upgraded network protocol to DPPROTOCOL_VERSION4 - this means partial entity updates...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 static char hosterrorstring1[4096];
136 static char hosterrorstring2[4096];
137 static qboolean hosterror = false;
138 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
139 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
140 void Host_Error (const char *error, ...)
141 {
142         va_list argptr;
143
144         va_start (argptr,error);
145         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
146         va_end (argptr);
147
148         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
149
150         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
151         // down, do Sys_Error instead
152         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
153                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
154
155         if (hosterror)
156                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
157         hosterror = true;
158
159         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
160
161         // make sure we don't get in a loading loop
162         sv_loadgame[0] = 0;
163         sv_spawnmap[0] = 0;
164
165         CL_Parse_DumpPacket();
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         hosterror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 void Host_ServerOptions (void)
184 {
185         int i, numplayers;
186
187         // general default
188         numplayers = 8;
189
190         if (cl_available)
191         {
192                 // client exists, check what mode the user wants
193                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
194                 if (i)
195                 {
196                         cls.state = ca_dedicated;
197                         // default players unless specified
198                         if (i != (com_argc - 1))
199                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
200                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
201                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
202                 }
203                 else
204                 {
205                         cls.state = ca_disconnected;
206                         i = COM_CheckParm ("-listen");
207                         if (i)
208                         {
209                                 // default players unless specified
210                                 if (i != (com_argc - 1))
211                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
212                         }
213                         else
214                         {
215                                 // default players in some games, singleplayer in most
216                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
217                                         numplayers = 1;
218                         }
219                 }
220         }
221         else
222         {
223                 // no client in the executable, always start dedicated server
224                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
225                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
226                 cls.state = ca_dedicated;
227                 // check for -dedicated specifying how many players
228                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
229                 // default players unless specified
230                 if (i && i != (com_argc - 1))
231                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
232         }
233
234         if (numplayers < 1)
235                 numplayers = 8;
236
237         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
238
239         if (numplayers > 1)
240         {
241                 if (!deathmatch.integer)
242                         Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
243         }
244         else
245                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 0);
246
247         Cvar_SetValueQuick(&sv_maxplayers, numplayers);
248 }
249
250 /*
251 =======================
252 Host_InitLocal
253 ======================
254 */
255 void Host_InitLocal (void)
256 {
257         Host_InitCommands ();
258
259         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
260         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
261         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
262         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
263         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
264
265         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
266
267         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
268         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
269
270         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
271         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
272         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
273         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
274         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
275         Cvar_RegisterVariable (&skill);
276         Cvar_RegisterVariable (&developer);
277         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
278                 Cvar_SetValue("developer", 1);
279         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
280         Cvar_RegisterVariable (&coop);
281
282         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
283
284         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
285
286         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
287         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
288
289         Host_ServerOptions ();
290 }
291
292
293 /*
294 ===============
295 Host_WriteConfiguration
296
297 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
298 ===============
299 */
300 void Host_WriteConfiguration (void)
301 {
302         qfile_t *f;
303
304 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
305 // config.cfg cvars
306         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
307         {
308                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
309                 if (!f)
310                 {
311                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
312                         return;
313                 }
314
315                 Key_WriteBindings (f);
316                 Cvar_WriteVariables (f);
317
318                 FS_Close (f);
319         }
320 }
321
322
323 /*
324 =================
325 SV_ClientPrintf
326
327 Sends text across to be displayed
328 FIXME: make this just a stuffed echo?
329 =================
330 */
331 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
332 {
333         va_list argptr;
334         char string[1024];
335
336         va_start (argptr,fmt);
337         vsprintf (string, fmt,argptr);
338         va_end (argptr);
339
340         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
341         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
342 }
343
344 /*
345 =================
346 SV_BroadcastPrintf
347
348 Sends text to all active clients
349 =================
350 */
351 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
352 {
353         va_list argptr;
354         char string[4096];
355         int i;
356         client_t *client;
357
358         va_start(argptr,fmt);
359         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
360         va_end(argptr);
361
362         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
363         {
364                 if ((client = svs.connectedclients[i]) && client->spawned)
365                 {
366                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
367                         MSG_WriteString(&client->message, string);
368                 }
369         }
370
371         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
372                 Sys_Printf("%s", string);
373 }
374
375 /*
376 =================
377 Host_ClientCommands
378
379 Send text over to the client to be executed
380 =================
381 */
382 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
383 {
384         va_list argptr;
385         char string[1024];
386
387         va_start(argptr,fmt);
388         vsprintf(string, fmt,argptr);
389         va_end(argptr);
390
391         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
392         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
393 }
394
395 /*
396 =====================
397 SV_DropClient
398
399 Called when the player is getting totally kicked off the host
400 if (crash = true), don't bother sending signofs
401 =====================
402 */
403 void SV_DropClient(qboolean crash)
404 {
405         int saveSelf;
406         int i;
407         client_t *client;
408
409         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
410
411         // send any final messages (don't check for errors)
412         if (host_client->netconnection)
413         {
414                 // free the client (the body stays around)
415                 if (!crash)
416                 {
417                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
418                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
419                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
420                 }
421
422                 // break the net connection
423                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
424                 host_client->netconnection = NULL;
425
426                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
427                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
428                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
429                 {
430                         // call the prog function for removing a client
431                         // this will set the body to a dead frame, among other things
432                         saveSelf = pr_global_struct->self;
433                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
434                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
435                         pr_global_struct->self = saveSelf;
436                 }
437         }
438
439         // send notification to all clients
440         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
441         {
442                 if (!(client = svs.connectedclients[i]))
443                         continue;
444                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
445                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
446                 MSG_WriteString(&client->message, "");
447                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
448                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
449                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
450                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
451                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
452                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
453         }
454
455         NetConn_Heartbeat(1);
456
457         // free the client now
458         if (host_client->entitydatabase4)
459                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
460         // remove the index reference
461         svs.connectedclients[host_client->number] = NULL;
462         Mem_Free(host_client);
463 }
464
465 /*
466 ==================
467 Host_ShutdownServer
468
469 This only happens at the end of a game, not between levels
470 ==================
471 */
472 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
473 {
474         int i, count;
475         sizebuf_t buf;
476         char message[4];
477         double start;
478
479         if (!sv.active)
480                 return;
481
482         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
483         PR_Crash();
484
485         sv.active = false;
486
487 // stop all client sounds immediately
488         CL_Disconnect();
489
490         NetConn_Heartbeat(2);
491         NetConn_Heartbeat(2);
492
493 // flush any pending messages - like the score!!!
494         start = Sys_DoubleTime();
495         do
496         {
497                 count = 0;
498                 NetConn_ClientFrame();
499                 NetConn_ServerFrame();
500                 for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
501                 {
502                         host_client = svs.connectedclients[i];
503                         if (host_client && host_client->message.cursize)
504                         {
505                                 if (NetConn_CanSendMessage(host_client->netconnection))
506                                 {
507                                         NetConn_SendReliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
508                                         SZ_Clear(&host_client->message);
509                                 }
510                                 else
511                                         count++;
512                         }
513                 }
514                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
515                         break;
516         }
517         while(count);
518
519 // make sure all the clients know we're disconnecting
520         buf.data = message;
521         buf.maxsize = 4;
522         buf.cursize = 0;
523         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
524         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
525         if (count)
526                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
527
528         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
529                 if ((host_client = svs.connectedclients[i]))
530                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
531
532         NetConn_CloseServerPorts();
533
534 //
535 // clear structures
536 //
537         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
538 }
539
540
541 /*
542 ================
543 Host_ClearMemory
544
545 This clears all the memory used by both the client and server, but does
546 not reinitialize anything.
547 ================
548 */
549 void Host_ClearMemory (void)
550 {
551         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
552         Mod_ClearAll ();
553
554         cls.signon = 0;
555         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
556         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
557 }
558
559
560 //============================================================================
561
562 /*
563 ===================
564 Host_FilterTime
565
566 Returns false if the time is too short to run a frame
567 ===================
568 */
569 extern cvar_t cl_avidemo;
570 qboolean Host_FilterTime (double time)
571 {
572         double timecap;
573         realtime += time;
574
575         if (slowmo.value < 0.0f)
576                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
577         if (host_minfps.value < 10.0f)
578                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
579         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
580                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
581         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
582                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
583
584         // check if framerate is too high
585         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
586         {
587                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
588                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
589                         return false;
590         }
591         else if (!cls.timedemo)
592         {
593                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
594                 timecap = sys_ticrate.value;
595                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
596                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
597
598                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
599                         return false;
600         }
601
602         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
603         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
604         oldrealtime = realtime;
605
606         if (cls.timedemo)
607         {
608                 // disable time effects
609                 cl.frametime = host_frametime;
610                 return true;
611         }
612
613         if (host_framerate.value > 0)
614                 host_frametime = host_framerate.value;
615         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
616                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
617         else
618         {
619                 // don't allow really short frames
620                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
621                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
622         }
623
624         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
625
626         return true;
627 }
628
629
630 /*
631 ===================
632 Host_GetConsoleCommands
633
634 Add them exactly as if they had been typed at the console
635 ===================
636 */
637 void Host_GetConsoleCommands (void)
638 {
639         char *cmd;
640
641         while (1)
642         {
643                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
644                 if (!cmd)
645                         break;
646                 Cbuf_AddText (cmd);
647         }
648 }
649
650
651 /*
652 ==================
653 Host_ServerFrame
654
655 ==================
656 */
657 void Host_ServerFrame (void)
658 {
659         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
660         frametimetotal += host_frametime;
661         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
662         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
663                 return;
664
665         NetConn_ServerFrame();
666
667 // run the world state
668         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
669                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
670         else
671                 sv.frametime = 0;
672         frametimetotal = 0;
673         lastservertime = realtime;
674
675 // set the time and clear the general datagram
676         SV_ClearDatagram();
677
678 // read client messages
679         SV_RunClients();
680
681 // move things around and think
682 // always pause in single player if in console or menus
683         if (sv.frametime)
684                 SV_Physics();
685
686 // send all messages to the clients
687         SV_SendClientMessages();
688
689 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
690         NetConn_Heartbeat(0);
691 }
692
693
694 /*
695 ==================
696 Host_Frame
697
698 Runs all active servers
699 ==================
700 */
701 void _Host_Frame (float time)
702 {
703         static double time1 = 0;
704         static double time2 = 0;
705         static double time3 = 0;
706         int pass1, pass2, pass3;
707
708         if (setjmp(host_abortserver))
709                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
710
711         // keep the random time dependent
712         rand();
713
714         // decide the simulation time
715         if (!Host_FilterTime(time))
716         {
717                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
718                 Sys_Sleep();
719                 return;
720         }
721
722         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
723
724         // get new key events
725         Sys_SendKeyEvents();
726
727         // allow mice or other external controllers to add commands
728         IN_Commands();
729
730         // process console commands
731         Cbuf_Execute();
732
733         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
734         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
735
736         // if running the server locally, make intentions now
737         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
738                 CL_SendCmd();
739
740 //-------------------
741 //
742 // server operations
743 //
744 //-------------------
745
746         // check for commands typed to the host
747         Host_GetConsoleCommands();
748
749         if (sv.active)
750                 Host_ServerFrame();
751
752 //-------------------
753 //
754 // client operations
755 //
756 //-------------------
757
758         cl.oldtime = cl.time;
759         cl.time += cl.frametime;
760
761         NetConn_ClientFrame();
762
763         if (cls.state == ca_connected)
764         {
765                 // if running the server remotely, send intentions now after
766                 // the incoming messages have been read
767                 if (!sv.active)
768                         CL_SendCmd();
769                 CL_ReadFromServer();
770         }
771
772         ui_update();
773
774         CL_VideoFrame();
775
776         // update video
777         if (host_speeds.integer)
778                 time1 = Sys_DoubleTime();
779
780         CL_UpdateScreen();
781
782         if (host_speeds.integer)
783                 time2 = Sys_DoubleTime();
784
785         // update audio
786         if (cls.signon == SIGNONS)
787         {
788                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
789                 vec3_t forward, right, up;
790                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
791                 S_Update(cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
792         }
793         else
794                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
795
796         CDAudio_Update();
797
798         if (host_speeds.integer)
799         {
800                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
801                 time3 = Sys_DoubleTime();
802                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
803                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
804                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
805                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
806         }
807
808         host_framecount++;
809         host_loopactive = true;
810 }
811
812 void Host_Frame (float time)
813 {
814         double time1, time2;
815         static double timetotal;
816         static int timecount;
817         int i, c, m;
818
819         if (!serverprofile.integer)
820         {
821                 _Host_Frame (time);
822                 return;
823         }
824
825         time1 = Sys_DoubleTime ();
826         _Host_Frame (time);
827         time2 = Sys_DoubleTime ();
828
829         timetotal += time2 - time1;
830         timecount++;
831
832         if (timecount < 1000)
833                 return;
834
835         m = timetotal*1000/timecount;
836         timecount = 0;
837         timetotal = 0;
838         c = 0;
839         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
840                 if (svs.connectedclients[i])
841                         c++;
842
843         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
844 }
845
846 //============================================================================
847
848 void Render_Init(void);
849
850 /*
851 ====================
852 Host_Init
853 ====================
854 */
855 void Host_Init (void)
856 {
857         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
858         srand(time(NULL));
859
860         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
861         if (COM_CheckParm("-developer"))
862         {
863                 forcedeveloper = true;
864                 developer.integer = 1;
865                 developer.value = 1;
866         }
867
868         Cmd_Init();
869         Memory_Init_Commands();
870         R_Modules_Init();
871         Cbuf_Init();
872         V_Init();
873         COM_Init();
874         Host_InitLocal();
875         W_LoadWadFile("gfx.wad");
876         Key_Init();
877         Con_Init();
878         Chase_Init();
879         M_Init();
880         PR_Init();
881         Mod_Init();
882         NetConn_Init();
883         SV_Init();
884
885         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
886
887         if (cls.state != ca_dedicated)
888         {
889                 Palette_Init();
890                 VID_Shared_Init();
891                 VID_Init();
892
893                 Render_Init();
894                 S_Init();
895                 CDAudio_Init();
896                 CL_Init();
897         }
898
899         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
900         Cbuf_Execute();
901         Cbuf_Execute();
902         Cbuf_Execute();
903         Cbuf_Execute();
904
905         host_initialized = true;
906
907         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
908
909         if (cls.state != ca_dedicated)
910                 VID_Open();
911 }
912
913
914 /*
915 ===============
916 Host_Shutdown
917
918 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
919 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
920 ===============
921 */
922 void Host_Shutdown(void)
923 {
924         static qboolean isdown = false;
925
926         if (isdown)
927         {
928                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
929                 return;
930         }
931         isdown = true;
932
933         Host_WriteConfiguration ();
934
935         CDAudio_Shutdown ();
936         NetConn_Shutdown ();
937         S_Shutdown();
938
939         if (cls.state != ca_dedicated)
940         {
941                 R_Modules_Shutdown();
942                 VID_Shutdown();
943         }
944 }
945