Added a new cvar sv_echobprint which controls the printing of broadcast messages...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
38 qboolean        host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
39 qboolean        host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
40
41 double          host_frametime;
42 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
43 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
44 double          oldrealtime;                    // last frame run
45 int                     host_framecount;
46
47 int                     forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
48
49 client_t        *host_client;                   // current client
50
51 jmp_buf         host_abortserver;
52
53 cvar_t  host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
54 cvar_t  host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
55 cvar_t  slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
56 cvar_t  host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
57 cvar_t  host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
58
59 cvar_t  sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};      // print broadcast messages in dedicated mode
60
61 cvar_t  sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
62 cvar_t  serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
63
64 cvar_t  fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
65 cvar_t  timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
66 cvar_t  teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
67
68 cvar_t  samelevel = {0, "samelevel","0"};
69 cvar_t  noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
70
71 cvar_t  developer = {0, "developer","0"};
72
73 cvar_t  skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
74 cvar_t  deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
75 cvar_t  coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
76
77 cvar_t  pausable = {0, "pausable","1"};
78
79 cvar_t  temp1 = {0, "temp1","0"};
80
81 cvar_t  timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
82 cvar_t  timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
83
84 /*
85 ================
86 Host_EndGame
87 ================
88 */
89 void Host_EndGame (char *message, ...)
90 {
91         va_list         argptr;
92         char            string[1024];
93
94         va_start (argptr,message);
95         vsprintf (string,message,argptr);
96         va_end (argptr);
97         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
98
99         if (sv.active)
100                 Host_ShutdownServer (false);
101
102         if (cls.state == ca_dedicated)
103                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
104
105         if (cls.demonum != -1)
106                 CL_NextDemo ();
107         else
108                 CL_Disconnect ();
109
110         longjmp (host_abortserver, 1);
111 }
112
113 /*
114 ================
115 Host_Error
116
117 This shuts down both the client and server
118 ================
119 */
120 char hosterrorstring[4096];
121 void Host_Error (char *error, ...)
122 {
123         va_list         argptr;
124         static  qboolean inerror = false;
125
126         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
127         // down, do Sys_Error instead
128         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
129         {
130                 char string[4096];
131                 va_start (argptr,error);
132                 vsprintf (string,error,argptr);
133                 va_end (argptr);
134                 Sys_Error ("%s", string);
135         }
136
137         if (inerror)
138         {
139                 char string[4096];
140                 va_start (argptr,error);
141                 vsprintf (string,error,argptr);
142                 va_end (argptr);
143                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
144         }
145         inerror = true;
146         
147         va_start (argptr,error);
148         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
149         va_end (argptr);
150         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
151         
152         if (sv.active)
153                 Host_ShutdownServer (false);
154
155         if (cls.state == ca_dedicated)
156                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
157
158         CL_Disconnect ();
159         cls.demonum = -1;
160
161         inerror = false;
162
163         longjmp (host_abortserver, 1);
164 }
165
166 static mempool_t *clients_mempool;
167
168 /*
169 ================
170 Host_FindMaxClients
171 ================
172 */
173 void    Host_FindMaxClients (void)
174 {
175         int             i;
176
177         svs.maxclients = 1;
178
179         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
180         if (i)
181         {
182                 cls.state = ca_dedicated;
183                 if (i != (com_argc - 1))
184                 {
185                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
186                 }
187                 else
188                         svs.maxclients = 8;
189         }
190         else
191                 cls.state = ca_disconnected;
192
193         i = COM_CheckParm ("-listen");
194         if (i)
195         {
196                 if (cls.state == ca_dedicated)
197                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
198                 if (i != (com_argc - 1))
199                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
200                 else
201                         svs.maxclients = 8;
202         }
203
204         // Transfusion doesn't support single player games
205         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && svs.maxclients < 4)
206                 svs.maxclients = 4;
207
208         if (svs.maxclients < 1)
209                 svs.maxclients = 8;
210         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
211                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
212
213         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
214         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
215                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
216         if (!clients_mempool)
217                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
218         if (svs.clients)
219                 Mem_Free(svs.clients);
220         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
221
222         if (svs.maxclients > 1)
223                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
224         else
225                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
226 }
227
228
229 /*
230 =======================
231 Host_InitLocal
232 ======================
233 */
234 void Host_InitLocal (void)
235 {
236         Host_InitCommands ();
237
238         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
239         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
240         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
241         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
242         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
243
244         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
245
246         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
247         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
248
249         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
250         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
251         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
252         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
253         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
254         Cvar_RegisterVariable (&skill);
255         Cvar_RegisterVariable (&developer);
256         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
257                 Cvar_SetValue("developer", 1);
258         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
259         Cvar_RegisterVariable (&coop);
260
261         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
262
263         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
264
265         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
266         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
267
268         Host_FindMaxClients ();
269 }
270
271
272 /*
273 ===============
274 Host_WriteConfiguration
275
276 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
277 ===============
278 */
279 void Host_WriteConfiguration (void)
280 {
281         QFile   *f;
282
283 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
284 // config.cfg cvars
285         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
286         {
287                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
288                 if (!f)
289                 {
290                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
291                         return;
292                 }
293                 
294                 Key_WriteBindings (f);
295                 Cvar_WriteVariables (f);
296
297                 Qclose (f);
298         }
299 }
300
301
302 /*
303 =================
304 SV_ClientPrintf
305
306 Sends text across to be displayed
307 FIXME: make this just a stuffed echo?
308 =================
309 */
310 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
311 {
312         va_list         argptr;
313         char            string[1024];
314         
315         va_start (argptr,fmt);
316         vsprintf (string, fmt,argptr);
317         va_end (argptr);
318         
319         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
320         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
321 }
322
323 /*
324 =================
325 SV_BroadcastPrintf
326
327 Sends text to all active clients
328 =================
329 */
330 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
331 {
332         va_list         argptr;
333         char            string[1024];
334         int                     i;
335         
336         va_start (argptr,fmt);
337         vsprintf (string, fmt,argptr);
338         va_end (argptr);
339         
340         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
341                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
342                 {
343                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
344                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
345                 }
346
347         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
348                 Sys_Printf ("%s", string);
349 }
350
351 /*
352 =================
353 Host_ClientCommands
354
355 Send text over to the client to be executed
356 =================
357 */
358 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
359 {
360         va_list         argptr;
361         char            string[1024];
362         
363         va_start (argptr,fmt);
364         vsprintf (string, fmt,argptr);
365         va_end (argptr);
366
367         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
368         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
369 }
370
371 /*
372 =====================
373 SV_DropClient
374
375 Called when the player is getting totally kicked off the host
376 if (crash = true), don't bother sending signofs
377 =====================
378 */
379 void SV_DropClient (qboolean crash)
380 {
381         int             saveSelf;
382         int             i;
383         client_t *client;
384
385         if (!crash)
386         {
387                 // send any final messages (don't check for errors)
388                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
389                 {
390                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
391                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
392                 }
393         
394                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
395                 {
396                 // call the prog function for removing a client
397                 // this will set the body to a dead frame, among other things
398                         saveSelf = pr_global_struct->self;
399                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
400                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
401                         pr_global_struct->self = saveSelf;
402                 }
403
404                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
405         }
406
407 // break the net connection
408         NET_Close (host_client->netconnection);
409         host_client->netconnection = NULL;
410
411 // free the client (the body stays around)
412         host_client->active = false;
413         host_client->name[0] = 0;
414         host_client->old_frags = -999999;
415         net_activeconnections--;
416
417 // send notification to all clients
418         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
419         {
420                 if (!client->active)
421                         continue;
422                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
423                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
424                 MSG_WriteString (&client->message, "");
425                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
426                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
427                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
428                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
429                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
430                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
431         }
432 }
433
434 /*
435 ==================
436 Host_ShutdownServer
437
438 This only happens at the end of a game, not between levels
439 ==================
440 */
441 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
442 {
443         int             i;
444         int             count;
445         sizebuf_t       buf;
446         char            message[4];
447         double  start;
448
449         if (!sv.active)
450                 return;
451
452         sv.active = false;
453
454 // stop all client sounds immediately
455         CL_Disconnect ();
456
457 // flush any pending messages - like the score!!!
458         start = Sys_DoubleTime();
459         do
460         {
461                 count = 0;
462                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
463                 {
464                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
465                         {
466                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
467                                 {
468                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
469                                         SZ_Clear (&host_client->message);
470                                 }
471                                 else
472                                 {
473                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
474                                         count++;
475                                 }
476                         }
477                 }
478                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
479                         break;
480         }
481         while (count);
482
483 // make sure all the clients know we're disconnecting
484         buf.data = message;
485         buf.maxsize = 4;
486         buf.cursize = 0;
487         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
488         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
489         if (count)
490                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
491
492         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
493                 if (host_client->active)
494                         SV_DropClient(crash);
495
496 //
497 // clear structures
498 //
499         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
500         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
501 }
502
503
504 /*
505 ================
506 Host_ClearMemory
507
508 This clears all the memory used by both the client and server, but does
509 not reinitialize anything.
510 ================
511 */
512 void Host_ClearMemory (void)
513 {
514         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
515         Mod_ClearAll ();
516
517         cls.signon = 0;
518         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
519         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
520 }
521
522
523 //============================================================================
524
525 /*
526 ===================
527 Host_FilterTime
528
529 Returns false if the time is too short to run a frame
530 ===================
531 */
532 extern cvar_t cl_avidemo;
533 qboolean Host_FilterTime (double time)
534 {
535         double timecap;
536         realtime += time;
537
538         if (slowmo.value < 0.0f)
539                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
540         if (host_minfps.value < 10.0f)
541                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
542         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
543                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
544         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
545                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
546
547         // check if framerate is too high
548         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
549         {
550                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
551                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
552                         return false;
553         }
554         else if (!cls.timedemo)
555         {
556                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
557                 timecap = sys_ticrate.value;
558                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
559                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
560
561                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
562                         return false;
563         }
564
565         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
566         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
567         oldrealtime = realtime;
568
569         if (cls.timedemo)
570         {
571                 // disable time effects
572                 cl.frametime = host_frametime;
573                 return true;
574         }
575
576         if (host_framerate.value > 0)
577                 host_frametime = host_framerate.value;
578         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
579                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
580         else
581         {
582                 // don't allow really short frames
583                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
584                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
585         }
586
587         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
588
589         return true;
590 }
591
592
593 /*
594 ===================
595 Host_GetConsoleCommands
596
597 Add them exactly as if they had been typed at the console
598 ===================
599 */
600 void Host_GetConsoleCommands (void)
601 {
602         char    *cmd;
603
604         while (1)
605         {
606                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
607                 if (!cmd)
608                         break;
609                 Cbuf_AddText (cmd);
610         }
611 }
612
613
614 /*
615 ==================
616 Host_ServerFrame
617
618 ==================
619 */
620 void Host_ServerFrame (void)
621 {
622         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
623         frametimetotal += host_frametime;
624         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
625         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
626                 return;
627 // run the world state
628         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
629                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
630         else
631                 sv.frametime = 0;
632         frametimetotal = 0;
633         lastservertime = realtime;
634
635 // set the time and clear the general datagram
636         SV_ClearDatagram ();
637
638 // check for new clients
639         SV_CheckForNewClients ();
640
641 // read client messages
642         SV_RunClients ();
643
644 // move things around and think
645 // always pause in single player if in console or menus
646         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
647                 SV_Physics ();
648
649 // send all messages to the clients
650         SV_SendClientMessages ();
651 }
652
653
654 /*
655 ==================
656 Host_Frame
657
658 Runs all active servers
659 ==================
660 */
661 void _Host_Frame (float time)
662 {
663         static double           time1 = 0;
664         static double           time2 = 0;
665         static double           time3 = 0;
666         int                     pass1, pass2, pass3;
667
668         if (setjmp (host_abortserver) )
669                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
670
671 // keep the random time dependent
672         rand ();
673
674 // decide the simulation time
675         if (!Host_FilterTime (time))
676         {
677                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
678                 Sys_Sleep();
679                 return;
680         }
681
682 // get new key events
683         Sys_SendKeyEvents ();
684
685 // allow mice or other external controllers to add commands
686         IN_Commands ();
687
688 // process console commands
689         Cbuf_Execute ();
690
691         NET_Poll();
692
693 // if running the server locally, make intentions now
694         if (sv.active)
695                 CL_SendCmd ();
696
697 //-------------------
698 //
699 // server operations
700 //
701 //-------------------
702
703 // check for commands typed to the host
704         Host_GetConsoleCommands ();
705
706         if (sv.active)
707                 Host_ServerFrame ();
708
709 //-------------------
710 //
711 // client operations
712 //
713 //-------------------
714
715 // if running the server remotely, send intentions now after
716 // the incoming messages have been read
717         if (!sv.active)
718                 CL_SendCmd ();
719
720 // fetch results from server
721         if (cls.state == ca_connected)
722                 CL_ReadFromServer ();
723
724         ui_update();
725
726         CL_VideoFrame();
727
728 // update video
729         if (host_speeds.integer)
730                 time1 = Sys_DoubleTime ();
731
732         CL_UpdateScreen ();
733
734         if (host_speeds.integer)
735                 time2 = Sys_DoubleTime ();
736
737 // update audio
738         if (cls.signon == SIGNONS)
739         {
740                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
741                 vec3_t forward, right, up;
742                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
743                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
744         }
745         else
746                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
747
748         CDAudio_Update();
749
750         if (host_speeds.integer)
751         {
752                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
753                 time3 = Sys_DoubleTime ();
754                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
755                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
756                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
757                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
758         }
759
760         host_framecount++;
761         host_loopactive = true;
762 }
763
764 void Host_Frame (float time)
765 {
766         double  time1, time2;
767         static double   timetotal;
768         static int              timecount;
769         int             i, c, m;
770
771         if (!serverprofile.integer)
772         {
773                 _Host_Frame (time);
774                 return;
775         }
776
777         time1 = Sys_DoubleTime ();
778         _Host_Frame (time);
779         time2 = Sys_DoubleTime ();      
780         
781         timetotal += time2 - time1;
782         timecount++;
783         
784         if (timecount < 1000)
785                 return;
786
787         m = timetotal*1000/timecount;
788         timecount = 0;
789         timetotal = 0;
790         c = 0;
791         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
792         {
793                 if (svs.clients[i].active)
794                         c++;
795         }
796
797         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
798 }
799
800 //============================================================================
801
802 void Render_Init(void);
803 void QuakeIO_Init(void);
804
805 /*
806 ====================
807 Host_Init
808 ====================
809 */
810 void Host_Init (void)
811 {
812         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
813         srand(time(NULL));
814
815         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
816         if (COM_CheckParm("-developer"))
817         {
818                 forcedeveloper = true;
819                 developer.integer = 1;
820                 developer.value = 1;
821         }
822
823         Cmd_Init ();
824         Memory_Init_Commands();
825         R_Modules_Init();
826         Cbuf_Init ();
827         QuakeIO_Init ();
828         V_Init ();
829         COM_Init ();
830         Host_InitLocal ();
831         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
832         Key_Init ();
833         Con_Init ();
834         Chase_Init ();
835         M_Init ();
836         PR_Init ();
837         Mod_Init ();
838         NET_Init ();
839         SV_Init ();
840
841         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
842
843         if (cls.state != ca_dedicated)
844         {
845                 VID_InitCvars();
846
847                 Gamma_Init();
848
849                 Palette_Init();
850
851 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
852                 IN_Init ();
853 #endif
854                 VID_Init ();
855
856                 Render_Init();
857                 S_Init ();
858                 CDAudio_Init ();
859                 Sbar_Init ();
860                 CL_Init ();
861 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
862                 IN_Init ();
863 #endif
864         }
865
866         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
867
868         host_initialized = true;
869         
870         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
871 }
872
873
874 /*
875 ===============
876 Host_Shutdown
877
878 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
879 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
880 ===============
881 */
882 void Host_Shutdown(void)
883 {
884         static qboolean isdown = false;
885         
886         if (isdown)
887         {
888                 printf ("recursive shutdown\n");
889                 return;
890         }
891         isdown = true;
892
893         Host_WriteConfiguration (); 
894
895         CDAudio_Shutdown ();
896         NET_Shutdown ();
897         S_Shutdown();
898         IN_Shutdown ();
899
900         if (cls.state != ca_dedicated)
901         {
902                 R_Modules_Shutdown();
903                 VID_Shutdown();
904         }
905 }
906