Made RENDERPATH_GL20 require fbo support and always use it.
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #ifdef CONFIG_CD
22 #include "cdaudio.h"
23 #endif
24 #include "image.h"
25 #include "progsvm.h"
26
27 #include "mprogdefs.h"
28
29 #define TYPE_DEMO 1
30 #define TYPE_GAME 2
31 #define TYPE_BOTH 3
32
33 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
34 static cvar_t menu_progs = { 0, "menu_progs", "menu.dat", "name of quakec menu.dat file" };
35
36 static int NehGameType;
37
38 enum m_state_e m_state;
39 char m_return_reason[128];
40
41 void M_Menu_Main_f (void);
42         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
43                 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void);
44                         void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void);
45                 void M_Menu_Load_f (void);
46                 void M_Menu_Save_f (void);
47         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
48                 void M_Menu_Setup_f (void);
49         void M_Menu_Options_f (void);
50         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
51         void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
52         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
53                 void M_Menu_Keys_f (void);
54                 void M_Menu_Reset_f (void);
55                 void M_Menu_Video_f (void);
56         void M_Menu_Help_f (void);
57         void M_Menu_Credits_f (void);
58         void M_Menu_Quit_f (void);
59 void M_Menu_LanConfig_f (void);
60 void M_Menu_GameOptions_f (void);
61 void M_Menu_ServerList_f (void);
62 void M_Menu_ModList_f (void);
63
64 static void M_Main_Draw (void);
65         static void M_SinglePlayer_Draw (void);
66                 static void M_Transfusion_Episode_Draw (void);
67                         static void M_Transfusion_Skill_Draw (void);
68                 static void M_Load_Draw (void);
69                 static void M_Save_Draw (void);
70         static void M_MultiPlayer_Draw (void);
71                 static void M_Setup_Draw (void);
72         static void M_Options_Draw (void);
73         static void M_Options_Effects_Draw (void);
74         static void M_Options_Graphics_Draw (void);
75         static void M_Options_ColorControl_Draw (void);
76                 static void M_Keys_Draw (void);
77                 static void M_Reset_Draw (void);
78                 static void M_Video_Draw (void);
79         static void M_Help_Draw (void);
80         static void M_Credits_Draw (void);
81         static void M_Quit_Draw (void);
82 static void M_LanConfig_Draw (void);
83 static void M_GameOptions_Draw (void);
84 static void M_ServerList_Draw (void);
85 static void M_ModList_Draw (void);
86
87
88 static void M_Main_Key (int key, int ascii);
89         static void M_SinglePlayer_Key (int key, int ascii);
90                 static void M_Transfusion_Episode_Key (int key, int ascii);
91                         static void M_Transfusion_Skill_Key (int key, int ascii);
92                 static void M_Load_Key (int key, int ascii);
93                 static void M_Save_Key (int key, int ascii);
94         static void M_MultiPlayer_Key (int key, int ascii);
95                 static void M_Setup_Key (int key, int ascii);
96         static void M_Options_Key (int key, int ascii);
97         static void M_Options_Effects_Key (int key, int ascii);
98         static void M_Options_Graphics_Key (int key, int ascii);
99         static void M_Options_ColorControl_Key (int key, int ascii);
100                 static void M_Keys_Key (int key, int ascii);
101                 static void M_Reset_Key (int key, int ascii);
102                 static void M_Video_Key (int key, int ascii);
103         static void M_Help_Key (int key, int ascii);
104         static void M_Credits_Key (int key, int ascii);
105         static void M_Quit_Key (int key, int ascii);
106 static void M_LanConfig_Key (int key, int ascii);
107 static void M_GameOptions_Key (int key, int ascii);
108 static void M_ServerList_Key (int key, int ascii);
109 static void M_ModList_Key (int key, int ascii);
110
111 static qboolean m_entersound;           ///< play after drawing a frame, so caching won't disrupt the sound
112
113 void M_Update_Return_Reason(const char *s)
114 {
115         strlcpy(m_return_reason, s, sizeof(m_return_reason));
116         if (s)
117                 Con_DPrintf("%s\n", s);
118 }
119
120 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
121 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
122
123 // Nehahra
124 #define NumberOfNehahraDemos 34
125 typedef struct nehahrademonames_s
126 {
127         const char *name;
128         const char *desc;
129 } nehahrademonames_t;
130
131 static nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
132 {
133         {"intro", "Prologue"},
134         {"genf", "The Beginning"},
135         {"genlab", "A Doomed Project"},
136         {"nehcre", "The New Recruits"},
137         {"maxneh", "Breakthrough"},
138         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
139         {"crisis", "Worlds Collide"},
140         {"postcris", "Darkening Skies"},
141         {"hearing", "The Hearing"},
142         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
143         {"prelude", "Honor and Justice"},
144         {"abase", "A Message Sent"},
145         {"effect", "The Other Side"},
146         {"uhoh", "Missing in Action"},
147         {"prepare", "The Response"},
148         {"vision", "Farsighted Eyes"},
149         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
150         {"backlot", "Separate Ways"},
151         {"maxside", "The Ancient Runes"},
152         {"counter", "The New Initiative"},
153         {"warprep", "Ghosts to the World"},
154         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
155         {"counter2", "Friendly Fire"},
156         {"counter3", "Minor Setback"},
157         {"madmax", "Scores to Settle"},
158         {"quake", "One Man"},
159         {"cthmm", "Shattered Masks"},
160         {"shades", "Deal with the Dead"},
161         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
162         {"cstrike", "War in Hell"},
163         {"shubset", "The Conspiracy"},
164         {"shubdie", "Even Death May Die"},
165         {"newranks", "An Empty Throne"},
166         {"seal", "The Seal is Broken"}
167 };
168
169 static float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
170
171 static void M_Background(int width, int height)
172 {
173         menu_width = bound(1.0f, (float)width, vid_conwidth.value);
174         menu_height = bound(1.0f, (float)height, vid_conheight.value);
175         menu_x = (vid_conwidth.integer - menu_width) * 0.5;
176         menu_y = (vid_conheight.integer - menu_height) * 0.5;
177         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
178         DrawQ_Fill(0, 0, vid_conwidth.integer, vid_conheight.integer, 0, 0, 0, 0.5, 0);
179 }
180
181 /*
182 ================
183 M_DrawCharacter
184
185 Draws one solid graphics character
186 ================
187 */
188 static void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
189 {
190         char temp[2];
191         temp[0] = num;
192         temp[1] = 0;
193         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, true, FONT_MENU);
194 }
195
196 static void M_PrintColored(float cx, float cy, const char *str)
197 {
198         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, false, FONT_MENU);
199 }
200
201 static void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
202 {
203         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, true, FONT_MENU);
204 }
205
206 static void M_PrintRed(float cx, float cy, const char *str)
207 {
208         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0, NULL, true, FONT_MENU);
209 }
210
211 static void M_ItemPrint(float cx, float cy, const char *str, int unghosted)
212 {
213         if (unghosted)
214                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, true, FONT_MENU);
215         else
216                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0, NULL, true, FONT_MENU);
217 }
218
219 static void M_DrawPic(float cx, float cy, const char *picname)
220 {
221         DrawQ_Pic(menu_x + cx, menu_y + cy, Draw_CachePic (picname), 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
222 }
223
224 static void M_DrawTextBox(float x, float y, float width, float height)
225 {
226         int n;
227         float cx, cy;
228
229         // draw left side
230         cx = x;
231         cy = y;
232         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl");
233         for (n = 0; n < height; n++)
234         {
235                 cy += 8;
236                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml");
237         }
238         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl");
239
240         // draw middle
241         cx += 8;
242         while (width > 0)
243         {
244                 cy = y;
245                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm");
246                 for (n = 0; n < height; n++)
247                 {
248                         cy += 8;
249                         if (n >= 1)
250                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2");
251                         else
252                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm");
253                 }
254                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm");
255                 width -= 2;
256                 cx += 16;
257         }
258
259         // draw right side
260         cy = y;
261         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr");
262         for (n = 0; n < height; n++)
263         {
264                 cy += 8;
265                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr");
266         }
267         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br");
268 }
269
270 //=============================================================================
271
272 //int m_save_demonum;
273
274 /*
275 ================
276 M_ToggleMenu
277 ================
278 */
279 static void M_ToggleMenu(int mode)
280 {
281         m_entersound = true;
282
283         if ((key_dest != key_menu && key_dest != key_menu_grabbed) || m_state != m_main)
284         {
285                 if(mode == 0)
286                         return; // the menu is off, and we want it off
287                 M_Menu_Main_f ();
288         }
289         else
290         {
291                 if(mode == 1)
292                         return; // the menu is on, and we want it on
293                 key_dest = key_game;
294                 m_state = m_none;
295         }
296 }
297
298
299 static int demo_cursor;
300 static void M_Demo_Draw (void)
301 {
302         int i;
303
304         M_Background(320, 200);
305
306         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
307                 M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
308
309         // line cursor
310         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
311 }
312
313
314 static void M_Menu_Demos_f (void)
315 {
316         key_dest = key_menu;
317         m_state = m_demo;
318         m_entersound = true;
319 }
320
321
322 static void M_Demo_Key (int k, int ascii)
323 {
324         char vabuf[1024];
325         switch (k)
326         {
327         case K_ESCAPE:
328                 M_Menu_Main_f ();
329                 break;
330
331         case K_ENTER:
332                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
333                 m_state = m_none;
334                 key_dest = key_game;
335                 Cbuf_AddText (va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
336                 return;
337
338         case K_UPARROW:
339         case K_LEFTARROW:
340                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
341                 demo_cursor--;
342                 if (demo_cursor < 0)
343                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
344                 break;
345
346         case K_DOWNARROW:
347         case K_RIGHTARROW:
348                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
349                 demo_cursor++;
350                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
351                         demo_cursor = 0;
352                 break;
353         }
354 }
355
356 //=============================================================================
357 /* MAIN MENU */
358
359 static int      m_main_cursor;
360 static qboolean m_missingdata = false;
361
362 static int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
363
364
365 void M_Menu_Main_f (void)
366 {
367         const char *s;
368         s = "gfx/mainmenu";
369
370         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
371         {
372                 if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
373                 {
374                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
375                         {
376                                 Con_DPrint("Main menu: Nehahra movie and game detected.\n");
377                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
378                         }
379                         else
380                         {
381                                 Con_DPrint("Nehahra game detected.\n");
382                                 NehGameType = TYPE_GAME;
383                         }
384                 }
385                 else
386                 {
387                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
388                         {
389                                 Con_DPrint("Nehahra movie detected.\n");
390                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
391                         }
392                         else
393                         {
394                                 Con_DPrint("Nehahra not found.\n");
395                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
396                         }
397                 }
398                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
399                         MAIN_ITEMS = 4;
400                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
401                         MAIN_ITEMS = 5;
402                 else
403                         MAIN_ITEMS = 6;
404         }
405         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
406         {
407                 s = "gfx/menu/mainmenu1";
408                 if (sv.active && !cl.intermission && cl.islocalgame)
409                         MAIN_ITEMS = 8;
410                 else
411                         MAIN_ITEMS = 7;
412         }
413         else
414                 MAIN_ITEMS = 5;
415
416         // check if the game data is missing and use a different main menu if so
417         m_missingdata = !forceqmenu.integer && !Draw_IsPicLoaded(Draw_CachePic(s));
418         if (m_missingdata)
419                 MAIN_ITEMS = 2;
420
421         /*
422         if (key_dest != key_menu)
423         {
424                 m_save_demonum = cls.demonum;
425                 cls.demonum = -1;
426         }
427         */
428         key_dest = key_menu;
429         m_state = m_main;
430         m_entersound = true;
431 }
432
433
434 static void M_Main_Draw (void)
435 {
436         int             f;
437         cachepic_t      *p;
438         char vabuf[1024];
439
440         if (m_missingdata)
441         {
442                 float y;
443                 const char *s;
444                 M_Background(640, 480); //fall back is always to 640x480, this makes it most readable at that.
445                 y = 480/3-16;
446                 s = "You have reached this menu due to missing or unlocatable content/data";M_PrintRed ((640-strlen(s)*8)*0.5, (480/3)-16, s);y+=8;
447                 y+=8;
448                 s = "You may consider adding";M_Print ((640-strlen(s)*8)*0.5, y, s);y+=8;
449                 s = "-basedir /path/to/game";M_Print ((640-strlen(s)*8)*0.5, y, s);y+=8;
450                 s = "to your launch commandline";M_Print ((640-strlen(s)*8)*0.5, y, s);y+=8;
451                 M_Print (640/2 - 48, 480/2, "Open Console"); //The console usually better shows errors (failures)
452                 M_Print (640/2 - 48, 480/2 + 8, "Quit");
453                 M_DrawCharacter(640/2 - 56, 480/2 + (8 * m_main_cursor), 12+((int)(realtime*4)&1));
454                 return;
455         }
456
457         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
458                 int y1, y2, y3;
459                 M_Background(640, 480);
460                 p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-transfusion");
461                 M_DrawPic (640/2 - Draw_GetPicWidth(p)/2, 40, "gfx/menu/tb-transfusion");
462                 y2 = 120;
463                 // 8 rather than MAIN_ITEMS to skip a number and not miss the last option
464                 for (y1 = 1; y1 <= 8; y1++)
465                 {
466                         if (MAIN_ITEMS == 7 && y1 == 4)
467                                 y1++;
468                         M_DrawPic (0, y2, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/mainmenu%i", y1));
469                         y2 += 40;
470                 }
471                 if (MAIN_ITEMS == 7 && m_main_cursor > 2)
472                         y3 = m_main_cursor + 2;
473                 else
474                         y3 = m_main_cursor + 1;
475                 M_DrawPic (0, 120 + m_main_cursor * 40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/mainmenu%iselected", y3));
476                 return;
477         }
478
479         M_Background(320, 200);
480         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
481         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main");
482         M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/ttl_main");
483 // Nehahra
484         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
485         {
486                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
487                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu");
488                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
489                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu");
490                 else
491                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu");
492         }
493         else
494                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu");
495
496         f = (int)(realtime * 10)%6;
497
498         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menudot%i", f+1));
499 }
500
501
502 static void M_Main_Key (int key, int ascii)
503 {
504         switch (key)
505         {
506         case K_ESCAPE:
507                 key_dest = key_game;
508                 m_state = m_none;
509                 //cls.demonum = m_save_demonum;
510                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
511                 //      CL_NextDemo ();
512                 break;
513
514         case K_DOWNARROW:
515                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
516                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
517                         m_main_cursor = 0;
518                 break;
519
520         case K_UPARROW:
521                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
522                 if (--m_main_cursor < 0)
523                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
524                 break;
525
526         case K_ENTER:
527                 m_entersound = true;
528
529                 if (m_missingdata)
530                 {
531                         switch (m_main_cursor)
532                         {
533                         case 0:
534                                 if (cls.state == ca_connected)
535                                 {
536                                         m_state = m_none;
537                                         key_dest = key_game;
538                                 }
539                                 Con_ToggleConsole_f ();
540                                 break;
541                         case 1:
542                                 M_Menu_Quit_f ();
543                                 break;
544                         }
545                 }
546                 else if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
547                 {
548                         switch (NehGameType)
549                         {
550                         case TYPE_BOTH:
551                                 switch (m_main_cursor)
552                                 {
553                                 case 0:
554                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
555                                         break;
556
557                                 case 1:
558                                         M_Menu_Demos_f ();
559                                         break;
560
561                                 case 2:
562                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
563                                         break;
564
565                                 case 3:
566                                         M_Menu_Options_f ();
567                                         break;
568
569                                 case 4:
570                                         key_dest = key_game;
571                                         if (sv.active)
572                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
573                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
574                                         break;
575
576                                 case 5:
577                                         M_Menu_Quit_f ();
578                                         break;
579                                 }
580                                 break;
581                         case TYPE_GAME:
582                                 switch (m_main_cursor)
583                                 {
584                                 case 0:
585                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
586                                         break;
587
588                                 case 1:
589                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
590                                         break;
591
592                                 case 2:
593                                         M_Menu_Options_f ();
594                                         break;
595
596                                 case 3:
597                                         key_dest = key_game;
598                                         if (sv.active)
599                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
600                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
601                                         break;
602
603                                 case 4:
604                                         M_Menu_Quit_f ();
605                                         break;
606                                 }
607                                 break;
608                         case TYPE_DEMO:
609                                 switch (m_main_cursor)
610                                 {
611                                 case 0:
612                                         M_Menu_Demos_f ();
613                                         break;
614
615                                 case 1:
616                                         key_dest = key_game;
617                                         if (sv.active)
618                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
619                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
620                                         break;
621
622                                 case 2:
623                                         M_Menu_Options_f ();
624                                         break;
625
626                                 case 3:
627                                         M_Menu_Quit_f ();
628                                         break;
629                                 }
630                                 break;
631                         }
632                 }
633                 else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
634                         if (MAIN_ITEMS == 7)
635                         {
636                                 switch (m_main_cursor)
637                                 {
638                                 case 0:
639                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
640                                         break;
641
642                                 case 1:
643                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
644                                         break;
645
646                                 case 2:
647                                         M_Menu_Options_f ();
648                                         break;
649
650                                 case 3:
651                                         M_Menu_Load_f ();
652                                         break;
653
654                                 case 4:
655                                         M_Menu_Help_f ();
656                                         break;
657
658                                 case 5:
659                                         M_Menu_Credits_f ();
660                                         break;
661
662                                 case 6:
663                                         M_Menu_Quit_f ();
664                                         break;
665                                 }
666                         }
667                         else
668                         {
669                                 switch (m_main_cursor)
670                                 {
671                                 case 0:
672                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
673                                         break;
674
675                                 case 1:
676                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
677                                         break;
678
679                                 case 2:
680                                         M_Menu_Options_f ();
681                                         break;
682
683                                 case 3:
684                                         M_Menu_Save_f ();
685                                         break;
686
687                                 case 4:
688                                         M_Menu_Load_f ();
689                                         break;
690
691                                 case 5:
692                                         M_Menu_Help_f ();
693                                         break;
694
695                                 case 6:
696                                         M_Menu_Credits_f ();
697                                         break;
698
699                                 case 7:
700                                         M_Menu_Quit_f ();
701                                         break;
702                                 }
703                         }
704                 }
705                 else
706                 {
707                         switch (m_main_cursor)
708                         {
709                         case 0:
710                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
711                                 break;
712
713                         case 1:
714                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
715                                 break;
716
717                         case 2:
718                                 M_Menu_Options_f ();
719                                 break;
720
721                         case 3:
722                                 M_Menu_Help_f ();
723                                 break;
724
725                         case 4:
726                                 M_Menu_Quit_f ();
727                                 break;
728                         }
729                 }
730         }
731 }
732
733 //=============================================================================
734 /* SINGLE PLAYER MENU */
735
736 static int      m_singleplayer_cursor;
737 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
738
739
740 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
741 {
742         key_dest = key_menu;
743         m_state = m_singleplayer;
744         m_entersound = true;
745 }
746
747
748 static void M_SinglePlayer_Draw (void)
749 {
750         cachepic_t      *p;
751         char vabuf[1024];
752
753         M_Background(320, 200);
754
755         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
756         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl");
757
758         // Some mods don't have a single player mode
759         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
760         {
761                 M_DrawPic ((320 - Draw_GetPicWidth(p)) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl");
762
763                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
764                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
765                         M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
766                 else  // if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
767                         M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
768                 M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
769         }
770         else
771         {
772                 int             f;
773
774                 M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/ttl_sgl");
775                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu");
776
777                 f = (int)(realtime * 10)%6;
778
779                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menudot%i", f+1));
780         }
781 }
782
783
784 static void M_SinglePlayer_Key (int key, int ascii)
785 {
786         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
787         {
788                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
789                         m_state = m_main;
790                 return;
791         }
792
793         switch (key)
794         {
795         case K_ESCAPE:
796                 M_Menu_Main_f ();
797                 break;
798
799         case K_DOWNARROW:
800                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
801                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
802                         m_singleplayer_cursor = 0;
803                 break;
804
805         case K_UPARROW:
806                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
807                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
808                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
809                 break;
810
811         case K_ENTER:
812                 m_entersound = true;
813
814                 switch (m_singleplayer_cursor)
815                 {
816                 case 0:
817                         key_dest = key_game;
818                         if (sv.active)
819                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
820                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
821                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
822                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
823                         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
824                         {
825                                 key_dest = key_menu;
826                                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
827                                 break;
828                         }
829                         Cbuf_AddText ("startmap_sp\n");
830                         break;
831
832                 case 1:
833                         M_Menu_Load_f ();
834                         break;
835
836                 case 2:
837                         M_Menu_Save_f ();
838                         break;
839                 }
840         }
841 }
842
843 //=============================================================================
844 /* LOAD/SAVE MENU */
845
846 static int              load_cursor;            ///< 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
847
848 static char     m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
849 static int              loadable[MAX_SAVEGAMES];
850
851 static void M_ScanSaves (void)
852 {
853         int             i, j;
854         size_t  len;
855         char    name[MAX_OSPATH];
856         char    buf[SAVEGAME_COMMENT_LENGTH + 256];
857         const char *t;
858         qfile_t *f;
859 //      int             version;
860
861         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
862         {
863                 strlcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---", sizeof(m_filenames[i]));
864                 loadable[i] = false;
865                 dpsnprintf (name, sizeof(name), "s%i.sav", (int)i);
866                 f = FS_OpenRealFile (name, "rb", false);
867                 if (!f)
868                         continue;
869                 // read enough to get the comment
870                 len = FS_Read(f, buf, sizeof(buf) - 1);
871                 len = min(len, sizeof(buf)-1);
872                 buf[len] = 0;
873                 t = buf;
874                 // version
875                 COM_ParseToken_Simple(&t, false, false, true);
876                 //version = atoi(com_token);
877                 // description
878                 COM_ParseToken_Simple(&t, false, false, true);
879                 strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
880
881         // change _ back to space
882                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
883                         if (m_filenames[i][j] == '_')
884                                 m_filenames[i][j] = ' ';
885                 loadable[i] = true;
886                 FS_Close (f);
887         }
888 }
889
890 void M_Menu_Load_f (void)
891 {
892         m_entersound = true;
893         m_state = m_load;
894         key_dest = key_menu;
895         M_ScanSaves ();
896 }
897
898
899 void M_Menu_Save_f (void)
900 {
901         if (!sv.active)
902                 return;
903 #if 1
904         // LordHavoc: allow saving multiplayer games
905         if (cl.islocalgame && cl.intermission)
906                 return;
907 #else
908         if (cl.intermission)
909                 return;
910         if (!cl.islocalgame)
911                 return;
912 #endif
913         m_entersound = true;
914         m_state = m_save;
915         key_dest = key_menu;
916         M_ScanSaves ();
917 }
918
919
920 static void M_Load_Draw (void)
921 {
922         int             i;
923         cachepic_t      *p;
924
925         M_Background(320, 200);
926
927         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load");
928         M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_load" );
929
930         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
931                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
932
933 // line cursor
934         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
935 }
936
937
938 static void M_Save_Draw (void)
939 {
940         int             i;
941         cachepic_t      *p;
942
943         M_Background(320, 200);
944
945         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save");
946         M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_save");
947
948         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
949                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
950
951 // line cursor
952         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
953 }
954
955
956 static void M_Load_Key (int k, int ascii)
957 {
958         char vabuf[1024];
959         switch (k)
960         {
961         case K_ESCAPE:
962                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
963                         M_Menu_Main_f ();
964                 else
965                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
966                 break;
967
968         case K_ENTER:
969                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
970                 if (!loadable[load_cursor])
971                         return;
972                 m_state = m_none;
973                 key_dest = key_game;
974
975                 // issue the load command
976                 Cbuf_AddText (va(vabuf, sizeof(vabuf), "load s%i\n", load_cursor) );
977                 return;
978
979         case K_UPARROW:
980         case K_LEFTARROW:
981                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
982                 load_cursor--;
983                 if (load_cursor < 0)
984                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
985                 break;
986
987         case K_DOWNARROW:
988         case K_RIGHTARROW:
989                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
990                 load_cursor++;
991                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
992                         load_cursor = 0;
993                 break;
994         }
995 }
996
997
998 static void M_Save_Key (int k, int ascii)
999 {
1000         char vabuf[1024];
1001         switch (k)
1002         {
1003         case K_ESCAPE:
1004                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1005                         M_Menu_Main_f ();
1006                 else
1007                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
1008                 break;
1009
1010         case K_ENTER:
1011                 m_state = m_none;
1012                 key_dest = key_game;
1013                 Cbuf_AddText (va(vabuf, sizeof(vabuf), "save s%i\n", load_cursor));
1014                 return;
1015
1016         case K_UPARROW:
1017         case K_LEFTARROW:
1018                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1019                 load_cursor--;
1020                 if (load_cursor < 0)
1021                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
1022                 break;
1023
1024         case K_DOWNARROW:
1025         case K_RIGHTARROW:
1026                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1027                 load_cursor++;
1028                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
1029                         load_cursor = 0;
1030                 break;
1031         }
1032 }
1033
1034 //=============================================================================
1035 /* Transfusion Single Player Episode Menu */
1036
1037 static int      m_episode_cursor;
1038 #define EPISODE_ITEMS   6
1039
1040 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void)
1041 {
1042         m_entersound = true;
1043         m_state = m_transfusion_episode;
1044         key_dest = key_menu;
1045 }
1046
1047 static void M_Transfusion_Episode_Draw (void)
1048 {
1049         int y;
1050         cachepic_t *p;
1051         char vabuf[1024];
1052         M_Background(640, 480);
1053
1054         p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-episodes");
1055         M_DrawPic (640/2 - Draw_GetPicWidth(p)/2, 40, "gfx/menu/tb-episodes");
1056         for (y = 0; y < EPISODE_ITEMS; y++){
1057                 M_DrawPic (0, 160 + y * 40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/episode%i", y+1));
1058         }
1059
1060         M_DrawPic (0, 120 + (m_episode_cursor + 1) * 40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/episode%iselected", m_episode_cursor + 1));
1061 }
1062
1063 static void M_Transfusion_Episode_Key (int key, int ascii)
1064 {
1065         switch (key)
1066         {
1067         case K_ESCAPE:
1068                 M_Menu_Main_f ();
1069                 break;
1070
1071         case K_DOWNARROW:
1072                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1073                 m_episode_cursor++;
1074                 if (m_episode_cursor >= EPISODE_ITEMS)
1075                         m_episode_cursor = 0;
1076                 break;
1077
1078         case K_UPARROW:
1079                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1080                 m_episode_cursor--;
1081                 if (m_episode_cursor < 0)
1082                         m_episode_cursor = EPISODE_ITEMS - 1;
1083                 break;
1084
1085         case K_ENTER:
1086                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1087                 m_entersound = true;
1088                 M_Menu_Transfusion_Skill_f ();
1089         }
1090 }
1091
1092 //=============================================================================
1093 /* Transfusion Single Player Skill Menu */
1094
1095 static int      m_skill_cursor = 2;
1096 #define SKILL_ITEMS     5
1097
1098 void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void)
1099 {
1100         m_entersound = true;
1101         m_state = m_transfusion_skill;
1102         key_dest = key_menu;
1103 }
1104
1105 static void M_Transfusion_Skill_Draw (void)
1106 {
1107         int y;
1108         cachepic_t      *p;
1109         char vabuf[1024];
1110         M_Background(640, 480);
1111
1112         p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-difficulty");
1113         M_DrawPic(640/2 - Draw_GetPicWidth(p)/2, 40, "gfx/menu/tb-difficulty");
1114
1115         for (y = 0; y < SKILL_ITEMS; y++)
1116         {
1117                 M_DrawPic (0, 180 + y * 40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/difficulty%i", y+1));
1118         }
1119         M_DrawPic (0, 140 + (m_skill_cursor + 1) *40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/difficulty%iselected", m_skill_cursor + 1));
1120 }
1121
1122 static void M_Transfusion_Skill_Key (int key, int ascii)
1123 {
1124         switch (key)
1125         {
1126         case K_ESCAPE:
1127                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
1128                 break;
1129
1130         case K_DOWNARROW:
1131                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1132                 m_skill_cursor++;
1133                 if (m_skill_cursor >= SKILL_ITEMS)
1134                         m_skill_cursor = 0;
1135                 break;
1136
1137         case K_UPARROW:
1138                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1139                 m_skill_cursor--;
1140                 if (m_skill_cursor < 0)
1141                         m_skill_cursor = SKILL_ITEMS - 1;
1142                 break;
1143
1144         case K_ENTER:
1145                 m_entersound = true;
1146                 switch (m_skill_cursor)
1147                 {
1148                 case 0:
1149                         Cbuf_AddText ("skill 1\n");
1150                         break;
1151                 case 1:
1152                         Cbuf_AddText ("skill 2\n");
1153                         break;
1154                 case 2:
1155                         Cbuf_AddText ("skill 3\n");
1156                         break;
1157                 case 3:
1158                         Cbuf_AddText ("skill 4\n");
1159                         break;
1160                 case 4:
1161                         Cbuf_AddText ("skill 5\n");
1162                         break;
1163                 }
1164                 key_dest = key_game;
1165                 if (sv.active)
1166                         Cbuf_AddText ("disconnect\n");
1167                 Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
1168                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1169                 Cbuf_AddText ("coop 0\n");
1170                 switch (m_episode_cursor)
1171                 {
1172                 case 0:
1173                         Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
1174                         break;
1175                 case 1:
1176                         Cbuf_AddText ("map e2m1\n");
1177                         break;
1178                 case 2:
1179                         Cbuf_AddText ("map e3m1\n");
1180                         break;
1181                 case 3:
1182                         Cbuf_AddText ("map e4m1\n");
1183                         break;
1184                 case 4:
1185                         Cbuf_AddText ("map e6m1\n");
1186                         break;
1187                 case 5:
1188                         Cbuf_AddText ("map cp01\n");
1189                         break;
1190                 }
1191         }
1192 }
1193 //=============================================================================
1194 /* MULTIPLAYER MENU */
1195
1196 static int      m_multiplayer_cursor;
1197 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
1198
1199
1200 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
1201 {
1202         key_dest = key_menu;
1203         m_state = m_multiplayer;
1204         m_entersound = true;
1205 }
1206
1207
1208 static void M_MultiPlayer_Draw (void)
1209 {
1210         int             f;
1211         cachepic_t      *p;
1212         char vabuf[1024];
1213
1214         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1215         {
1216                 M_Background(640, 480);
1217                 p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-online");
1218                 M_DrawPic (640/2 - Draw_GetPicWidth(p)/2, 140, "gfx/menu/tb-online");
1219                 for (f = 1; f <= MULTIPLAYER_ITEMS; f++)
1220                         M_DrawPic (0, 180 + f*40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/online%i", f));
1221                 M_DrawPic (0, 220 + m_multiplayer_cursor * 40, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menu/online%iselected", m_multiplayer_cursor + 1));
1222                 return;
1223         }
1224         M_Background(320, 200);
1225
1226         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
1227         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi");
1228         M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_multi");
1229         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu");
1230
1231         f = (int)(realtime * 10)%6;
1232
1233         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/menudot%i", f+1));
1234 }
1235
1236
1237 static void M_MultiPlayer_Key (int key, int ascii)
1238 {
1239         switch (key)
1240         {
1241         case K_ESCAPE:
1242                 M_Menu_Main_f ();
1243                 break;
1244
1245         case K_DOWNARROW:
1246                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1247                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
1248                         m_multiplayer_cursor = 0;
1249                 break;
1250
1251         case K_UPARROW:
1252                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1253                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
1254                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
1255                 break;
1256
1257         case K_ENTER:
1258                 m_entersound = true;
1259                 switch (m_multiplayer_cursor)
1260                 {
1261                 case 0:
1262                 case 1:
1263                         M_Menu_LanConfig_f ();
1264                         break;
1265
1266                 case 2:
1267                         M_Menu_Setup_f ();
1268                         break;
1269                 }
1270         }
1271 }
1272
1273 //=============================================================================
1274 /* SETUP MENU */
1275
1276 static int              setup_cursor = 4;
1277 static int              setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
1278
1279 static char     setup_myname[MAX_SCOREBOARDNAME];
1280 static int              setup_oldtop;
1281 static int              setup_oldbottom;
1282 static int              setup_top;
1283 static int              setup_bottom;
1284 static int              setup_rate;
1285 static int              setup_oldrate;
1286
1287 #define NUM_SETUP_CMDS  5
1288
1289 void M_Menu_Setup_f (void)
1290 {
1291         key_dest = key_menu;
1292         m_state = m_setup;
1293         m_entersound = true;
1294         strlcpy(setup_myname, cl_name.string, sizeof(setup_myname));
1295         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
1296         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
1297         setup_rate = cl_rate.integer;
1298 }
1299
1300 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
1301 static unsigned char *menuplyr_pixels;
1302 static unsigned int *menuplyr_translated;
1303
1304 typedef struct ratetable_s
1305 {
1306         int rate;
1307         const char *name;
1308 }
1309 ratetable_t;
1310
1311 #define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
1312 static ratetable_t setup_ratetable[] =
1313 {
1314         {1000, "28.8 bad"},
1315         {1500, "28.8 mediocre"},
1316         {2000, "28.8 good"},
1317         {2500, "33.6 mediocre"},
1318         {3000, "33.6 good"},
1319         {3500, "56k bad"},
1320         {4000, "56k mediocre"},
1321         {4500, "56k adequate"},
1322         {5000, "56k good"},
1323         {7000, "64k ISDN"},
1324         {15000, "128k ISDN"},
1325         {25000, "broadband"}
1326 };
1327
1328 static int setup_rateindex(int rate)
1329 {
1330         int i;
1331         for (i = 0;i < RATES;i++)
1332                 if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
1333                         break;
1334         return bound(1, i, RATES) - 1;
1335 }
1336
1337 static void M_Setup_Draw (void)
1338 {
1339         int i, j;
1340         cachepic_t      *p;
1341         char vabuf[1024];
1342
1343         M_Background(320, 200);
1344
1345         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
1346         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi");
1347         M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_multi");
1348
1349         M_Print(64, 40, "Your name");
1350         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
1351         M_PrintColored(168, 40, setup_myname);
1352
1353         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
1354         {
1355                 M_Print(64, 64, "Shirt color");
1356                 M_Print(64, 88, "Pants color");
1357         }
1358
1359         M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
1360         M_Print(168, 124, va(vabuf, sizeof(vabuf), "%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
1361
1362         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
1363         M_Print(72, 140, "Accept Changes");
1364
1365         // LordHavoc: rewrote this code greatly
1366         if (menuplyr_load)
1367         {
1368                 unsigned char *f;
1369                 fs_offset_t filesize;
1370                 menuplyr_load = false;
1371                 menuplyr_top = -1;
1372                 menuplyr_bottom = -1;
1373                 f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true, &filesize);
1374                 if (f && filesize >= 9)
1375                 {
1376                         int width, height;
1377                         width = f[0] + f[1] * 256 + f[2] * 65536 + f[3] * 16777216;
1378                         height = f[4] + f[5] * 256 + f[6] * 65536 + f[7] * 16777216;
1379                         if (filesize >= 8 + width * height)
1380                         {
1381                                 menuplyr_width = width;
1382                                 menuplyr_height = height;
1383                                 menuplyr_pixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(cls.permanentmempool, width * height);
1384                                 menuplyr_translated = (unsigned int *)Mem_Alloc(cls.permanentmempool, width * height * 4);
1385                                 memcpy(menuplyr_pixels, f + 8, width * height);
1386                         }
1387                 }
1388                 if (f)
1389                         Mem_Free(f);
1390         }
1391
1392         if (menuplyr_pixels)
1393         {
1394                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
1395                 {
1396                         menuplyr_top = setup_top;
1397                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
1398
1399                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
1400                         {
1401                                 j = menuplyr_pixels[i];
1402                                 if (j >= TOP_RANGE && j < TOP_RANGE + 16)
1403                                 {
1404                                         if (menuplyr_top < 8 || menuplyr_top == 14)
1405                                                 j = menuplyr_top * 16 + (j - TOP_RANGE);
1406                                         else
1407                                                 j = menuplyr_top * 16 + 15-(j - TOP_RANGE);
1408                                 }
1409                                 else if (j >= BOTTOM_RANGE && j < BOTTOM_RANGE + 16)
1410                                 {
1411                                         if (menuplyr_bottom < 8 || menuplyr_bottom == 14)
1412                                                 j = menuplyr_bottom * 16 + (j - BOTTOM_RANGE);
1413                                         else
1414                                                 j = menuplyr_bottom * 16 + 15-(j - BOTTOM_RANGE);
1415                                 }
1416                                 menuplyr_translated[i] = palette_bgra_transparent[j];
1417                         }
1418                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr", menuplyr_width, menuplyr_height, (unsigned char *)menuplyr_translated, TEXTYPE_BGRA, TEXF_CLAMP);
1419                 }
1420                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox");
1421                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr");
1422         }
1423
1424         if (setup_cursor == 0)
1425                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
1426         else
1427                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1428 }
1429
1430
1431 static void M_Setup_Key (int k, int ascii)
1432 {
1433         int                     l;
1434         char vabuf[1024];
1435
1436         switch (k)
1437         {
1438         case K_ESCAPE:
1439                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1440                 break;
1441
1442         case K_UPARROW:
1443                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1444                 setup_cursor--;
1445                 if (setup_cursor < 0)
1446                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1447                 break;
1448
1449         case K_DOWNARROW:
1450                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1451                 setup_cursor++;
1452                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1453                         setup_cursor = 0;
1454                 break;
1455
1456         case K_LEFTARROW:
1457                 if (setup_cursor < 1)
1458                         return;
1459                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1460                 if (setup_cursor == 1)
1461                         setup_top = setup_top - 1;
1462                 if (setup_cursor == 2)
1463                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1464                 if (setup_cursor == 3)
1465                 {
1466                         l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
1467                         if (l < 0)
1468                                 l = RATES - 1;
1469                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1470                 }
1471                 break;
1472         case K_RIGHTARROW:
1473                 if (setup_cursor < 1)
1474                         return;
1475 forward:
1476                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1477                 if (setup_cursor == 1)
1478                         setup_top = setup_top + 1;
1479                 if (setup_cursor == 2)
1480                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1481                 if (setup_cursor == 3)
1482                 {
1483                         l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
1484                         if (l >= RATES)
1485                                 l = 0;
1486                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1487                 }
1488                 break;
1489
1490         case K_ENTER:
1491                 if (setup_cursor == 0)
1492                         return;
1493
1494                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1495                         goto forward;
1496
1497                 // setup_cursor == 4 (Accept changes)
1498                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1499                         Cbuf_AddText(va(vabuf, sizeof(vabuf), "name \"%s\"\n", setup_myname) );
1500                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1501                         Cbuf_AddText(va(vabuf, sizeof(vabuf), "color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1502                 if (setup_rate != setup_oldrate)
1503                         Cbuf_AddText(va(vabuf, sizeof(vabuf), "rate %i\n", setup_rate));
1504
1505                 m_entersound = true;
1506                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1507                 break;
1508
1509         case K_BACKSPACE:
1510                 if (setup_cursor == 0)
1511                 {
1512                         if (strlen(setup_myname))
1513                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1514                 }
1515                 break;
1516
1517         default:
1518                 if (ascii < 32)
1519                         break;
1520                 if (setup_cursor == 0)
1521                 {
1522                         l = (int)strlen(setup_myname);
1523                         if (l < 15)
1524                         {
1525                                 setup_myname[l+1] = 0;
1526                                 setup_myname[l] = ascii;
1527                         }
1528                 }
1529         }
1530
1531         if (setup_top > 15)
1532                 setup_top = 0;
1533         if (setup_top < 0)
1534                 setup_top = 15;
1535         if (setup_bottom > 15)
1536                 setup_bottom = 0;
1537         if (setup_bottom < 0)
1538                 setup_bottom = 15;
1539 }
1540
1541 //=============================================================================
1542 /* OPTIONS MENU */
1543
1544 #define SLIDER_RANGE    10
1545
1546 static void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1547 {
1548         char text[16];
1549         int i;
1550         float range;
1551         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1552         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1553         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1554                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1555         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1556         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1557         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1558                 dpsnprintf(text, sizeof(text), "%i", (int)num);
1559         else
1560                 dpsnprintf(text, sizeof(text), "%.3f", num);
1561         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1562 }
1563
1564 static void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1565 {
1566         if (on)
1567                 M_Print(x, y, "on");
1568         else
1569                 M_Print(x, y, "off");
1570 }
1571
1572
1573 //#define OPTIONS_ITEMS 25 aule was here
1574 #define OPTIONS_ITEMS 27
1575
1576
1577 static int options_cursor;
1578
1579 void M_Menu_Options_f (void)
1580 {
1581         key_dest = key_menu;
1582         m_state = m_options;
1583         m_entersound = true;
1584 }
1585
1586 extern cvar_t slowmo;
1587 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1588 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1589 extern cvar_t r_textshadow;
1590 extern cvar_t r_hdr_scenebrightness;
1591
1592 static void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1593 {
1594         int optnum;
1595         double f;
1596         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1597
1598         optnum = 0;
1599              if (options_cursor == optnum++) ;
1600         else if (options_cursor == optnum++) ;
1601         else if (options_cursor == optnum++) ;
1602         else if (options_cursor == optnum++) ;
1603         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 7));
1604         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1605         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&m_pitch, -m_pitch.value);
1606         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
1607         else if (options_cursor == optnum++)
1608         {
1609                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1610                 {
1611                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1612                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1613                 }
1614                 else
1615                 {
1616                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1617                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1618                 }
1619         }
1620         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&showfps, !showfps.integer);
1621         else if (options_cursor == optnum++) {f = !(showdate.integer && showtime.integer);Cvar_SetValueQuick(&showdate, f);Cvar_SetValueQuick(&showtime, f);}
1622         else if (options_cursor == optnum++) ;
1623         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&r_hdr_scenebrightness, bound(1, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.0625, 4));
1624         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.0625, 4));
1625         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, bound(0.5, v_gamma.value + dir * 0.0625, 3));
1626         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.0625, 1));
1627 #ifdef CONFIG_CD
1628         else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.0625, 1));
1629 #endif
1630 }
1631
1632 static int m_optnum;
1633 static int m_opty;
1634 static int m_optcursor;
1635
1636 static void M_Options_PrintCommand(const char *s, int enabled)
1637 {
1638         if (m_opty >= 32)
1639         {
1640                 if (m_optnum == m_optcursor)
1641                         DrawQ_Fill(menu_x + 48, menu_y + m_opty, 320, 8, m_optnum == m_optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1642                 M_ItemPrint(0 + 48, m_opty, s, enabled);
1643         }
1644         m_opty += 8;
1645         m_optnum++;
1646 }
1647
1648 static void M_Options_PrintCheckbox(const char *s, int enabled, int yes)
1649 {
1650         if (m_opty >= 32)
1651         {
1652                 if (m_optnum == m_optcursor)
1653                         DrawQ_Fill(menu_x + 48, menu_y + m_opty, 320, 8, m_optnum == m_optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1654                 M_ItemPrint(0 + 48, m_opty, s, enabled);
1655                 M_DrawCheckbox(0 + 48 + (int)strlen(s) * 8 + 8, m_opty, yes);
1656         }
1657         m_opty += 8;
1658         m_optnum++;
1659 }
1660
1661 static void M_Options_PrintSlider(const char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1662 {
1663         if (m_opty >= 32)
1664         {
1665                 if (m_optnum == m_optcursor)
1666                         DrawQ_Fill(menu_x + 48, menu_y + m_opty, 320, 8, m_optnum == m_optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1667                 M_ItemPrint(0 + 48, m_opty, s, enabled);
1668                 M_DrawSlider(0 + 48 + (int)strlen(s) * 8 + 8, m_opty, value, minvalue, maxvalue);
1669         }
1670         m_opty += 8;
1671         m_optnum++;
1672 }
1673
1674 static void M_Options_Draw (void)
1675 {
1676         int visible;
1677         cachepic_t      *p;
1678
1679         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
1680
1681         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
1682         p = Draw_CachePic ("gfx/p_option");
1683         M_DrawPic((320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_option");
1684
1685         m_optnum = 0;
1686         m_optcursor = options_cursor;
1687         visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
1688         m_opty = 32 - bound(0, m_optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1689
1690         M_Options_PrintCommand( "    Customize controls", true);
1691         M_Options_PrintCommand( "         Go to console", true);
1692         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
1693         M_Options_PrintCommand( "     Change Video Mode", true);
1694         M_Options_PrintSlider(  "             Crosshair", true, crosshair.value, 0, 7);
1695         M_Options_PrintSlider(  "           Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1696         M_Options_PrintCheckbox("          Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1697         M_Options_PrintSlider(  "         Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
1698         M_Options_PrintCheckbox("            Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1699         M_Options_PrintCheckbox("        Show Framerate", true, showfps.integer);
1700         M_Options_PrintCheckbox("    Show Date and Time", true, showdate.integer && showtime.integer);
1701         M_Options_PrintCommand( "     Custom Brightness", true);
1702         M_Options_PrintSlider(  "       Game Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 1, 4);
1703         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", true, v_contrast.value, 1, 2);
1704         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", true, v_gamma.value, 0.5, 3);
1705         M_Options_PrintSlider(  "          Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
1706 #ifdef CONFIG_CD
1707         M_Options_PrintSlider(  "          Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
1708 #endif
1709         M_Options_PrintCommand( "     Customize Effects", true);
1710         M_Options_PrintCommand( "       Effects:  Quake", true);
1711         M_Options_PrintCommand( "       Effects: Normal", true);
1712         M_Options_PrintCommand( "       Effects:   High", true);
1713         M_Options_PrintCommand( "    Customize Lighting", true);
1714         M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Flares", true);
1715         M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Normal", true);
1716         M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   High", true);
1717         M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   Full", true);
1718         M_Options_PrintCommand( "           Browse Mods", true);
1719 }
1720
1721
1722 static void M_Options_Key (int k, int ascii)
1723 {
1724         switch (k)
1725         {
1726         case K_ESCAPE:
1727                 M_Menu_Main_f ();
1728                 break;
1729
1730         case K_ENTER:
1731                 m_entersound = true;
1732                 switch (options_cursor)
1733                 {
1734                 case 0:
1735                         M_Menu_Keys_f ();
1736                         break;
1737                 case 1:
1738                         m_state = m_none;
1739                         key_dest = key_game;
1740                         Con_ToggleConsole_f ();
1741                         break;
1742                 case 2:
1743                         M_Menu_Reset_f ();
1744                         break;
1745                 case 3:
1746                         M_Menu_Video_f ();
1747                         break;
1748                 case 11:
1749                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1750                         break;
1751                 case 17: // Customize Effects
1752                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1753                         break;
1754                 case 18: // Effects: Quake
1755                         Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;r_lerplightstyles 0;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
1756                         break;
1757                 case 19: // Effects: Normal
1758                         Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;r_lerplightstyles 0;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
1759                         break;
1760                 case 20: // Effects: High
1761                         Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;r_lerplightstyles 0;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
1762                         break;
1763                 case 21:
1764                         M_Menu_Options_Graphics_f ();
1765                         break;
1766                 case 22: // Lighting: Flares
1767                         Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 1;r_shadow_gloss 0;r_shadow_realtime_dlight 0;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0");
1768                         break;
1769                 case 23: // Lighting: Normal
1770                         Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0");
1771                         break;
1772                 case 24: // Lighting: High
1773                         Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1");
1774                         break;
1775                 case 25: // Lighting: Full
1776                         Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1");
1777                         break;
1778                 case 26:
1779                         M_Menu_ModList_f ();
1780                         break;
1781                 default:
1782                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1783                         break;
1784                 }
1785                 return;
1786
1787         case K_UPARROW:
1788                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1789                 options_cursor--;
1790                 if (options_cursor < 0)
1791                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1792                 break;
1793
1794         case K_DOWNARROW:
1795                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1796                 options_cursor++;
1797                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1798                         options_cursor = 0;
1799                 break;
1800
1801         case K_LEFTARROW:
1802                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1803                 break;
1804
1805         case K_RIGHTARROW:
1806                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1807                 break;
1808         }
1809 }
1810
1811 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   35
1812
1813 static int options_effects_cursor;
1814
1815 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1816 {
1817         key_dest = key_menu;
1818         m_state = m_options_effects;
1819         m_entersound = true;
1820 }
1821
1822
1823 extern cvar_t cl_stainmaps;
1824 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1825 extern cvar_t r_explosionclip;
1826 extern cvar_t r_coronas;
1827 extern cvar_t gl_flashblend;
1828 extern cvar_t cl_beams_polygons;
1829 extern cvar_t cl_beams_quakepositionhack;
1830 extern cvar_t cl_beams_instantaimhack;
1831 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
1832 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
1833 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
1834 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
1835 extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
1836 extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
1837 extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
1838 extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
1839
1840 static void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1841 {
1842         int optnum;
1843         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1844
1845         optnum = 0;
1846              if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1847         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quake, !cl_particles_quake.integer);
1848         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1849         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
1850         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1851         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1852         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps_clearonload, !cl_stainmaps_clearonload.integer);
1853         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1854         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1855         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1856         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1857         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1858         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1859         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1860         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1861         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
1862         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_instantaimhack, !cl_beams_instantaimhack.integer);
1863         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_quakepositionhack, !cl_beams_quakepositionhack.integer);
1864         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
1865         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
1866         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
1867         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
1868         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
1869         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
1870         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
1871         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1872         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1873         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1874         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerplightstyles, !r_lerplightstyles.integer);
1875         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
1876         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
1877         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
1878         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
1879         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1880         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1881 }
1882
1883 static void M_Options_Effects_Draw (void)
1884 {
1885         int visible;
1886         cachepic_t      *p;
1887
1888         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_EFFECTS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
1889
1890         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
1891         p = Draw_CachePic ("gfx/p_option");
1892         M_DrawPic((320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_option");
1893
1894         m_optcursor = options_effects_cursor;
1895         m_optnum = 0;
1896         visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
1897         m_opty = 32 - bound(0, m_optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1898
1899         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1900         M_Options_PrintCheckbox(" Quake-style Particles", true, cl_particles_quake.integer);
1901         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1902         M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
1903         M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
1904         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1905         M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmaps_clearonload.integer);
1906         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1907         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1908         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1909         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1910         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1911         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1912         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1913         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1914         M_Options_PrintCheckbox("     Polygon Lightning", true, cl_beams_polygons.integer);
1915         M_Options_PrintCheckbox("Smooth Sweep Lightning", true, cl_beams_instantaimhack.integer);
1916         M_Options_PrintCheckbox(" Waist-level Lightning", true, cl_beams_quakepositionhack.integer);
1917         M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
1918         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
1919         M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
1920         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
1921         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
1922         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
1923         M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
1924         M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1925         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1926         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1927         M_Options_PrintCheckbox(" Flicker Interpolation", true, r_lerplightstyles.integer);
1928         M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
1929         M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
1930         M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
1931         M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
1932         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1933         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1934 }
1935
1936
1937 static void M_Options_Effects_Key (int k, int ascii)
1938 {
1939         switch (k)
1940         {
1941         case K_ESCAPE:
1942                 M_Menu_Options_f ();
1943                 break;
1944
1945         case K_ENTER:
1946                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1947                 break;
1948
1949         case K_UPARROW:
1950                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1951                 options_effects_cursor--;
1952                 if (options_effects_cursor < 0)
1953                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1954                 break;
1955
1956         case K_DOWNARROW:
1957                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1958                 options_effects_cursor++;
1959                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1960                         options_effects_cursor = 0;
1961                 break;
1962
1963         case K_LEFTARROW:
1964                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1965                 break;
1966
1967         case K_RIGHTARROW:
1968                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1969                 break;
1970         }
1971 }
1972
1973
1974 #define OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  20
1975
1976 static int options_graphics_cursor;
1977
1978 void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
1979 {
1980         key_dest = key_menu;
1981         m_state = m_options_graphics;
1982         m_entersound = true;
1983 }
1984
1985 extern cvar_t r_shadow_gloss;
1986 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
1987 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
1988 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
1989 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
1990 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
1991 extern cvar_t r_bloom;
1992 extern cvar_t r_bloom_colorscale;
1993 extern cvar_t r_bloom_colorsubtract;
1994 extern cvar_t r_bloom_colorexponent;
1995 extern cvar_t r_bloom_blur;
1996 extern cvar_t r_bloom_brighten;
1997 extern cvar_t r_bloom_resolution;
1998 extern cvar_t r_hdr_scenebrightness;
1999 extern cvar_t r_hdr_glowintensity;
2000 extern cvar_t gl_picmip;
2001
2002 static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
2003 {
2004         int optnum;
2005         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2006
2007         optnum = 0;
2008
2009              if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
2010         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
2011         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                      bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
2012         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
2013         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
2014         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
2015         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
2016         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2017         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
2018         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_scenebrightness,                   bound(0.25, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.125, 4));
2019         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_glowintensity,                     bound(0, r_hdr_glowintensity.value + dir * 0.25, 4));
2020         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorscale,                      bound(0.0625, r_bloom_colorscale.value + dir * 0.0625, 1));
2021         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorsubtract,                   bound(0, r_bloom_colorsubtract.value + dir * 0.0625, 1-0.0625));
2022         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorexponent,                   bound(1, r_bloom_colorexponent.value * (dir > 0 ? 2.0 : 0.5), 8));
2023         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_brighten,                        bound(1, r_bloom_brighten.value + dir * 0.0625, 4));
2024         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
2025         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
2026         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cbuf_AddText ("r_restart\n");
2027 }
2028
2029
2030 static void M_Options_Graphics_Draw (void)
2031 {
2032         int visible;
2033         cachepic_t      *p;
2034
2035         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
2036
2037         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2038         p = Draw_CachePic ("gfx/p_option");
2039         M_DrawPic((320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_option");
2040
2041         m_optcursor = options_graphics_cursor;
2042         m_optnum = 0;
2043         visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
2044         m_opty = 32 - bound(0, m_optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
2045
2046         M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
2047         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
2048         M_Options_PrintSlider(  "            Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
2049         M_Options_PrintCheckbox("            RT DLights", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight.integer);
2050         M_Options_PrintCheckbox("     RT DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
2051         M_Options_PrintCheckbox("              RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
2052         M_Options_PrintSlider(  "    RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
2053         M_Options_PrintCheckbox("       RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2054         M_Options_PrintCheckbox("          Bloom Effect", true, r_bloom.integer);
2055         M_Options_PrintSlider(  "      Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
2056         M_Options_PrintSlider(  "       Glow Brightness", true, r_hdr_glowintensity.value, 0, 4);
2057         M_Options_PrintSlider(  "     Bloom Color Scale", r_bloom.integer, r_bloom_colorscale.value, 0.0625, 1);
2058         M_Options_PrintSlider(  "  Bloom Color Subtract", r_bloom.integer, r_bloom_colorsubtract.value, 0, 1-0.0625);
2059         M_Options_PrintSlider(  "  Bloom Color Exponent", r_bloom.integer, r_bloom_colorexponent.value, 1, 8);
2060         M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Intensity", r_bloom.integer, r_bloom_brighten.value, 1, 4);
2061         M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Blur", r_bloom.integer, r_bloom_blur.value, 1, 16);
2062         M_Options_PrintSlider(  "      Bloom Resolution", r_bloom.integer, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
2063         M_Options_PrintCommand( "      Restart Renderer", true);
2064 }
2065
2066
2067 static void M_Options_Graphics_Key (int k, int ascii)
2068 {
2069         switch (k)
2070         {
2071         case K_ESCAPE:
2072                 M_Menu_Options_f ();
2073                 break;
2074
2075         case K_ENTER:
2076                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2077                 break;
2078
2079         case K_UPARROW:
2080                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2081                 options_graphics_cursor--;
2082                 if (options_graphics_cursor < 0)
2083                         options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
2084                 break;
2085
2086         case K_DOWNARROW:
2087                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2088                 options_graphics_cursor++;
2089                 if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
2090                         options_graphics_cursor = 0;
2091                 break;
2092
2093         case K_LEFTARROW:
2094                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
2095                 break;
2096
2097         case K_RIGHTARROW:
2098                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2099                 break;
2100         }
2101 }
2102
2103
2104 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
2105
2106 static int              options_colorcontrol_cursor;
2107
2108 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
2109 static cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.5", "intensity value that matches up to white/black dither pattern, should be 0.5 for linear color"};
2110
2111 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
2112 {
2113         key_dest = key_menu;
2114         m_state = m_options_colorcontrol;
2115         m_entersound = true;
2116 }
2117
2118
2119 static void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
2120 {
2121         int optnum;
2122         float f;
2123         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2124
2125         optnum = 1;
2126         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2127         {
2128                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2129                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
2130         }
2131         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2132         {
2133                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2134                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
2135         }
2136         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2137         {
2138                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2139                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
2140         }
2141         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2142         {
2143                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
2144         }
2145         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2146         {
2147                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2148                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
2149         }
2150         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2151         {
2152                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2153                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
2154         }
2155         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2156         {
2157                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2158                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
2159         }
2160         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2161         {
2162                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2163                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
2164                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
2165                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
2166                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
2167         }
2168         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2169         {
2170                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2171                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
2172         }
2173         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2174         {
2175                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2176                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
2177         }
2178         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2179         {
2180                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2181                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
2182         }
2183         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2184         {
2185                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2186                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
2187                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
2188                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
2189                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
2190         }
2191         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2192         {
2193                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2194                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
2195         }
2196         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2197         {
2198                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2199                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
2200         }
2201         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2202         {
2203                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2204                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
2205         }
2206         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2207         {
2208                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2209                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
2210                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
2211                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
2212                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
2213         }
2214 }
2215
2216 static void M_Options_ColorControl_Draw (void)
2217 {
2218         int visible;
2219         float x, s, t, u, v;
2220         float c[3];
2221         cachepic_t      *p, *dither;
2222
2223         dither = Draw_CachePic_Flags ("gfx/colorcontrol/ditherpattern", CACHEPICFLAG_NOCLAMP);
2224
2225         M_Background(320, 256);
2226
2227         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2228         p = Draw_CachePic ("gfx/p_option");
2229         M_DrawPic((320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/p_option");
2230
2231         m_optcursor = options_colorcontrol_cursor;
2232         m_optnum = 0;
2233         visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
2234         m_opty = 32 - bound(0, m_optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
2235
2236         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
2237         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer, v_gamma.value, 1, 5);
2238         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
2239         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
2240         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
2241         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
2242         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
2243         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
2244         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
2245         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
2246         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
2247         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
2248         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
2249         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
2250         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
2251         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
2252         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
2253
2254         m_opty += 4;
2255         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + m_opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);m_opty += 4;
2256         s = (float) 312 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
2257         t = (float) 4 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
2258         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, dither, 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);m_opty += 4;
2259         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);m_opty += 4;
2260         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, dither, 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);m_opty += 4;
2261         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);m_opty += 4;
2262         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, dither, 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);m_opty += 4;
2263         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);m_opty += 4;
2264         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, dither, 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);m_opty += 4;
2265         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + m_opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);m_opty += 4;
2266
2267         c[0] = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
2268         c[1] = c[0];
2269         c[2] = c[1];
2270         VID_ApplyGammaToColor(c, c);
2271         s = (float) 48 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
2272         t = (float) 48 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
2273         u = s * 0.5;
2274         v = t * 0.5;
2275         m_opty += 8;
2276         x = 4;
2277         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + m_opty, 64, 48, c[0], 0, 0, 1, 0);
2278         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
2279         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
2280         x += 80;
2281         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + m_opty, 64, 48, 0, c[1], 0, 1, 0);
2282         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
2283         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
2284         x += 80;
2285         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + m_opty, 64, 48, 0, 0, c[2], 1, 0);
2286         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
2287         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
2288         x += 80;
2289         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + m_opty, 64, 48, c[0], c[1], c[2], 1, 0);
2290         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
2291         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + m_opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
2292 }
2293
2294
2295 static void M_Options_ColorControl_Key (int k, int ascii)
2296 {
2297         switch (k)
2298         {
2299         case K_ESCAPE:
2300                 M_Menu_Options_f ();
2301                 break;
2302
2303         case K_ENTER:
2304                 m_entersound = true;
2305                 switch (options_colorcontrol_cursor)
2306                 {
2307                 case 0:
2308                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
2309                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
2310                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
2311                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
2312                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
2313                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
2314                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
2315                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
2316                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
2317                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
2318                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
2319                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
2320                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
2321                         break;
2322                 default:
2323                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2324                         break;
2325                 }
2326                 return;
2327
2328         case K_UPARROW:
2329                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2330                 options_colorcontrol_cursor--;
2331                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
2332                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
2333                 break;
2334
2335         case K_DOWNARROW:
2336                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2337                 options_colorcontrol_cursor++;
2338                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
2339                         options_colorcontrol_cursor = 0;
2340                 break;
2341
2342         case K_LEFTARROW:
2343                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
2344                 break;
2345
2346         case K_RIGHTARROW:
2347                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2348                 break;
2349         }
2350 }
2351
2352
2353 //=============================================================================
2354 /* KEYS MENU */
2355
2356 static const char *quakebindnames[][2] =
2357 {
2358 {"+attack",             "attack"},
2359 {"impulse 10",          "next weapon"},
2360 {"impulse 12",          "previous weapon"},
2361 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2362 {"+forward",            "walk forward"},
2363 {"+back",                       "backpedal"},
2364 {"+left",                       "turn left"},
2365 {"+right",                      "turn right"},
2366 {"+speed",                      "run"},
2367 {"+moveleft",           "step left"},
2368 {"+moveright",          "step right"},
2369 {"+strafe",             "sidestep"},
2370 {"+lookup",             "look up"},
2371 {"+lookdown",           "look down"},
2372 {"centerview",          "center view"},
2373 {"+mlook",                      "mouse look"},
2374 {"+klook",                      "keyboard look"},
2375 {"+moveup",                     "swim up"},
2376 {"+movedown",           "swim down"}
2377 };
2378
2379 static const char *transfusionbindnames[][2] =
2380 {
2381 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
2382 {"+forward",            "walk forward"},
2383 {"+back",                       "backpedal"},
2384 {"+left",                       "turn left"},
2385 {"+right",                      "turn right"},
2386 {"+moveleft",           "step left"},
2387 {"+moveright",          "step right"},
2388 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2389 {"+movedown",           "swim down"},
2390 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
2391 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
2392 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
2393 {"impulse 3",           "Shotgun"},
2394 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
2395 {"impulse 5",           "Incinerator"},
2396 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
2397 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
2398 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
2399 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
2400 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
2401 {"impulse 9",           "Life Leech"},
2402 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
2403 {"impulse 21",          "next weapon"},
2404 {"impulse 22",          "previous weapon"},
2405 {"+attack",             "attack"},
2406 {"+button3",            "altfire"},
2407 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
2408 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
2409 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
2410 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
2411 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
2412 {"impulse 23",          "next item"},
2413 {"impulse 24",          "previous item"},
2414 {"impulse 25",          "use item"},
2415 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
2416 {"+button4",            "use"},
2417 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
2418 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
2419 {"impulse 52",          "kick a bot"},
2420 {"impulse 26",          "next armor type"},
2421 {"impulse 27",          "identify player"},
2422 {"impulse 55",          "voting menu"},
2423 {"impulse 56",          "observer mode"},
2424 {"",                            "Taunts"},            // Taunts
2425 {"impulse 70",          "taunt 0"},
2426 {"impulse 71",          "taunt 1"},
2427 {"impulse 72",          "taunt 2"},
2428 {"impulse 73",          "taunt 3"},
2429 {"impulse 74",          "taunt 4"},
2430 {"impulse 75",          "taunt 5"},
2431 {"impulse 76",          "taunt 6"},
2432 {"impulse 77",          "taunt 7"},
2433 {"impulse 78",          "taunt 8"},
2434 {"impulse 79",          "taunt 9"}
2435 };
2436
2437 static const char *goodvsbad2bindnames[][2] =
2438 {
2439 {"impulse 69",          "Power 1"},
2440 {"impulse 70",          "Power 2"},
2441 {"impulse 71",          "Power 3"},
2442 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2443 {"+forward",            "walk forward"},
2444 {"+back",                       "backpedal"},
2445 {"+left",                       "turn left"},
2446 {"+right",                      "turn right"},
2447 {"+speed",                      "run"},
2448 {"+moveleft",           "step left"},
2449 {"+moveright",          "step right"},
2450 {"+strafe",             "sidestep"},
2451 {"+lookup",             "look up"},
2452 {"+lookdown",           "look down"},
2453 {"centerview",          "center view"},
2454 {"+mlook",                      "mouse look"},
2455 {"kill",                        "kill yourself"},
2456 {"+moveup",                     "swim up"},
2457 {"+movedown",           "swim down"}
2458 };
2459
2460 static int numcommands;
2461 static const char *(*bindnames)[2];
2462
2463 /*
2464 typedef struct binditem_s
2465 {
2466         char *command, *description;
2467         struct binditem_s *next;
2468 }
2469 binditem_t;
2470
2471 typedef struct bindcategory_s
2472 {
2473         char *name;
2474         binditem_t *binds;
2475         struct bindcategory_s *next;
2476 }
2477 bindcategory_t;
2478
2479 static bindcategory_t *bindcategories = NULL;
2480
2481 static void M_ClearBinds (void)
2482 {
2483         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
2484         {
2485                 cnext = c->next;
2486                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
2487                 {
2488                         bnext = b->next;
2489                         Z_Free(b);
2490                 }
2491                 Z_Free(c);
2492         }
2493         bindcategories = NULL;
2494 }
2495
2496 static void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
2497 {
2498         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
2499         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
2500         *b->command = (char *)((*b) + 1);
2501         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
2502         strlcpy(*b->command, command, strlen(command) + 1);
2503         strlcpy(*b->description, description, strlen(description) + 1);
2504 }
2505
2506 static void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
2507 {
2508         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
2509         {
2510                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
2511                 {
2512                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2513                         return;
2514                 }
2515         }
2516         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
2517         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2518 }
2519
2520 static void M_DefaultBinds (void)
2521 {
2522         M_ClearBinds();
2523         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
2524         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
2525         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
2526         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
2527         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
2528         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
2529         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
2530         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
2531         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
2532         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
2533         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
2534         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
2535         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
2536         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
2537         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
2538         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
2539         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
2540         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
2541         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
2542         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
2543         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
2544         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
2545         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
2546         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
2547         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
2548         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
2549         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
2550 }
2551 */
2552
2553
2554 static int              keys_cursor;
2555 static int              bind_grab;
2556
2557 void M_Menu_Keys_f (void)
2558 {
2559         key_dest = key_menu_grabbed;
2560         m_state = m_keys;
2561         m_entersound = true;
2562
2563         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
2564         {
2565                 numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
2566                 bindnames = transfusionbindnames;
2567         }
2568         else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
2569         {
2570                 numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
2571                 bindnames = goodvsbad2bindnames;
2572         }
2573         else
2574         {
2575                 numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
2576                 bindnames = quakebindnames;
2577         }
2578
2579         // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
2580         keys_cursor = 0;
2581         while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
2582         {
2583                 keys_cursor++;
2584
2585                 // Only sections? There may be a problem somewhere...
2586                 if (keys_cursor >= numcommands)
2587                         Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
2588         }
2589 }
2590
2591 #define NUMKEYS 5
2592
2593 static void M_UnbindCommand (const char *command)
2594 {
2595         int             j;
2596         const char      *b;
2597
2598         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2599         {
2600                 b = keybindings[0][j];
2601                 if (!b)
2602                         continue;
2603                 if (!strcmp (b, command))
2604                         Key_SetBinding (j, 0, "");
2605         }
2606 }
2607
2608
2609 static void M_Keys_Draw (void)
2610 {
2611         int             i, j;
2612         int             keys[NUMKEYS];
2613         int             y;
2614         cachepic_t      *p;
2615         char    keystring[MAX_INPUTLINE];
2616
2617         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2618
2619         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm");
2620         M_DrawPic ( (320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/ttl_cstm");
2621
2622         if (bind_grab)
2623                 M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
2624         else
2625                 M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2626
2627 // search for known bindings
2628         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2629         {
2630                 y = 48 + 8*i;
2631
2632                 // If there's no command, it's just a section
2633                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2634                 {
2635                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2636                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2637                         continue;
2638                 }
2639                 else
2640                         M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
2641
2642                 Key_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys, NUMKEYS, 0);
2643
2644                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2645                 if (keys[0] == -1)
2646                         strlcpy(keystring, "???", sizeof(keystring));
2647                 else
2648                 {
2649                         char tinystr[2];
2650                         keystring[0] = 0;
2651                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2652                         {
2653                                 if (keys[j] != -1)
2654                                 {
2655                                         if (j > 0)
2656                                                 strlcat(keystring, " or ", sizeof(keystring));
2657                                         strlcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j], tinystr, sizeof(tinystr)), sizeof(keystring));
2658                                 }
2659                         }
2660                 }
2661                 M_Print(150, y, keystring);
2662         }
2663
2664         if (bind_grab)
2665                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2666         else
2667                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2668 }
2669
2670
2671 static void M_Keys_Key (int k, int ascii)
2672 {
2673         char    cmd[80];
2674         int             keys[NUMKEYS];
2675         char    tinystr[2];
2676
2677         if (bind_grab)
2678         {       // defining a key
2679                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2680                 if (k == K_ESCAPE)
2681                 {
2682                         bind_grab = false;
2683                 }
2684                 else //if (k != '`')
2685                 {
2686                         dpsnprintf (cmd, sizeof(cmd), "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k, tinystr, sizeof(tinystr)), bindnames[keys_cursor][0]);
2687                         Cbuf_InsertText (cmd);
2688                 }
2689
2690                 bind_grab = false;
2691                 return;
2692         }
2693
2694         switch (k)
2695         {
2696         case K_ESCAPE:
2697                 M_Menu_Options_f ();
2698                 break;
2699
2700         case K_LEFTARROW:
2701         case K_UPARROW:
2702                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2703                 do
2704                 {
2705                         keys_cursor--;
2706                         if (keys_cursor < 0)
2707                                 keys_cursor = numcommands-1;
2708                 }
2709                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2710                 break;
2711
2712         case K_DOWNARROW:
2713         case K_RIGHTARROW:
2714                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2715                 do
2716                 {
2717                         keys_cursor++;
2718                         if (keys_cursor >= numcommands)
2719                                 keys_cursor = 0;
2720                 }
2721                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2722                 break;
2723
2724         case K_ENTER:           // go into bind mode
2725                 Key_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys, NUMKEYS, 0);
2726                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2727                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2728                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2729                 bind_grab = true;
2730                 break;
2731
2732         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2733         case K_DEL:                             // delete bindings
2734                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2735                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2736                 break;
2737         }
2738 }
2739
2740 void M_Menu_Reset_f (void)
2741 {
2742         key_dest = key_menu;
2743         m_state = m_reset;
2744         m_entersound = true;
2745 }
2746
2747
2748 static void M_Reset_Key (int key, int ascii)
2749 {
2750         switch (key)
2751         {
2752         case 'Y':
2753         case 'y':
2754                 Cbuf_AddText ("cvar_resettodefaults_all;exec default.cfg\n");
2755                 // no break here since we also exit the menu
2756
2757         case K_ESCAPE:
2758         case 'n':
2759         case 'N':
2760                 m_state = m_options;
2761                 m_entersound = true;
2762                 break;
2763
2764         default:
2765                 break;
2766         }
2767 }
2768
2769 static void M_Reset_Draw (void)
2770 {
2771         int lines = 2, linelength = 20;
2772         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2773         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2774         M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
2775         M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
2776 }
2777
2778 //=============================================================================
2779 /* VIDEO MENU */
2780
2781 video_resolution_t video_resolutions_hardcoded[] =
2782 {
2783 {"Standard 4x3"              ,  320, 240, 320, 240, 1     },
2784 {"Standard 4x3"              ,  400, 300, 400, 300, 1     },
2785 {"Standard 4x3"              ,  512, 384, 512, 384, 1     },
2786 {"Standard 4x3"              ,  640, 480, 640, 480, 1     },
2787 {"Standard 4x3"              ,  800, 600, 640, 480, 1     },
2788 {"Standard 4x3"              , 1024, 768, 640, 480, 1     },
2789 {"Standard 4x3"              , 1152, 864, 640, 480, 1     },
2790 {"Standard 4x3"              , 1280, 960, 640, 480, 1     },
2791 {"Standard 4x3"              , 1400,1050, 640, 480, 1     },
2792 {"Standard 4x3"              , 1600,1200, 640, 480, 1     },
2793 {"Standard 4x3"              , 1792,1344, 640, 480, 1     },
2794 {"Standard 4x3"              , 1856,1392, 640, 480, 1     },
2795 {"Standard 4x3"              , 1920,1440, 640, 480, 1     },
2796 {"Standard 4x3"              , 2048,1536, 640, 480, 1     },
2797 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     ,  320, 256, 320, 256, 0.9375},
2798 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     ,  640, 512, 640, 512, 0.9375},
2799 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     , 1280,1024, 640, 512, 0.9375},
2800 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  320, 200, 320, 200, 1.2   },
2801 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  640, 400, 640, 400, 1.2   },
2802 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  840, 525, 640, 400, 1.2   },
2803 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  960, 600, 640, 400, 1.2   },
2804 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      , 1680,1050, 640, 400, 1.2   },
2805 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      , 1920,1200, 640, 400, 1.2   },
2806 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    ,  320, 256, 320, 256, 1     },
2807 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    ,  640, 512, 640, 512, 1     },
2808 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    , 1280,1024, 640, 512, 1     },
2809 {"WideScreen 5x3"            ,  640, 384, 640, 384, 1     },
2810 {"WideScreen 5x3"            , 1280, 768, 640, 384, 1     },
2811 {"WideScreen 8x5"            ,  320, 200, 320, 200, 1     },
2812 {"WideScreen 8x5"            ,  640, 400, 640, 400, 1     },
2813 {"WideScreen 8x5"            ,  720, 450, 720, 450, 1     },
2814 {"WideScreen 8x5"            ,  840, 525, 640, 400, 1     },
2815 {"WideScreen 8x5"            ,  960, 600, 640, 400, 1     },
2816 {"WideScreen 8x5"            , 1280, 800, 640, 400, 1     },
2817 {"WideScreen 8x5"            , 1440, 900, 720, 450, 1     },
2818 {"WideScreen 8x5"            , 1680,1050, 640, 400, 1     },
2819 {"WideScreen 8x5"            , 1920,1200, 640, 400, 1     },
2820 {"WideScreen 8x5"            , 2560,1600, 640, 400, 1     },
2821 {"WideScreen 8x5"            , 3840,2400, 640, 400, 1     },
2822 {"WideScreen 14x9"           ,  840, 540, 640, 400, 1     },
2823 {"WideScreen 14x9"           , 1680,1080, 640, 400, 1     },
2824 {"WideScreen 16x9"           ,  640, 360, 640, 360, 1     },
2825 {"WideScreen 16x9"           ,  683, 384, 683, 384, 1     },
2826 {"WideScreen 16x9"           ,  960, 540, 640, 360, 1     },
2827 {"WideScreen 16x9"           , 1280, 720, 640, 360, 1     },
2828 {"WideScreen 16x9"           , 1360, 768, 680, 384, 1     },
2829 {"WideScreen 16x9"           , 1366, 768, 683, 384, 1     },
2830 {"WideScreen 16x9"           , 1920,1080, 640, 360, 1     },
2831 {"WideScreen 16x9"           , 2560,1440, 640, 360, 1     },
2832 {"WideScreen 16x9"           , 3840,2160, 640, 360, 1     },
2833 {"NTSC 3x2"                  ,  360, 240, 360, 240, 1.125 },
2834 {"NTSC 3x2"                  ,  720, 480, 720, 480, 1.125 },
2835 {"PAL 14x11"                 ,  360, 283, 360, 283, 0.9545},
2836 {"PAL 14x11"                 ,  720, 566, 720, 566, 0.9545},
2837 {"NES 8x7"                   ,  256, 224, 256, 224, 1.1667},
2838 {"SNES 8x7"                  ,  512, 448, 512, 448, 1.1667},
2839 {NULL, 0, 0, 0, 0, 0}
2840 };
2841 // this is the number of the default mode (640x480) in the list above
2842 int video_resolutions_hardcoded_count = sizeof(video_resolutions_hardcoded) / sizeof(*video_resolutions_hardcoded) - 1;
2843
2844 #define VIDEO_ITEMS 11
2845 static int video_cursor = 0;
2846 static int video_cursor_table[VIDEO_ITEMS] = {68, 88, 96, 104, 112, 120, 128, 136, 144, 152, 168};
2847 static int menu_video_resolution;
2848
2849 video_resolution_t *video_resolutions;
2850 int video_resolutions_count;
2851
2852 static video_resolution_t *menu_video_resolutions;
2853 static int menu_video_resolutions_count;
2854 static qboolean menu_video_resolutions_forfullscreen;
2855
2856 static void M_Menu_Video_FindResolution(int w, int h, float a)
2857 {
2858         int i;
2859
2860         if(menu_video_resolutions_forfullscreen)
2861         {
2862                 menu_video_resolutions = video_resolutions;
2863                 menu_video_resolutions_count = video_resolutions_count;
2864         }
2865         else
2866         {
2867                 menu_video_resolutions = video_resolutions_hardcoded;
2868                 menu_video_resolutions_count = video_resolutions_hardcoded_count;
2869         }
2870
2871         // Look for the closest match to the current resolution
2872         menu_video_resolution = 0;
2873         for (i = 1;i < menu_video_resolutions_count;i++)
2874         {
2875                 // if the new mode would be a worse match in width, skip it
2876                 if (abs(menu_video_resolutions[i].width - w) > abs(menu_video_resolutions[menu_video_resolution].width - w))
2877                         continue;
2878                 // if it is equal in width, check height
2879                 if (menu_video_resolutions[i].width == w && menu_video_resolutions[menu_video_resolution].width == w)
2880                 {
2881                         // if the new mode would be a worse match in height, skip it
2882                         if (abs(menu_video_resolutions[i].height - h) > abs(menu_video_resolutions[menu_video_resolution].height - h))
2883                                 continue;
2884                         // if it is equal in width and height, check pixel aspect
2885                         if (menu_video_resolutions[i].height == h && menu_video_resolutions[menu_video_resolution].height == h)
2886                         {
2887                                 // if the new mode would be a worse match in pixel aspect, skip it
2888                                 if (fabs(menu_video_resolutions[i].pixelheight - a) > fabs(menu_video_resolutions[menu_video_resolution].pixelheight - a))
2889                                         continue;
2890                                 // if it is equal in everything, skip it (prefer earlier modes)
2891                                 if (menu_video_resolutions[i].pixelheight == a && menu_video_resolutions[menu_video_resolution].pixelheight == a)
2892                                         continue;
2893                                 // better match for width, height, and pixel aspect
2894                                 menu_video_resolution = i;
2895                         }
2896                         else // better match for width and height
2897                                 menu_video_resolution = i;
2898                 }
2899                 else // better match for width
2900                         menu_video_resolution = i;
2901         }
2902 }
2903
2904 void M_Menu_Video_f (void)
2905 {
2906         key_dest = key_menu;
2907         m_state = m_video;
2908         m_entersound = true;
2909
2910         M_Menu_Video_FindResolution(vid.width, vid.height, vid_pixelheight.value);
2911 }
2912
2913
2914 static void M_Video_Draw (void)
2915 {
2916         int t;
2917         cachepic_t      *p;
2918         char vabuf[1024];
2919
2920         if(!!vid_fullscreen.integer != menu_video_resolutions_forfullscreen)
2921         {
2922                 video_resolution_t *res = &menu_video_resolutions[menu_video_resolution];
2923                 menu_video_resolutions_forfullscreen = !!vid_fullscreen.integer;
2924                 M_Menu_Video_FindResolution(res->width, res->height, res->pixelheight);
2925         }
2926
2927         M_Background(320, 200);
2928
2929         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2930         p = Draw_CachePic ("gfx/vidmodes");
2931         M_DrawPic((320-Draw_GetPicWidth(p))/2, 4, "gfx/vidmodes");
2932
2933         t = 0;
2934
2935         // Current and Proposed Resolution
2936         M_Print(16, video_cursor_table[t] - 12, "    Current Resolution");
2937         if (vid_supportrefreshrate && vid.userefreshrate && vid.fullscreen)
2938                 M_Print(220, video_cursor_table[t] - 12, va(vabuf, sizeof(vabuf), "%dx%d %.2fhz", vid.width, vid.height, vid.refreshrate));
2939         else
2940                 M_Print(220, video_cursor_table[t] - 12, va(vabuf, sizeof(vabuf), "%dx%d", vid.width, vid.height));
2941         M_Print(16, video_cursor_table[t], "        New Resolution");
2942         M_Print(220, video_cursor_table[t], va(vabuf, sizeof(vabuf), "%dx%d", menu_video_resolutions[menu_video_resolution].width, menu_video_resolutions[menu_video_resolution].height));
2943         M_Print(96, video_cursor_table[t] + 8, va(vabuf, sizeof(vabuf), "Type: %s", menu_video_resolutions[menu_video_resolution].type));
2944         t++;
2945
2946         // Bits per pixel
2947         M_Print(16, video_cursor_table[t], "        Bits per pixel");
2948         M_Print(220, video_cursor_table[t], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2949         t++;
2950
2951         // Bits per pixel
2952         M_Print(16, video_cursor_table[t], "          Antialiasing");
2953         M_DrawSlider(220, video_cursor_table[t], vid_samples.value, 1, 32);
2954         t++;
2955
2956         // Refresh Rate
2957         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[t], "      Use Refresh Rate", vid_supportrefreshrate);
2958         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[t], vid_userefreshrate.integer);
2959         t++;
2960
2961         // Refresh Rate
2962         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[t], "          Refresh Rate", vid_supportrefreshrate && vid_userefreshrate.integer);
2963         M_DrawSlider(220, video_cursor_table[t], vid_refreshrate.value, 50, 150);
2964         t++;
2965
2966         // Fullscreen
2967         M_Print(16, video_cursor_table[t], "            Fullscreen");
2968         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[t], vid_fullscreen.integer);
2969         t++;
2970
2971         // Vertical Sync
2972         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[t], "         Vertical Sync", true);
2973         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[t], vid_vsync.integer);
2974         t++;
2975
2976         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[t], "    Anisotropic Filter", vid.support.ext_texture_filter_anisotropic);
2977         M_DrawSlider(220, video_cursor_table[t], gl_texture_anisotropy.integer, 1, vid.max_anisotropy);
2978         t++;
2979
2980         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[t], "       Texture Quality", true);
2981         M_DrawSlider(220, video_cursor_table[t], gl_picmip.value, 3, 0);
2982         t++;
2983
2984         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[t], "   Texture Compression", vid.support.arb_texture_compression);
2985         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[t], gl_texturecompression.integer);
2986         t++;
2987
2988         // "Apply" button
2989         M_Print(220, video_cursor_table[t], "Apply");
2990         t++;
2991
2992         // Cursor
2993         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2994 }
2995
2996
2997 static void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2998 {
2999         int t;
3000
3001         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
3002
3003         t = 0;
3004         if (video_cursor == t++)
3005         {
3006                 // Resolution
3007                 int r;
3008                 for(r = 0;r < menu_video_resolutions_count;r++)
3009                 {
3010                         menu_video_resolution += dir;
3011                         if (menu_video_resolution >= menu_video_resolutions_count)
3012                                 menu_video_resolution = 0;
3013                         if (menu_video_resolution < 0)
3014                                 menu_video_resolution = menu_video_resolutions_count - 1;
3015                         if (menu_video_resolutions[menu_video_resolution].width >= vid_minwidth.integer && menu_video_resolutions[menu_video_resolution].height >= vid_minheight.integer)
3016                                 break;
3017                 }
3018         }
3019         else if (video_cursor == t++)
3020                 Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
3021         else if (video_cursor == t++)
3022                 Cvar_SetValueQuick (&vid_samples, bound(1, vid_samples.value * (dir > 0 ? 2 : 0.5), 32));
3023         else if (video_cursor == t++)
3024                 Cvar_SetValueQuick (&vid_userefreshrate, !vid_userefreshrate.integer);
3025         else if (video_cursor == t++)
3026                 Cvar_SetValueQuick (&vid_refreshrate, bound(50, vid_refreshrate.value + dir, 150));
3027         else if (video_cursor == t++)
3028                 Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
3029         else if (video_cursor == t++)
3030                 Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
3031         else if (video_cursor == t++)
3032                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.value * (dir < 0 ? 0.5 : 2.0), vid.max_anisotropy));
3033         else if (video_cursor == t++)
3034                 Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip, bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
3035         else if (video_cursor == t++)
3036                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texturecompression, !gl_texturecompression.integer);
3037 }
3038
3039
3040 static void M_Video_Key (int key, int ascii)
3041 {
3042         switch (key)
3043         {
3044                 case K_ESCAPE:
3045                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
3046                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.fullscreen);
3047                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.bitsperpixel);
3048                         Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.samples);
3049                         if (vid_supportrefreshrate)
3050                                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.refreshrate);
3051                         Cvar_SetValueQuick(&vid_userefreshrate, vid.userefreshrate);
3052
3053                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3054                         M_Menu_Options_f ();
3055                         break;
3056
3057                 case K_ENTER:
3058                         m_entersound = true;
3059                         switch (video_cursor)
3060                         {
3061                                 case (VIDEO_ITEMS - 1):
3062                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, menu_video_resolutions[menu_video_resolution].width);
3063                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, menu_video_resolutions[menu_video_resolution].height);
3064                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, menu_video_resolutions[menu_video_resolution].conwidth);
3065                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, menu_video_resolutions[menu_video_resolution].conheight);
3066                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_pixelheight, menu_video_resolutions[menu_video_resolution].pixelheight);
3067                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
3068                                         M_Menu_Options_f ();
3069                                         break;
3070                                 default:
3071                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
3072                         }
3073                         break;
3074
3075                 case K_UPARROW:
3076                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3077                         video_cursor--;
3078                         if (video_cursor < 0)
3079                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
3080                         break;
3081
3082                 case K_DOWNARROW:
3083                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3084                         video_cursor++;
3085                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
3086                                 video_cursor = 0;
3087                         break;
3088
3089                 case K_LEFTARROW:
3090                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
3091                         break;
3092
3093                 case K_RIGHTARROW:
3094                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
3095                         break;
3096         }
3097 }
3098
3099 //=============================================================================
3100 /* HELP MENU */
3101
3102 static int              help_page;
3103 #define NUM_HELP_PAGES  6
3104
3105
3106 void M_Menu_Help_f (void)
3107 {
3108         key_dest = key_menu;
3109         m_state = m_help;
3110         m_entersound = true;
3111         help_page = 0;
3112 }
3113
3114
3115
3116 static void M_Help_Draw (void)
3117 {
3118         char vabuf[1024];
3119         M_Background(320, 200);
3120         M_DrawPic (0, 0, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/help%i", help_page));
3121 }
3122
3123
3124 static void M_Help_Key (int key, int ascii)
3125 {
3126         switch (key)
3127         {
3128         case K_ESCAPE:
3129                 M_Menu_Main_f ();
3130                 break;
3131
3132         case K_UPARROW:
3133         case K_RIGHTARROW:
3134                 m_entersound = true;
3135                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
3136                         help_page = 0;
3137                 break;
3138
3139         case K_DOWNARROW:
3140         case K_LEFTARROW:
3141                 m_entersound = true;
3142                 if (--help_page < 0)
3143                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
3144                 break;
3145         }
3146
3147 }
3148
3149 //=============================================================================
3150 /* CEDITS MENU */
3151
3152 void M_Menu_Credits_f (void)
3153 {
3154         key_dest = key_menu;
3155         m_state = m_credits;
3156         m_entersound = true;
3157 }
3158
3159
3160
3161 static void M_Credits_Draw (void)
3162 {
3163         M_Background(640, 480);
3164         M_DrawPic (0, 0, "gfx/creditsmiddle");
3165         M_Print (640/2 - 14/2*8, 236, "Coming soon...");
3166         M_DrawPic (0, 0, "gfx/creditstop");
3167         M_DrawPic (0, 433, "gfx/creditsbottom");
3168 }
3169
3170
3171 static void M_Credits_Key (int key, int ascii)
3172 {
3173                 M_Menu_Main_f ();
3174 }
3175
3176 //=============================================================================
3177 /* QUIT MENU */
3178
3179 static const char *m_quit_message[9];
3180 static int              m_quit_prevstate;
3181 static qboolean wasInMenus;
3182
3183
3184 static int M_QuitMessage(const char *line1, const char *line2, const char *line3, const char *line4, const char *line5, const char *line6, const char *line7, const char *line8)
3185 {
3186         m_quit_message[0] = line1;
3187         m_quit_message[1] = line2;
3188         m_quit_message[2] = line3;
3189         m_quit_message[3] = line4;
3190         m_quit_message[4] = line5;
3191         m_quit_message[5] = line6;
3192         m_quit_message[6] = line7;
3193         m_quit_message[7] = line8;
3194         m_quit_message[8] = NULL;
3195         return 1;
3196 }
3197
3198 static int M_ChooseQuitMessage(int request)
3199 {
3200         if (m_missingdata)
3201         {
3202                 // frag related quit messages are pointless for a fallback menu, so use something generic
3203                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3204                 return 0;
3205         }
3206         switch (gamemode)
3207         {
3208         case GAME_NORMAL:
3209         case GAME_HIPNOTIC:
3210         case GAME_ROGUE:
3211         case GAME_QUOTH:
3212         case GAME_NEHAHRA:
3213         case GAME_DEFEATINDETAIL2:
3214                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3215                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3216                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3217                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3218                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3219                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3220                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3221                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3222                 break;
3223         case GAME_GOODVSBAD2:
3224                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3225                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3226                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3227                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3228                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3229                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
3230                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
3231                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
3232                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3233                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3234                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3235                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3236                 break;
3237         case GAME_BATTLEMECH:
3238                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3239                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3240                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3241                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3242                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3243                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3244                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3245                 break;
3246         case GAME_OPENQUARTZ:
3247                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3248                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3249                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3250                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3251                 break;
3252         default:
3253                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3254                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3255                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3256                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3257                 break;
3258         }
3259         return 0;
3260 }
3261
3262 void M_Menu_Quit_f (void)
3263 {
3264         int n;
3265         if (m_state == m_quit)
3266                 return;
3267         wasInMenus = (key_dest == key_menu || key_dest == key_menu_grabbed);
3268         key_dest = key_menu;
3269         m_quit_prevstate = m_state;
3270         m_state = m_quit;
3271         m_entersound = true;
3272         // count how many there are
3273         for (n = 1;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
3274         // choose one
3275         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
3276 }
3277
3278
3279 static void M_Quit_Key (int key, int ascii)
3280 {
3281         switch (key)
3282         {
3283         case K_ESCAPE:
3284         case 'n':
3285         case 'N':
3286                 if (wasInMenus)
3287                 {
3288                         m_state = (enum m_state_e)m_quit_prevstate;
3289                         m_entersound = true;
3290                 }
3291                 else
3292                 {
3293                         key_dest = key_game;
3294                         m_state = m_none;
3295                 }
3296        &n