]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
got rid of R_Mesh_Draw and R_Mesh_DrawPolygon, now all 3D geometry is drawn using...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
38 qboolean        host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
39 qboolean        host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
40
41 double          host_frametime;
42 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
43 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
44 double          oldrealtime;                    // last frame run
45 int                     host_framecount;
46
47 int                     forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
48
49 client_t        *host_client;                   // current client
50
51 jmp_buf         host_abortserver;
52
53 cvar_t  host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
54 cvar_t  host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
55 cvar_t  slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
56 cvar_t  host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
57 cvar_t  host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
58
59 cvar_t  sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
60 cvar_t  serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
61
62 cvar_t  fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
63 cvar_t  timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
64 cvar_t  teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
65
66 cvar_t  samelevel = {0, "samelevel","0"};
67 cvar_t  noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
68
69 cvar_t  developer = {0, "developer","0"};
70
71 cvar_t  skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
72 cvar_t  deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
73 cvar_t  coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
74
75 cvar_t  pausable = {0, "pausable","1"};
76
77 cvar_t  temp1 = {0, "temp1","0"};
78
79 cvar_t  timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
80 cvar_t  timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
81
82 /*
83 ================
84 Host_EndGame
85 ================
86 */
87 void Host_EndGame (char *message, ...)
88 {
89         va_list         argptr;
90         char            string[1024];
91
92         va_start (argptr,message);
93         vsprintf (string,message,argptr);
94         va_end (argptr);
95         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
96
97         if (sv.active)
98                 Host_ShutdownServer (false);
99
100         if (cls.state == ca_dedicated)
101                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
102
103         if (cls.demonum != -1)
104                 CL_NextDemo ();
105         else
106                 CL_Disconnect ();
107
108         longjmp (host_abortserver, 1);
109 }
110
111 /*
112 ================
113 Host_Error
114
115 This shuts down both the client and server
116 ================
117 */
118 char hosterrorstring[4096];
119 void Host_Error (char *error, ...)
120 {
121         va_list         argptr;
122         static  qboolean inerror = false;
123
124         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
125         // down, do Sys_Error instead
126         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
127         {
128                 char string[4096];
129                 va_start (argptr,error);
130                 vsprintf (string,error,argptr);
131                 va_end (argptr);
132                 Sys_Error ("%s", string);
133         }
134
135         if (inerror)
136         {
137                 char string[4096];
138                 va_start (argptr,error);
139                 vsprintf (string,error,argptr);
140                 va_end (argptr);
141                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
142         }
143         inerror = true;
144         
145         va_start (argptr,error);
146         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
147         va_end (argptr);
148         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
149         
150         if (sv.active)
151                 Host_ShutdownServer (false);
152
153         if (cls.state == ca_dedicated)
154                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
155
156         CL_Disconnect ();
157         cls.demonum = -1;
158
159         inerror = false;
160
161         longjmp (host_abortserver, 1);
162 }
163
164 static mempool_t *clients_mempool;
165
166 /*
167 ================
168 Host_FindMaxClients
169 ================
170 */
171 void    Host_FindMaxClients (void)
172 {
173         int             i;
174
175         svs.maxclients = 1;
176
177         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
178         if (i)
179         {
180                 cls.state = ca_dedicated;
181                 if (i != (com_argc - 1))
182                 {
183                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
184                 }
185                 else
186                         svs.maxclients = 8;
187         }
188         else
189                 cls.state = ca_disconnected;
190
191         i = COM_CheckParm ("-listen");
192         if (i)
193         {
194                 if (cls.state == ca_dedicated)
195                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
196                 if (i != (com_argc - 1))
197                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
198                 else
199                         svs.maxclients = 8;
200         }
201
202         // Transfusion doesn't support single player games
203         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && svs.maxclients < 4)
204                 svs.maxclients = 4;
205
206         if (svs.maxclients < 1)
207                 svs.maxclients = 8;
208         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
209                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
210
211         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
212         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
213                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
214         if (!clients_mempool)
215                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
216         if (svs.clients)
217                 Mem_Free(svs.clients);
218         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
219
220         if (svs.maxclients > 1)
221                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
222         else
223                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
224 }
225
226
227 /*
228 =======================
229 Host_InitLocal
230 ======================
231 */
232 void Host_InitLocal (void)
233 {
234         Host_InitCommands ();
235
236         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
237         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
238         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
239         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
240         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
241
242         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
243         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
246         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
247         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
248         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
249         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
250         Cvar_RegisterVariable (&skill);
251         Cvar_RegisterVariable (&developer);
252         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
253                 Cvar_SetValue("developer", 1);
254         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
255         Cvar_RegisterVariable (&coop);
256
257         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
258
259         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
260
261         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
262         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
263
264         Host_FindMaxClients ();
265 }
266
267
268 /*
269 ===============
270 Host_WriteConfiguration
271
272 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
273 ===============
274 */
275 void Host_WriteConfiguration (void)
276 {
277         QFile   *f;
278
279 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
280 // config.cfg cvars
281         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
282         {
283                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
284                 if (!f)
285                 {
286                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
287                         return;
288                 }
289                 
290                 Key_WriteBindings (f);
291                 Cvar_WriteVariables (f);
292
293                 Qclose (f);
294         }
295 }
296
297
298 /*
299 =================
300 SV_ClientPrintf
301
302 Sends text across to be displayed
303 FIXME: make this just a stuffed echo?
304 =================
305 */
306 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
307 {
308         va_list         argptr;
309         char            string[1024];
310         
311         va_start (argptr,fmt);
312         vsprintf (string, fmt,argptr);
313         va_end (argptr);
314         
315         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
316         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
317 }
318
319 /*
320 =================
321 SV_BroadcastPrintf
322
323 Sends text to all active clients
324 =================
325 */
326 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
327 {
328         va_list         argptr;
329         char            string[1024];
330         int                     i;
331         
332         va_start (argptr,fmt);
333         vsprintf (string, fmt,argptr);
334         va_end (argptr);
335         
336         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
337                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
338                 {
339                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
340                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
341                 }
342 }
343
344 /*
345 =================
346 Host_ClientCommands
347
348 Send text over to the client to be executed
349 =================
350 */
351 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
352 {
353         va_list         argptr;
354         char            string[1024];
355         
356         va_start (argptr,fmt);
357         vsprintf (string, fmt,argptr);
358         va_end (argptr);
359
360         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
361         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
362 }
363
364 /*
365 =====================
366 SV_DropClient
367
368 Called when the player is getting totally kicked off the host
369 if (crash = true), don't bother sending signofs
370 =====================
371 */
372 void SV_DropClient (qboolean crash)
373 {
374         int             saveSelf;
375         int             i;
376         client_t *client;
377
378         if (!crash)
379         {
380                 // send any final messages (don't check for errors)
381                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
382                 {
383                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
384                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
385                 }
386         
387                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
388                 {
389                 // call the prog function for removing a client
390                 // this will set the body to a dead frame, among other things
391                         saveSelf = pr_global_struct->self;
392                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
393                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
394                         pr_global_struct->self = saveSelf;
395                 }
396
397                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
398         }
399
400 // break the net connection
401         NET_Close (host_client->netconnection);
402         host_client->netconnection = NULL;
403
404 // free the client (the body stays around)
405         host_client->active = false;
406         host_client->name[0] = 0;
407         host_client->old_frags = -999999;
408         net_activeconnections--;
409
410 // send notification to all clients
411         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
412         {
413                 if (!client->active)
414                         continue;
415                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
416                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
417                 MSG_WriteString (&client->message, "");
418                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
419                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
420                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
421                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
422                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
423                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
424         }
425 }
426
427 /*
428 ==================
429 Host_ShutdownServer
430
431 This only happens at the end of a game, not between levels
432 ==================
433 */
434 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
435 {
436         int             i;
437         int             count;
438         sizebuf_t       buf;
439         char            message[4];
440         double  start;
441
442         if (!sv.active)
443                 return;
444
445         sv.active = false;
446
447 // stop all client sounds immediately
448         CL_Disconnect ();
449
450 // flush any pending messages - like the score!!!
451         start = Sys_DoubleTime();
452         do
453         {
454                 count = 0;
455                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
456                 {
457                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
458                         {
459                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
460                                 {
461                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
462                                         SZ_Clear (&host_client->message);
463                                 }
464                                 else
465                                 {
466                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
467                                         count++;
468                                 }
469                         }
470                 }
471                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
472                         break;
473         }
474         while (count);
475
476 // make sure all the clients know we're disconnecting
477         buf.data = message;
478         buf.maxsize = 4;
479         buf.cursize = 0;
480         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
481         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
482         if (count)
483                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
484
485         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
486                 if (host_client->active)
487                         SV_DropClient(crash);
488
489 //
490 // clear structures
491 //
492         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
493         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
494 }
495
496
497 /*
498 ================
499 Host_ClearMemory
500
501 This clears all the memory used by both the client and server, but does
502 not reinitialize anything.
503 ================
504 */
505 void Host_ClearMemory (void)
506 {
507         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
508         Mod_ClearAll ();
509
510         cls.signon = 0;
511         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
512         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
513 }
514
515
516 //============================================================================
517
518 /*
519 ===================
520 Host_FilterTime
521
522 Returns false if the time is too short to run a frame
523 ===================
524 */
525 extern cvar_t cl_avidemo;
526 qboolean Host_FilterTime (double time)
527 {
528         double timecap;
529         realtime += time;
530
531         if (slowmo.value < 0.0f)
532                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
533         if (host_minfps.value < 10.0f)
534                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
535         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
536                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
537         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
538                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
539
540         // check if framerate is too high
541         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
542         {
543                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
544                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
545                         return false;
546         }
547         else if (!cls.timedemo)
548         {
549                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
550                 timecap = sys_ticrate.value;
551                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
552                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
553
554                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
555                         return false;
556         }
557
558         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
559         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
560         oldrealtime = realtime;
561
562         if (cls.timedemo)
563         {
564                 // disable time effects
565                 cl.frametime = host_frametime;
566                 return true;
567         }
568
569         if (host_framerate.value > 0)
570                 host_frametime = host_framerate.value;
571         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
572                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
573         else
574         {
575                 // don't allow really short frames
576                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
577                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
578         }
579
580         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
581
582         return true;
583 }
584
585
586 /*
587 ===================
588 Host_GetConsoleCommands
589
590 Add them exactly as if they had been typed at the console
591 ===================
592 */
593 void Host_GetConsoleCommands (void)
594 {
595         char    *cmd;
596
597         while (1)
598         {
599                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
600                 if (!cmd)
601                         break;
602                 Cbuf_AddText (cmd);
603         }
604 }
605
606
607 /*
608 ==================
609 Host_ServerFrame
610
611 ==================
612 */
613 void Host_ServerFrame (void)
614 {
615         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
616         frametimetotal += host_frametime;
617         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
618         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
619                 return;
620 // run the world state
621         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
622                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
623         else
624                 sv.frametime = 0;
625         frametimetotal = 0;
626         lastservertime = realtime;
627
628 // set the time and clear the general datagram
629         SV_ClearDatagram ();
630
631 // check for new clients
632         SV_CheckForNewClients ();
633
634 // read client messages
635         SV_RunClients ();
636
637 // move things around and think
638 // always pause in single player if in console or menus
639         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
640                 SV_Physics ();
641
642 // send all messages to the clients
643         SV_SendClientMessages ();
644 }
645
646
647 /*
648 ==================
649 Host_Frame
650
651 Runs all active servers
652 ==================
653 */
654 void _Host_Frame (float time)
655 {
656         static double           time1 = 0;
657         static double           time2 = 0;
658         static double           time3 = 0;
659         int                     pass1, pass2, pass3;
660
661         if (setjmp (host_abortserver) )
662                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
663
664 // keep the random time dependent
665         rand ();
666
667 // decide the simulation time
668         if (!Host_FilterTime (time))
669         {
670                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
671                 Sys_Sleep();
672                 return;
673         }
674
675 // get new key events
676         Sys_SendKeyEvents ();
677
678 // allow mice or other external controllers to add commands
679         IN_Commands ();
680
681 // process console commands
682         Cbuf_Execute ();
683
684         NET_Poll();
685
686 // if running the server locally, make intentions now
687         if (sv.active)
688                 CL_SendCmd ();
689
690 //-------------------
691 //
692 // server operations
693 //
694 //-------------------
695
696 // check for commands typed to the host
697         Host_GetConsoleCommands ();
698
699         if (sv.active)
700                 Host_ServerFrame ();
701
702 //-------------------
703 //
704 // client operations
705 //
706 //-------------------
707
708 // if running the server remotely, send intentions now after
709 // the incoming messages have been read
710         if (!sv.active)
711                 CL_SendCmd ();
712
713 // fetch results from server
714         if (cls.state == ca_connected)
715                 CL_ReadFromServer ();
716
717         ui_update();
718
719         CL_VideoFrame();
720
721 // update video
722         if (host_speeds.integer)
723                 time1 = Sys_DoubleTime ();
724
725         CL_UpdateScreen ();
726
727         if (host_speeds.integer)
728                 time2 = Sys_DoubleTime ();
729
730 // update audio
731         if (cls.signon == SIGNONS)
732         {
733                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
734                 vec3_t forward, right, up;
735                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
736                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
737         }
738         else
739                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
740
741         CDAudio_Update();
742
743         if (host_speeds.integer)
744         {
745                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
746                 time3 = Sys_DoubleTime ();
747                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
748                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
749                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
750                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
751         }
752
753         host_framecount++;
754         host_loopactive = true;
755 }
756
757 void Host_Frame (float time)
758 {
759         double  time1, time2;
760         static double   timetotal;
761         static int              timecount;
762         int             i, c, m;
763
764         if (!serverprofile.integer)
765         {
766                 _Host_Frame (time);
767                 return;
768         }
769
770         time1 = Sys_DoubleTime ();
771         _Host_Frame (time);
772         time2 = Sys_DoubleTime ();      
773         
774         timetotal += time2 - time1;
775         timecount++;
776         
777         if (timecount < 1000)
778                 return;
779
780         m = timetotal*1000/timecount;
781         timecount = 0;
782         timetotal = 0;
783         c = 0;
784         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
785         {
786                 if (svs.clients[i].active)
787                         c++;
788         }
789
790         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
791 }
792
793 //============================================================================
794
795 void Render_Init(void);
796 void QuakeIO_Init(void);
797
798 /*
799 ====================
800 Host_Init
801 ====================
802 */
803 void Host_Init (void)
804 {
805         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
806         srand(time(NULL));
807
808         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
809         if (COM_CheckParm("-developer"))
810         {
811                 forcedeveloper = true;
812                 developer.integer = 1;
813                 developer.value = 1;
814         }
815
816         Cmd_Init ();
817         Memory_Init_Commands();
818         R_Modules_Init();
819         Cbuf_Init ();
820         QuakeIO_Init ();
821         V_Init ();
822         COM_Init ();
823         Host_InitLocal ();
824         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
825         Key_Init ();
826         Con_Init ();
827         Chase_Init ();
828         M_Init ();
829         PR_Init ();
830         Mod_Init ();
831         NET_Init ();
832         SV_Init ();
833
834         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
835
836         if (cls.state != ca_dedicated)
837         {
838                 VID_InitCvars();
839
840                 Gamma_Init();
841
842                 Palette_Init();
843
844 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
845                 IN_Init ();
846 #endif
847                 VID_Init ();
848
849                 Render_Init();
850                 S_Init ();
851                 CDAudio_Init ();
852                 Sbar_Init ();
853                 CL_Init ();
854 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
855                 IN_Init ();
856 #endif
857         }
858
859         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
860
861         host_initialized = true;
862         
863         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
864 }
865
866
867 /*
868 ===============
869 Host_Shutdown
870
871 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
872 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
873 ===============
874 */
875 void Host_Shutdown(void)
876 {
877         static qboolean isdown = false;
878         
879         if (isdown)
880         {
881                 printf ("recursive shutdown\n");
882                 return;
883         }
884         isdown = true;
885
886         Host_WriteConfiguration (); 
887
888         CDAudio_Shutdown ();
889         NET_Shutdown ();
890         S_Shutdown();
891         IN_Shutdown ();
892
893         if (cls.state != ca_dedicated)
894         {
895                 R_Modules_Shutdown();
896                 VID_Shutdown();
897         }
898 }
899