]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
fixed a crash if decals are stuck to submodels when cl_entities expands
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // true if into command execution
40 qboolean host_initialized;
41 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
42 qboolean host_loopactive = false;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53 // how many frames have occurred
54 int host_framecount;
55
56 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
57 int forcedeveloper;
58
59 // current client
60 client_t *host_client;
61
62 jmp_buf host_abortserver;
63
64 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
65 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
66 // shows time used by certain subsystems
67 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
68 // LordHavoc: framerate independent slowmo
69 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 void Host_ServerOptions (void)
156 {
157         int i, numplayers;
158
159         // general default
160         numplayers = 8;
161
162 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
163 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
164         if (cl_available)
165         {
166                 // client exists, check what mode the user wants
167                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
168                 if (i)
169                 {
170                         cls.state = ca_dedicated;
171                         // default players unless specified
172                         if (i != (com_argc - 1))
173                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
174                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
175                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
176                 }
177                 else
178                 {
179                         cls.state = ca_disconnected;
180                         i = COM_CheckParm ("-listen");
181                         if (i)
182                         {
183                                 // default players unless specified
184                                 if (i != (com_argc - 1))
185                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
186                         }
187                         else
188                         {
189                                 // default players in some games, singleplayer in most
190                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
191                                         numplayers = 1;
192                         }
193                 }
194         }
195         else
196         {
197                 // no client in the executable, always start dedicated server
198                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
199                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
200                 cls.state = ca_dedicated;
201                 // check for -dedicated specifying how many players
202                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
203                 // default players unless specified
204                 if (i && i != (com_argc - 1))
205                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
206         }
207
208         if (numplayers < 1)
209                 numplayers = 8;
210
211         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
212
213         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
214                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
215
216         svs.maxclients = numplayers;
217         svs.clients = Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
218 }
219
220 /*
221 =======================
222 Host_InitLocal
223 ======================
224 */
225 void Host_SaveConfig_f(void);
226 void Host_InitLocal (void)
227 {
228         Host_InitCommands ();
229
230         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
231
232         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
233         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
234         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
235         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
236
237         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
238
239         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
240         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
241
242         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
243         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
244         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
245         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
246         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
247         Cvar_RegisterVariable (&skill);
248         Cvar_RegisterVariable (&developer);
249         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
250                 Cvar_SetValue("developer", 1);
251         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
252         Cvar_RegisterVariable (&coop);
253
254         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
255
256         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
257
258         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
259         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
260
261         Host_ServerOptions ();
262 }
263
264
265 /*
266 ===============
267 Host_SaveConfig_f
268
269 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
270 ===============
271 */
272 void Host_SaveConfig_f(void)
273 {
274         qfile_t *f;
275
276 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
277 // config.cfg cvars
278         // LordHavoc: save a config only after Host_Frame finished the first frame
279         if (host_initialized && host_loopactive && cls.state != ca_dedicated)
280         {
281                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
282                 if (!f)
283                 {
284                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
285                         return;
286                 }
287
288                 Key_WriteBindings (f);
289                 Cvar_WriteVariables (f);
290
291                 FS_Close (f);
292         }
293 }
294
295
296 /*
297 =================
298 SV_ClientPrint
299
300 Sends text across to be displayed
301 FIXME: make this just a stuffed echo?
302 =================
303 */
304 void SV_ClientPrint(const char *msg)
305 {
306         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
307         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
308 }
309
310 /*
311 =================
312 SV_ClientPrintf
313
314 Sends text across to be displayed
315 FIXME: make this just a stuffed echo?
316 =================
317 */
318 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
319 {
320         va_list argptr;
321         char msg[4096];
322
323         va_start(argptr,fmt);
324         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
325         va_end(argptr);
326
327         SV_ClientPrint(msg);
328 }
329
330 /*
331 =================
332 SV_BroadcastPrint
333
334 Sends text to all active clients
335 =================
336 */
337 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
338 {
339         int i;
340         client_t *client;
341
342         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
343         {
344                 if (client->spawned)
345                 {
346                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
347                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
348                 }
349         }
350
351         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
352                 Con_Print(msg);
353 }
354
355 /*
356 =================
357 SV_BroadcastPrintf
358
359 Sends text to all active clients
360 =================
361 */
362 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
363 {
364         va_list argptr;
365         char msg[4096];
366
367         va_start(argptr,fmt);
368         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
369         va_end(argptr);
370
371         SV_BroadcastPrint(msg);
372 }
373
374 /*
375 =================
376 Host_ClientCommands
377
378 Send text over to the client to be executed
379 =================
380 */
381 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
382 {
383         va_list argptr;
384         char string[1024];
385
386         va_start(argptr,fmt);
387         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
388         va_end(argptr);
389
390         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
391         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
392 }
393
394 /*
395 =====================
396 SV_DropClient
397
398 Called when the player is getting totally kicked off the host
399 if (crash = true), don't bother sending signofs
400 =====================
401 */
402 void SV_DropClient(qboolean crash)
403 {
404         int i;
405         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
406
407         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
408         host_client->edict = EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
409
410         if (host_client->netconnection)
411         {
412                 // free the client (the body stays around)
413                 if (!crash)
414                 {
415                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
416                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
417                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
418                 }
419                 // break the net connection
420                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
421                 host_client->netconnection = NULL;
422         }
423
424         // call qc ClientDisconnect function
425         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
426         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
427         if (host_client->active && sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
428         {
429                 // call the prog function for removing a client
430                 // this will set the body to a dead frame, among other things
431                 int saveSelf = pr_global_struct->self;
432                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
433                 PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
434                 pr_global_struct->self = saveSelf;
435         }
436
437         // remove leaving player from scoreboard
438         //host_client->edict->v->netname = PR_SetString(host_client->name);
439         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
440         //      val->_float = 0;
441         //host_client->edict->v->frags = 0;
442         host_client->name[0] = 0;
443         host_client->colors = 0;
444         host_client->frags = 0;
445         // send notification to all clients
446         // get number of client manually just to make sure we get it right...
447         i = host_client - svs.clients;
448         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
449         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
450         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
451         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
452         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
453         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
454         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
455         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
456         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
457
458         // free the client now
459         if (host_client->entitydatabase)
460                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
461         if (host_client->entitydatabase4)
462                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
463         if (host_client->entitydatabase5)
464                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
465
466         if (sv.active)
467         {
468                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
469                 ED_ClearEdict(host_client->edict);
470         }
471
472         // clear the client struct (this sets active to false)
473         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
474
475         // update server listing on the master because player count changed
476         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
477         NetConn_Heartbeat(1);
478 }
479
480 /*
481 ==================
482 Host_ShutdownServer
483
484 This only happens at the end of a game, not between levels
485 ==================
486 */
487 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
488 {
489         int i, count;
490         sizebuf_t buf;
491         char message[4];
492
493         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
494
495         if (!sv.active)
496                 return;
497
498         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
499         PR_Crash();
500
501         NetConn_Heartbeat(2);
502         NetConn_Heartbeat(2);
503
504 // make sure all the clients know we're disconnecting
505         buf.data = message;
506         buf.maxsize = 4;
507         buf.cursize = 0;
508         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
509         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
510         if (count)
511                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
512
513         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
514                 if (host_client->active)
515                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
516
517         NetConn_CloseServerPorts();
518
519         sv.active = false;
520
521 //
522 // clear structures
523 //
524         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
525         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
526 }
527
528
529 /*
530 ================
531 Host_ClearMemory
532
533 This clears all the memory used by both the client and server, but does
534 not reinitialize anything.
535 ================
536 */
537 void Host_ClearMemory (void)
538 {
539         Con_DPrint("Clearing memory\n");
540         Mod_ClearAll ();
541
542         cls.signon = 0;
543         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
544         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
545 }
546
547
548 //============================================================================
549
550 /*
551 ===================
552 Host_FilterTime
553
554 Returns false if the time is too short to run a frame
555 ===================
556 */
557 extern qboolean cl_capturevideo_active;
558 extern double cl_capturevideo_framerate;
559 qboolean Host_FilterTime (double time)
560 {
561         double timecap, timeleft;
562         realtime += time;
563
564         if (sys_ticrate.value < 0.00999 || sys_ticrate.value > 0.10001)
565                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
566         if (slowmo.value < 0)
567                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
568         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
569                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
570         if (cl_maxfps.value < 1)
571                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
572
573         if (cls.timedemo)
574         {
575                 // disable time effects during timedemo
576                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
577                 oldrealtime = realtime;
578                 return true;
579         }
580
581         // check if framerate is too high
582         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
583         // have a good reason to run faster
584         timecap = host_framerate.value;
585         if (!timecap)
586                 timecap = sys_ticrate.value;
587         if (cls.state != ca_dedicated)
588         {
589                 if (cl_capturevideo_active)
590                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
591                 else if (vid_activewindow)
592                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
593         }
594
595         timeleft = (oldrealtime - realtime) + timecap;
596         if (timeleft > 0)
597         {
598                 int msleft;
599                 // don't totally hog the CPU
600                 if (cls.state == ca_dedicated)
601                 {
602                         // if dedicated, try to use as little cpu as possible by waiting
603                         // just a little longer than necessary
604                         // (yes this means it doesn't quite keep up with the framerate)
605                         msleft = (int)ceil(timeleft * 1000);
606                 }
607                 else
608                 {
609                         // if not dedicated, try to hit exactly a steady framerate by not
610                         // sleeping the full amount
611                         msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
612                 }
613                 if (msleft > 0)
614                         Sys_Sleep(msleft);
615                 return false;
616         }
617
618         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
619         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
620         oldrealtime = realtime;
621
622         // apply slowmo scaling
623         host_frametime *= slowmo.value;
624
625         // host_framerate overrides all else
626         if (host_framerate.value)
627                 host_frametime = host_framerate.value;
628
629         // never run a frame longer than 1 second
630         if (host_frametime > 1)
631                 host_frametime = 1;
632
633         cl.frametime = host_frametime;
634
635         return true;
636 }
637
638
639 /*
640 ===================
641 Host_GetConsoleCommands
642
643 Add them exactly as if they had been typed at the console
644 ===================
645 */
646 void Host_GetConsoleCommands (void)
647 {
648         char *cmd;
649
650         while (1)
651         {
652                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
653                 if (!cmd)
654                         break;
655                 Cbuf_AddText (cmd);
656         }
657 }
658
659
660 /*
661 ==================
662 Host_ServerFrame
663
664 ==================
665 */
666 void Host_ServerFrame (void)
667 {
668         // never run more than 5 frames at a time as a sanity limit
669         int framecount, framelimit = 5;
670         double advancetime;
671         if (!sv.active)
672         {
673                 sv.timer = 0;
674                 return;
675         }
676         sv.timer += host_realframetime;
677         // run the world state
678         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
679         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
680         {
681                 if (cl.islocalgame)
682                         advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
683                 else
684                         advancetime = sys_ticrate.value;
685                 sv.timer -= advancetime;
686
687                 // only advance time if not paused
688                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
689                 sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
690                 if (host_framerate.value)
691                         sv.frametime = host_framerate.value;
692                 if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
693                         sv.frametime = 0;
694
695                 pr_global_struct->frametime = sv.frametime;
696
697                 // set the time and clear the general datagram
698                 SV_ClearDatagram();
699
700                 // check for network packets to the server each world step incase they
701                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
702                 NetConn_ServerFrame();
703
704                 // read client messages
705                 SV_RunClients();
706
707                 // move things around and think unless paused
708                 if (sv.frametime)
709                         SV_Physics();
710
711                 // send all messages to the clients
712                 SV_SendClientMessages();
713
714                 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
715                 NetConn_Heartbeat(0);
716         }
717         // if we fell behind too many frames just don't worry about it
718         if (sv.timer > 0)
719                 sv.timer = 0;
720 }
721
722
723 /*
724 ==================
725 Host_Frame
726
727 Runs all active servers
728 ==================
729 */
730 void _Host_Frame (float time)
731 {
732         static double time1 = 0;
733         static double time2 = 0;
734         static double time3 = 0;
735         int pass1, pass2, pass3;
736
737         if (setjmp(host_abortserver))
738                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
739
740         // decide the simulation time
741         if (!Host_FilterTime(time))
742                 return;
743
744         // keep the random time dependent
745         rand();
746
747         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
748
749         // get new key events
750         Sys_SendKeyEvents();
751
752         // allow mice or other external controllers to add commands
753         IN_Commands();
754
755         // Collect input into cmd
756         IN_ProcessMove();
757
758         // process console commands
759         Cbuf_Execute();
760
761         // if running the server locally, make intentions now
762         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
763                 CL_SendCmd();
764
765 //-------------------
766 //
767 // server operations
768 //
769 //-------------------
770
771         // check for commands typed to the host
772         Host_GetConsoleCommands();
773
774         if (sv.active)
775                 Host_ServerFrame();
776
777 //-------------------
778 //
779 // client operations
780 //
781 //-------------------
782
783         cl.oldtime = cl.time;
784         cl.time += cl.frametime;
785
786         NetConn_ClientFrame();
787
788         if (cls.state == ca_connected)
789         {
790                 // if running the server remotely, send intentions now after
791                 // the incoming messages have been read
792                 if (!sv.active)
793                         CL_SendCmd();
794                 CL_ReadFromServer();
795         }
796
797         //ui_update();
798
799         CL_VideoFrame();
800
801         // update video
802         if (host_speeds.integer)
803                 time1 = Sys_DoubleTime();
804
805         CL_UpdateScreen();
806
807         if (host_speeds.integer)
808                 time2 = Sys_DoubleTime();
809
810         // update audio
811         if (cls.signon == SIGNONS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
812         {
813                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
814                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
815         }
816         else
817                 S_Update(&identitymatrix);
818
819         CDAudio_Update();
820
821         if (host_speeds.integer)
822         {
823                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
824                 time3 = Sys_DoubleTime();
825                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
826                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
827                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
828                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
829         }
830
831         host_framecount++;
832         host_loopactive = true;
833
834 }
835
836 void Host_Frame (float time)
837 {
838         double time1, time2;
839         static double timetotal;
840         static int timecount;
841         int i, c, m;
842
843         if (!serverprofile.integer)
844         {
845                 _Host_Frame (time);
846                 return;
847         }
848
849         time1 = Sys_DoubleTime ();
850         _Host_Frame (time);
851         time2 = Sys_DoubleTime ();
852
853         timetotal += time2 - time1;
854         timecount++;
855
856         if (timecount < 1000)
857                 return;
858
859         m = timetotal*1000/timecount;
860         timecount = 0;
861         timetotal = 0;
862         c = 0;
863         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
864         {
865                 if (svs.clients[i].active)
866                         c++;
867         }
868
869         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
870 }
871
872 //============================================================================
873
874 void Render_Init(void);
875
876 /*
877 ====================
878 Host_Init
879 ====================
880 */
881 void Host_Init (void)
882 {
883         int i;
884
885         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
886         srand(time(NULL));
887
888         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
889 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
890         if (COM_CheckParm("-developer"))
891         {
892                 forcedeveloper = true;
893                 developer.integer = 1;
894                 developer.value = 1;
895         }
896
897         Cmd_Init();
898         Memory_Init_Commands();
899         Con_Init();
900         Cbuf_Init();
901         R_Modules_Init();
902         V_Init();
903         COM_Init();
904         Key_Init();
905         PR_Init();
906         PRVM_Init();
907         Mod_Init();
908         NetConn_Init();
909         SV_Init();
910         Host_InitLocal();
911
912         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
913
914         if (cls.state != ca_dedicated)
915         {
916                 Palette_Init();
917                 MR_Init_Commands();
918                 VID_Shared_Init();
919                 VID_Init();
920
921                 Render_Init();
922                 S_Init();
923                 CDAudio_Init();
924                 CL_Init();
925         }
926
927         // only cvars are executed when host_initialized == false
928         if (gamemode == GAME_TEU)
929                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
930         else
931                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
932         Cbuf_Execute();
933
934         host_initialized = true;
935
936         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
937
938         if (cls.state != ca_dedicated)
939         {
940                 VID_Open();
941                 CDAudio_Startup();
942                 CL_InitTEnts ();  // We must wait after sound startup to load tent sounds
943                 SCR_BeginLoadingPlaque();
944                 MR_Init();
945         }
946
947         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases, mods can
948         // override these
949         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
950         {
951                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map nehstart\"\n");
952                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map nehstart\"\n");
953         }
954         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
955         {
956                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n");
957                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map bb1\"\n");
958         }
959         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
960         {
961                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map nexdm01\"\n");
962                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map nexdm01\"\n");
963         }
964         else
965         {
966                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map start\"\n");
967                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map start\"\n");
968         }
969
970         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
971         // in its entirety
972         if (gamemode == GAME_TEU)
973                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
974         else
975                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
976
977         Cbuf_Execute();
978         Cbuf_Execute();
979         Cbuf_Execute();
980
981         if (!sv.active && (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen")))
982                 Cbuf_InsertText ("startmap_dm\n");
983
984         // check for special benchmark mode
985 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
986         i = COM_CheckParm("-benchmark");
987         if (i && i + 1 < com_argc && !sv.active)
988                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
989
990         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
991                 Cbuf_InsertText("togglemenu\n");
992
993         Cbuf_Execute();
994
995         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
996         Log_Start ();
997 }
998
999
1000 /*
1001 ===============
1002 Host_Shutdown
1003
1004 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1005 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1006 ===============
1007 */
1008 void Host_Shutdown(void)
1009 {
1010         static qboolean isdown = false;
1011
1012         if (isdown)
1013         {
1014                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1015                 return;
1016         }
1017         isdown = true;
1018
1019         // disconnect client from server if active
1020         CL_Disconnect();
1021
1022         // shut down local server if active
1023         Host_ShutdownServer (false);
1024
1025         // Shutdown menu
1026         if(MR_Shutdown)
1027                 MR_Shutdown();
1028
1029         // AK shutdown PRVM
1030         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1031
1032         CL_Video_Shutdown();
1033
1034         Host_SaveConfig_f();
1035
1036         CDAudio_Shutdown ();
1037         S_Terminate ();
1038         NetConn_Shutdown ();
1039         PR_Shutdown ();
1040         Cbuf_Shutdown ();
1041
1042         if (cls.state != ca_dedicated)
1043         {
1044                 R_Modules_Shutdown();
1045                 VID_Shutdown();
1046         }
1047
1048         Cmd_Shutdown();
1049         CL_Shutdown();
1050         Sys_Shutdown();
1051         Log_Close ();
1052         COM_Shutdown ();
1053         Memory_Shutdown();
1054 }
1055