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[xonotic/darkplaces.git] / meshqueue.h
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2 #ifndef MESHQUEUE_H
3 #define MESHQUEUE_H
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5 // VorteX: seems this value is hardcoded in other several defines as it's changing makes mess
6 #define MESHQUEUE_TRANSPARENT_BATCHSIZE 256
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8 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
9 void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
10 void R_MeshQueue_RenderTransparent(void);
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12 #endif