands
379
380 Send text over to the client to be executed
381 =================
382 */
383 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
384 {
385         va_list argptr;
386         char string[1024];
387
388         va_start(argptr,fmt);
389         vsprintf(string, fmt,argptr);
390         va_end(argptr);
391
392         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
393         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
394 }
395
396 /*
397 =====================
398 SV_DropClient
399
400 Called when the player is getting totally kicked off the host
401 if (crash = true), don't bother sending signofs
402 =====================
403 */
404 void SV_DropClient(qboolean crash)
405 {
406         int i;
407         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
408
409         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
410         host_client->edict = EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
411
412         if (host_client->netconnection)
413         {
414                 // free the client (the body stays around)
415                 if (!crash)
416                 {
417                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
418                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
419                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
420                 }
421                 // break the net connection
422                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
423                 host_client->netconnection = NULL;
424         }
425
426         // call qc ClientDisconnect function
427         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
428         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
429         if (host_client->active && sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
430         {
431                 // call the prog function for removing a client
432                 // this will set the body to a dead frame, among other things
433                 int saveSelf = pr_global_struct->self;
434                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
435                 PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
436                 pr_global_struct->self = saveSelf;
437         }
438
439         // remove leaving player from scoreboard
440         //host_client->edict->v->netname = PR_SetString(host_client->name);
441         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
442         //      val->_float = 0;
443         //host_client->edict->v->frags = 0;
444         host_client->name[0] = 0;
445         host_client->colors = 0;
446         host_client->frags = 0;
447         // send notification to all clients
448         // get number of client manually just to make sure we get it right...
449         i = host_client - svs.clients;
450         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
451         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
452         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
453         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
454         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
455         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
456         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
457         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
458         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
459
460         // free the client now
461         if (host_client->entitydatabase)
462                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
463         if (host_client->entitydatabase4)
464                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
465         if (host_client->entitydatabase5)
466                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
467         
468         if (sv.active)
469         {
470                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
471                 ED_ClearEdict(host_client->edict);
472         }
473         
474         // clear the client struct (this sets active to false)
475         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
476
477         // update server listing on the master because player count changed
478         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
479         NetConn_Heartbeat(1);
480 }
481
482 /*
483 ==================
484 Host_ShutdownServer
485
486 This only happens at the end of a game, not between levels
487 ==================
488 */
489 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
490 {
491         int i, count;
492         sizebuf_t buf;
493         char message[4];
494
495         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
496
497         if (!sv.active)
498                 return;
499
500         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
501         PR_Crash();
502
503         NetConn_Heartbeat(2);
504         NetConn_Heartbeat(2);
505
506 // make sure all the clients know we're disconnecting
507         buf.data = message;
508         buf.maxsize = 4;
509         buf.cursize = 0;
510         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
511         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
512         if (count)
513                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
514
515         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
516                 if (host_client->active)
517                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
518
519         NetConn_CloseServerPorts();
520
521         sv.active = false;
522
523 //
524 // clear structures
525 //
526         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
527         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
528 }
529
530
531 /*
532 ================
533 Host_ClearMemory
534
535 This clears all the memory used by both the client and server, but does
536 not reinitialize anything.
537 ================
538 */
539 void Host_ClearMemory (void)
540 {
541         Con_DPrint("Clearing memory\n");
542         Mod_ClearAll ();
543
544         cls.signon = 0;
545         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
546         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
547 }
548
549
550 //============================================================================
551
552 /*
553 ===================
554 Host_FilterTime
555
556 Returns false if the time is too short to run a frame
557 ===================
558 */
559 extern qboolean cl_capturevideo_active;
560 extern double cl_capturevideo_framerate;
561 qboolean Host_FilterTime (double time)
562 {
563         double timecap, timeleft;
564         realtime += time;
565
566         if (sys_ticrate.value < 0.01 || sys_ticrate.value > 0.1)
567                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
568         if (slowmo.value < 0)
569                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
570         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
571                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
572         if (cl_maxfps.value < 1)
573                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
574
575         if (cls.timedemo)
576         {
577                 // disable time effects during timedemo
578                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
579                 oldrealtime = realtime;
580                 return true;
581         }
582
583         // check if framerate is too high
584         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
585         // have a good reason to run faster
586         timecap = host_framerate.value;
587         if (!timecap)
588                 timecap = sys_ticrate.value;
589         if (cls.state != ca_dedicated)
590         {
591                 if (cl_capturevideo_active)
592                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
593                 else if (vid_activewindow)
594                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
595         }
596
597         timeleft = (oldrealtime - realtime) + timecap;
598         if (timeleft > 0)
599         {
600                 // don't totally hog the CPU
601                 if (timeleft >= 0.03)
602                         Sys_Sleep((int)(timeleft * 1000) - 10);
603                 return false;
604         }
605
606         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
607         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
608         oldrealtime = realtime;
609
610         // apply slowmo scaling
611         host_frametime *= slowmo.value;
612
613         // host_framerate overrides all else
614         if (host_framerate.value)
615                 host_frametime = host_framerate.value;
616
617         // never run a frame longer than 1 second
618         if (host_frametime > 1)
619                 host_frametime = 1;
620
621         cl.frametime = host_frametime;
622
623         return true;
624 }
625
626
627 /*
628 ===================
629 Host_GetConsoleCommands
630
631 Add them exactly as if they had been typed at the console
632 ===================
633 */
634 void Host_GetConsoleCommands (void)
635 {
636         char *cmd;
637
638         while (1)
639         {
640                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
641                 if (!cmd)
642                         break;
643                 Cbuf_AddText (cmd);
644         }
645 }
646
647
648 /*
649 ==================
650 Host_ServerFrame
651
652 ==================
653 */
654 void Host_ServerFrame (void)
655 {
656         // never run more than 20 frames at a time as a sanity limit
657         int framecount, framelimit = 20;
658         double advancetime;
659         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
660         frametimetotal += host_frametime;
661         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
662         if (frametimetotal < 0.001 || (!cl.islocalgame && cls.state == ca_connected && sv.active && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value)))
663                 return;
664         lastservertime = realtime;
665
666         // set the time and clear the general datagram
667         SV_ClearDatagram();
668
669         // run the world state
670         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
671         for (framecount = 0;framecount < framelimit && frametimetotal > 0;framecount++, frametimetotal -= advancetime)
672         {
673                 advancetime = min(frametimetotal, sys_ticrate.value);
674
675                 // only advance time if not paused
676                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
677                 if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
678                         sv.frametime = advancetime;
679                 else
680                         sv.frametime = 0;
681
682                 pr_global_struct->frametime = sv.frametime;
683
684                 // check for network packets to the server each world step incase they
685                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
686                 NetConn_ServerFrame();
687
688                 // read client messages
689                 SV_RunClients();
690
691                 // move things around and think unless paused
692                 if (sv.frametime)
693                         SV_Physics();
694         }
695
696         // send all messages to the clients
697         SV_SendClientMessages();
698
699         // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
700         NetConn_Heartbeat(0);
701 }
702
703
704 /*
705 ==================
706 Host_Frame
707
708 Runs all active servers
709 ==================
710 */
711 void _Host_Frame (float time)
712 {
713         static double time1 = 0;
714         static double time2 = 0;
715         static double time3 = 0;
716         int pass1, pass2, pass3;
717         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
718
719         if (setjmp(host_abortserver))
720                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
721
722         // decide the simulation time
723         if (!Host_FilterTime(time))
724                 return;
725
726         // keep the random time dependent
727         rand();
728
729         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
730
731         // get new key events
732         Sys_SendKeyEvents();
733
734         // allow mice or other external controllers to add commands
735         IN_Commands();
736
737         // Collect input into cmd
738         IN_ProcessMove(&cmd);
739
740         // process console commands
741         Cbuf_Execute();
742
743         // if running the server locally, make intentions now
744         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
745                 CL_SendCmd(&cmd);
746
747 //-------------------
748 //
749 // server operations
750 //
751 //-------------------
752
753         // check for commands typed to the host
754         Host_GetConsoleCommands();
755
756         if (sv.active)
757                 Host_ServerFrame();
758
759 //-------------------
760 //
761 // client operations
762 //
763 //-------------------
764
765         cl.oldtime = cl.time;
766         cl.time += cl.frametime;
767
768         NetConn_ClientFrame();
769
770         if (cls.state == ca_connected)
771         {
772                 // if running the server remotely, send intentions now after
773                 // the incoming messages have been read
774                 if (!sv.active)
775                         CL_SendCmd(&cmd);
776                 CL_ReadFromServer();
777         }
778
779         //ui_update();
780
781         CL_VideoFrame();
782
783         // update video
784         if (host_speeds.integer)
785                 time1 = Sys_DoubleTime();
786
787         CL_UpdateScreen();
788
789         if (host_speeds.integer)
790                 time2 = Sys_DoubleTime();
791
792         // update audio
793         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
794         {
795                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
796                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
797         }
798         else
799                 S_Update(&identitymatrix);
800
801         CDAudio_Update();
802
803         if (host_speeds.integer)
804         {
805                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
806                 time3 = Sys_DoubleTime();
807                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
808                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
809                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
810                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
811         }
812
813         host_framecount++;
814         host_loopactive = true;
815
816 }
817
818 void Host_Frame (float time)
819 {
820         double time1, time2;
821         static double timetotal;
822         static int timecount;
823         int i, c, m;
824
825         if (!serverprofile.integer)
826         {
827                 _Host_Frame (time);
828                 return;
829         }
830
831         time1 = Sys_DoubleTime ();
832         _Host_Frame (time);
833         time2 = Sys_DoubleTime ();
834
835         timetotal += time2 - time1;
836         timecount++;
837
838         if (timecount < 1000)
839                 return;
840
841         m = timetotal*1000/timecount;
842         timecount = 0;
843         timetotal = 0;
844         c = 0;
845         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
846         {
847                 if (svs.clients[i].active)
848                         c++;
849         }
850
851         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
852 }
853
854 //============================================================================
855
856 void Render_Init(void);
857
858 /*
859 ====================
860 Host_Init
861 ====================
862 */
863 void Host_Init (void)
864 {
865         int i;
866
867         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
868         srand(time(NULL));
869
870         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
871 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
872         if (COM_CheckParm("-developer"))
873         {
874                 forcedeveloper = true;
875                 developer.integer = 1;
876                 developer.value = 1;
877         }
878
879         Cmd_Init();
880         Memory_Init_Commands();
881         R_Modules_Init();
882         Cbuf_Init();
883         V_Init();
884         COM_Init();
885         Host_InitLocal();
886         Key_Init();
887         Con_Init();
888         PR_Init();
889         PRVM_Init();
890         Mod_Init();
891         NetConn_Init();
892         SV_Init();
893
894         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
895
896         if (cls.state != ca_dedicated)
897         {
898                 Palette_Init();
899                 MR_Init_Commands();
900                 VID_Shared_Init();
901                 VID_Init();
902
903                 Render_Init();
904                 S_Init();
905                 CDAudio_Init();
906                 CL_Init();
907         }
908
909         // only cvars are executed when host_initialized == false
910         if (gamemode == GAME_TEU)
911                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
912         else
913                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
914         Cbuf_Execute();
915
916         host_initialized = true;
917
918         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
919
920         if (cls.state != ca_dedicated)
921         {
922                 VID_Open();
923                 SCR_BeginLoadingPlaque();
924                 MR_Init();
925         }
926
927         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
928         // in its entirety
929         if (gamemode == GAME_TEU)
930                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
931         else
932                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
933
934         if (!sv.active && (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen")))
935         {
936                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
937                         Cbuf_InsertText ("map bb1\n");
938                 else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
939                         Cbuf_InsertText ("map nexdm01\n");
940                 else
941                         Cbuf_InsertText ("map start\n");
942         }
943
944         // check for special benchmark mode
945 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
946         i = COM_CheckParm("-benchmark");
947         if (i && i + 1 < com_argc)
948                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
949
950         Cbuf_Execute();
951
952         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
953         Log_Start ();
954 }
955
956
957 /*
958 ===============
959 Host_Shutdown
960
961 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
962 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
963 ===============
964 */
965 void Host_Shutdown(void)
966 {
967         static qboolean isdown = false;
968
969         if (isdown)
970         {
971                 Con_Print("recursive shutdown\n");
972                 return;
973         }
974         isdown = true;
975
976         // disconnect client from server if active
977         CL_Disconnect();
978
979         // shut down local server if active
980         Host_ShutdownServer (false);
981
982         // Shutdown menu
983         if(MR_Shutdown)
984                 MR_Shutdown();
985
986         // AK shutdown PRVM
987         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
988
989
990         Host_SaveConfig_f();
991
992         CDAudio_Shutdown ();
993         NetConn_Shutdown ();
994
995         if (cls.state != ca_dedicated)
996         {
997                 R_Modules_Shutdown();
998                 VID_Shutdown();
999         }
1000
1001         Sys_Shutdown();
1002         Log_Close ();
1003 }
1004