]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
working code is better than broken code
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 cvar_t sv_maxplayers = {0, "maxplayers", "8"};
100
101 /*
102 ================
103 Host_EndGame
104 ================
105 */
106 void Host_EndGame (const char *format, ...)
107 {
108         va_list argptr;
109         char string[1024];
110
111         va_start (argptr,format);
112         vsprintf (string,format,argptr);
113         va_end (argptr);
114         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
115
116         if (sv.active)
117                 Host_ShutdownServer (false);
118
119         if (cls.state == ca_dedicated)
120                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
121
122         if (cls.demonum != -1)
123                 CL_NextDemo ();
124         else
125                 CL_Disconnect ();
126
127         longjmp (host_abortserver, 1);
128 }
129
130 /*
131 ================
132 Host_Error
133
134 This shuts down both the client and server
135 ================
136 */
137 static char hosterrorstring1[4096];
138 static char hosterrorstring2[4096];
139 static qboolean hosterror = false;
140 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
141 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
142 void Host_Error (const char *error, ...)
143 {
144         va_list argptr;
145
146         va_start (argptr,error);
147         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
148         va_end (argptr);
149
150         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
151
152         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
153         // down, do Sys_Error instead
154         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
155                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
156
157         if (hosterror)
158                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
159         hosterror = true;
160
161         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
162
163         // make sure we don't get in a loading loop
164         sv_loadgame[0] = 0;
165         sv_spawnmap[0] = 0;
166
167         CL_Parse_DumpPacket();
168
169         PR_Crash();
170
171         if (sv.active)
172                 Host_ShutdownServer (false);
173
174         if (cls.state == ca_dedicated)
175                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
176
177         CL_Disconnect ();
178         cls.demonum = -1;
179
180         hosterror = false;
181
182         longjmp (host_abortserver, 1);
183 }
184
185 void Host_ServerOptions (void)
186 {
187         int i, numplayers;
188
189         // general default
190         numplayers = 8;
191
192         if (cl_available)
193         {
194                 // client exists, check what mode the user wants
195                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
196                 if (i)
197                 {
198                         cls.state = ca_dedicated;
199                         // default players unless specified
200                         if (i != (com_argc - 1))
201                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
202                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
203                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
204                 }
205                 else
206                 {
207                         cls.state = ca_disconnected;
208                         i = COM_CheckParm ("-listen");
209                         if (i)
210                         {
211                                 // default players unless specified
212                                 if (i != (com_argc - 1))
213                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
214                         }
215                         else
216                         {
217                                 // default players in some games, singleplayer in most
218                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
219                                         numplayers = 1;
220                         }
221                 }
222         }
223         else
224         {
225                 // no client in the executable, always start dedicated server
226                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
227                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
228                 cls.state = ca_dedicated;
229                 // check for -dedicated specifying how many players
230                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
231                 // default players unless specified
232                 if (i && i != (com_argc - 1))
233                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
234         }
235
236         if (numplayers < 1)
237                 numplayers = 8;
238
239         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
240
241         if (numplayers > 1)
242         {
243                 if (!deathmatch.integer)
244                         Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
245         }
246         else
247                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 0);
248
249         Cvar_SetValueQuick(&sv_maxplayers, numplayers);
250 }
251
252 /*
253 =======================
254 Host_InitLocal
255 ======================
256 */
257 void Host_InitLocal (void)
258 {
259         Host_InitCommands ();
260
261         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
262         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
263         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
264         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
265         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
266
267         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
268
269         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
270         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
271
272         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
273         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
274         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
275         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
276         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
277         Cvar_RegisterVariable (&skill);
278         Cvar_RegisterVariable (&developer);
279         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
280                 Cvar_SetValue("developer", 1);
281         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
282         Cvar_RegisterVariable (&coop);
283
284         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
285
286         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
287
288         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
289         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
290
291         Cvar_RegisterVariable(&sv_maxplayers);
292
293         Host_ServerOptions ();
294 }
295
296
297 /*
298 ===============
299 Host_WriteConfiguration
300
301 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
302 ===============
303 */
304 void Host_WriteConfiguration (void)
305 {
306         qfile_t *f;
307
308 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
309 // config.cfg cvars
310         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
311         {
312                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
313                 if (!f)
314                 {
315                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
316                         return;
317                 }
318
319                 Key_WriteBindings (f);
320                 Cvar_WriteVariables (f);
321
322                 FS_Close (f);
323         }
324 }
325
326
327 /*
328 =================
329 SV_ClientPrintf
330
331 Sends text across to be displayed
332 FIXME: make this just a stuffed echo?
333 =================
334 */
335 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
336 {
337         va_list argptr;
338         char string[1024];
339
340         va_start (argptr,fmt);
341         vsprintf (string, fmt,argptr);
342         va_end (argptr);
343
344         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
345         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
346 }
347
348 /*
349 =================
350 SV_BroadcastPrintf
351
352 Sends text to all active clients
353 =================
354 */
355 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
356 {
357         va_list argptr;
358         char string[4096];
359         int i;
360         client_t *client;
361
362         va_start(argptr,fmt);
363         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
364         va_end(argptr);
365
366         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
367         {
368                 if ((client = svs.connectedclients[i]) && client->spawned)
369                 {
370                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
371                         MSG_WriteString(&client->message, string);
372                 }
373         }
374
375         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
376                 Sys_Printf("%s", string);
377 }
378
379 /*
380 =================
381 Host_ClientCommands
382
383 Send text over to the client to be executed
384 =================
385 */
386 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
387 {
388         va_list argptr;
389         char string[1024];
390
391         va_start(argptr,fmt);
392         vsprintf(string, fmt,argptr);
393         va_end(argptr);
394
395         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
396         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
397 }
398
399 /*
400 =====================
401 SV_DropClient
402
403 Called when the player is getting totally kicked off the host
404 if (crash = true), don't bother sending signofs
405 =====================
406 */
407 void SV_DropClient(qboolean crash)
408 {
409         int saveSelf;
410         int i;
411         client_t *client;
412
413         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
414
415         // send any final messages (don't check for errors)
416         if (host_client->netconnection)
417         {
418                 // free the client (the body stays around)
419                 if (!crash)
420                 {
421                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
422                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
423                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
424                 }
425
426                 // break the net connection
427                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
428                 host_client->netconnection = NULL;
429
430                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
431                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
432                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
433                 {
434                         // call the prog function for removing a client
435                         // this will set the body to a dead frame, among other things
436                         saveSelf = pr_global_struct->self;
437                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
438                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
439                         pr_global_struct->self = saveSelf;
440                 }
441         }
442
443         // send notification to all clients
444         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
445         {
446                 if (!(client = svs.connectedclients[i]))
447                         continue;
448                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
449                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
450                 MSG_WriteString(&client->message, "");
451                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
452                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
453                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
454                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
455                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
456                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
457         }
458
459         NetConn_Heartbeat(1);
460
461         // free the client now
462         if (host_client->entitydatabase4)
463                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
464         // remove the index reference
465         svs.connectedclients[host_client->number] = NULL;
466         Mem_Free(host_client);
467 }
468
469 /*
470 ==================
471 Host_ShutdownServer
472
473 This only happens at the end of a game, not between levels
474 ==================
475 */
476 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
477 {
478         int i, count;
479         sizebuf_t buf;
480         char message[4];
481         double start;
482
483         if (!sv.active)
484                 return;
485
486         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
487         PR_Crash();
488
489         sv.active = false;
490
491 // stop all client sounds immediately
492         CL_Disconnect();
493
494         NetConn_Heartbeat(2);
495         NetConn_Heartbeat(2);
496
497 // flush any pending messages - like the score!!!
498         start = Sys_DoubleTime();
499         do
500         {
501                 count = 0;
502                 NetConn_ClientFrame();
503                 NetConn_ServerFrame();
504                 for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
505                 {
506                         host_client = svs.connectedclients[i];
507                         if (host_client && host_client->message.cursize)
508                         {
509                                 if (NetConn_CanSendMessage(host_client->netconnection))
510                                 {
511                                         NetConn_SendReliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
512                                         SZ_Clear(&host_client->message);
513                                 }
514                                 else
515                                         count++;
516                         }
517                 }
518                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
519                         break;
520         }
521         while(count);
522
523 // make sure all the clients know we're disconnecting
524         buf.data = message;
525         buf.maxsize = 4;
526         buf.cursize = 0;
527         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
528         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
529         if (count)
530                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
531
532         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
533                 if ((host_client = svs.connectedclients[i]))
534                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
535
536         NetConn_CloseServerPorts();
537
538 //
539 // clear structures
540 //
541         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
542 }
543
544
545 /*
546 ================
547 Host_ClearMemory
548
549 This clears all the memory used by both the client and server, but does
550 not reinitialize anything.
551 ================
552 */
553 void Host_ClearMemory (void)
554 {
555         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
556         Mod_ClearAll ();
557
558         cls.signon = 0;
559         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
560         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
561 }
562
563
564 //============================================================================
565
566 /*
567 ===================
568 Host_FilterTime
569
570 Returns false if the time is too short to run a frame
571 ===================
572 */
573 extern cvar_t cl_avidemo;
574 qboolean Host_FilterTime (double time)
575 {
576         double timecap;
577         realtime += time;
578
579         if (slowmo.value < 0.0f)
580                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
581         if (host_minfps.value < 10.0f)
582                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
583         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
584                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
585         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
586                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
587
588         // check if framerate is too high
589         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
590         {
591                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
592                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
593                         return false;
594         }
595         else if (!cls.timedemo)
596         {
597                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
598                 timecap = sys_ticrate.value;
599                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
600                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
601
602                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
603                         return false;
604         }
605
606         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
607         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
608         oldrealtime = realtime;
609
610         if (cls.timedemo)
611         {
612                 // disable time effects
613                 cl.frametime = host_frametime;
614                 return true;
615         }
616
617         if (host_framerate.value > 0)
618                 host_frametime = host_framerate.value;
619         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
620                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
621         else
622         {
623                 // don't allow really short frames
624                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
625                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
626         }
627
628         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
629
630         return true;
631 }
632
633
634 /*
635 ===================
636 Host_GetConsoleCommands
637
638 Add them exactly as if they had been typed at the console
639 ===================
640 */
641 void Host_GetConsoleCommands (void)
642 {
643         char *cmd;
644
645         while (1)
646         {
647                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
648                 if (!cmd)
649                         break;
650                 Cbuf_AddText (cmd);
651         }
652 }
653
654
655 /*
656 ==================
657 Host_ServerFrame
658
659 ==================
660 */
661 void Host_ServerFrame (void)
662 {
663         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
664         frametimetotal += host_frametime;
665         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
666         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
667                 return;
668
669         NetConn_ServerFrame();
670
671 // run the world state
672         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
673                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
674         else
675                 sv.frametime = 0;
676         frametimetotal = 0;
677         lastservertime = realtime;
678
679 // set the time and clear the general datagram
680         SV_ClearDatagram();
681
682 // read client messages
683         SV_RunClients();
684
685 // move things around and think
686 // always pause in single player if in console or menus
687         if (sv.frametime)
688                 SV_Physics();
689
690 // send all messages to the clients
691         SV_SendClientMessages();
692
693 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
694         NetConn_Heartbeat(0);
695 }
696
697
698 /*
699 ==================
700 Host_Frame
701
702 Runs all active servers
703 ==================
704 */
705 void _Host_Frame (float time)
706 {
707         static double time1 = 0;
708         static double time2 = 0;
709         static double time3 = 0;
710         int pass1, pass2, pass3;
711
712         if (setjmp(host_abortserver))
713                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
714
715         // keep the random time dependent
716         rand();
717
718         // decide the simulation time
719         if (!Host_FilterTime(time))
720         {
721                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
722                 Sys_Sleep();
723                 return;
724         }
725
726         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
727
728         // get new key events
729         Sys_SendKeyEvents();
730
731         // allow mice or other external controllers to add commands
732         IN_Commands();
733
734         // process console commands
735         Cbuf_Execute();
736
737         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
738         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
739
740         // if running the server locally, make intentions now
741         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
742                 CL_SendCmd();
743
744 //-------------------
745 //
746 // server operations
747 //
748 //-------------------
749
750         // check for commands typed to the host
751         Host_GetConsoleCommands();
752
753         if (sv.active)
754                 Host_ServerFrame();
755
756 //-------------------
757 //
758 // client operations
759 //
760 //-------------------
761
762         cl.oldtime = cl.time;
763         cl.time += cl.frametime;
764
765         NetConn_ClientFrame();
766
767         if (cls.state == ca_connected)
768         {
769                 // if running the server remotely, send intentions now after
770                 // the incoming messages have been read
771                 if (!sv.active)
772                         CL_SendCmd();
773                 CL_ReadFromServer();
774         }
775
776         ui_update();
777
778         CL_VideoFrame();
779
780         // update video
781         if (host_speeds.integer)
782                 time1 = Sys_DoubleTime();
783
784         CL_UpdateScreen();
785
786         if (host_speeds.integer)
787                 time2 = Sys_DoubleTime();
788
789         // update audio
790         if (cls.signon == SIGNONS)
791         {
792                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
793                 vec3_t forward, right, up;
794                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
795                 S_Update(cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
796         }
797         else
798                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
799
800         CDAudio_Update();
801
802         if (host_speeds.integer)
803         {
804                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
805                 time3 = Sys_DoubleTime();
806                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
807                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
808                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
809                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
810         }
811
812         host_framecount++;
813         host_loopactive = true;
814 }
815
816 void Host_Frame (float time)
817 {
818         double time1, time2;
819         static double timetotal;
820         static int timecount;
821         int i, c, m;
822
823         if (!serverprofile.integer)
824         {
825                 _Host_Frame (time);
826                 return;
827         }
828
829         time1 = Sys_DoubleTime ();
830         _Host_Frame (time);
831         time2 = Sys_DoubleTime ();
832
833         timetotal += time2 - time1;
834         timecount++;
835
836         if (timecount < 1000)
837                 return;
838
839         m = timetotal*1000/timecount;
840         timecount = 0;
841         timetotal = 0;
842         c = 0;
843         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
844                 if (svs.connectedclients[i])
845                         c++;
846
847         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
848 }
849
850 //============================================================================
851
852 void Render_Init(void);
853
854 /*
855 ====================
856 Host_Init
857 ====================
858 */
859 void Host_Init (void)
860 {
861         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
862         srand(time(NULL));
863
864         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
865         if (COM_CheckParm("-developer"))
866         {
867                 forcedeveloper = true;
868                 developer.integer = 1;
869                 developer.value = 1;
870         }
871
872         Cmd_Init();
873         Memory_Init_Commands();
874         R_Modules_Init();
875         Cbuf_Init();
876         V_Init();
877         COM_Init();
878         Host_InitLocal();
879         W_LoadWadFile("gfx.wad");
880         Key_Init();
881         Con_Init();
882         Chase_Init();
883         M_Init();
884         PR_Init();
885         Mod_Init();
886         NetConn_Init();
887         SV_Init();
888
889         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
890
891         if (cls.state != ca_dedicated)
892         {
893                 Palette_Init();
894                 VID_Shared_Init();
895                 VID_Init();
896
897                 Render_Init();
898                 S_Init();
899                 CDAudio_Init();
900                 CL_Init();
901         }
902
903         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
904         Cbuf_Execute();
905         Cbuf_Execute();
906         Cbuf_Execute();
907         Cbuf_Execute();
908
909         host_initialized = true;
910
911         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
912
913         if (cls.state != ca_dedicated)
914                 VID_Open();
915 }
916
917
918 /*
919 ===============
920 Host_Shutdown
921
922 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
923 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
924 ===============
925 */
926 void Host_Shutdown(void)
927 {
928         static qboolean isdown = false;
929
930         if (isdown)
931         {
932                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
933                 return;
934         }
935         isdown = true;
936
937         Host_WriteConfiguration ();
938
939         CDAudio_Shutdown ();
940         NetConn_Shutdown ();
941         S_Shutdown();
942
943         if (cls.state != ca_dedicated)
944         {
945                 R_Modules_Shutdown();
946                 VID_Shutdown();
947         }
948 }
949