]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
added DrawQ_SuperPic, fixed severe bug in DrawQ_Mesh (was not allocating enough room...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 char hosterrorstring[4096];
136 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
137 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
138 void Host_Error (const char *error, ...)
139 {
140         va_list argptr;
141         static qboolean inerror = false;
142
143         // make sure we don't get in a loading loop
144         sv_loadgame[0] = 0;
145         sv_spawnmap[0] = 0;
146
147         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
148         // down, do Sys_Error instead
149         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
150         {
151                 char string[4096];
152                 va_start (argptr,error);
153                 vsprintf (string,error,argptr);
154                 va_end (argptr);
155                 Sys_Error ("%s", string);
156         }
157
158         if (inerror)
159         {
160                 char string[4096];
161                 va_start (argptr,error);
162                 vsprintf (string,error,argptr);
163                 va_end (argptr);
164                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
165         }
166         inerror = true;
167
168         va_start (argptr,error);
169         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
170         va_end (argptr);
171         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
172
173         CL_Parse_DumpPacket();
174
175         PR_Crash();
176
177         if (sv.active)
178                 Host_ShutdownServer (false);
179
180         if (cls.state == ca_dedicated)
181                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
182
183         CL_Disconnect ();
184         cls.demonum = -1;
185
186         // unload any partially loaded models
187         Mod_ClearErrorModels();
188
189         inerror = false;
190
191         longjmp (host_abortserver, 1);
192 }
193
194 void Host_ServerOptions (void)
195 {
196         int i, numplayers;
197
198         if (cl_available)
199         {
200                 // client exists, check what mode the user wants
201                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
202                 if (i)
203                 {
204                         cls.state = ca_dedicated;
205                         numplayers = 8;
206                         if (i != (com_argc - 1))
207                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
208                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
209                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
210                 }
211                 else
212                 {
213                         numplayers = 1;
214                         cls.state = ca_disconnected;
215                         i = COM_CheckParm ("-listen");
216                         if (i)
217                         {
218                                 numplayers = 8;
219                                 if (i != (com_argc - 1))
220                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
221                         }
222                 }
223         }
224         else
225         {
226                 // no client in the executable, start dedicated server
227                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
228                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
229                 numplayers = 8;
230                 cls.state = ca_dedicated;
231                 // check for -dedicated specifying how many players
232                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
233                 if (i && i != (com_argc - 1))
234                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
235         }
236
237         if (numplayers < 1)
238                 numplayers = 8;
239         if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
240                 numplayers = MAX_SCOREBOARD;
241
242         // Transfusion doesn't support single player games
243         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
244                 numplayers = 4;
245
246         if (numplayers > 1)
247                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
248         else
249                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
250
251         svs.maxclients = 0;
252         SV_SetMaxClients(numplayers);
253 }
254
255 static mempool_t *clients_mempool;
256 void SV_SetMaxClients(int n)
257 {
258         if (sv.active)
259                 return;
260         n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
261         if (svs.maxclients == n)
262                 return;
263         svs.maxclients = n;
264         if (!clients_mempool)
265                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
266         if (svs.clients)
267                 Mem_Free(svs.clients);
268         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
269 }
270
271
272 /*
273 =======================
274 Host_InitLocal
275 ======================
276 */
277 void Host_InitLocal (void)
278 {
279         Host_InitCommands ();
280
281         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
282         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
283         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
284         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
285         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
286
287         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
288
289         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
290         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
291
292         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
293         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
294         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
295         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
296         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
297         Cvar_RegisterVariable (&skill);
298         Cvar_RegisterVariable (&developer);
299         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
300                 Cvar_SetValue("developer", 1);
301         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
302         Cvar_RegisterVariable (&coop);
303
304         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
305
306         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
307
308         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
309         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
310
311         Host_ServerOptions ();
312 }
313
314
315 /*
316 ===============
317 Host_WriteConfiguration
318
319 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
320 ===============
321 */
322 void Host_WriteConfiguration (void)
323 {
324         QFile *f;
325
326 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
327 // config.cfg cvars
328         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
329         {
330                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
331                 if (!f)
332                 {
333                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
334                         return;
335                 }
336
337                 Key_WriteBindings (f);
338                 Cvar_WriteVariables (f);
339
340                 Qclose (f);
341         }
342 }
343
344
345 /*
346 =================
347 SV_ClientPrintf
348
349 Sends text across to be displayed
350 FIXME: make this just a stuffed echo?
351 =================
352 */
353 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...)
354 {
355         va_list argptr;
356         char string[1024];
357
358         va_start (argptr,fmt);
359         vsprintf (string, fmt,argptr);
360         va_end (argptr);
361
362         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
363         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
364 }
365
366 /*
367 =================
368 SV_BroadcastPrintf
369
370 Sends text to all active clients
371 =================
372 */
373 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...)
374 {
375         va_list argptr;
376         char string[1024];
377         int i;
378
379         va_start (argptr,fmt);
380         vsprintf (string, fmt,argptr);
381         va_end (argptr);
382
383         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
384                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
385                 {
386                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
387                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
388                 }
389
390         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
391                 Sys_Printf ("%s", string);
392 }
393
394 /*
395 =================
396 Host_ClientCommands
397
398 Send text over to the client to be executed
399 =================
400 */
401 void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...)
402 {
403         va_list argptr;
404         char string[1024];
405
406         va_start (argptr,fmt);
407         vsprintf (string, fmt,argptr);
408         va_end (argptr);
409
410         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
411         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
412 }
413
414 /*
415 =====================
416 SV_DropClient
417
418 Called when the player is getting totally kicked off the host
419 if (crash = true), don't bother sending signofs
420 =====================
421 */
422 void SV_DropClient (qboolean crash)
423 {
424         int saveSelf;
425         int i;
426         client_t *client;
427
428         if (!crash)
429         {
430                 // send any final messages (don't check for errors)
431                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
432                 {
433                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
434                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
435                 }
436
437                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
438                 {
439                 // call the prog function for removing a client
440                 // this will set the body to a dead frame, among other things
441                         saveSelf = pr_global_struct->self;
442                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
443                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
444                         pr_global_struct->self = saveSelf;
445                 }
446
447                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
448         }
449
450 // break the net connection
451         NET_Close (host_client->netconnection);
452         host_client->netconnection = NULL;
453
454 // free the client (the body stays around)
455         host_client->active = false;
456         host_client->name[0] = 0;
457         host_client->old_frags = -999999;
458         net_activeconnections--;
459
460 // send notification to all clients
461         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
462         {
463                 if (!client->active)
464                         continue;
465                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
466                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
467                 MSG_WriteString (&client->message, "");
468                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
469                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
470                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
471                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
472                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
473                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
474         }
475
476         NET_Heartbeat (1);
477 }
478
479 /*
480 ==================
481 Host_ShutdownServer
482
483 This only happens at the end of a game, not between levels
484 ==================
485 */
486 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
487 {
488         int i, count;
489         sizebuf_t buf;
490         char message[4];
491         double start;
492
493         if (!sv.active)
494                 return;
495
496         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
497         PR_Crash();
498
499         sv.active = false;
500
501 // stop all client sounds immediately
502         CL_Disconnect ();
503
504         NET_Heartbeat (2);
505         NET_Heartbeat (2);
506
507 // flush any pending messages - like the score!!!
508         start = Sys_DoubleTime();
509         do
510         {
511                 count = 0;
512                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
513                 {
514                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
515                         {
516                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
517                                 {
518                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
519                                         SZ_Clear (&host_client->message);
520                                 }
521                                 else
522                                 {
523                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
524                                         count++;
525                                 }
526                         }
527                 }
528                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
529                         break;
530         }
531         while (count);
532
533 // make sure all the clients know we're disconnecting
534         buf.data = message;
535         buf.maxsize = 4;
536         buf.cursize = 0;
537         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
538         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
539         if (count)
540                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
541
542         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
543                 if (host_client->active)
544                         SV_DropClient(crash);
545
546 //
547 // clear structures
548 //
549         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
550         memset (svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
551 }
552
553
554 /*
555 ================
556 Host_ClearMemory
557
558 This clears all the memory used by both the client and server, but does
559 not reinitialize anything.
560 ================
561 */
562 void Host_ClearMemory (void)
563 {
564         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
565         Mod_ClearAll ();
566
567         cls.signon = 0;
568         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
569         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
570 }
571
572
573 //============================================================================
574
575 /*
576 ===================
577 Host_FilterTime
578
579 Returns false if the time is too short to run a frame
580 ===================
581 */
582 extern cvar_t cl_avidemo;
583 qboolean Host_FilterTime (double time)
584 {
585         double timecap;
586         realtime += time;
587
588         if (slowmo.value < 0.0f)
589                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
590         if (host_minfps.value < 10.0f)
591                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
592         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
593                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
594         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
595                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
596
597         // check if framerate is too high
598         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
599         {
600                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
601                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
602                         return false;
603         }
604         else if (!cls.timedemo)
605         {
606                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
607                 timecap = sys_ticrate.value;
608                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
609                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
610
611                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
612                         return false;
613         }
614
615         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
616         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
617         oldrealtime = realtime;
618
619         if (cls.timedemo)
620         {
621                 // disable time effects
622                 cl.frametime = host_frametime;
623                 return true;
624         }
625
626         if (host_framerate.value > 0)
627                 host_frametime = host_framerate.value;
628         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
629                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
630         else
631         {
632                 // don't allow really short frames
633                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
634                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
635         }
636
637         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
638
639         return true;
640 }
641
642
643 /*
644 ===================
645 Host_GetConsoleCommands
646
647 Add them exactly as if they had been typed at the console
648 ===================
649 */
650 void Host_GetConsoleCommands (void)
651 {
652         char *cmd;
653
654         while (1)
655         {
656                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
657                 if (!cmd)
658                         break;
659                 Cbuf_AddText (cmd);
660         }
661 }
662
663
664 /*
665 ==================
666 Host_ServerFrame
667
668 ==================
669 */
670 void Host_ServerFrame (void)
671 {
672         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
673         frametimetotal += host_frametime;
674         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
675         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
676                 return;
677 // run the world state
678         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
679                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
680         else
681                 sv.frametime = 0;
682         frametimetotal = 0;
683         lastservertime = realtime;
684
685 // set the time and clear the general datagram
686         SV_ClearDatagram ();
687
688 // check for new clients
689         SV_CheckForNewClients ();
690
691 // read client messages
692         SV_RunClients ();
693
694 // move things around and think
695 // always pause in single player if in console or menus
696         if (sv.frametime)
697                 SV_Physics ();
698
699 // send all messages to the clients
700         SV_SendClientMessages ();
701
702 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
703         NET_Heartbeat (0);
704 }
705
706
707 /*
708 ==================
709 Host_Frame
710
711 Runs all active servers
712 ==================
713 */
714 void _Host_Frame (float time)
715 {
716         static double time1 = 0;
717         static double time2 = 0;
718         static double time3 = 0;
719         int pass1, pass2, pass3;
720
721         if (setjmp (host_abortserver) )
722                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
723
724 // keep the random time dependent
725         rand ();
726
727 // decide the simulation time
728         if (!Host_FilterTime (time))
729         {
730                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
731                 Sys_Sleep();
732                 return;
733         }
734
735 // get new key events
736         Sys_SendKeyEvents ();
737
738 // allow mice or other external controllers to add commands
739         IN_Commands ();
740
741 // process console commands
742         Cbuf_Execute ();
743
744         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
745         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
746
747         NET_Poll();
748
749 // if running the server locally, make intentions now
750         if (sv.active)
751                 CL_SendCmd ();
752
753 //-------------------
754 //
755 // server operations
756 //
757 //-------------------
758
759 // check for commands typed to the host
760         Host_GetConsoleCommands ();
761
762         if (sv.active)
763                 Host_ServerFrame ();
764
765 //-------------------
766 //
767 // client operations
768 //
769 //-------------------
770
771 // if running the server remotely, send intentions now after
772 // the incoming messages have been read
773         if (!sv.active)
774                 CL_SendCmd ();
775
776 // fetch results from server
777         if (cls.state == ca_connected)
778                 CL_ReadFromServer ();
779
780         ui_update();
781
782         CL_VideoFrame();
783
784 // update video
785         if (host_speeds.integer)
786                 time1 = Sys_DoubleTime ();
787
788         CL_UpdateScreen ();
789
790         if (host_speeds.integer)
791                 time2 = Sys_DoubleTime ();
792
793 // update audio
794         if (cls.signon == SIGNONS)
795         {
796                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
797                 vec3_t forward, right, up;
798                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
799                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
800         }
801         else
802                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
803
804         CDAudio_Update();
805
806         if (host_speeds.integer)
807         {
808                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
809                 time3 = Sys_DoubleTime ();
810                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
811                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
812                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
813                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
814         }
815
816         host_framecount++;
817         host_loopactive = true;
818 }
819
820 void Host_Frame (float time)
821 {
822         double time1, time2;
823         static double timetotal;
824         static int timecount;
825         int i, c, m;
826
827         if (!serverprofile.integer)
828         {
829                 _Host_Frame (time);
830                 return;
831         }
832
833         time1 = Sys_DoubleTime ();
834         _Host_Frame (time);
835         time2 = Sys_DoubleTime ();
836
837         timetotal += time2 - time1;
838         timecount++;
839
840         if (timecount < 1000)
841                 return;
842
843         m = timetotal*1000/timecount;
844         timecount = 0;
845         timetotal = 0;
846         c = 0;
847         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
848         {
849                 if (svs.clients[i].active)
850                         c++;
851         }
852
853         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
854 }
855
856 //============================================================================
857
858 void Render_Init(void);
859 void QuakeIO_Init(void);
860
861 /*
862 ====================
863 Host_Init
864 ====================
865 */
866 void Host_Init (void)
867 {
868         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
869         srand(time(NULL));
870
871         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
872         if (COM_CheckParm("-developer"))
873         {
874                 forcedeveloper = true;
875                 developer.integer = 1;
876                 developer.value = 1;
877         }
878
879         Cmd_Init ();
880         Memory_Init_Commands();
881         R_Modules_Init();
882         Cbuf_Init ();
883         QuakeIO_Init ();
884         V_Init ();
885         COM_Init ();
886         Host_InitLocal ();
887         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
888         Key_Init ();
889         Con_Init ();
890         Chase_Init ();
891         M_Init ();
892         PR_Init ();
893         Mod_Init ();
894         NET_Init ();
895         SV_Init ();
896
897         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
898
899         if (cls.state != ca_dedicated)
900         {
901                 Gamma_Init();
902                 Palette_Init();
903                 VID_Shared_Init();
904                 VID_Init();
905
906                 Render_Init();
907                 S_Init ();
908                 CDAudio_Init ();
909                 CL_Init ();
910         }
911
912         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
913         Cbuf_Execute ();
914         Cbuf_Execute ();
915         Cbuf_Execute ();
916         Cbuf_Execute ();
917
918         host_initialized = true;
919
920         Con_Printf ("========Quake Initialized=========\n");
921
922         if (cls.state != ca_dedicated)
923                 VID_Open();
924 }
925
926
927 /*
928 ===============
929 Host_Shutdown
930
931 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
932 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
933 ===============
934 */
935 void Host_Shutdown(void)
936 {
937         static qboolean isdown = false;
938
939         if (isdown)
940         {
941                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
942                 return;
943         }
944         isdown = true;
945
946         Host_WriteConfiguration ();
947
948         CDAudio_Shutdown ();
949         NET_Shutdown ();
950         S_Shutdown();
951
952         if (cls.state != ca_dedicated)
953         {
954                 R_Modules_Shutdown();
955                 VID_Shutdown();
956         }
957 }
958