]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
map and load commands are now delayed until the video system is started, this fixes...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 char hosterrorstring[4096];
136 void Host_Error (const char *error, ...)
137 {
138         va_list argptr;
139         static qboolean inerror = false;
140
141         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
142         // down, do Sys_Error instead
143         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
144         {
145                 char string[4096];
146                 va_start (argptr,error);
147                 vsprintf (string,error,argptr);
148                 va_end (argptr);
149                 Sys_Error ("%s", string);
150         }
151
152         if (inerror)
153         {
154                 char string[4096];
155                 va_start (argptr,error);
156                 vsprintf (string,error,argptr);
157                 va_end (argptr);
158                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
159         }
160         inerror = true;
161
162         va_start (argptr,error);
163         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
164         va_end (argptr);
165         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         inerror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 void Host_ServerOptions (void)
184 {
185         int i, numplayers;
186
187         if (cl_available)
188         {
189                 // client exists, check what mode the user wants
190                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
191                 if (i)
192                 {
193                         cls.state = ca_dedicated;
194                         numplayers = 8;
195                         if (i != (com_argc - 1))
196                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
197                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
198                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
199                 }
200                 else
201                 {
202                         numplayers = 1;
203                         cls.state = ca_disconnected;
204                         i = COM_CheckParm ("-listen");
205                         if (i)
206                         {
207                                 numplayers = 8;
208                                 if (i != (com_argc - 1))
209                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
210                         }
211                 }
212         }
213         else
214         {
215                 // no client in the executable, start dedicated server
216                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
217                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
218                 numplayers = 8;
219                 cls.state = ca_dedicated;
220                 // check for -dedicated specifying how many players
221                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
222                 if (i && i != (com_argc - 1))
223                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
224         }
225
226         if (numplayers < 1)
227                 numplayers = 8;
228         if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
229                 numplayers = MAX_SCOREBOARD;
230
231         // Transfusion doesn't support single player games
232         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
233                 numplayers = 4;
234
235         if (numplayers > 1)
236                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
237         else
238                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
239
240         svs.maxclients = 0;
241         SV_SetMaxClients(numplayers);
242 }
243
244 static mempool_t *clients_mempool;
245 void SV_SetMaxClients(int n)
246 {
247         if (sv.active)
248                 return;
249         n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
250         if (svs.maxclients == n)
251                 return;
252         svs.maxclients = n;
253         if (!clients_mempool)
254                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
255         if (svs.clients)
256                 Mem_Free(svs.clients);
257         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
258 }
259
260
261 /*
262 =======================
263 Host_InitLocal
264 ======================
265 */
266 void Host_InitLocal (void)
267 {
268         Host_InitCommands ();
269
270         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
271         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
272         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
273         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
274         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
275
276         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
277
278         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
279         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
282         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
283         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
284         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
285         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
286         Cvar_RegisterVariable (&skill);
287         Cvar_RegisterVariable (&developer);
288         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
289                 Cvar_SetValue("developer", 1);
290         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
291         Cvar_RegisterVariable (&coop);
292
293         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
294
295         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
296
297         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
298         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
299
300         Host_ServerOptions ();
301 }
302
303
304 /*
305 ===============
306 Host_WriteConfiguration
307
308 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
309 ===============
310 */
311 void Host_WriteConfiguration (void)
312 {
313         QFile *f;
314
315 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
316 // config.cfg cvars
317         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
318         {
319                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
320                 if (!f)
321                 {
322                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
323                         return;
324                 }
325
326                 Key_WriteBindings (f);
327                 Cvar_WriteVariables (f);
328
329                 Qclose (f);
330         }
331 }
332
333
334 /*
335 =================
336 SV_ClientPrintf
337
338 Sends text across to be displayed
339 FIXME: make this just a stuffed echo?
340 =================
341 */
342 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...)
343 {
344         va_list argptr;
345         char string[1024];
346
347         va_start (argptr,fmt);
348         vsprintf (string, fmt,argptr);
349         va_end (argptr);
350
351         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
352         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
353 }
354
355 /*
356 =================
357 SV_BroadcastPrintf
358
359 Sends text to all active clients
360 =================
361 */
362 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...)
363 {
364         va_list argptr;
365         char string[1024];
366         int i;
367
368         va_start (argptr,fmt);
369         vsprintf (string, fmt,argptr);
370         va_end (argptr);
371
372         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
373                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
374                 {
375                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
376                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
377                 }
378
379         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
380                 Sys_Printf ("%s", string);
381 }
382
383 /*
384 =================
385 Host_ClientCommands
386
387 Send text over to the client to be executed
388 =================
389 */
390 void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...)
391 {
392         va_list argptr;
393         char string[1024];
394
395         va_start (argptr,fmt);
396         vsprintf (string, fmt,argptr);
397         va_end (argptr);
398
399         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
400         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
401 }
402
403 /*
404 =====================
405 SV_DropClient
406
407 Called when the player is getting totally kicked off the host
408 if (crash = true), don't bother sending signofs
409 =====================
410 */
411 void SV_DropClient (qboolean crash)
412 {
413         int saveSelf;
414         int i;
415         client_t *client;
416
417         if (!crash)
418         {
419                 // send any final messages (don't check for errors)
420                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
421                 {
422                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
423                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
424                 }
425
426                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
427                 {
428                 // call the prog function for removing a client
429                 // this will set the body to a dead frame, among other things
430                         saveSelf = pr_global_struct->self;
431                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
432                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
433                         pr_global_struct->self = saveSelf;
434                 }
435
436                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
437         }
438
439 // break the net connection
440         NET_Close (host_client->netconnection);
441         host_client->netconnection = NULL;
442
443 // free the client (the body stays around)
444         host_client->active = false;
445         host_client->name[0] = 0;
446         host_client->old_frags = -999999;
447         net_activeconnections--;
448
449 // send notification to all clients
450         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
451         {
452                 if (!client->active)
453                         continue;
454                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
455                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
456                 MSG_WriteString (&client->message, "");
457                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
458                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
459                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
460                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
461                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
462                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
463         }
464
465         NET_Heartbeat ();
466 }
467
468 /*
469 ==================
470 Host_ShutdownServer
471
472 This only happens at the end of a game, not between levels
473 ==================
474 */
475 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
476 {
477         int i, count;
478         sizebuf_t buf;
479         char message[4];
480         double start;
481
482         if (!sv.active)
483                 return;
484
485         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
486         PR_Crash();
487
488         sv.active = false;
489
490 // stop all client sounds immediately
491         CL_Disconnect ();
492
493         NET_Heartbeat ();
494         NET_Heartbeat ();
495
496 // flush any pending messages - like the score!!!
497         start = Sys_DoubleTime();
498         do
499         {
500                 count = 0;
501                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
502                 {
503                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
504                         {
505                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
506                                 {
507                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
508                                         SZ_Clear (&host_client->message);
509                                 }
510                                 else
511                                 {
512                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
513                                         count++;
514                                 }
515                         }
516                 }
517                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
518                         break;
519         }
520         while (count);
521
522 // make sure all the clients know we're disconnecting
523         buf.data = message;
524         buf.maxsize = 4;
525         buf.cursize = 0;
526         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
527         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
528         if (count)
529                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
530
531         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
532                 if (host_client->active)
533                         SV_DropClient(crash);
534
535 //
536 // clear structures
537 //
538         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
539         memset (svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
540 }
541
542
543 /*
544 ================
545 Host_ClearMemory
546
547 This clears all the memory used by both the client and server, but does
548 not reinitialize anything.
549 ================
550 */
551 void Host_ClearMemory (void)
552 {
553         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
554         Mod_ClearAll ();
555
556         cls.signon = 0;
557         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
558         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
559 }
560
561
562 //============================================================================
563
564 /*
565 ===================
566 Host_FilterTime
567
568 Returns false if the time is too short to run a frame
569 ===================
570 */
571 extern cvar_t cl_avidemo;
572 qboolean Host_FilterTime (double time)
573 {
574         double timecap;
575         realtime += time;
576
577         if (slowmo.value < 0.0f)
578                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
579         if (host_minfps.value < 10.0f)
580                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
581         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
582                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
583         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
584                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
585
586         // check if framerate is too high
587         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
588         {
589                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
590                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
591                         return false;
592         }
593         else if (!cls.timedemo)
594         {
595                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
596                 timecap = sys_ticrate.value;
597                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
598                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
599
600                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
601                         return false;
602         }
603
604         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
605         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
606         oldrealtime = realtime;
607
608         if (cls.timedemo)
609         {
610                 // disable time effects
611                 cl.frametime = host_frametime;
612                 return true;
613         }
614
615         if (host_framerate.value > 0)
616                 host_frametime = host_framerate.value;
617         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
618                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
619         else
620         {
621                 // don't allow really short frames
622                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
623                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
624         }
625
626         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
627
628         return true;
629 }
630
631
632 /*
633 ===================
634 Host_GetConsoleCommands
635
636 Add them exactly as if they had been typed at the console
637 ===================
638 */
639 void Host_GetConsoleCommands (void)
640 {
641         char *cmd;
642
643         while (1)
644         {
645                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
646                 if (!cmd)
647                         break;
648                 Cbuf_AddText (cmd);
649         }
650 }
651
652
653 /*
654 ==================
655 Host_ServerFrame
656
657 ==================
658 */
659 void Host_ServerFrame (void)
660 {
661         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
662         frametimetotal += host_frametime;
663         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
664         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
665                 return;
666 // run the world state
667         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
668                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
669         else
670                 sv.frametime = 0;
671         frametimetotal = 0;
672         lastservertime = realtime;
673
674 // set the time and clear the general datagram
675         SV_ClearDatagram ();
676
677 // check for new clients
678         SV_CheckForNewClients ();
679
680 // read client messages
681         SV_RunClients ();
682
683 // move things around and think
684 // always pause in single player if in console or menus
685         if (sv.frametime)
686                 SV_Physics ();
687
688 // send all messages to the clients
689         SV_SendClientMessages ();
690 }
691
692
693 /*
694 ==================
695 Host_Frame
696
697 Runs all active servers
698 ==================
699 */
700 void _Host_Frame (float time)
701 {
702         static double time1 = 0;
703         static double time2 = 0;
704         static double time3 = 0;
705         int pass1, pass2, pass3;
706
707         if (setjmp (host_abortserver) )
708                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
709
710 // keep the random time dependent
711         rand ();
712
713 // decide the simulation time
714         if (!Host_FilterTime (time))
715         {
716                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
717                 Sys_Sleep();
718                 return;
719         }
720
721 // get new key events
722         Sys_SendKeyEvents ();
723
724 // allow mice or other external controllers to add commands
725         IN_Commands ();
726
727 // process console commands
728         Cbuf_Execute ();
729
730         NET_Poll();
731
732 // if running the server locally, make intentions now
733         if (sv.active)
734                 CL_SendCmd ();
735
736 //-------------------
737 //
738 // server operations
739 //
740 //-------------------
741
742 // check for commands typed to the host
743         Host_GetConsoleCommands ();
744
745         if (sv.active)
746                 Host_ServerFrame ();
747
748 //-------------------
749 //
750 // client operations
751 //
752 //-------------------
753
754 // if running the server remotely, send intentions now after
755 // the incoming messages have been read
756         if (!sv.active)
757                 CL_SendCmd ();
758
759 // fetch results from server
760         if (cls.state == ca_connected)
761                 CL_ReadFromServer ();
762
763         ui_update();
764
765         CL_VideoFrame();
766
767 // update video
768         if (host_speeds.integer)
769                 time1 = Sys_DoubleTime ();
770
771         CL_UpdateScreen ();
772
773         if (host_speeds.integer)
774                 time2 = Sys_DoubleTime ();
775
776 // update audio
777         if (cls.signon == SIGNONS)
778         {
779                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
780                 vec3_t forward, right, up;
781                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
782                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
783         }
784         else
785                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
786
787         CDAudio_Update();
788
789         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
790         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
791
792         if (host_speeds.integer)
793         {
794                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
795                 time3 = Sys_DoubleTime ();
796                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
797                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
798                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
799                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
800         }
801
802         host_framecount++;
803         host_loopactive = true;
804 }
805
806 void Host_Frame (float time)
807 {
808         double time1, time2;
809         static double timetotal;
810         static int timecount;
811         int i, c, m;
812
813         if (!serverprofile.integer)
814         {
815                 _Host_Frame (time);
816                 return;
817         }
818
819         time1 = Sys_DoubleTime ();
820         _Host_Frame (time);
821         time2 = Sys_DoubleTime ();      
822         
823         timetotal += time2 - time1;
824         timecount++;
825         
826         if (timecount < 1000)
827                 return;
828
829         m = timetotal*1000/timecount;
830         timecount = 0;
831         timetotal = 0;
832         c = 0;
833         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
834         {
835                 if (svs.clients[i].active)
836                         c++;
837         }
838
839         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
840 }
841
842 //============================================================================
843
844 void Render_Init(void);
845 void QuakeIO_Init(void);
846
847 /*
848 ====================
849 Host_Init
850 ====================
851 */
852 void Host_Init (void)
853 {
854         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
855         srand(time(NULL));
856
857         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
858         if (COM_CheckParm("-developer"))
859         {
860                 forcedeveloper = true;
861                 developer.integer = 1;
862                 developer.value = 1;
863         }
864
865         Cmd_Init ();
866         Memory_Init_Commands();
867         R_Modules_Init();
868         Cbuf_Init ();
869         QuakeIO_Init ();
870         V_Init ();
871         COM_Init ();
872         Host_InitLocal ();
873         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
874         Key_Init ();
875         Con_Init ();
876         Chase_Init ();
877         M_Init ();
878         PR_Init ();
879         Mod_Init ();
880         NET_Init ();
881         SV_Init ();
882
883         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
884
885         if (cls.state != ca_dedicated)
886         {
887                 Gamma_Init();
888                 Palette_Init();
889                 VID_Shared_Init();
890                 VID_Init();
891
892                 Render_Init();
893                 S_Init ();
894                 CDAudio_Init ();
895                 CL_Init ();
896         }
897
898         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
899         Cbuf_Execute ();
900         Cbuf_Execute ();
901         Cbuf_Execute ();
902         Cbuf_Execute ();
903
904         host_initialized = true;
905         
906         Con_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
907
908         if (cls.state != ca_dedicated)
909                 VID_Open();
910 }
911
912
913 /*
914 ===============
915 Host_Shutdown
916
917 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
918 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
919 ===============
920 */
921 void Host_Shutdown(void)
922 {
923         static qboolean isdown = false;
924         
925         if (isdown)
926         {
927                 printf ("recursive shutdown\n");
928                 return;
929         }
930         isdown = true;
931
932         Host_WriteConfiguration (); 
933
934         CDAudio_Shutdown ();
935         NET_Shutdown ();
936         S_Shutdown();
937
938         if (cls.state != ca_dedicated)
939         {
940                 R_Modules_Shutdown();
941                 VID_Shutdown();
942         }
943 }
944