changed Sys_Sleep from (void) to (int milliseconds), now wastes a lot less cpu time...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 void PRVM_ProcessError(void);
136 static char hosterrorstring1[4096];
137 static char hosterrorstring2[4096];
138 static qboolean hosterror = false;
139 void Host_Error (const char *error, ...)
140 {
141         va_list argptr;
142
143         va_start (argptr,error);
144         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
145         va_end (argptr);
146
147         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
148
149         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
150         // down, do Sys_Error instead
151         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
152                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
153
154         if (hosterror)
155                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
156         hosterror = true;
157
158         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
159
160         CL_Parse_DumpPacket();
161
162         PR_Crash();
163
164         //PRVM_Crash(); // crash current prog
165
166         // crash all prvm progs
167         PRVM_CrashAll();
168
169         PRVM_ProcessError();
170
171         if (sv.active)
172                 Host_ShutdownServer (false);
173
174         if (cls.state == ca_dedicated)
175                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
176
177         CL_Disconnect ();
178         cls.demonum = -1;
179
180         hosterror = false;
181
182         longjmp (host_abortserver, 1);
183 }
184
185 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
186
187 void Host_ServerOptions (void)
188 {
189         int i, numplayers;
190
191         // general default
192         numplayers = 8;
193
194         if (cl_available)
195         {
196                 // client exists, check what mode the user wants
197                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
198                 if (i)
199                 {
200                         cls.state = ca_dedicated;
201                         // default players unless specified
202                         if (i != (com_argc - 1))
203                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
204                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
205                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
206                 }
207                 else
208                 {
209                         cls.state = ca_disconnected;
210                         i = COM_CheckParm ("-listen");
211                         if (i)
212                         {
213                                 // default players unless specified
214                                 if (i != (com_argc - 1))
215                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
216                         }
217                         else
218                         {
219                                 // default players in some games, singleplayer in most
220                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
221                                         numplayers = 1;
222                         }
223                 }
224         }
225         else
226         {
227                 // no client in the executable, always start dedicated server
228                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
229                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
230                 cls.state = ca_dedicated;
231                 // check for -dedicated specifying how many players
232                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
233                 // default players unless specified
234                 if (i && i != (com_argc - 1))
235                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
236         }
237
238         if (numplayers < 1)
239                 numplayers = 8;
240
241         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
242
243         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
244                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
245
246         svs.maxclients = numplayers;
247         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients");
248         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
249 }
250
251 /*
252 =======================
253 Host_InitLocal
254 ======================
255 */
256 void Host_SaveConfig_f(void);
257 void Host_InitLocal (void)
258 {
259         Host_InitCommands ();
260         
261         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
262
263         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
264         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
265         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
266         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
267         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
268
269         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
270
271         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
272         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
273
274         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
275         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
276         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
277         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
278         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
279         Cvar_RegisterVariable (&skill);
280         Cvar_RegisterVariable (&developer);
281         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
282                 Cvar_SetValue("developer", 1);
283         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
284         Cvar_RegisterVariable (&coop);
285
286         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
287
288         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
289
290         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
291         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
292
293         Host_ServerOptions ();
294 }
295
296
297 /*
298 ===============
299 Host_SaveConfig_f
300
301 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
302 ===============
303 */
304 void Host_SaveConfig_f(void)
305 {
306         qfile_t *f;
307
308 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
309 // config.cfg cvars
310         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
311         {
312                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
313                 if (!f)
314                 {
315                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
316                         return;
317                 }
318
319                 Key_WriteBindings (f);
320                 Cvar_WriteVariables (f);
321
322                 FS_Close (f);
323         }
324 }
325
326
327 /*
328 =================
329 SV_ClientPrintf
330
331 Sends text across to be displayed
332 FIXME: make this just a stuffed echo?
333 =================
334 */
335 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
336 {
337         va_list argptr;
338         char string[1024];
339
340         va_start (argptr,fmt);
341         vsprintf (string, fmt,argptr);
342         va_end (argptr);
343
344         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
345         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
346 }
347
348 /*
349 =================
350 SV_BroadcastPrintf
351
352 Sends text to all active clients
353 =================
354 */
355 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
356 {
357         va_list argptr;
358         char string[4096];
359         int i;
360         client_t *client;
361
362         va_start(argptr,fmt);
363         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
364         va_end(argptr);
365
366         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
367         {
368                 if (client->spawned)
369                 {
370                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
371                         MSG_WriteString(&client->message, string);
372                 }
373         }
374
375         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
376                 Sys_Printf("%s", string);
377 }
378
379 /*
380 =================
381 Host_ClientCommands
382
383 Send text over to the client to be executed
384 =================
385 */
386 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
387 {
388         va_list argptr;
389         char string[1024];
390
391         va_start(argptr,fmt);
392         vsprintf(string, fmt,argptr);
393         va_end(argptr);
394
395         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
396         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
397 }
398
399 /*
400 =====================
401 SV_DropClient
402
403 Called when the player is getting totally kicked off the host
404 if (crash = true), don't bother sending signofs
405 =====================
406 */
407 void SV_DropClient(qboolean crash)
408 {
409         int saveSelf;
410         int i;
411         client_t *client;
412
413         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
414
415         // send any final messages (don't check for errors)
416         if (host_client->netconnection)
417         {
418                 // free the client (the body stays around)
419                 if (!crash)
420                 {
421                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
422                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
423                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
424                 }
425
426                 // break the net connection
427                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
428                 host_client->netconnection = NULL;
429
430                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
431                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
432                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
433                 {
434                         // call the prog function for removing a client
435                         // this will set the body to a dead frame, among other things
436                         saveSelf = pr_global_struct->self;
437                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
438                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
439                         pr_global_struct->self = saveSelf;
440                 }
441         }
442
443         // send notification to all clients
444         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
445         {
446                 if (!client->active)
447                         continue;
448                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
449                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
450                 MSG_WriteString(&client->message, "");
451                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
452                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
453                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
454                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
455                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
456                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
457         }
458
459         NetConn_Heartbeat(1);
460
461         // free the client now
462         if (host_client->entitydatabase4)
463                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
464         // clear the client struct (this sets active to false)
465         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
466 }
467
468 /*
469 ==================
470 Host_ShutdownServer
471
472 This only happens at the end of a game, not between levels
473 ==================
474 */
475 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
476 {
477         int i, count;
478         sizebuf_t buf;
479         char message[4];
480
481         if (!sv.active)
482                 return;
483
484         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
485         PR_Crash();
486
487         sv.active = false;
488
489 // stop all client sounds immediately
490         CL_Disconnect();
491
492         NetConn_Heartbeat(2);
493         NetConn_Heartbeat(2);
494
495 // make sure all the clients know we're disconnecting
496         buf.data = message;
497         buf.maxsize = 4;
498         buf.cursize = 0;
499         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
500         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
501         if (count)
502                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
503
504         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
505                 if (host_client->active)
506                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
507
508         NetConn_CloseServerPorts();
509
510 //
511 // clear structures
512 //
513         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
514         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
515 }
516
517
518 /*
519 ================
520 Host_ClearMemory
521
522 This clears all the memory used by both the client and server, but does
523 not reinitialize anything.
524 ================
525 */
526 void Host_ClearMemory (void)
527 {
528         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
529         Mod_ClearAll ();
530
531         cls.signon = 0;
532         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
533         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
534 }
535
536
537 //============================================================================
538
539 /*
540 ===================
541 Host_FilterTime
542
543 Returns false if the time is too short to run a frame
544 ===================
545 */
546 extern cvar_t cl_avidemo;
547 qboolean Host_FilterTime (double time)
548 {
549         double timecap, timeleft;
550         realtime += time;
551
552         if (slowmo.value < 0.0f)
553                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
554         if (host_minfps.value < 10.0f)
555                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
556         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
557                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
558         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
559                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
560
561         // check if framerate is too high
562         if (!cls.timedemo)
563         {
564                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
565                 // have a good reason to run faster
566                 timecap = sys_ticrate.value;
567                 if (cls.state != ca_dedicated)
568                 {
569                         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
570                                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
571                         else if (vid_activewindow)
572                                 timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
573                 }
574
575                 timeleft = oldrealtime + timecap - realtime;
576                 if (timeleft > 0)
577                 {
578                         // don't totally hog the CPU
579                         if (timeleft >= 0.02)
580                                 Sys_Sleep(timeleft * 1000 - 5);
581                         return false;
582                 }
583         }
584
585         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
586         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
587         oldrealtime = realtime;
588
589         if (cls.timedemo)
590         {
591                 // disable time effects
592                 cl.frametime = host_frametime;
593                 return true;
594         }
595
596         if (host_framerate.value > 0)
597                 host_frametime = host_framerate.value;
598         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
599                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
600         else
601         {
602                 // don't allow really short frames
603                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
604                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
605         }
606
607         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
608
609         return true;
610 }
611
612
613 /*
614 ===================
615 Host_GetConsoleCommands
616
617 Add them exactly as if they had been typed at the console
618 ===================
619 */
620 void Host_GetConsoleCommands (void)
621 {
622         char *cmd;
623
624         while (1)
625         {
626                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
627                 if (!cmd)
628                         break;
629                 Cbuf_AddText (cmd);
630         }
631 }
632
633
634 /*
635 ==================
636 Host_ServerFrame
637
638 ==================
639 */
640 void Host_ServerFrame (void)
641 {
642         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
643         frametimetotal += host_frametime;
644         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
645         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
646                 return;
647
648         NetConn_ServerFrame();
649
650 // run the world state
651         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
652                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
653         else
654                 sv.frametime = 0;
655         frametimetotal = 0;
656         lastservertime = realtime;
657
658 // set the time and clear the general datagram
659         SV_ClearDatagram();
660
661 // read client messages
662         SV_RunClients();
663
664 // move things around and think
665 // always pause in single player if in console or menus
666         if (sv.frametime)
667                 SV_Physics();
668
669 // send all messages to the clients
670         SV_SendClientMessages();
671
672 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
673         NetConn_Heartbeat(0);
674 }
675
676
677 /*
678 ==================
679 Host_Frame
680
681 Runs all active servers
682 ==================
683 */
684 void _Host_Frame (float time)
685 {
686         static double time1 = 0;
687         static double time2 = 0;
688         static double time3 = 0;
689         int pass1, pass2, pass3;
690         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
691
692         if (setjmp(host_abortserver))
693                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
694
695         // keep the random time dependent
696         rand();
697
698         // decide the simulation time
699         if (!Host_FilterTime(time))
700                 return;
701
702         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
703
704         // get new key events
705         Sys_SendKeyEvents();
706
707         // allow mice or other external controllers to add commands
708         IN_Commands();
709
710         // Collect input into cmd
711         IN_ProcessMove(&cmd);
712
713         // process console commands
714         Cbuf_Execute();
715
716         // if running the server locally, make intentions now
717         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
718                 CL_SendCmd(&cmd);
719
720 //-------------------
721 //
722 // server operations
723 //
724 //-------------------
725
726         // check for commands typed to the host
727         Host_GetConsoleCommands();
728
729         if (sv.active)
730                 Host_ServerFrame();
731
732 //-------------------
733 //
734 // client operations
735 //
736 //-------------------
737
738         cl.oldtime = cl.time;
739         cl.time += cl.frametime;
740
741         NetConn_ClientFrame();
742
743         if (cls.state == ca_connected)
744         {
745                 // if running the server remotely, send intentions now after
746                 // the incoming messages have been read
747                 if (!sv.active)
748                         CL_SendCmd(&cmd);
749                 CL_ReadFromServer();
750         }
751
752         //ui_update();
753
754         CL_VideoFrame();
755
756         // update video
757         if (host_speeds.integer)
758                 time1 = Sys_DoubleTime();
759
760         CL_UpdateScreen();
761
762         if (host_speeds.integer)
763                 time2 = Sys_DoubleTime();
764
765         // update audio
766         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
767         {
768                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
769                 vec3_t forward, left, up, origin;
770                 Matrix4x4_ToVectors(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix, forward, left, up, origin);
771                 S_Update(origin, forward, left, up);
772         }
773         else
774                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
775
776         CDAudio_Update();
777
778         if (host_speeds.integer)
779         {
780                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
781                 time3 = Sys_DoubleTime();
782                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
783                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
784                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
785                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
786         }
787
788         host_framecount++;
789         host_loopactive = true;
790
791 }
792
793 void Host_Frame (float time)
794 {
795         double time1, time2;
796         static double timetotal;
797         static int timecount;
798         int i, c, m;
799
800         if (!serverprofile.integer)
801         {
802                 _Host_Frame (time);
803                 return;
804         }
805
806         time1 = Sys_DoubleTime ();
807         _Host_Frame (time);
808         time2 = Sys_DoubleTime ();
809
810         timetotal += time2 - time1;
811         timecount++;
812
813         if (timecount < 1000)
814                 return;
815
816         m = timetotal*1000/timecount;
817         timecount = 0;
818         timetotal = 0;
819         c = 0;
820         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
821         {
822                 if (svs.clients[i].active)
823                         c++;
824         }
825
826         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
827 }
828
829 //============================================================================
830
831 void Render_Init(void);
832
833 /*
834 ====================
835 Host_Init
836 ====================
837 */
838 void Host_Init (void)
839 {
840         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
841         srand(time(NULL));
842
843         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
844         if (COM_CheckParm("-developer"))
845         {
846                 forcedeveloper = true;
847                 developer.integer = 1;
848                 developer.value = 1;
849         }
850
851         Cmd_Init();
852         Memory_Init_Commands();
853         R_Modules_Init();
854         Cbuf_Init();
855         V_Init();
856         COM_Init();
857         Host_InitLocal();
858         Key_Init();
859         Con_Init();
860         PR_Init();
861         PRVM_Init();
862         Mod_Init();
863         NetConn_Init();
864         SV_Init();
865
866         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
867
868         if (cls.state != ca_dedicated)
869         {
870                 Palette_Init();
871                 VID_Shared_Init();
872                 VID_Init();
873
874                 Render_Init();
875                 S_Init();
876                 CDAudio_Init();
877                 CL_Init();
878         }
879
880         // only cvars are executed when host_initialized == false
881         Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
882         Cbuf_Execute();
883
884         host_initialized = true;
885
886         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
887
888         if (cls.state != ca_dedicated)
889         {
890                 VID_Open();
891                 SCR_BeginLoadingPlaque();
892                 MR_Init();
893         }
894
895         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
896         // in its entirety
897         Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
898         Cbuf_Execute();
899 }
900
901
902 /*
903 ===============
904 Host_Shutdown
905
906 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
907 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
908 ===============
909 */
910 void Host_Shutdown(void)
911 {
912         static qboolean isdown = false;
913
914         if (isdown)
915         {
916                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
917                 return;
918         }
919         isdown = true;
920
921         // Shutdown menu
922         if(MR_Shutdown)
923                 MR_Shutdown();
924
925         // AK shutdown PRVM
926         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
927
928
929         Host_SaveConfig_f();
930
931         CDAudio_Shutdown ();
932         NetConn_Shutdown ();
933
934         if (cls.state != ca_dedicated)
935         {
936                 R_Modules_Shutdown();
937                 VID_Shutdown();
938         }
939 }
940