Added a "log_file" cvar to control the log file name (default: "" which means no...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
156
157 void Host_ServerOptions (void)
158 {
159         int i, numplayers;
160
161         // general default
162         numplayers = 8;
163
164         if (cl_available)
165         {
166                 // client exists, check what mode the user wants
167                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
168                 if (i)
169                 {
170                         cls.state = ca_dedicated;
171                         // default players unless specified
172                         if (i != (com_argc - 1))
173                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
174                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
175                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
176                 }
177                 else
178                 {
179                         cls.state = ca_disconnected;
180                         i = COM_CheckParm ("-listen");
181                         if (i)
182                         {
183                                 // default players unless specified
184                                 if (i != (com_argc - 1))
185                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
186                         }
187                         else
188                         {
189                                 // default players in some games, singleplayer in most
190                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
191                                         numplayers = 1;
192                         }
193                 }
194         }
195         else
196         {
197                 // no client in the executable, always start dedicated server
198                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
199                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
200                 cls.state = ca_dedicated;
201                 // check for -dedicated specifying how many players
202                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
203                 // default players unless specified
204                 if (i && i != (com_argc - 1))
205                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
206         }
207
208         if (numplayers < 1)
209                 numplayers = 8;
210
211         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
212
213         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
214                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
215
216         svs.maxclients = numplayers;
217         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients");
218         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
219 }
220
221 /*
222 =======================
223 Host_InitLocal
224 ======================
225 */
226 void Host_SaveConfig_f(void);
227 void Host_InitLocal (void)
228 {
229         Host_InitCommands ();
230         
231         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
232
233         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
234         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
235         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
237         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
238
239         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
240
241         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
242         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
243
244         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
245         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
246         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
247         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
248         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
249         Cvar_RegisterVariable (&skill);
250         Cvar_RegisterVariable (&developer);
251         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
252                 Cvar_SetValue("developer", 1);
253         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
254         Cvar_RegisterVariable (&coop);
255
256         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
257
258         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
261         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
262
263         Host_ServerOptions ();
264 }
265
266
267 /*
268 ===============
269 Host_SaveConfig_f
270
271 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
272 ===============
273 */
274 void Host_SaveConfig_f(void)
275 {
276         qfile_t *f;
277
278 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
279 // config.cfg cvars
280         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
281         {
282                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
283                 if (!f)
284                 {
285                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
286                         return;
287                 }
288
289                 Key_WriteBindings (f);
290                 Cvar_WriteVariables (f);
291
292                 FS_Close (f);
293         }
294 }
295
296
297 /*
298 =================
299 SV_ClientPrint
300
301 Sends text across to be displayed
302 FIXME: make this just a stuffed echo?
303 =================
304 */
305 void SV_ClientPrint(const char *msg)
306 {
307         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
308         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
309 }
310
311 /*
312 =================
313 SV_ClientPrintf
314
315 Sends text across to be displayed
316 FIXME: make this just a stuffed echo?
317 =================
318 */
319 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
320 {
321         va_list argptr;
322         char msg[4096];
323
324         va_start(argptr,fmt);
325         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
326         va_end(argptr);
327
328         SV_ClientPrint(msg);
329 }
330
331 /*
332 =================
333 SV_BroadcastPrint
334
335 Sends text to all active clients
336 =================
337 */
338 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
339 {
340         int i;
341         client_t *client;
342
343         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
344         {
345                 if (client->spawned)
346                 {
347                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
348                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
349                 }
350         }
351
352         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
353                 Sys_Print(msg);
354 }
355
356 /*
357 =================
358 SV_BroadcastPrintf
359
360 Sends text to all active clients
361 =================
362 */
363 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
364 {
365         va_list argptr;
366         char msg[4096];
367
368         va_start(argptr,fmt);
369         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
370         va_end(argptr);
371
372         SV_BroadcastPrint(msg);
373 }
374
375 /*
376 =================
377 Host_ClientCommands
378
379 Send text over to the client to be executed
380 =================
381 */
382 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
383 {
384         va_list argptr;
385         char string[1024];
386
387         va_start(argptr,fmt);
388         vsprintf(string, fmt,argptr);
389         va_end(argptr);
390
391         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
392         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
393 }
394
395 /*
396 =====================
397 SV_DropClient
398
399 Called when the player is getting totally kicked off the host
400 if (crash = true), don't bother sending signofs
401 =====================
402 */
403 void SV_DropClient(qboolean crash)
404 {
405         int saveSelf;
406         int i;
407         client_t *client;
408
409         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
410
411         // send any final messages (don't check for errors)
412         if (host_client->netconnection)
413         {
414                 // free the client (the body stays around)
415                 if (!crash)
416                 {
417                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
418                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
419                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
420                 }
421
422                 // break the net connection
423                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
424                 host_client->netconnection = NULL;
425
426                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
427                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
428                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
429                 {
430                         // call the prog function for removing a client
431                         // this will set the body to a dead frame, among other things
432                         saveSelf = pr_global_struct->self;
433                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
434                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
435                         pr_global_struct->self = saveSelf;
436                 }
437         }
438
439         // send notification to all clients
440         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
441         {
442                 if (!client->active)
443                         continue;
444                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
445                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
446                 MSG_WriteString(&client->message, "");
447                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
448                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
449                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
450                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
451                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
452                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
453         }
454
455         NetConn_Heartbeat(1);
456
457         // free the client now
458         if (host_client->entitydatabase4)
459                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
460         // clear the client struct (this sets active to false)
461         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
462 }
463
464 /*
465 ==================
466 Host_ShutdownServer
467
468 This only happens at the end of a game, not between levels
469 ==================
470 */
471 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
472 {
473         int i, count;
474         sizebuf_t buf;
475         char message[4];
476
477         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
478
479         if (!sv.active)
480                 return;
481
482         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
483         PR_Crash();
484
485         NetConn_Heartbeat(2);
486         NetConn_Heartbeat(2);
487
488 // make sure all the clients know we're disconnecting
489         buf.data = message;
490         buf.maxsize = 4;
491         buf.cursize = 0;
492         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
493         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
494         if (count)
495                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
496
497         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
498                 if (host_client->active)
499                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
500
501         NetConn_CloseServerPorts();
502
503         sv.active = false;
504
505 //
506 // clear structures
507 //
508         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
509         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
510 }
511
512
513 /*
514 ================
515 Host_ClearMemory
516
517 This clears all the memory used by both the client and server, but does
518 not reinitialize anything.
519 ================
520 */
521 void Host_ClearMemory (void)
522 {
523         Con_DPrint("Clearing memory\n");
524         Mod_ClearAll ();
525
526         cls.signon = 0;
527         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
528         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
529 }
530
531
532 //============================================================================
533
534 /*
535 ===================
536 Host_FilterTime
537
538 Returns false if the time is too short to run a frame
539 ===================
540 */
541 extern cvar_t cl_avidemo;
542 qboolean Host_FilterTime (double time)
543 {
544         double timecap, timeleft;
545         realtime += time;
546
547         if (slowmo.value < 0.0f)
548                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
549         if (host_minfps.value < 10.0f)
550                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
551         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
552                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
553         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
554                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
555
556         // check if framerate is too high
557         if (!cls.timedemo)
558         {
559                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
560                 // have a good reason to run faster
561                 timecap = sys_ticrate.value;
562                 if (cls.state != ca_dedicated)
563                 {
564                         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
565                                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
566                         else if (vid_activewindow)
567                                 timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
568                 }
569
570                 timeleft = oldrealtime + timecap - realtime;
571                 if (timeleft > 0)
572                 {
573                         // don't totally hog the CPU
574                         if (timeleft >= 0.02)
575                                 Sys_Sleep((int)(timeleft * 1000) - 5);
576                         return false;
577                 }
578         }
579
580         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
581         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
582         oldrealtime = realtime;
583
584         if (cls.timedemo)
585         {
586                 // disable time effects
587                 cl.frametime = host_frametime;
588                 return true;
589         }
590
591         if (host_framerate.value > 0)
592                 host_frametime = host_framerate.value;
593         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
594                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
595         else
596         {
597                 // don't allow really short frames
598                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
599                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
600         }
601
602         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
603
604         return true;
605 }
606
607
608 /*
609 ===================
610 Host_GetConsoleCommands
611
612 Add them exactly as if they had been typed at the console
613 ===================
614 */
615 void Host_GetConsoleCommands (void)
616 {
617         char *cmd;
618
619         while (1)
620         {
621                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
622                 if (!cmd)
623                         break;
624                 Cbuf_AddText (cmd);
625         }
626 }
627
628
629 /*
630 ==================
631 Host_ServerFrame
632
633 ==================
634 */
635 void Host_ServerFrame (void)
636 {
637         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
638         frametimetotal += host_frametime;
639         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
640         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
641                 return;
642
643         NetConn_ServerFrame();
644
645 // run the world state
646         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
647                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
648         else
649                 sv.frametime = 0;
650         frametimetotal = 0;
651         lastservertime = realtime;
652
653 // set the time and clear the general datagram
654         SV_ClearDatagram();
655
656 // read client messages
657         SV_RunClients();
658
659 // move things around and think
660 // always pause in single player if in console or menus
661         if (sv.frametime)
662                 SV_Physics();
663
664 // send all messages to the clients
665         SV_SendClientMessages();
666
667 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
668         NetConn_Heartbeat(0);
669 }
670
671
672 /*
673 ==================
674 Host_Frame
675
676 Runs all active servers
677 ==================
678 */
679 void _Host_Frame (float time)
680 {
681         static double time1 = 0;
682         static double time2 = 0;
683         static double time3 = 0;
684         int pass1, pass2, pass3;
685         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
686
687         if (setjmp(host_abortserver))
688                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
689
690         // keep the random time dependent
691         rand();
692
693         // decide the simulation time
694         if (!Host_FilterTime(time))
695                 return;
696
697         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
698
699         // get new key events
700         Sys_SendKeyEvents();
701
702         // allow mice or other external controllers to add commands
703         IN_Commands();
704
705         // Collect input into cmd
706         IN_ProcessMove(&cmd);
707
708         // process console commands
709         Cbuf_Execute();
710
711         // if running the server locally, make intentions now
712         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
713                 CL_SendCmd(&cmd);
714
715 //-------------------
716 //
717 // server operations
718 //
719 //-------------------
720
721         // check for commands typed to the host
722         Host_GetConsoleCommands();
723
724         if (sv.active)
725                 Host_ServerFrame();
726
727 //-------------------
728 //
729 // client operations
730 //
731 //-------------------
732
733         cl.oldtime = cl.time;
734         cl.time += cl.frametime;
735
736         NetConn_ClientFrame();
737
738         if (cls.state == ca_connected)
739         {
740                 // if running the server remotely, send intentions now after
741                 // the incoming messages have been read
742                 if (!sv.active)
743                         CL_SendCmd(&cmd);
744                 CL_ReadFromServer();
745         }
746
747         //ui_update();
748
749         CL_VideoFrame();
750
751         // update video
752         if (host_speeds.integer)
753                 time1 = Sys_DoubleTime();
754
755         R_UpdateWorld();
756         CL_UpdateScreen();
757
758         if (host_speeds.integer)
759                 time2 = Sys_DoubleTime();
760
761         // update audio
762         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
763         {
764                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
765                 vec3_t forward, left, up, origin;
766                 Matrix4x4_ToVectors(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix, forward, left, up, origin);
767                 S_Update(origin, forward, left, up);
768         }
769         else
770                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
771
772         CDAudio_Update();
773
774         if (host_speeds.integer)
775         {
776                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
777                 time3 = Sys_DoubleTime();
778                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
779                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
780                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
781                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
782         }
783
784         host_framecount++;
785         host_loopactive = true;
786
787 }
788
789 void Host_Frame (float time)
790 {
791         double time1, time2;
792         static double timetotal;
793         static int timecount;
794         int i, c, m;
795
796         if (!serverprofile.integer)
797         {
798                 _Host_Frame (time);
799                 return;
800         }
801
802         time1 = Sys_DoubleTime ();
803         _Host_Frame (time);
804         time2 = Sys_DoubleTime ();
805
806         timetotal += time2 - time1;
807         timecount++;
808
809         if (timecount < 1000)
810                 return;
811
812         m = timetotal*1000/timecount;
813         timecount = 0;
814         timetotal = 0;
815         c = 0;
816         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
817         {
818                 if (svs.clients[i].active)
819                         c++;
820         }
821
822         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
823 }
824
825 //============================================================================
826
827 void Render_Init(void);
828
829 /*
830 ====================
831 Host_Init
832 ====================
833 */
834 void Host_Init (void)
835 {
836         int i;
837
838         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
839         srand(time(NULL));
840
841         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
842         if (COM_CheckParm("-developer"))
843         {
844                 forcedeveloper = true;
845                 developer.integer = 1;
846                 developer.value = 1;
847         }
848
849         Cmd_Init();
850         Memory_Init_Commands();
851         R_Modules_Init();
852         Cbuf_Init();
853         V_Init();
854         COM_Init();
855         Host_InitLocal();
856         Key_Init();
857         Con_Init();
858         PR_Init();
859         PRVM_Init();
860         Mod_Init();
861         NetConn_Init();
862         SV_Init();
863
864         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
865
866         if (cls.state != ca_dedicated)
867         {
868                 Palette_Init();
869                 VID_Shared_Init();
870                 VID_Init();
871
872                 Render_Init();
873                 S_Init();
874                 CDAudio_Init();
875                 CL_Init();
876         }
877
878         // only cvars are executed when host_initialized == false
879         if (gamemode == GAME_TEU)
880                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
881         else
882                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
883         Cbuf_Execute();
884
885         host_initialized = true;
886
887         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
888
889         if (cls.state != ca_dedicated)
890         {
891                 VID_Open();
892                 SCR_BeginLoadingPlaque();
893                 MR_Init();
894         }
895
896         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
897         // in its entirety
898         if (gamemode == GAME_TEU)
899                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
900         else
901                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
902
903         // check for special benchmark mode
904         i = COM_CheckParm("-benchmark");
905         if (i && i + 1 < com_argc)
906                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
907
908         Cbuf_Execute();
909
910         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
911         Log_Start ();
912 }
913
914
915 /*
916 ===============
917 Host_Shutdown
918
919 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
920 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
921 ===============
922 */
923 void Host_Shutdown(void)
924 {
925         static qboolean isdown = false;
926
927         if (isdown)
928         {
929                 Con_Print("recursive shutdown\n");
930                 return;
931         }
932         isdown = true;
933
934         // Shutdown menu
935         if(MR_Shutdown)
936                 MR_Shutdown();
937
938         // AK shutdown PRVM
939         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
940
941
942         Host_SaveConfig_f();
943
944         CDAudio_Shutdown ();
945         NetConn_Shutdown ();
946
947         if (cls.state != ca_dedicated)
948         {
949                 R_Modules_Shutdown();
950                 VID_Shutdown();
951         }
952 }
953