]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
the new partial-update entity compression protocol now works for the first time ever
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 static char hosterrorstring1[4096];
136 static char hosterrorstring2[4096];
137 static qboolean hosterror = false;
138 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
139 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
140 void Host_Error (const char *error, ...)
141 {
142         va_list argptr;
143
144         va_start (argptr,error);
145         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
146         va_end (argptr);
147
148         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
149
150         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
151         // down, do Sys_Error instead
152         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
153                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
154
155         if (hosterror)
156                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
157         hosterror = true;
158
159         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
160
161         // make sure we don't get in a loading loop
162         sv_loadgame[0] = 0;
163         sv_spawnmap[0] = 0;
164
165         CL_Parse_DumpPacket();
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         hosterror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
184
185 void Host_ServerOptions (void)
186 {
187         int i, numplayers;
188
189         // general default
190         numplayers = 8;
191
192         if (cl_available)
193         {
194                 // client exists, check what mode the user wants
195                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
196                 if (i)
197                 {
198                         cls.state = ca_dedicated;
199                         // default players unless specified
200                         if (i != (com_argc - 1))
201                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
202                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
203                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
204                 }
205                 else
206                 {
207                         cls.state = ca_disconnected;
208                         i = COM_CheckParm ("-listen");
209                         if (i)
210                         {
211                                 // default players unless specified
212                                 if (i != (com_argc - 1))
213                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
214                         }
215                         else
216                         {
217                                 // default players in some games, singleplayer in most
218                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
219                                         numplayers = 1;
220                         }
221                 }
222         }
223         else
224         {
225                 // no client in the executable, always start dedicated server
226                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
227                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
228                 cls.state = ca_dedicated;
229                 // check for -dedicated specifying how many players
230                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
231                 // default players unless specified
232                 if (i && i != (com_argc - 1))
233                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
234         }
235
236         if (numplayers < 1)
237                 numplayers = 8;
238
239         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
240
241         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
242                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
243
244         svs.maxclients = numplayers;
245         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients");
246         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
247 }
248
249 /*
250 =======================
251 Host_InitLocal
252 ======================
253 */
254 void Host_InitLocal (void)
255 {
256         Host_InitCommands ();
257
258         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
259         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
260         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
261         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
262         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
263
264         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
265
266         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
267         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
268
269         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
270         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
271         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
272         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
273         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
274         Cvar_RegisterVariable (&skill);
275         Cvar_RegisterVariable (&developer);
276         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
277                 Cvar_SetValue("developer", 1);
278         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
279         Cvar_RegisterVariable (&coop);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
282
283         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
284
285         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
286         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
287
288         Host_ServerOptions ();
289 }
290
291
292 /*
293 ===============
294 Host_WriteConfiguration
295
296 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
297 ===============
298 */
299 void Host_WriteConfiguration (void)
300 {
301         qfile_t *f;
302
303 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
304 // config.cfg cvars
305         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
306         {
307                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
308                 if (!f)
309                 {
310                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
311                         return;
312                 }
313
314                 Key_WriteBindings (f);
315                 Cvar_WriteVariables (f);
316
317                 FS_Close (f);
318         }
319 }
320
321
322 /*
323 =================
324 SV_ClientPrintf
325
326 Sends text across to be displayed
327 FIXME: make this just a stuffed echo?
328 =================
329 */
330 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
331 {
332         va_list argptr;
333         char string[1024];
334
335         va_start (argptr,fmt);
336         vsprintf (string, fmt,argptr);
337         va_end (argptr);
338
339         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
340         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
341 }
342
343 /*
344 =================
345 SV_BroadcastPrintf
346
347 Sends text to all active clients
348 =================
349 */
350 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
351 {
352         va_list argptr;
353         char string[4096];
354         int i;
355         client_t *client;
356
357         va_start(argptr,fmt);
358         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
359         va_end(argptr);
360
361         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
362         {
363                 if (client->spawned)
364                 {
365                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
366                         MSG_WriteString(&client->message, string);
367                 }
368         }
369
370         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
371                 Sys_Printf("%s", string);
372 }
373
374 /*
375 =================
376 Host_ClientCommands
377
378 Send text over to the client to be executed
379 =================
380 */
381 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
382 {
383         va_list argptr;
384         char string[1024];
385
386         va_start(argptr,fmt);
387         vsprintf(string, fmt,argptr);
388         va_end(argptr);
389
390         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
391         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
392 }
393
394 /*
395 =====================
396 SV_DropClient
397
398 Called when the player is getting totally kicked off the host
399 if (crash = true), don't bother sending signofs
400 =====================
401 */
402 void SV_DropClient(qboolean crash)
403 {
404         int saveSelf;
405         int i;
406         client_t *client;
407
408         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
409
410         // send any final messages (don't check for errors)
411         if (host_client->netconnection)
412         {
413                 // free the client (the body stays around)
414                 if (!crash)
415                 {
416                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
417                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
418                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
419                 }
420
421                 // break the net connection
422                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
423                 host_client->netconnection = NULL;
424
425                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
426                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
427                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
428                 {
429                         // call the prog function for removing a client
430                         // this will set the body to a dead frame, among other things
431                         saveSelf = pr_global_struct->self;
432                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
433                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
434                         pr_global_struct->self = saveSelf;
435                 }
436         }
437
438         // send notification to all clients
439         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
440         {
441                 if (!client->active)
442                         continue;
443                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
444                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
445                 MSG_WriteString(&client->message, "");
446                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
447                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
448                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
449                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
450                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
451                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
452         }
453
454         NetConn_Heartbeat(1);
455
456         // free the client now
457         if (host_client->entitydatabase4)
458                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
459         // clear the client struct (this sets active to false)
460         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
461 }
462
463 /*
464 ==================
465 Host_ShutdownServer
466
467 This only happens at the end of a game, not between levels
468 ==================
469 */
470 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
471 {
472         int i, count;
473         sizebuf_t buf;
474         char message[4];
475
476         if (!sv.active)
477                 return;
478
479         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
480         PR_Crash();
481
482         sv.active = false;
483
484 // stop all client sounds immediately
485         CL_Disconnect();
486
487         NetConn_Heartbeat(2);
488         NetConn_Heartbeat(2);
489
490 // make sure all the clients know we're disconnecting
491         buf.data = message;
492         buf.maxsize = 4;
493         buf.cursize = 0;
494         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
495         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
496         if (count)
497                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
498
499         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
500                 if (host_client->active)
501                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
502
503         NetConn_CloseServerPorts();
504
505 //
506 // clear structures
507 //
508         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
509         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
510 }
511
512
513 /*
514 ================
515 Host_ClearMemory
516
517 This clears all the memory used by both the client and server, but does
518 not reinitialize anything.
519 ================
520 */
521 void Host_ClearMemory (void)
522 {
523         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
524         Mod_ClearAll ();
525
526         cls.signon = 0;
527         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
528         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
529 }
530
531
532 //============================================================================
533
534 /*
535 ===================
536 Host_FilterTime
537
538 Returns false if the time is too short to run a frame
539 ===================
540 */
541 extern cvar_t cl_avidemo;
542 qboolean Host_FilterTime (double time)
543 {
544         double timecap;
545         realtime += time;
546
547         if (slowmo.value < 0.0f)
548                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
549         if (host_minfps.value < 10.0f)
550                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
551         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
552                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
553         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
554                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
555
556         // check if framerate is too high
557         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
558         {
559                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
560                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
561                         return false;
562         }
563         else if (!cls.timedemo)
564         {
565                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
566                 timecap = sys_ticrate.value;
567                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
568                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
569
570                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
571                         return false;
572         }
573
574         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
575         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
576         oldrealtime = realtime;
577
578         if (cls.timedemo)
579         {
580                 // disable time effects
581                 cl.frametime = host_frametime;
582                 return true;
583         }
584
585         if (host_framerate.value > 0)
586                 host_frametime = host_framerate.value;
587         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
588                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
589         else
590         {
591                 // don't allow really short frames
592                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
593                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
594         }
595
596         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
597
598         return true;
599 }
600
601
602 /*
603 ===================
604 Host_GetConsoleCommands
605
606 Add them exactly as if they had been typed at the console
607 ===================
608 */
609 void Host_GetConsoleCommands (void)
610 {
611         char *cmd;
612
613         while (1)
614         {
615                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
616                 if (!cmd)
617                         break;
618                 Cbuf_AddText (cmd);
619         }
620 }
621
622
623 /*
624 ==================
625 Host_ServerFrame
626
627 ==================
628 */
629 void Host_ServerFrame (void)
630 {
631         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
632         frametimetotal += host_frametime;
633         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
634         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
635                 return;
636
637         NetConn_ServerFrame();
638
639 // run the world state
640         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
641                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
642         else
643                 sv.frametime = 0;
644         frametimetotal = 0;
645         lastservertime = realtime;
646
647 // set the time and clear the general datagram
648         SV_ClearDatagram();
649
650 // read client messages
651         SV_RunClients();
652
653 // move things around and think
654 // always pause in single player if in console or menus
655         if (sv.frametime)
656                 SV_Physics();
657
658 // send all messages to the clients
659         SV_SendClientMessages();
660
661 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
662         NetConn_Heartbeat(0);
663 }
664
665
666 /*
667 ==================
668 Host_Frame
669
670 Runs all active servers
671 ==================
672 */
673 void _Host_Frame (float time)
674 {
675         static double time1 = 0;
676         static double time2 = 0;
677         static double time3 = 0;
678         int pass1, pass2, pass3;
679
680         if (setjmp(host_abortserver))
681                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
682
683         // keep the random time dependent
684         rand();
685
686         // decide the simulation time
687         if (!Host_FilterTime(time))
688         {
689                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
690                 Sys_Sleep();
691                 return;
692         }
693
694         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
695
696         // get new key events
697         Sys_SendKeyEvents();
698
699         // allow mice or other external controllers to add commands
700         IN_Commands();
701
702         // process console commands
703         Cbuf_Execute();
704
705         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
706         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
707
708         // if running the server locally, make intentions now
709         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
710                 CL_SendCmd();
711
712 //-------------------
713 //
714 // server operations
715 //
716 //-------------------
717
718         // check for commands typed to the host
719         Host_GetConsoleCommands();
720
721         if (sv.active)
722                 Host_ServerFrame();
723
724 //-------------------
725 //
726 // client operations
727 //
728 //-------------------
729
730         cl.oldtime = cl.time;
731         cl.time += cl.frametime;
732
733         NetConn_ClientFrame();
734
735         if (cls.state == ca_connected)
736         {
737                 // if running the server remotely, send intentions now after
738                 // the incoming messages have been read
739                 if (!sv.active)
740                         CL_SendCmd();
741                 CL_ReadFromServer();
742         }
743
744         ui_update();
745
746         CL_VideoFrame();
747
748         // update video
749         if (host_speeds.integer)
750                 time1 = Sys_DoubleTime();
751
752         CL_UpdateScreen();
753
754         if (host_speeds.integer)
755                 time2 = Sys_DoubleTime();
756
757         // update audio
758         if (cls.signon == SIGNONS)
759         {
760                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
761                 vec3_t forward, right, up;
762                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
763                 S_Update(cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
764         }
765         else
766                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
767
768         CDAudio_Update();
769
770         if (host_speeds.integer)
771         {
772                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
773                 time3 = Sys_DoubleTime();
774                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
775                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
776                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
777                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
778         }
779
780         host_framecount++;
781         host_loopactive = true;
782 }
783
784 void Host_Frame (float time)
785 {
786         double time1, time2;
787         static double timetotal;
788         static int timecount;
789         int i, c, m;
790
791         if (!serverprofile.integer)
792         {
793                 _Host_Frame (time);
794                 return;
795         }
796
797         time1 = Sys_DoubleTime ();
798         _Host_Frame (time);
799         time2 = Sys_DoubleTime ();
800
801         timetotal += time2 - time1;
802         timecount++;
803
804         if (timecount < 1000)
805                 return;
806
807         m = timetotal*1000/timecount;
808         timecount = 0;
809         timetotal = 0;
810         c = 0;
811         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
812         {
813                 if (svs.clients[i].active)
814                         c++;
815         }
816
817         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
818 }
819
820 //============================================================================
821
822 void Render_Init(void);
823
824 /*
825 ====================
826 Host_Init
827 ====================
828 */
829 void Host_Init (void)
830 {
831         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
832         srand(time(NULL));
833
834         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
835         if (COM_CheckParm("-developer"))
836         {
837                 forcedeveloper = true;
838                 developer.integer = 1;
839                 developer.value = 1;
840         }
841
842         Cmd_Init();
843         Memory_Init_Commands();
844         R_Modules_Init();
845         Cbuf_Init();
846         V_Init();
847         COM_Init();
848         Host_InitLocal();
849         Key_Init();
850         Con_Init();
851         Chase_Init();
852         M_Init();
853         PR_Init();
854         Mod_Init();
855         NetConn_Init();
856         SV_Init();
857
858         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
859
860         if (cls.state != ca_dedicated)
861         {
862                 Palette_Init();
863                 VID_Shared_Init();
864                 VID_Init();
865
866                 Render_Init();
867                 S_Init();
868                 CDAudio_Init();
869                 CL_Init();
870         }
871
872         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
873         Cbuf_Execute();
874         Cbuf_Execute();
875         Cbuf_Execute();
876         Cbuf_Execute();
877
878         host_initialized = true;
879
880         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
881
882         if (cls.state != ca_dedicated)
883                 VID_Open();
884 }
885
886
887 /*
888 ===============
889 Host_Shutdown
890
891 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
892 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
893 ===============
894 */
895 void Host_Shutdown(void)
896 {
897         static qboolean isdown = false;
898
899         if (isdown)
900         {
901                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
902                 return;
903         }
904         isdown = true;
905
906         Host_WriteConfiguration ();
907
908         CDAudio_Shutdown ();
909         NetConn_Shutdown ();
910         S_Shutdown();
911
912         if (cls.state != ca_dedicated)
913         {
914                 R_Modules_Shutdown();
915                 VID_Shutdown();
916         }
917 }
918