added cl_avidemo cvar (saves a series of tga images named gamedir/dpavi000000.tga...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include "quakedef.h"
23 #include <time.h>
24
25 /*
26
27 A server can always be started, even if the system started out as a client
28 to a remote system.
29
30 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
31
32 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
33
34 */
35
36 quakeparms_t host_parms;
37
38 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
39 qboolean        host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean        host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
41
42 double          host_frametime;
43 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
44 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
45 double          oldrealtime;                    // last frame run
46 int                     host_framecount;
47
48 int                     forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
49
50 client_t        *host_client;                   // current client
51
52 jmp_buf         host_abortserver;
53
54 cvar_t  host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
55 cvar_t  host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
56 cvar_t  slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
57 cvar_t  host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
58 cvar_t  host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
59
60 cvar_t  sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
61 cvar_t  serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
62
63 cvar_t  fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
64 cvar_t  timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
65 cvar_t  teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
66
67 cvar_t  samelevel = {0, "samelevel","0"};
68 cvar_t  noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
69
70 cvar_t  developer = {0, "developer","0"};
71
72 cvar_t  skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
73 cvar_t  deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
74 cvar_t  coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
75
76 cvar_t  pausable = {0, "pausable","1"};
77
78 cvar_t  temp1 = {0, "temp1","0"};
79
80 cvar_t  timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
81 cvar_t  timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
82
83 /*
84 ================
85 Host_EndGame
86 ================
87 */
88 void Host_EndGame (char *message, ...)
89 {
90         va_list         argptr;
91         char            string[1024];
92
93         va_start (argptr,message);
94         vsprintf (string,message,argptr);
95         va_end (argptr);
96         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
97
98         if (sv.active)
99                 Host_ShutdownServer (false);
100
101         if (cls.state == ca_dedicated)
102                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
103
104         if (cls.demonum != -1)
105                 CL_NextDemo ();
106         else
107                 CL_Disconnect ();
108
109         longjmp (host_abortserver, 1);
110 }
111
112 /*
113 ================
114 Host_Error
115
116 This shuts down both the client and server
117 ================
118 */
119 char hosterrorstring[4096];
120 void Host_Error (char *error, ...)
121 {
122         va_list         argptr;
123         static  qboolean inerror = false;
124
125         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
126         // down, do Sys_Error instead
127         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
128         {
129                 char string[4096];
130                 va_start (argptr,error);
131                 vsprintf (string,error,argptr);
132                 va_end (argptr);
133                 Sys_Error ("%s", string);
134         }
135
136         if (inerror)
137         {
138                 char string[4096];
139                 va_start (argptr,error);
140                 vsprintf (string,error,argptr);
141                 va_end (argptr);
142                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
143         }
144         inerror = true;
145         
146         SCR_EndLoadingPlaque ();                // reenable screen updates
147
148         va_start (argptr,error);
149         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
150         va_end (argptr);
151         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
152         
153         if (sv.active)
154                 Host_ShutdownServer (false);
155
156         if (cls.state == ca_dedicated)
157                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
158
159         CL_Disconnect ();
160         cls.demonum = -1;
161
162         inerror = false;
163
164         longjmp (host_abortserver, 1);
165 }
166
167 static mempool_t *clients_mempool;
168
169 /*
170 ================
171 Host_FindMaxClients
172 ================
173 */
174 void    Host_FindMaxClients (void)
175 {
176         int             i;
177
178         svs.maxclients = 1;
179
180         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
181         if (i)
182         {
183                 cls.state = ca_dedicated;
184                 if (i != (com_argc - 1))
185                 {
186                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
187                 }
188                 else
189                         svs.maxclients = 8;
190         }
191         else
192                 cls.state = ca_disconnected;
193
194         i = COM_CheckParm ("-listen");
195         if (i)
196         {
197                 if (cls.state == ca_dedicated)
198                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
199                 if (i != (com_argc - 1))
200                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
201                 else
202                         svs.maxclients = 8;
203         }
204
205         // BloodBath doesn't support single player games
206         if (gamemode == GAME_BLOODBATH && svs.maxclients < 4)
207                 svs.maxclients = 4;
208
209         if (svs.maxclients < 1)
210                 svs.maxclients = 8;
211         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
212                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
213
214         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
215         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
216                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
217         if (!clients_mempool)
218                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
219         if (svs.clients)
220                 Mem_Free(svs.clients);
221         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
222
223         if (svs.maxclients > 1)
224                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
225         else
226                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
227 }
228
229
230 /*
231 =======================
232 Host_InitLocal
233 ======================
234 */
235 void Host_InitLocal (void)
236 {
237         Host_InitCommands ();
238
239         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
240         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
241         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
242         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
243         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
246         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
247
248         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
249         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
250         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
251         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
252         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
253         Cvar_RegisterVariable (&skill);
254         Cvar_RegisterVariable (&developer);
255         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
256                 Cvar_SetValue("developer", 1);
257         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
258         Cvar_RegisterVariable (&coop);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
263
264         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
265         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
266
267         Host_FindMaxClients ();
268 }
269
270
271 /*
272 ===============
273 Host_WriteConfiguration
274
275 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
276 ===============
277 */
278 void Host_WriteConfiguration (void)
279 {
280         QFile   *f;
281
282 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
283 // config.cfg cvars
284         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
285         {
286                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
287                 if (!f)
288                 {
289                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
290                         return;
291                 }
292                 
293                 Key_WriteBindings (f);
294                 Cvar_WriteVariables (f);
295
296                 Qclose (f);
297         }
298 }
299
300
301 /*
302 =================
303 SV_ClientPrintf
304
305 Sends text across to be displayed
306 FIXME: make this just a stuffed echo?
307 =================
308 */
309 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
310 {
311         va_list         argptr;
312         char            string[1024];
313         
314         va_start (argptr,fmt);
315         vsprintf (string, fmt,argptr);
316         va_end (argptr);
317         
318         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
319         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
320 }
321
322 /*
323 =================
324 SV_BroadcastPrintf
325
326 Sends text to all active clients
327 =================
328 */
329 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
330 {
331         va_list         argptr;
332         char            string[1024];
333         int                     i;
334         
335         va_start (argptr,fmt);
336         vsprintf (string, fmt,argptr);
337         va_end (argptr);
338         
339         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
340                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
341                 {
342                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
343                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
344                 }
345 }
346
347 /*
348 =================
349 Host_ClientCommands
350
351 Send text over to the client to be executed
352 =================
353 */
354 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
355 {
356         va_list         argptr;
357         char            string[1024];
358         
359         va_start (argptr,fmt);
360         vsprintf (string, fmt,argptr);
361         va_end (argptr);
362         
363         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
364         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
365 }
366
367 /*
368 =====================
369 SV_DropClient
370
371 Called when the player is getting totally kicked off the host
372 if (crash = true), don't bother sending signofs
373 =====================
374 */
375 void SV_DropClient (qboolean crash)
376 {
377         int             saveSelf;
378         int             i;
379         client_t *client;
380
381         if (!crash)
382         {
383                 // send any final messages (don't check for errors)
384                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
385                 {
386                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
387                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
388                 }
389         
390                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
391                 {
392                 // call the prog function for removing a client
393                 // this will set the body to a dead frame, among other things
394                         saveSelf = pr_global_struct->self;
395                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
396                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
397                         pr_global_struct->self = saveSelf;
398                 }
399
400                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
401         }
402
403 // break the net connection
404         NET_Close (host_client->netconnection);
405         host_client->netconnection = NULL;
406
407 // free the client (the body stays around)
408         host_client->active = false;
409         host_client->name[0] = 0;
410         host_client->old_frags = -999999;
411         net_activeconnections--;
412
413 // send notification to all clients
414         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
415         {
416                 if (!client->active)
417                         continue;
418                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
419                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
420                 MSG_WriteString (&client->message, "");
421                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
422                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
423                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
424                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
425                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
426                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
427         }
428 }
429
430 /*
431 ==================
432 Host_ShutdownServer
433
434 This only happens at the end of a game, not between levels
435 ==================
436 */
437 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
438 {
439         int             i;
440         int             count;
441         sizebuf_t       buf;
442         char            message[4];
443         double  start;
444
445         if (!sv.active)
446                 return;
447
448         sv.active = false;
449
450 // stop all client sounds immediately
451         CL_Disconnect ();
452
453 // flush any pending messages - like the score!!!
454         start = Sys_DoubleTime();
455         do
456         {
457                 count = 0;
458                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
459                 {
460                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
461                         {
462                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
463                                 {
464                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
465                                         SZ_Clear (&host_client->message);
466                                 }
467                                 else
468                                 {
469                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
470                                         count++;
471                                 }
472                         }
473                 }
474                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
475                         break;
476         }
477         while (count);
478
479 // make sure all the clients know we're disconnecting
480         buf.data = message;
481         buf.maxsize = 4;
482         buf.cursize = 0;
483         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
484         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
485         if (count)
486                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
487
488         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
489                 if (host_client->active)
490                         SV_DropClient(crash);
491
492 //
493 // clear structures
494 //
495         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
496         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
497 }
498
499
500 /*
501 ================
502 Host_ClearMemory
503
504 This clears all the memory used by both the client and server, but does
505 not reinitialize anything.
506 ================
507 */
508 void Host_ClearMemory (void)
509 {
510         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
511         Mod_ClearAll ();
512
513         cls.signon = 0;
514         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
515         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
516 }
517
518
519 //============================================================================
520
521 /*
522 ===================
523 Host_FilterTime
524
525 Returns false if the time is too short to run a frame
526 ===================
527 */
528 extern cvar_t cl_avidemo;
529 qboolean Host_FilterTime (double time)
530 {
531         double timecap;
532         realtime += time;
533
534         if (slowmo.value < 0.0f)
535                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
536         if (host_minfps.value < 10.0f)
537                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
538         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
539                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
540         if (cl_avidemo.value < 0.1f)
541                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
542
543         // check if framerate is too high
544         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
545         {
546                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
547                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
548                         return false;
549         }
550         else if (!cls.timedemo)
551         {
552                 timecap = sys_ticrate.value;
553                 if (cls.state == ca_connected)
554                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
555
556                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
557                         return false;
558         }
559
560         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
561         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
562         oldrealtime = realtime;
563
564         if (cls.timedemo)
565         {
566                 // disable time effects
567                 cl.frametime = host_frametime;
568                 return true;
569         }
570
571         if (host_framerate.value > 0)
572                 host_frametime = host_framerate.value;
573         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
574         {
575                 // don't allow really short frames
576                 //if (host_frametime > (1.0 / cl_avidemo.value))
577                         host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
578         }
579         else
580         {
581                 // don't allow really short frames
582                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
583                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
584         }
585
586         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
587
588         return true;
589 }
590
591
592 /*
593 ===================
594 Host_GetConsoleCommands
595
596 Add them exactly as if they had been typed at the console
597 ===================
598 */
599 void Host_GetConsoleCommands (void)
600 {
601         char    *cmd;
602
603         while (1)
604         {
605                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
606                 if (!cmd)
607                         break;
608                 Cbuf_AddText (cmd);
609         }
610 }
611
612
613 /*
614 ==================
615 Host_ServerFrame
616
617 ==================
618 */
619 void Host_ServerFrame (void)
620 {
621         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
622         frametimetotal += host_frametime;
623         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
624         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
625                 return;
626 // run the world state
627         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
628                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
629         else
630                 sv.frametime = 0;
631         frametimetotal = 0;
632         lastservertime = realtime;
633 //      pr_global_struct->frametime = host_frametime;
634
635 // set the time and clear the general datagram
636         SV_ClearDatagram ();
637
638 // check for new clients
639         SV_CheckForNewClients ();
640
641 // read client messages
642         SV_RunClients ();
643
644 // move things around and think
645 // always pause in single player if in console or menus
646         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
647                 SV_Physics ();
648
649 // send all messages to the clients
650         SV_SendClientMessages ();
651 }
652
653
654 /*
655 ==================
656 Host_Frame
657
658 Runs all active servers
659 ==================
660 */
661 void _Host_Frame (float time)
662 {
663         static double           time1 = 0;
664         static double           time2 = 0;
665         static double           time3 = 0;
666         int                     pass1, pass2, pass3;
667
668         if (setjmp (host_abortserver) )
669                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
670
671 // keep the random time dependent
672         rand ();
673
674 // decide the simulation time
675         if (!Host_FilterTime (time))
676         {
677                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
678                 Sys_Sleep();
679                 return;
680         }
681
682 // get new key events
683         Sys_SendKeyEvents ();
684
685 // allow mice or other external controllers to add commands
686         IN_Commands ();
687
688 // process console commands
689         Cbuf_Execute ();
690
691         NET_Poll();
692
693 // if running the server locally, make intentions now
694         if (sv.active)
695                 CL_SendCmd ();
696
697 //-------------------
698 //
699 // server operations
700 //
701 //-------------------
702
703 // check for commands typed to the host
704         Host_GetConsoleCommands ();
705
706         if (sv.active)
707                 Host_ServerFrame ();
708
709 //-------------------
710 //
711 // client operations
712 //
713 //-------------------
714
715 // if running the server remotely, send intentions now after
716 // the incoming messages have been read
717         if (!sv.active)
718                 CL_SendCmd ();
719
720 // fetch results from server
721         if (cls.state == ca_connected)
722                 CL_ReadFromServer ();
723
724         ui_update();
725
726 // update video
727         if (host_speeds.integer)
728                 time1 = Sys_DoubleTime ();
729
730         CL_UpdateScreen ();
731
732         if (host_speeds.integer)
733                 time2 = Sys_DoubleTime ();
734
735 // update audio
736         if (cls.signon == SIGNONS)
737         {
738                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
739                 vec3_t forward, right, up;
740                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
741                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
742         }
743         else
744                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
745
746         CDAudio_Update();
747
748         if (host_speeds.integer)
749         {
750                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
751                 time3 = Sys_DoubleTime ();
752                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
753                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
754                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
755                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
756         }
757
758         host_framecount++;
759         host_loopactive = true;
760 }
761
762 void Host_Frame (float time)
763 {
764         double  time1, time2;
765         static double   timetotal;
766         static int              timecount;
767         int             i, c, m;
768
769         if (!serverprofile.integer)
770         {
771                 _Host_Frame (time);
772                 return;
773         }
774
775         time1 = Sys_DoubleTime ();
776         _Host_Frame (time);
777         time2 = Sys_DoubleTime ();      
778         
779         timetotal += time2 - time1;
780         timecount++;
781         
782         if (timecount < 1000)
783                 return;
784
785         m = timetotal*1000/timecount;
786         timecount = 0;
787         timetotal = 0;
788         c = 0;
789         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
790         {
791                 if (svs.clients[i].active)
792                         c++;
793         }
794
795         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
796 }
797
798 //============================================================================
799
800 void Render_Init(void);
801 void QuakeIO_Init(void);
802
803 /*
804 ====================
805 Host_Init
806 ====================
807 */
808 void Host_Init (void)
809 {
810         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
811         srand(time(NULL));
812
813         com_argc = host_parms.argc;
814         com_argv = host_parms.argv;
815         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
816         if (COM_CheckParm("-developer"))
817         {
818                 forcedeveloper = true;
819                 developer.integer = 1;
820                 developer.value = 1;
821         }
822
823         Memory_Init ();
824         Cmd_Init ();
825         Memory_Init_Commands();
826         R_Modules_Init();
827         Cbuf_Init ();
828         QuakeIO_Init ();
829         V_Init ();
830         COM_Init ();
831         Host_InitLocal ();
832         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
833         Key_Init ();
834         Con_Init ();
835         Chase_Init ();
836         M_Init ();
837         PR_Init ();
838         Mod_Init ();
839         NET_Init ();
840         SV_Init ();
841
842         Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
843
844         if (cls.state != ca_dedicated)
845         {
846                 VID_InitCvars();
847
848                 Gamma_Init();
849
850                 Palette_Init();
851
852 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
853                 IN_Init ();
854 #endif
855                 VID_Init ();
856
857                 Render_Init();
858                 S_Init ();
859                 CDAudio_Init ();
860                 Sbar_Init ();
861                 CL_Init ();
862 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
863                 IN_Init ();
864 #endif
865         }
866
867         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
868
869         host_initialized = true;
870         
871         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
872 }
873
874
875 /*
876 ===============
877 Host_Shutdown
878
879 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
880 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
881 ===============
882 */
883 void Host_Shutdown(void)
884 {
885         static qboolean isdown = false;
886         
887         if (isdown)
888         {
889                 printf ("recursive shutdown\n");
890                 return;
891         }
892         isdown = true;
893
894 // keep Con_Printf from trying to update the screen
895 //      scr_disabled_for_loading = true;
896
897         Host_WriteConfiguration (); 
898
899         CDAudio_Shutdown ();
900         NET_Shutdown ();
901         S_Shutdown();
902         IN_Shutdown ();
903
904         if (cls.state != ca_dedicated)
905         {
906                 R_Modules_Shutdown();
907                 VID_Shutdown();
908         }
909 }
910