***map loader generates portals for the map*** (can you tell this is a big deal? :)
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 /*
25
26 A server can always be started, even if the system started out as a client
27 to a remote system.
28
29 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
30
31 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
32
33 */
34
35 quakeparms_t host_parms;
36
37 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
38 qboolean        hostloopactive = 0;             // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if Host_Frame has not yet run
39
40 double          host_frametime;
41 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
42 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
43 double          oldrealtime;                    // last frame run
44 int                     host_framecount;
45
46 double          sv_frametime;
47
48 int                     host_hunklevel;
49
50 int                     minimum_memory;
51
52 client_t        *host_client;                   // current client
53
54 jmp_buf         host_abortserver;
55
56 cvar_t  host_framerate = {"host_framerate","0"};        // set for slow motion
57 cvar_t  host_speeds = {"host_speeds","0"};                      // set for running times
58 cvar_t  slowmo = {"slowmo", "1.0"};                                     // LordHavoc: framerate independent slowmo
59 cvar_t  host_minfps = {"host_minfps", "10"};            // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
60 cvar_t  host_maxfps = {"host_maxfps", "1000"};          // LordHavoc: framerate upper cap
61
62 cvar_t  sys_ticrate = {"sys_ticrate","0.05"};
63 cvar_t  serverprofile = {"serverprofile","0"};
64
65 cvar_t  fraglimit = {"fraglimit","0",false,true};
66 cvar_t  timelimit = {"timelimit","0",false,true};
67 cvar_t  teamplay = {"teamplay","0",false,true};
68
69 cvar_t  samelevel = {"samelevel","0"};
70 cvar_t  noexit = {"noexit","0",false,true};
71
72 cvar_t  developer = {"developer","0"};
73
74 cvar_t  skill = {"skill","1"};                                          // 0 - 3
75 cvar_t  deathmatch = {"deathmatch","0"};                        // 0, 1, or 2
76 cvar_t  coop = {"coop","0"};                    // 0 or 1
77
78 cvar_t  pausable = {"pausable","1"};
79
80 cvar_t  temp1 = {"temp1","0"};
81
82 cvar_t  timestamps = {"timestamps", "0", true};
83 cvar_t  timeformat = {"timeformat", "[%b %e %X] ", true};
84
85 /*
86 ================
87 Host_EndGame
88 ================
89 */
90 void Host_EndGame (char *message, ...)
91 {
92         va_list         argptr;
93         char            string[1024];
94         
95         va_start (argptr,message);
96         vsprintf (string,message,argptr);
97         va_end (argptr);
98         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
99         
100         if (sv.active)
101                 Host_ShutdownServer (false);
102
103         if (cls.state == ca_dedicated)
104                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
105         
106         if (cls.demonum != -1)
107                 CL_NextDemo ();
108         else
109                 CL_Disconnect ();
110
111         longjmp (host_abortserver, 1);
112 }
113
114 /*
115 ================
116 Host_Error
117
118 This shuts down both the client and server
119 ================
120 */
121 char hosterrorstring[4096];
122 extern qboolean hostloopactive;
123 void Host_Error (char *error, ...)
124 {
125         va_list         argptr;
126         static  qboolean inerror = false;
127
128         // LordHavoc: if host_frame loop has not been run yet, do a Sys_Error instead
129         if (!hostloopactive)
130         {
131                 char string[4096];
132                 va_start (argptr,error);
133                 vsprintf (string,error,argptr);
134                 va_end (argptr);
135                 Sys_Error ("%s", string);
136         }
137
138         if (inerror)
139         {
140                 char string[4096];
141                 va_start (argptr,error);
142                 vsprintf (string,error,argptr);
143                 va_end (argptr);
144                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
145         }
146         inerror = true;
147         
148 //      SCR_EndLoadingPlaque ();                // reenable screen updates
149
150         va_start (argptr,error);
151         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
152         va_end (argptr);
153         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
154         
155         if (sv.active)
156                 Host_ShutdownServer (false);
157
158         if (cls.state == ca_dedicated)
159                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
160
161         CL_Disconnect ();
162         cls.demonum = -1;
163
164         inerror = false;
165
166         longjmp (host_abortserver, 1);
167 }
168
169 /*
170 ================
171 Host_FindMaxClients
172 ================
173 */
174 void    Host_FindMaxClients (void)
175 {
176         int             i;
177
178         svs.maxclients = 1;
179                 
180         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
181         if (i)
182         {
183                 cls.state = ca_dedicated;
184                 if (i != (com_argc - 1))
185                 {
186                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
187                 }
188                 else
189                         svs.maxclients = 8;
190         }
191         else
192                 cls.state = ca_disconnected;
193
194         i = COM_CheckParm ("-listen");
195         if (i)
196         {
197                 if (cls.state == ca_dedicated)
198                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
199                 if (i != (com_argc - 1))
200                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
201                 else
202                         svs.maxclients = 8;
203         }
204         if (svs.maxclients < 1)
205                 svs.maxclients = 8;
206         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
207                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
208
209         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
210         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
211                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
212         svs.clients = Hunk_AllocName (svs.maxclientslimit*sizeof(client_t), "clients");
213
214         if (svs.maxclients > 1)
215                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
216         else
217                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
218 }
219
220
221 /*
222 =======================
223 Host_InitLocal
224 ======================
225 */
226 void Host_InitLocal (void)
227 {
228         Host_InitCommands ();
229         
230         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
231         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
232         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
233         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
234         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
235
236         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
237         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
238
239         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
240         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
241         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
242         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
243         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
244         Cvar_RegisterVariable (&skill);
245         Cvar_RegisterVariable (&developer);
246         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
247         Cvar_RegisterVariable (&coop);
248
249         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
250
251         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
252
253         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
254         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
255
256         Host_FindMaxClients ();
257 }
258
259
260 /*
261 ===============
262 Host_WriteConfiguration
263
264 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
265 ===============
266 */
267 void Host_WriteConfiguration (void)
268 {
269         FILE    *f;
270
271 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
272 // config.cfg cvars
273         if (host_initialized & !isDedicated)
274         {
275                 f = fopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
276                 if (!f)
277                 {
278                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
279                         return;
280                 }
281                 
282                 Key_WriteBindings (f);
283                 Cvar_WriteVariables (f);
284
285                 fclose (f);
286         }
287 }
288
289
290 /*
291 =================
292 SV_ClientPrintf
293
294 Sends text across to be displayed 
295 FIXME: make this just a stuffed echo?
296 =================
297 */
298 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
299 {
300         va_list         argptr;
301         char            string[1024];
302         
303         va_start (argptr,fmt);
304         vsprintf (string, fmt,argptr);
305         va_end (argptr);
306         
307         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
308         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
309 }
310
311 /*
312 =================
313 SV_BroadcastPrintf
314
315 Sends text to all active clients
316 =================
317 */
318 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
319 {
320         va_list         argptr;
321         char            string[1024];
322         int                     i;
323         
324         va_start (argptr,fmt);
325         vsprintf (string, fmt,argptr);
326         va_end (argptr);
327         
328         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
329                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
330                 {
331                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
332                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
333                 }
334 }
335
336 /*
337 =================
338 Host_ClientCommands
339
340 Send text over to the client to be executed
341 =================
342 */
343 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
344 {
345         va_list         argptr;
346         char            string[1024];
347         
348         va_start (argptr,fmt);
349         vsprintf (string, fmt,argptr);
350         va_end (argptr);
351         
352         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
353         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
354 }
355
356 /*
357 =====================
358 SV_DropClient
359
360 Called when the player is getting totally kicked off the host
361 if (crash = true), don't bother sending signofs
362 =====================
363 */
364 void SV_DropClient (qboolean crash)
365 {
366         int             saveSelf;
367         int             i;
368         client_t *client;
369
370         if (!crash)
371         {
372                 // send any final messages (don't check for errors)
373                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
374                 {
375                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
376                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
377                 }
378         
379                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
380                 {
381                 // call the prog function for removing a client
382                 // this will set the body to a dead frame, among other things
383                         saveSelf = pr_global_struct->self;
384                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
385                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
386                         pr_global_struct->self = saveSelf;
387                 }
388
389                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
390         }
391
392 // break the net connection
393         NET_Close (host_client->netconnection);
394         host_client->netconnection = NULL;
395
396 // free the client (the body stays around)
397         host_client->active = false;
398         host_client->name[0] = 0;
399         host_client->old_frags = -999999;
400         net_activeconnections--;
401
402 // send notification to all clients
403         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
404         {
405                 if (!client->active)
406                         continue;
407                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
408                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
409                 MSG_WriteString (&client->message, "");
410                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
411                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
412                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
413                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
414                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
415                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
416         }
417 }
418
419 /*
420 ==================
421 Host_ShutdownServer
422
423 This only happens at the end of a game, not between levels
424 ==================
425 */
426 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
427 {
428         int             i;
429         int             count;
430         sizebuf_t       buf;
431         char            message[4];
432         double  start;
433
434         if (!sv.active)
435                 return;
436
437         sv.active = false;
438
439 // stop all client sounds immediately
440         if (cls.state == ca_connected)
441                 CL_Disconnect ();
442
443 // flush any pending messages - like the score!!!
444         start = Sys_FloatTime();
445         do
446         {
447                 count = 0;
448                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
449                 {
450                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
451                         {
452                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
453                                 {
454                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
455                                         SZ_Clear (&host_client->message);
456                                 }
457                                 else
458                                 {
459                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
460                                         count++;
461                                 }
462                         }
463                 }
464                 if ((Sys_FloatTime() - start) > 3.0)
465                         break;
466         }
467         while (count);
468
469 // make sure all the clients know we're disconnecting
470         buf.data = message;
471         buf.maxsize = 4;
472         buf.cursize = 0;
473         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
474         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
475         if (count)
476                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
477
478         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
479                 if (host_client->active)
480                         SV_DropClient(crash);
481
482 //
483 // clear structures
484 //
485         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
486         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
487 }
488
489
490 /*
491 ================
492 Host_ClearMemory
493
494 This clears all the memory used by both the client and server, but does
495 not reinitialize anything.
496 ================
497 */
498 void Host_ClearMemory (void)
499 {
500         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
501         Mod_ClearAll ();
502         if (host_hunklevel)
503                 Hunk_FreeToLowMark (host_hunklevel);
504
505         cls.signon = 0;
506         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
507         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
508 }
509
510
511 //============================================================================
512
513 /*
514 ===================
515 Host_FilterTime
516
517 Returns false if the time is too short to run a frame
518 ===================
519 */
520 qboolean Host_FilterTime (double time)
521 {
522         double timecap;
523         realtime += time;
524
525         if (slowmo.value < 0.0f)
526                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
527         if (host_minfps.value < 10.0f)
528                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
529         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
530                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
531
532          // check if framerate is too high
533         if (!cls.timedemo)
534         {
535                 timecap = sys_ticrate.value;
536                 if (cls.state == ca_connected)
537                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
538
539                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
540                         return false;
541         }
542
543         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime; // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
544         oldrealtime = realtime;
545
546         if (cls.timedemo)
547                 return true; // disable time effects
548
549         if (host_framerate.value > 0)
550                 host_frametime = host_framerate.value;
551         else
552         {
553                 // don't allow really short frames
554                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
555                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
556         }
557
558         host_frametime *= slowmo.value;
559         cl.frametime = host_frametime;
560         
561         return true;
562 }
563
564
565 /*
566 ===================
567 Host_GetConsoleCommands
568
569 Add them exactly as if they had been typed at the console
570 ===================
571 */
572 void Host_GetConsoleCommands (void)
573 {
574         char    *cmd;
575
576         while (1)
577         {
578                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
579                 if (!cmd)
580                         break;
581                 Cbuf_AddText (cmd);
582         }
583 }
584
585
586 /*
587 ==================
588 Host_ServerFrame
589
590 ==================
591 */
592 void Host_ServerFrame (void)
593 {
594         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
595         frametimetotal += host_frametime;
596         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
597         if (!isDedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
598                 return;
599 // run the world state
600         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
601         frametimetotal = 0;
602         lastservertime = realtime;
603 //      pr_global_struct->frametime = host_frametime;
604
605 // set the time and clear the general datagram
606         SV_ClearDatagram ();
607         
608 // check for new clients
609         SV_CheckForNewClients ();
610
611 // read client messages
612         SV_RunClients ();
613         
614 // move things around and think
615 // always pause in single player if in console or menus
616         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
617                 SV_Physics ();
618
619 // send all messages to the clients
620         SV_SendClientMessages ();
621 }
622
623
624 /*
625 ==================
626 Host_Frame
627
628 Runs all active servers
629 ==================
630 */
631 void _Host_Frame (float time)
632 {
633         static double           time1 = 0;
634         static double           time2 = 0;
635         static double           time3 = 0;
636         int                     pass1, pass2, pass3;
637
638         if (setjmp (host_abortserver) )
639                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
640         hostloopactive = 1;
641
642 // keep the random time dependent
643         rand ();
644         
645 // decide the simulation time
646         if (!Host_FilterTime (time))
647         {
648                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
649                 Sys_Sleep();
650                 return;
651         }
652                 
653 // get new key events
654         Sys_SendKeyEvents ();
655
656 // allow mice or other external controllers to add commands
657         IN_Commands ();
658
659 // process console commands
660         Cbuf_Execute ();
661
662         NET_Poll();
663
664 // if running the server locally, make intentions now
665         if (sv.active)
666                 CL_SendCmd ();
667         
668 //-------------------
669 //
670 // server operations
671 //
672 //-------------------
673
674 // check for commands typed to the host
675         Host_GetConsoleCommands ();
676         
677         if (sv.active)
678                 Host_ServerFrame ();
679
680 //-------------------
681 //
682 // client operations
683 //
684 //-------------------
685
686 // if running the server remotely, send intentions now after
687 // the incoming messages have been read
688         if (!sv.active)
689                 CL_SendCmd ();
690
691 // fetch results from server
692         if (cls.state == ca_connected)
693                 CL_ReadFromServer ();
694
695 // update video
696         if (host_speeds.value)
697                 time1 = Sys_FloatTime ();
698                 
699         SCR_UpdateScreen ();
700
701         if (host_speeds.value)
702                 time2 = Sys_FloatTime ();
703                 
704 // update audio
705         if (cls.signon == SIGNONS)
706         {
707                 S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
708                 CL_DecayLights ();
709         }
710         else
711                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
712         
713         CDAudio_Update();
714
715         if (host_speeds.value)
716         {
717                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
718                 time3 = Sys_FloatTime ();
719                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
720                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
721                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
722                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
723         }
724         
725         host_framecount++;
726 }
727
728 void Host_Frame (float time)
729 {
730         double  time1, time2;
731         static double   timetotal;
732         static int              timecount;
733         int             i, c, m;
734
735         if (!serverprofile.value)
736         {
737                 _Host_Frame (time);
738                 return;
739         }
740         
741         time1 = Sys_FloatTime ();
742         _Host_Frame (time);
743         time2 = Sys_FloatTime ();       
744         
745         timetotal += time2 - time1;
746         timecount++;
747         
748         if (timecount < 1000)
749                 return;
750
751         m = timetotal*1000/timecount;
752         timecount = 0;
753         timetotal = 0;
754         c = 0;
755         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
756         {
757                 if (svs.clients[i].active)
758                         c++;
759         }
760
761         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
762 }
763
764 //============================================================================
765
766 void Render_Init();
767
768 /*
769 ====================
770 Host_Init
771 ====================
772 */
773 void Host_Init ()
774 {
775         int i;
776         /*
777         if (standard_quake)
778                 minimum_memory = MINIMUM_MEMORY;
779         else
780                 minimum_memory = MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK;
781
782         if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
783                 host_parms.memsize = minimum_memory;
784
785         if (host_parms.memsize < minimum_memory)
786                 Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", host_parms.memsize / (float)0x100000);
787         */
788
789         host_parms.memsize = DEFAULTMEM * 1024 * 1024;
790
791         i = COM_CheckParm("-mem");
792         if (i)
793                 host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
794
795         i = COM_CheckParm("-winmem");
796         if (i)
797                 host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
798
799         i = COM_CheckParm("-heapsize");
800         if (i)
801                 host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024);
802
803         host_parms.membase = qmalloc(host_parms.memsize);
804         if (!host_parms.membase)
805                 Sys_Error("Not enough memory free, close some programs and try again, or free disk space\n");
806
807         com_argc = host_parms.argc;
808         com_argv = host_parms.argv;
809
810         Memory_Init (host_parms.membase, host_parms.memsize);
811         Cbuf_Init ();
812         Cmd_Init ();    
813         V_Init ();
814         Chase_Init ();
815         COM_Init (host_parms.basedir);
816         Host_InitLocal ();
817         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
818         Key_Init ();
819         Con_Init ();    
820         M_Init ();      
821         PR_Init ();
822         Mod_Init ();
823         NET_Init ();
824         SV_Init ();
825
826         Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
827         Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",host_parms.memsize/(1024*1024.0));
828         
829         if (cls.state != ca_dedicated)
830         {
831                 Palette_Init("gfx/palette.lmp");
832
833 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
834                 IN_Init ();
835 #endif
836                 VID_Init ();
837
838                 Render_Init();
839                 S_Init ();
840                 CDAudio_Init ();
841                 Sbar_Init ();
842                 CL_Init ();
843 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
844                 IN_Init ();
845 #endif
846         }
847
848         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
849
850         Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
851         host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
852
853         host_initialized = true;
854         
855         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
856 }
857
858
859 /*
860 ===============
861 Host_Shutdown
862
863 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
864 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
865 ===============
866 */
867 void Host_Shutdown(void)
868 {
869         static qboolean isdown = false;
870         
871         if (isdown)
872         {
873                 printf ("recursive shutdown\n");
874                 return;
875         }
876         isdown = true;
877
878 // keep Con_Printf from trying to update the screen
879         scr_disabled_for_loading = true;
880
881         Host_WriteConfiguration (); 
882
883         CDAudio_Shutdown ();
884         NET_Shutdown ();
885         S_Shutdown();
886         IN_Shutdown ();
887
888         if (cls.state != ca_dedicated)
889         {
890                 R_Modules_Shutdown();
891                 VID_Shutdown();
892         }
893 }
894