]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
Pure cleaning commit: removed "crc.[ch]" and "gl_warp_sin.h", removed dead functions...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // true if into command execution
40 qboolean host_initialized;
41 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
42 qboolean host_loopactive = false;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53 // how many frames have occurred
54 int host_framecount;
55
56 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
57 int forcedeveloper;
58
59 // current client
60 client_t *host_client;
61
62 jmp_buf host_abortserver;
63
64 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
65 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
66 // shows time used by certain subsystems
67 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
68 // LordHavoc: framerate independent slowmo
69 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
70 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
71 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
72 // LordHavoc: framerate upper cap
73 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
74
75 // print broadcast messages in dedicated mode
76 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
77
78 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
79 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
80
81 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
82 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
83 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
84
85 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
86 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
87
88 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
89
90 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
91 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
92 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
93
94 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
95
96 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
97
98 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
99 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
100
101 /*
102 ================
103 Host_Error
104
105 This shuts down both the client and server
106 ================
107 */
108 void PRVM_ProcessError(void);
109 static char hosterrorstring1[4096];
110 static char hosterrorstring2[4096];
111 static qboolean hosterror = false;
112 void Host_Error (const char *error, ...)
113 {
114         va_list argptr;
115
116         va_start (argptr,error);
117         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
118         va_end (argptr);
119
120         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
121
122         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
123         // down, do Sys_Error instead
124         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
125                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
126
127         if (hosterror)
128                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
129         hosterror = true;
130
131         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
132
133         CL_Parse_DumpPacket();
134
135         PR_Crash();
136
137         //PRVM_Crash(); // crash current prog
138
139         // crash all prvm progs
140         PRVM_CrashAll();
141
142         PRVM_ProcessError();
143
144         Host_ShutdownServer (false);
145
146         if (cls.state == ca_dedicated)
147                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
148
149         CL_Disconnect ();
150         cls.demonum = -1;
151
152         hosterror = false;
153
154         longjmp (host_abortserver, 1);
155 }
156
157 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
158
159 void Host_ServerOptions (void)
160 {
161         int i, numplayers;
162
163         // general default
164         numplayers = 8;
165
166 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
167 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
168         if (cl_available)
169         {
170                 // client exists, check what mode the user wants
171                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
172                 if (i)
173                 {
174                         cls.state = ca_dedicated;
175                         // default players unless specified
176                         if (i != (com_argc - 1))
177                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
178                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
179                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
180                 }
181                 else
182                 {
183                         cls.state = ca_disconnected;
184                         i = COM_CheckParm ("-listen");
185                         if (i)
186                         {
187                                 // default players unless specified
188                                 if (i != (com_argc - 1))
189                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
190                         }
191                         else
192                         {
193                                 // default players in some games, singleplayer in most
194                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
195                                         numplayers = 1;
196                         }
197                 }
198         }
199         else
200         {
201                 // no client in the executable, always start dedicated server
202                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
203                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
204                 cls.state = ca_dedicated;
205                 // check for -dedicated specifying how many players
206                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
207                 // default players unless specified
208                 if (i && i != (com_argc - 1))
209                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
210         }
211
212         if (numplayers < 1)
213                 numplayers = 8;
214
215         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
216
217         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
218                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
219
220         svs.maxclients = numplayers;
221         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients", 0, NULL);
222         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
223 }
224
225 /*
226 =======================
227 Host_InitLocal
228 ======================
229 */
230 void Host_SaveConfig_f(void);
231 void Host_InitLocal (void)
232 {
233         Host_InitCommands ();
234         
235         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
236
237         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
238         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
239         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
240         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
241         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
242
243         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
246         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
247
248         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
249         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
250         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
251         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
252         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
253         Cvar_RegisterVariable (&skill);
254         Cvar_RegisterVariable (&developer);
255         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
256                 Cvar_SetValue("developer", 1);
257         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
258         Cvar_RegisterVariable (&coop);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
263
264         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
265         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
266
267         Host_ServerOptions ();
268 }
269
270
271 /*
272 ===============
273 Host_SaveConfig_f
274
275 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
276 ===============
277 */
278 void Host_SaveConfig_f(void)
279 {
280         qfile_t *f;
281
282 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
283 // config.cfg cvars
284         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
285         {
286                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
287                 if (!f)
288                 {
289                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
290                         return;
291                 }
292
293                 Key_WriteBindings (f);
294                 Cvar_WriteVariables (f);
295
296                 FS_Close (f);
297         }
298 }
299
300
301 /*
302 =================
303 SV_ClientPrint
304
305 Sends text across to be displayed
306 FIXME: make this just a stuffed echo?
307 =================
308 */
309 void SV_ClientPrint(const char *msg)
310 {
311         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
312         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
313 }
314
315 /*
316 =================
317 SV_ClientPrintf
318
319 Sends text across to be displayed
320 FIXME: make this just a stuffed echo?
321 =================
322 */
323 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
324 {
325         va_list argptr;
326         char msg[4096];
327
328         va_start(argptr,fmt);
329         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
330         va_end(argptr);
331
332         SV_ClientPrint(msg);
333 }
334
335 /*
336 =================
337 SV_BroadcastPrint
338
339 Sends text to all active clients
340 =================
341 */
342 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
343 {
344         int i;
345         client_t *client;
346
347         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
348         {
349                 if (client->spawned)
350                 {
351                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
352                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
353                 }
354         }
355
356         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
357                 Sys_Print(msg);
358 }
359
360 /*
361 =================
362 SV_BroadcastPrintf
363
364 Sends text to all active clients
365 =================
366 */
367 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
368 {
369         va_list argptr;
370         char msg[4096];
371
372         va_start(argptr,fmt);
373         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
374         va_end(argptr);
375
376         SV_BroadcastPrint(msg);
377 }
378
379 /*
380 =================
381 Host_ClientCommands
382
383 Send text over to the client to be executed
384 =================
385 */
386 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
387 {
388         va_list argptr;
389         char string[1024];
390
391         va_start(argptr,fmt);
392         vsprintf(string, fmt,argptr);
393         va_end(argptr);
394
395         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
396         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
397 }
398
399 /*
400 =====================
401 SV_DropClient
402
403 Called when the player is getting totally kicked off the host
404 if (crash = true), don't bother sending signofs
405 =====================
406 */
407 void SV_DropClient(qboolean crash)
408 {
409         int i;
410         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
411
412         // send any final messages (don't check for errors)
413         if (host_client->netconnection)
414         {
415                 // free the client (the body stays around)
416                 if (!crash)
417                 {
418                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
419                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
420                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
421                 }
422
423                 // break the net connection
424                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
425                 host_client->netconnection = NULL;
426
427                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
428                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
429                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
430                 {
431                         // call the prog function for removing a client
432                         // this will set the body to a dead frame, among other things
433                         int saveSelf = pr_global_struct->self;
434                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
435                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
436                         pr_global_struct->self = saveSelf;
437                 }
438         }
439
440         // remove leaving player from scoreboard
441         // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
442         ED_ClearEdict(host_client->edict);
443         //host_client->edict->v->netname = PR_SetString(host_client->name);
444         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
445         //      val->_float = 0;
446         //host_client->edict->v->frags = 0;
447         host_client->name[0] = 0;
448         host_client->colors = 0;
449         host_client->frags = 0;
450         // send notification to all clients
451         // get number of client manually just to make sure we get it right...
452         i = host_client - svs.clients;
453         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
454         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
455         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
456         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
457         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
458         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
459         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
460         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
461         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
462
463         // free the client now
464         if (host_client->entitydatabase)
465                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
466         if (host_client->entitydatabase4)
467                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
468         if (host_client->entitydatabase5)
469                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
470         // clear the client struct (this sets active to false)
471         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
472
473         // update server listing on the master because player count changed
474         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
475         NetConn_Heartbeat(1);
476 }
477
478 /*
479 ==================
480 Host_ShutdownServer
481
482 This only happens at the end of a game, not between levels
483 ==================
484 */
485 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
486 {
487         int i, count;
488         sizebuf_t buf;
489         char message[4];
490
491         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
492
493         if (!sv.active)
494                 return;
495
496         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
497         PR_Crash();
498
499         NetConn_Heartbeat(2);
500         NetConn_Heartbeat(2);
501
502 // make sure all the clients know we're disconnecting
503         buf.data = message;
504         buf.maxsize = 4;
505         buf.cursize = 0;
506         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
507         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
508         if (count)
509                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
510
511         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
512                 if (host_client->active)
513                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
514
515         NetConn_CloseServerPorts();
516
517         sv.active = false;
518
519 //
520 // clear structures
521 //
522         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
523         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
524 }
525
526
527 /*
528 ================
529 Host_ClearMemory
530
531 This clears all the memory used by both the client and server, but does
532 not reinitialize anything.
533 ================
534 */
535 void Host_ClearMemory (void)
536 {
537         Con_DPrint("Clearing memory\n");
538         Mod_ClearAll ();
539
540         cls.signon = 0;
541         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
542         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
543 }
544
545
546 //============================================================================
547
548 /*
549 ===================
550 Host_FilterTime
551
552 Returns false if the time is too short to run a frame
553 ===================
554 */
555 extern cvar_t cl_avidemo;
556 qboolean Host_FilterTime (double time)
557 {
558         double timecap, timeleft;
559         realtime += time;
560
561         if (slowmo.value < 0.0f)
562                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
563         if (host_minfps.value < 10.0f)
564                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
565         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
566                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
567         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
568                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
569
570         // check if framerate is too high
571         if (!cls.timedemo)
572         {
573                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
574                 // have a good reason to run faster
575                 timecap = sys_ticrate.value;
576                 if (cls.state != ca_dedicated)
577                 {
578                         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
579                                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
580                         else if (vid_activewindow)
581                                 timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
582                 }
583
584                 timeleft = oldrealtime + timecap - realtime;
585                 if (timeleft > 0)
586                 {
587                         // don't totally hog the CPU
588                         if (timeleft >= 0.02)
589                                 Sys_Sleep((int)(timeleft * 1000) - 5);
590                         return false;
591                 }
592         }
593
594         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
595         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
596         oldrealtime = realtime;
597
598         if (cls.timedemo)
599         {
600                 // disable time effects
601                 cl.frametime = host_frametime;
602                 return true;
603         }
604
605         if (host_framerate.value > 0)
606                 host_frametime = host_framerate.value;
607         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
608                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
609         else
610         {
611                 // don't allow really short frames
612                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
613                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
614         }
615
616         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
617
618         return true;
619 }
620
621
622 /*
623 ===================
624 Host_GetConsoleCommands
625
626 Add them exactly as if they had been typed at the console
627 ===================
628 */
629 void Host_GetConsoleCommands (void)
630 {
631         char *cmd;
632
633         while (1)
634         {
635                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
636                 if (!cmd)
637                         break;
638                 Cbuf_AddText (cmd);
639         }
640 }
641
642
643 /*
644 ==================
645 Host_ServerFrame
646
647 ==================
648 */
649 void Host_ServerFrame (void)
650 {
651         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
652         frametimetotal += host_frametime;
653         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
654         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
655                 return;
656
657         NetConn_ServerFrame();
658
659 // run the world state
660         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
661                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
662         else
663                 sv.frametime = 0;
664         frametimetotal = 0;
665         lastservertime = realtime;
666
667 // set the time and clear the general datagram
668         SV_ClearDatagram();
669
670 // read client messages
671         SV_RunClients();
672
673 // move things around and think
674 // always pause in single player if in console or menus
675         if (sv.frametime)
676                 SV_Physics();
677
678 // send all messages to the clients
679         SV_SendClientMessages();
680
681 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
682         NetConn_Heartbeat(0);
683 }
684
685
686 /*
687 ==================
688 Host_Frame
689
690 Runs all active servers
691 ==================
692 */
693 void _Host_Frame (float time)
694 {
695         static double time1 = 0;
696         static double time2 = 0;
697         static double time3 = 0;
698         int pass1, pass2, pass3;
699         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
700
701         if (setjmp(host_abortserver))
702                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
703
704         // keep the random time dependent
705         rand();
706
707         // decide the simulation time
708         if (!Host_FilterTime(time))
709                 return;
710
711         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
712
713         // get new key events
714         Sys_SendKeyEvents();
715
716         // allow mice or other external controllers to add commands
717         IN_Commands();
718
719         // Collect input into cmd
720         IN_ProcessMove(&cmd);
721
722         // process console commands
723         Cbuf_Execute();
724
725         // if running the server locally, make intentions now
726         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
727                 CL_SendCmd(&cmd);
728
729 //-------------------
730 //
731 // server operations
732 //
733 //-------------------
734
735         // check for commands typed to the host
736         Host_GetConsoleCommands();
737
738         if (sv.active)
739                 Host_ServerFrame();
740
741 //-------------------
742 //
743 // client operations
744 //
745 //-------------------
746
747         cl.oldtime = cl.time;
748         cl.time += cl.frametime;
749
750         NetConn_ClientFrame();
751
752         if (cls.state == ca_connected)
753         {
754                 // if running the server remotely, send intentions now after
755                 // the incoming messages have been read
756                 if (!sv.active)
757                         CL_SendCmd(&cmd);
758                 CL_ReadFromServer();
759         }
760
761         //ui_update();
762
763         CL_VideoFrame();
764
765         // update video
766         if (host_speeds.integer)
767                 time1 = Sys_DoubleTime();
768
769         CL_UpdateScreen();
770
771         if (host_speeds.integer)
772                 time2 = Sys_DoubleTime();
773
774         // update audio
775         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
776         {
777                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
778                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
779         }
780         else
781                 S_Update(&identitymatrix);
782
783         CDAudio_Update();
784
785         if (host_speeds.integer)
786         {
787                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
788                 time3 = Sys_DoubleTime();
789                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
790                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
791                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
792                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
793         }
794
795         host_framecount++;
796         host_loopactive = true;
797
798 }
799
800 void Host_Frame (float time)
801 {
802         double time1, time2;
803         static double timetotal;
804         static int timecount;
805         int i, c, m;
806
807         if (!serverprofile.integer)
808         {
809                 _Host_Frame (time);
810                 return;
811         }
812
813         time1 = Sys_DoubleTime ();
814         _Host_Frame (time);
815         time2 = Sys_DoubleTime ();
816
817         timetotal += time2 - time1;
818         timecount++;
819
820         if (timecount < 1000)
821                 return;
822
823         m = timetotal*1000/timecount;
824         timecount = 0;
825         timetotal = 0;
826         c = 0;
827         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
828         {
829                 if (svs.clients[i].active)
830                         c++;
831         }
832
833         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
834 }
835
836 //============================================================================
837
838 void Render_Init(void);
839
840 /*
841 ====================
842 Host_Init
843 ====================
844 */
845 void Host_Init (void)
846 {
847         int i;
848
849         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
850         srand(time(NULL));
851
852         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
853 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
854         if (COM_CheckParm("-developer"))
855         {
856                 forcedeveloper = true;
857                 developer.integer = 1;
858                 developer.value = 1;
859         }
860
861         Cmd_Init();
862         Memory_Init_Commands();
863         R_Modules_Init();
864         Cbuf_Init();
865         V_Init();
866         COM_Init();
867         Host_InitLocal();
868         Key_Init();
869         Con_Init();
870         PR_Init();
871         PRVM_Init();
872         Mod_Init();
873         NetConn_Init();
874         SV_Init();
875
876         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
877
878         if (cls.state != ca_dedicated)
879         {
880                 Palette_Init();
881                 MR_Init_Commands();
882                 VID_Shared_Init();
883                 VID_Init();
884
885                 Render_Init();
886                 S_Init();
887                 CDAudio_Init();
888                 CL_Init();
889         }
890
891         // only cvars are executed when host_initialized == false
892         if (gamemode == GAME_TEU)
893                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
894         else
895                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
896         Cbuf_Execute();
897
898         host_initialized = true;
899
900         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
901
902         if (cls.state != ca_dedicated)
903         {
904                 VID_Open();
905                 SCR_BeginLoadingPlaque();
906                 MR_Init();
907         }
908
909         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
910         // in its entirety
911         if (gamemode == GAME_TEU)
912                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
913         else
914                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
915
916         if (!sv.active && (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen")))
917         {
918                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
919                         Cbuf_InsertText ("map bb1\n");
920                 else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
921                         Cbuf_InsertText ("map nexdm01\n");
922                 else
923                         Cbuf_InsertText ("map start\n");
924         }
925
926         // check for special benchmark mode
927 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
928         i = COM_CheckParm("-benchmark");
929         if (i && i + 1 < com_argc)
930                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
931
932         Cbuf_Execute();
933
934         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
935         Log_Start ();
936 }
937
938
939 /*
940 ===============
941 Host_Shutdown
942
943 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
944 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
945 ===============
946 */
947 void Host_Shutdown(void)
948 {
949         static qboolean isdown = false;
950
951         if (isdown)
952         {
953                 Con_Print("recursive shutdown\n");
954                 return;
955         }
956         isdown = true;
957
958         // disconnect client from server if active
959         CL_Disconnect();
960
961         // shut down local server if active
962         Host_ShutdownServer (false);
963
964         // Shutdown menu
965         if(MR_Shutdown)
966                 MR_Shutdown();
967
968         // AK shutdown PRVM
969         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
970
971
972         Host_SaveConfig_f();
973
974         CDAudio_Shutdown ();
975         NetConn_Shutdown ();
976
977         if (cls.state != ca_dedicated)
978         {
979                 R_Modules_Shutdown();
980                 VID_Shutdown();
981         }
982
983         Sys_Shutdown();
984         Log_Close ();
985 }
986