more q3bsp work (and no it still doesn't work right)
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 cvar_t sv_maxplayers = {0, "maxplayers", "8"};
100
101 /*
102 ================
103 Host_EndGame
104 ================
105 */
106 void Host_EndGame (const char *format, ...)
107 {
108         va_list argptr;
109         char string[1024];
110
111         va_start (argptr,format);
112         vsprintf (string,format,argptr);
113         va_end (argptr);
114         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
115
116         if (sv.active)
117                 Host_ShutdownServer (false);
118
119         if (cls.state == ca_dedicated)
120                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
121
122         if (cls.demonum != -1)
123                 CL_NextDemo ();
124         else
125                 CL_Disconnect ();
126
127         longjmp (host_abortserver, 1);
128 }
129
130 /*
131 ================
132 Host_Error
133
134 This shuts down both the client and server
135 ================
136 */
137 static char hosterrorstring1[4096];
138 static char hosterrorstring2[4096];
139 static qboolean hosterror = false;
140 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
141 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
142 void Host_Error (const char *error, ...)
143 {
144         va_list argptr;
145
146         va_start (argptr,error);
147         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
148         va_end (argptr);
149
150         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
151
152         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
153         // down, do Sys_Error instead
154         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
155                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
156
157         if (hosterror)
158                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
159         hosterror = true;
160
161         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
162
163         // make sure we don't get in a loading loop
164         sv_loadgame[0] = 0;
165         sv_spawnmap[0] = 0;
166
167         CL_Parse_DumpPacket();
168
169         PR_Crash();
170
171         if (sv.active)
172                 Host_ShutdownServer (false);
173
174         if (cls.state == ca_dedicated)
175                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
176
177         CL_Disconnect ();
178         cls.demonum = -1;
179
180         hosterror = false;
181
182         longjmp (host_abortserver, 1);
183 }
184
185 void Host_ServerOptions (void)
186 {
187         int i, numplayers;
188
189         // general default
190         numplayers = 8;
191
192         if (cl_available)
193         {
194                 // client exists, check what mode the user wants
195                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
196                 if (i)
197                 {
198                         cls.state = ca_dedicated;
199                         // default players unless specified
200                         if (i != (com_argc - 1))
201                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
202                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
203                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
204                 }
205                 else
206                 {
207                         cls.state = ca_disconnected;
208                         i = COM_CheckParm ("-listen");
209                         if (i)
210                         {
211                                 // default players unless specified
212                                 if (i != (com_argc - 1))
213                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
214                         }
215                         else
216                         {
217                                 // default players in some games, singleplayer in most
218                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
219                                         numplayers = 1;
220                         }
221                 }
222         }
223         else
224         {
225                 // no client in the executable, always start dedicated server
226                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
227                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
228                 cls.state = ca_dedicated;
229                 // check for -dedicated specifying how many players
230                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
231                 // default players unless specified
232                 if (i && i != (com_argc - 1))
233                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
234         }
235
236         if (numplayers < 1)
237                 numplayers = 8;
238
239         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
240
241         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
242                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
243
244         Cvar_SetValueQuick(&sv_maxplayers, numplayers);
245 }
246
247 /*
248 =======================
249 Host_InitLocal
250 ======================
251 */
252 void Host_InitLocal (void)
253 {
254         Host_InitCommands ();
255
256         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
257         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
258         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
259         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
260         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
263
264         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
265         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
266
267         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
268         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
269         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
270         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
271         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
272         Cvar_RegisterVariable (&skill);
273         Cvar_RegisterVariable (&developer);
274         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
275                 Cvar_SetValue("developer", 1);
276         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
277         Cvar_RegisterVariable (&coop);
278
279         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
282
283         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
284         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
285
286         Cvar_RegisterVariable(&sv_maxplayers);
287
288         Host_ServerOptions ();
289 }
290
291
292 /*
293 ===============
294 Host_WriteConfiguration
295
296 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
297 ===============
298 */
299 void Host_WriteConfiguration (void)
300 {
301         qfile_t *f;
302
303 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
304 // config.cfg cvars
305         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
306         {
307                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
308                 if (!f)
309                 {
310                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
311                         return;
312                 }
313
314                 Key_WriteBindings (f);
315                 Cvar_WriteVariables (f);
316
317                 FS_Close (f);
318         }
319 }
320
321
322 /*
323 =================
324 SV_ClientPrintf
325
326 Sends text across to be displayed
327 FIXME: make this just a stuffed echo?
328 =================
329 */
330 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
331 {
332         va_list argptr;
333         char string[1024];
334
335         va_start (argptr,fmt);
336         vsprintf (string, fmt,argptr);
337         va_end (argptr);
338
339         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
340         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
341 }
342
343 /*
344 =================
345 SV_BroadcastPrintf
346
347 Sends text to all active clients
348 =================
349 */
350 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
351 {
352         va_list argptr;
353         char string[4096];
354         int i;
355         client_t *client;
356
357         va_start(argptr,fmt);
358         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
359         va_end(argptr);
360
361         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
362         {
363                 if ((client = svs.connectedclients[i]) && client->spawned)
364                 {
365                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
366                         MSG_WriteString(&client->message, string);
367                 }
368         }
369
370         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
371                 Sys_Printf("%s", string);
372 }
373
374 /*
375 =================
376 Host_ClientCommands
377
378 Send text over to the client to be executed
379 =================
380 */
381 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
382 {
383         va_list argptr;
384         char string[1024];
385
386         va_start(argptr,fmt);
387         vsprintf(string, fmt,argptr);
388         va_end(argptr);
389
390         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
391         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
392 }
393
394 /*
395 =====================
396 SV_DropClient
397
398 Called when the player is getting totally kicked off the host
399 if (crash = true), don't bother sending signofs
400 =====================
401 */
402 void SV_DropClient(qboolean crash)
403 {
404         int saveSelf;
405         int i;
406         client_t *client;
407
408         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
409
410         // send any final messages (don't check for errors)
411         if (host_client->netconnection)
412         {
413                 // free the client (the body stays around)
414                 if (!crash)
415                 {
416                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
417                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
418                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
419                 }
420
421                 // break the net connection
422                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
423                 host_client->netconnection = NULL;
424
425                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
426                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
427                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
428                 {
429                         // call the prog function for removing a client
430                         // this will set the body to a dead frame, among other things
431                         saveSelf = pr_global_struct->self;
432                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
433                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
434                         pr_global_struct->self = saveSelf;
435                 }
436         }
437
438         // send notification to all clients
439         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
440         {
441                 if (!(client = svs.connectedclients[i]))
442                         continue;
443                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
444                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
445                 MSG_WriteString(&client->message, "");
446                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
447                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
448                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
449                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
450                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
451                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
452         }
453
454         NetConn_Heartbeat(1);
455
456         // free the client now
457         if (host_client->entitydatabase4)
458                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
459         // remove the index reference
460         svs.connectedclients[host_client->number] = NULL;
461         Mem_Free(host_client);
462 }
463
464 /*
465 ==================
466 Host_ShutdownServer
467
468 This only happens at the end of a game, not between levels
469 ==================
470 */
471 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
472 {
473         int i, count;
474         sizebuf_t buf;
475         char message[4];
476         double start;
477
478         if (!sv.active)
479                 return;
480
481         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
482         PR_Crash();
483
484         sv.active = false;
485
486 // stop all client sounds immediately
487         CL_Disconnect();
488
489         NetConn_Heartbeat(2);
490         NetConn_Heartbeat(2);
491
492 // flush any pending messages - like the score!!!
493         start = Sys_DoubleTime();
494         do
495         {
496                 count = 0;
497                 NetConn_ClientFrame();
498                 NetConn_ServerFrame();
499                 for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
500                 {
501                         host_client = svs.connectedclients[i];
502                         if (host_client && host_client->message.cursize)
503                         {
504                                 if (NetConn_CanSendMessage(host_client->netconnection))
505                                 {
506                                         NetConn_SendReliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
507                                         SZ_Clear(&host_client->message);
508                                 }
509                                 else
510                                         count++;
511                         }
512                 }
513                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
514                         break;
515         }
516         while(count);
517
518 // make sure all the clients know we're disconnecting
519         buf.data = message;
520         buf.maxsize = 4;
521         buf.cursize = 0;
522         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
523         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
524         if (count)
525                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
526
527         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
528                 if ((host_client = svs.connectedclients[i]))
529                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
530
531         NetConn_CloseServerPorts();
532
533 //
534 // clear structures
535 //
536         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
537 }
538
539
540 /*
541 ================
542 Host_ClearMemory
543
544 This clears all the memory used by both the client and server, but does
545 not reinitialize anything.
546 ================
547 */
548 void Host_ClearMemory (void)
549 {
550         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
551         Mod_ClearAll ();
552
553         cls.signon = 0;
554         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
555         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
556 }
557
558
559 //============================================================================
560
561 /*
562 ===================
563 Host_FilterTime
564
565 Returns false if the time is too short to run a frame
566 ===================
567 */
568 extern cvar_t cl_avidemo;
569 qboolean Host_FilterTime (double time)
570 {
571         double timecap;
572         realtime += time;
573
574         if (slowmo.value < 0.0f)
575                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
576         if (host_minfps.value < 10.0f)
577                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
578         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
579                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
580         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
581                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
582
583         // check if framerate is too high
584         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
585         {
586                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
587                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
588                         return false;
589         }
590         else if (!cls.timedemo)
591         {
592                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
593                 timecap = sys_ticrate.value;
594                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
595                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
596
597                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
598                         return false;
599         }
600
601         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
602         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
603         oldrealtime = realtime;
604
605         if (cls.timedemo)
606         {
607                 // disable time effects
608                 cl.frametime = host_frametime;
609                 return true;
610         }
611
612         if (host_framerate.value > 0)
613                 host_frametime = host_framerate.value;
614         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
615                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
616         else
617         {
618                 // don't allow really short frames
619                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
620                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
621         }
622
623         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
624
625         return true;
626 }
627
628
629 /*
630 ===================
631 Host_GetConsoleCommands
632
633 Add them exactly as if they had been typed at the console
634 ===================
635 */
636 void Host_GetConsoleCommands (void)
637 {
638         char *cmd;
639
640         while (1)
641         {
642                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
643                 if (!cmd)
644                         break;
645                 Cbuf_AddText (cmd);
646         }
647 }
648
649
650 /*
651 ==================
652 Host_ServerFrame
653
654 ==================
655 */
656 void Host_ServerFrame (void)
657 {
658         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
659         frametimetotal += host_frametime;
660         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
661         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
662                 return;
663
664         NetConn_ServerFrame();
665
666 // run the world state
667         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
668                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
669         else
670                 sv.frametime = 0;
671         frametimetotal = 0;
672         lastservertime = realtime;
673
674 // set the time and clear the general datagram
675         SV_ClearDatagram();
676
677 // read client messages
678         SV_RunClients();
679
680 // move things around and think
681 // always pause in single player if in console or menus
682         if (sv.frametime)
683                 SV_Physics();
684
685 // send all messages to the clients
686         SV_SendClientMessages();
687
688 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
689         NetConn_Heartbeat(0);
690 }
691
692
693 /*
694 ==================
695 Host_Frame
696
697 Runs all active servers
698 ==================
699 */
700 void _Host_Frame (float time)
701 {
702         static double time1 = 0;
703         static double time2 = 0;
704         static double time3 = 0;
705         int pass1, pass2, pass3;
706
707         if (setjmp(host_abortserver))
708                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
709
710         // keep the random time dependent
711         rand();
712
713         // decide the simulation time
714         if (!Host_FilterTime(time))
715         {
716                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
717                 Sys_Sleep();
718                 return;
719         }
720
721         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
722
723         // get new key events
724         Sys_SendKeyEvents();
725
726         // allow mice or other external controllers to add commands
727         IN_Commands();
728
729         // process console commands
730         Cbuf_Execute();
731
732         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
733         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
734
735         // if running the server locally, make intentions now
736         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
737                 CL_SendCmd();
738
739 //-------------------
740 //
741 // server operations
742 //
743 //-------------------
744
745         // check for commands typed to the host
746         Host_GetConsoleCommands();
747
748         if (sv.active)
749                 Host_ServerFrame();
750
751 //-------------------
752 //
753 // client operations
754 //
755 //-------------------
756
757         cl.oldtime = cl.time;
758         cl.time += cl.frametime;
759
760         NetConn_ClientFrame();
761
762         if (cls.state == ca_connected)
763         {
764                 // if running the server remotely, send intentions now after
765                 // the incoming messages have been read
766                 if (!sv.active)
767                         CL_SendCmd();
768                 CL_ReadFromServer();
769         }
770
771         ui_update();
772
773         CL_VideoFrame();
774
775         // update video
776         if (host_speeds.integer)
777                 time1 = Sys_DoubleTime();
778
779         CL_UpdateScreen();
780
781         if (host_speeds.integer)
782                 time2 = Sys_DoubleTime();
783
784         // update audio
785         if (cls.signon == SIGNONS)
786         {
787                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
788                 vec3_t forward, right, up;
789                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
790                 S_Update(cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
791         }
792         else
793                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
794
795         CDAudio_Update();
796
797         if (host_speeds.integer)
798         {
799                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
800                 time3 = Sys_DoubleTime();
801                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
802                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
803                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
804                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
805         }
806
807         host_framecount++;
808         host_loopactive = true;
809 }
810
811 void Host_Frame (float time)
812 {
813         double time1, time2;
814         static double timetotal;
815         static int timecount;
816         int i, c, m;
817
818         if (!serverprofile.integer)
819         {
820                 _Host_Frame (time);
821                 return;
822         }
823
824         time1 = Sys_DoubleTime ();
825         _Host_Frame (time);
826         time2 = Sys_DoubleTime ();
827
828         timetotal += time2 - time1;
829         timecount++;
830
831         if (timecount < 1000)
832                 return;
833
834         m = timetotal*1000/timecount;
835         timecount = 0;
836         timetotal = 0;
837         c = 0;
838         for (i = 0;i < MAX_SCOREBOARD;i++)
839                 if (svs.connectedclients[i])
840                         c++;
841
842         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
843 }
844
845 //============================================================================
846
847 void Render_Init(void);
848
849 /*
850 ====================
851 Host_Init
852 ====================
853 */
854 void Host_Init (void)
855 {
856         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
857         srand(time(NULL));
858
859         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
860         if (COM_CheckParm("-developer"))
861         {
862                 forcedeveloper = true;
863                 developer.integer = 1;
864                 developer.value = 1;
865         }
866
867         Cmd_Init();
868         Memory_Init_Commands();
869         R_Modules_Init();
870         Cbuf_Init();
871         V_Init();
872         COM_Init();
873         Host_InitLocal();
874         W_LoadWadFile("gfx.wad");
875         Key_Init();
876         Con_Init();
877         Chase_Init();
878         M_Init();
879         PR_Init();
880         Mod_Init();
881         NetConn_Init();
882         SV_Init();
883
884         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
885
886         if (cls.state != ca_dedicated)
887         {
888                 Palette_Init();
889                 VID_Shared_Init();
890                 VID_Init();
891
892                 Render_Init();
893                 S_Init();
894                 CDAudio_Init();
895                 CL_Init();
896         }
897
898         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
899         Cbuf_Execute();
900         Cbuf_Execute();
901         Cbuf_Execute();
902         Cbuf_Execute();
903
904         host_initialized = true;
905
906         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
907
908         if (cls.state != ca_dedicated)
909                 VID_Open();
910 }
911
912
913 /*
914 ===============
915 Host_Shutdown
916
917 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
918 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
919 ===============
920 */
921 void Host_Shutdown(void)
922 {
923         static qboolean isdown = false;
924
925         if (isdown)
926         {
927                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
928                 return;
929         }
930         isdown = true;
931
932         Host_WriteConfiguration ();
933
934         CDAudio_Shutdown ();
935         NetConn_Shutdown ();
936         S_Shutdown();
937
938         if (cls.state != ca_dedicated)
939         {
940                 R_Modules_Shutdown();
941                 VID_Shutdown();
942         }
943 }
944