]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_alias.c
improved TraceLine in chase.c to be more generally useful (should move it to another...
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #include "quakedef.h"
22
23 /*
24 ===============
25 Mod_AliasInit
26 ===============
27 */
28 void Mod_AliasInit (void)
29 {
30 }
31
32 int                     posenum;
33
34 float           aliasbboxmin[3], aliasbboxmax[3]; // LordHavoc: proper bounding box considerations
35
36 #define MAXVERTS 8192
37 float vertst[MAXVERTS][2];
38 int vertusage[MAXVERTS];
39 int vertonseam[MAXVERTS];
40 int vertremap[MAXVERTS];
41 unsigned short temptris[MAXVERTS][3];
42
43 #define NUMVERTEXNORMALS        162
44 extern  float   r_avertexnormals[NUMVERTEXNORMALS][3];
45 void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivert2 *out)
46 {
47         int i, j;
48         vec3_t temp;
49         for (i = 0;i < inverts;i++)
50         {
51                 if (vertremap[i] < 0 && vertremap[i+inverts] < 0) // only used vertices need apply...
52                         continue;
53                 temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
54                 temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
55                 temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
56                 // update bounding box
57                 if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
58                 if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
59                 if (temp[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = temp[2];
60                 if (temp[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = temp[0];
61                 if (temp[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = temp[1];
62                 if (temp[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = temp[2];
63                 j = vertremap[i]; // not onseam
64                 if (j >= 0)
65                 {
66                         VectorCopy(v[i].v, out[j].v);
67                         out[j].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
68                         out[j].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
69                         out[j].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
70                 }
71                 j = vertremap[i+inverts]; // onseam
72                 if (j >= 0)
73                 {
74                         VectorCopy(v[i].v, out[j].v);
75                         out[j].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
76                         out[j].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
77                         out[j].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
78                 }
79         }
80 }
81
82 /*
83 =================
84 Mod_LoadAliasFrame
85 =================
86 */
87 void * Mod_LoadAliasFrame (void *pin, maliasframe_t *frame, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivert2 **posevert)
88 {
89         trivertx_t              *pinframe;
90         daliasframe_t   *pdaliasframe;
91         
92         pdaliasframe = (daliasframe_t *)pin;
93
94         strcpy(frame->name, pdaliasframe->name);
95         frame->start = posenum;
96         frame->length = 1;
97         frame->rate = 10.0f; // unnecessary but...
98
99         pinframe = (trivertx_t *)(pdaliasframe + 1);
100
101         Mod_ConvertAliasVerts(inverts, mheader->scale, mheader->scale_origin, pinframe, *posevert);
102         *posevert += outverts;
103         posenum++;
104
105         pinframe += inverts;
106
107         return (void *)pinframe;
108 }
109
110
111 /*
112 =================
113 Mod_LoadAliasGroup
114 =================
115 */
116 void *Mod_LoadAliasGroup (void *pin, maliasframe_t *frame, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivert2 **posevert)
117 {
118         int             i, numframes;
119         void    *ptemp;
120         float   interval;
121         
122         numframes = LittleLong (((daliasgroup_t *)pin)->numframes);
123
124         strcpy(frame->name, "group");
125         frame->start = posenum;
126         frame->length = numframes;
127         interval = LittleFloat (((daliasinterval_t *)(((daliasgroup_t *)pin) + 1))->interval); // FIXME: support variable framerate groups?
128         if (interval < 0.01f)
129                 Host_Error("Mod_LoadAliasGroup: invalid interval");
130         frame->rate = 1.0f / interval;
131
132         ptemp = (void *)(((daliasinterval_t *)(((daliasgroup_t *)pin) + 1)) + numframes);
133
134         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
135         {
136                 ((daliasframe_t *)ptemp)++;
137                 Mod_ConvertAliasVerts(inverts, mheader->scale, mheader->scale_origin, ptemp, *posevert);
138                 *posevert += outverts;
139                 posenum++;
140                 ptemp = (trivertx_t *)ptemp + inverts;
141         }
142
143         return ptemp;
144 }
145
146 //=========================================================
147
148 /*
149 =================
150 Mod_FloodFillSkin
151
152 Fill background pixels so mipmapping doesn't have haloes - Ed
153 =================
154 */
155
156 typedef struct
157 {
158         short           x, y;
159 } floodfill_t;
160
161 // must be a power of 2
162 #define FLOODFILL_FIFO_SIZE 0x1000
163 #define FLOODFILL_FIFO_MASK (FLOODFILL_FIFO_SIZE - 1)
164
165 #define FLOODFILL_STEP( off, dx, dy ) \
166 { \
167         if (pos[off] == fillcolor) \
168         { \
169                 pos[off] = 255; \
170                 fifo[inpt].x = x + (dx), fifo[inpt].y = y + (dy); \
171                 inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK; \
172         } \
173         else if (pos[off] != 255) fdc = pos[off]; \
174 }
175
176 void Mod_FloodFillSkin( byte *skin, int skinwidth, int skinheight )
177 {
178         byte                            fillcolor = *skin; // assume this is the pixel to fill
179         floodfill_t                     fifo[FLOODFILL_FIFO_SIZE];
180         int                                     inpt = 0, outpt = 0;
181         int                                     filledcolor = -1;
182         int                                     i;
183
184         if (filledcolor == -1)
185         {
186                 filledcolor = 0;
187                 // attempt to find opaque black
188                 for (i = 0; i < 256; ++i)
189                         if (d_8to24table[i] == (255 << 0)) // alpha 1.0
190                         {
191                                 filledcolor = i;
192                                 break;
193                         }
194         }
195
196         // can't fill to filled color or to transparent color (used as visited marker)
197         if ((fillcolor == filledcolor) || (fillcolor == 255))
198         {
199                 //printf( "not filling skin from %d to %d\n", fillcolor, filledcolor );
200                 return;
201         }
202
203         fifo[inpt].x = 0, fifo[inpt].y = 0;
204         inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
205
206         while (outpt != inpt)
207         {
208                 int                     x = fifo[outpt].x, y = fifo[outpt].y;
209                 int                     fdc = filledcolor;
210                 byte            *pos = &skin[x + skinwidth * y];
211
212                 outpt = (outpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
213
214                 if (x > 0)                              FLOODFILL_STEP( -1, -1, 0 );
215                 if (x < skinwidth - 1)  FLOODFILL_STEP( 1, 1, 0 );
216                 if (y > 0)                              FLOODFILL_STEP( -skinwidth, 0, -1 );
217                 if (y < skinheight - 1) FLOODFILL_STEP( skinwidth, 0, 1 );
218                 skin[x + skinwidth * y] = fdc;
219         }
220 }
221
222 int GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name)
223 {
224         int i, pixels, passed;
225         byte pixeltest[16];
226         for (i = 0;i < 16;i++)
227                 pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
228         pixels = width*height;
229         passed = 0;
230         while(pixels--)
231         {
232                 if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
233                 {
234                         passed++;
235                         // turn to white while copying
236                         if (*in >= 128 && *in < 224) // backwards ranges
237                                 *out = (*in & 15) ^ 15;
238                         else
239                                 *out = *in & 15;
240                 }
241                 else
242                         *out = 0;
243                 in++;
244                 out++;
245         }
246         if (passed)
247                 return GL_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, true, false, 1);
248         else
249                 return 0;
250 }
251
252 int GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name)
253 {
254         int i, pixels, passed;
255         byte pixeltest[16];
256         for (i = 0;i < 16;i++)
257                 pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
258         pixels = width*height;
259         passed = 0;
260         while(pixels--)
261         {
262                 if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
263                 {
264                         passed++;
265                         *out = *in;
266                 }
267                 else
268                         *out = 0;
269                 in++;
270                 out++;
271         }
272         if (passed)
273                 return GL_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, true, false, 1);
274         else
275                 return 0;
276 }
277
278 int GL_SkinCheck(byte *in, int width, int height, unsigned short bits)
279 {
280         int i, pixels, passed;
281         byte pixeltest[16];
282         for (i = 0;i < 16;i++)
283                 pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
284         pixels = width*height;
285         passed = 0;
286         while(pixels--)
287         {
288                 if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
289                         return true;
290                 in++;
291         }
292         return false;
293 }
294
295 void Mod_LoadSkin (maliashdr_t *mheader, char *basename, byte *skindata, byte *skintemp, int width, int height, int *skintexnum)
296 {
297 #if 0
298         int skin_normal, skin_pants, skin_shirt, skin_glow, skin_body, temp;
299         skin_normal = loadtextureimage(va("%s_normal", basename));
300         skin_pants  = loadtextureimage(va("%s_pants" , basename));
301         skin_shirt  = loadtextureimage(va("%s_shirt" , basename));
302         skin_glow   = loadtextureimage(va("%s_glow"  , basename));
303         skin_body   = loadtextureimage(va("%s_body"  , basename));
304         if (!(skin_normal || skin_pants || skin_shirt || skin_glow || skin_body))
305                 skin_body = loadtextureimage(name);
306         if (skin_normal || skin_pants || skin_shirt || skin_glow || skin_body)
307         {
308                 skintexnum[0] = skin_normal;
309                 skintexnum[1] = skin_pants;
310                 skintexnum[2] = skin_shirt;
311                 skintexnum[3] = skin_glow;
312                 skintexnum[4] = skin_body;
313         }
314         else
315         {
316                 Mod_FloodFillSkin(skin, width, height);
317                 skin_normal = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x3FBD);
318                 skin_pants = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x0040);
319                 skin_shirt = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x0002);
320                 skin_glow = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0xC000);
321                 skin_body = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x3FFF);
322                 if (skin_pants || skin_shirt)
323                 {
324                         byte *saveskin;
325                         saveskin = Hunk_AllocName(width*height, va("%s skin", loadname));
326                         memcpy((saveskin, byte *)pskintype, width*height);
327                         temp = (int) saveskin - (int) mheader;
328                         skintexnum[0] = skin_normal ? -temp : 0;
329                         skintexnum[1] = skin_pants ? -temp : 0;
330                         skintexnum[2] = skin_shirt ? -temp : 0;
331                         skintexnum[3] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
332                         skintexnum[4] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
333                 }
334                 else
335                 {
336                         skintexnum[0] = 0;
337                         skintexnum[1] = 0;
338                         skintexnum[2] = 0;
339                         skintexnum[3] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
340                         skintexnum[4] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
341                 }
342         }
343 #else
344         skintexnum[0] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FBD, va("&%s_normal", basename)); // normal (no special colors)
345         skintexnum[1] = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0040, va("&%s_pants", basename)); // pants
346         skintexnum[2] = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0002, va("&%s_shirt", basename)); // shirt
347         skintexnum[3] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
348         skintexnum[4] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
349 #endif
350 }
351
352 /*
353 ===============
354 Mod_LoadAllSkins
355 ===============
356 */
357 void *Mod_LoadAllSkins (maliashdr_t *mheader, int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, int height)
358 {
359         int             i, j;
360         char    name[32];
361         int             s;
362         byte    *skin;
363         daliasskingroup_t               *pinskingroup;
364         int             groupskins;
365         daliasskininterval_t    *pinskinintervals;
366         int             skinranges, skincount, *skintexnum, *skinrange, skinnum;
367         void    *temp;
368         byte    *skintemp = NULL;
369         
370         skin = (byte *)(pskintype + 1);
371
372         if (numskins < 1 || numskins > MAX_SKINS)
373                 Host_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of skins: %d\n", numskins);
374
375         s = width * height;
376         skintemp = qmalloc(s);
377
378         // LordHavoc: skim the data, measure the number of skins and number of groups
379         skinranges = numskins;
380         skincount = 0;
381         temp = pskintype;
382         for (i = 0;i < numskins;i++)
383         {
384                 pskintype++;
385                 if (pskintype[-1].type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
386                 {
387                         skincount++;
388                         (byte *)pskintype += s;
389                 }
390                 else
391                 {
392                         groupskins = LittleLong (((daliasskingroup_t *)pskintype)->numskins);
393                         skincount += groupskins;
394                         (byte *)pskintype += (s + sizeof(daliasskininterval_t)) * groupskins + sizeof(daliasskingroup_t);
395                 }
396         }
397         pskintype = temp;
398
399         skinrange = loadmodel->skinanimrange;
400         skintexnum = loadmodel->skinanim;
401 //      skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (skinranges + skincount), loadname);  
402 //      skintexnum = skinrange + skinranges * 2;
403 //      loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
404 //      loadmodel->skinanim = (int) skintexnum - (int) pheader;
405         skinnum = 0;
406         for (i = 0;i < numskins;i++)
407         {
408                 *skinrange++ = skinnum; // start of the range
409                 pskintype++;
410                 if (pskintype[-1].type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
411                 {
412                         *skinrange++ = 1; // single skin
413                         skinnum++;
414                         sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
415                         Mod_LoadSkin(mheader, name, (byte *)pskintype, skintemp, width, height, skintexnum);
416                         skintexnum += 5;
417                         pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
418                 }
419                 else
420                 {
421                         // animating skin group.  yuck.
422                         pinskingroup = (daliasskingroup_t *)pskintype;
423                         groupskins = LittleLong (pinskingroup->numskins);
424                         pinskinintervals = (daliasskininterval_t *)(pinskingroup + 1);
425
426                         pskintype = (void *)(pinskinintervals + groupskins);
427
428                         *skinrange++ = groupskins; // number of skins
429                         skinnum += groupskins;
430                         for (j = 0;j < groupskins;j++)
431                         {
432                                 sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
433                                 Mod_LoadSkin(mheader, name, (byte *)pskintype, skintemp, width, height, skintexnum);
434                                 skintexnum += 5;
435                                 pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
436                         }
437                 }
438         }
439         loadmodel->numskins = numskins;
440         qfree(skintemp);
441
442         return (void *)pskintype;
443 }
444
445 void *Mod_SkipAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int skinsize)
446 {
447         int             i;
448         for (i = 0;i < numskins;i++)
449         {
450                 pskintype++;
451                 if (pskintype[-1].type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
452                         (byte *)pskintype += skinsize;
453                 else
454                         (byte *)pskintype += (skinsize + sizeof(daliasskininterval_t)) * LittleLong (((daliasskingroup_t *)pskintype)->numskins) + sizeof(daliasskingroup_t);
455         }
456         return pskintype;
457 }
458
459 //=========================================================================
460
461 //void GL_MakeAliasModelDisplayLists (model_t *m, aliashdr_t *hdr);
462
463 /*
464 =================
465 Mod_LoadAliasModel
466 =================
467 */
468 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
469 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid VALUE (%f exceeds %f - %f)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
470 void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
471 {
472         int                                     i, j, version, numframes, start, end, total, numverts, numtris, numposes, numskins, skinwidth, skinheight, f, totalverts;
473         mdl_t                           *pinmodel;
474         stvert_t                        *pinstverts;
475         dtriangle_t                     *pintriangles;
476         daliasframetype_t       *pframetype;
477         daliasskintype_t        *pskintype;
478         float                           *pouttexcoords, scales, scalet;
479         maliashdr_t                     *mheader;
480         unsigned short          *pouttris;
481         maliasframe_t           *frame;
482         trivert2                        *posevert;
483
484         start = Hunk_LowMark ();
485
486         pinmodel = (mdl_t *)buffer;
487
488         version = LittleLong (pinmodel->version);
489         if (version != ALIAS_VERSION)
490                 Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
491                                  mod->name, version, ALIAS_VERSION);
492
493         mod->type = mod_alias;
494         mod->aliastype = ALIASTYPE_MDL;
495
496         numframes = LittleLong(pinmodel->numframes);
497         BOUNDI(numframes,0,65536);
498         numverts = LittleLong(pinmodel->numverts);
499         BOUNDI(numverts,0,MAXALIASVERTS);
500         numtris = LittleLong(pinmodel->numtris);
501         BOUNDI(numtris,0,65536);
502         numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
503         BOUNDI(numskins,0,256);
504         skinwidth = LittleLong (pinmodel->skinwidth);
505         BOUNDI(skinwidth,0,4096);
506         skinheight = LittleLong (pinmodel->skinheight);
507         BOUNDI(skinheight,0,1024);
508         
509         pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
510         pinstverts = (stvert_t *)Mod_SkipAllSkins (numskins, pskintype, skinwidth * skinheight);
511         pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[numverts];
512         pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[numtris];
513
514         numposes = 0;
515         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
516         {
517                 if ((aliasframetype_t) LittleLong (pframetype->type) == ALIAS_SINGLE)
518                 {
519                         numposes++;
520                         pframetype = (daliasframetype_t *)((int)pframetype + sizeof(daliasframetype_t)                         + (sizeof(daliasframe_t)                            + sizeof(trivertx_t) * numverts)    );
521                 }
522                 else
523                 {
524                         f = LittleLong (((daliasgroup_t *)((int)pframetype + sizeof(daliasframetype_t)))->numframes);
525                         numposes += f;
526                         pframetype = (daliasframetype_t *)((int)pframetype + sizeof(daliasframetype_t) + sizeof(daliasgroup_t) + (sizeof(daliasframe_t) + sizeof(daliasinterval_t) + sizeof(trivertx_t) * numverts) * f);
527                 }
528         }
529
530         // rebuild the model
531         mheader = Hunk_AllocName (sizeof(maliashdr_t), va("%s model header", loadname));
532         mod->flags = LittleLong (pinmodel->flags);
533         mod->type = mod_alias;
534 // endian-adjust and copy the data, starting with the alias model header
535         mheader->numverts = numverts;
536         mod->numtris = mheader->numtris = numtris;
537         mod->numframes = mheader->numframes = numframes;
538         mod->synctype = LittleLong (pinmodel->synctype);
539         BOUNDI(mod->synctype,0,2);
540
541         for (i=0 ; i<3 ; i++)
542         {
543                 mheader->scale[i] = LittleFloat (pinmodel->scale[i]);
544                 BOUNDF(mheader->scale[i],0,65536);
545                 mheader->scale_origin[i] = LittleFloat (pinmodel->scale_origin[i]);
546                 BOUNDF(mheader->scale_origin[i],-65536,65536);
547         }
548
549         // load the skins
550         pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
551         pskintype = Mod_LoadAllSkins(mheader, numskins, pskintype, skinwidth, skinheight);
552
553         // store texture coordinates into temporary array, they will be stored after usage is determined (triangle data)
554         pinstverts = (stvert_t *)pskintype;
555
556         // LordHavoc: byteswap and convert stvert data
557         scales = 1.0 / skinwidth;
558         scalet = 1.0 / skinheight;
559         for (i = 0;i < numverts;i++)
560         {
561                 vertonseam[i] = LittleLong(pinstverts[i].onseam);
562                 vertst[i][0] = LittleLong(pinstverts[i].s) * scales;
563                 vertst[i][1] = LittleLong(pinstverts[i].t) * scalet;
564                 vertst[i+numverts][0] = vertst[i][0] + 0.5;
565                 vertst[i+numverts][1] = vertst[i][1];
566                 vertusage[i] = 0;
567                 vertusage[i+numverts] = 0;
568         }
569
570 // load triangle data
571         pouttris = Hunk_AllocName(sizeof(unsigned short[3]) * numtris, va("%s triangles", loadname));
572         mheader->tridata = (int) pouttris - (int) mheader;
573         pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[mheader->numverts];
574
575         // count the vertices used
576         for (i = 0;i < numverts*2;i++)
577                 vertusage[i] = 0;
578         for (i = 0;i < numtris;i++)
579         {
580                 temptris[i][0] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[0]);
581                 temptris[i][1] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[1]);
582                 temptris[i][2] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[2]);
583                 if (!LittleLong(pintriangles[i].facesfront)) // backface
584                 {
585                         if (vertonseam[temptris[i][0]]) temptris[i][0] += numverts;
586                         if (vertonseam[temptris[i][1]]) temptris[i][1] += numverts;
587                         if (vertonseam[temptris[i][2]]) temptris[i][2] += numverts;
588                 }
589                 vertusage[temptris[i][0]]++;
590                 vertusage[temptris[i][1]]++;
591                 vertusage[temptris[i][2]]++;
592         }
593         // build remapping table and compact array
594         totalverts = 0;
595         for (i = 0;i < numverts*2;i++)
596         {
597                 if (vertusage[i])
598                 {
599                         vertremap[i] = totalverts;
600                         vertst[totalverts][0] = vertst[i][0];
601                         vertst[totalverts][1] = vertst[i][1];
602                         totalverts++;
603                 }
604                 else
605                         vertremap[i] = -1; // not used at all
606         }
607         mheader->numverts = totalverts;
608         // remap the triangle references
609         for (i = 0;i < numtris;i++)
610         {
611                 *pouttris++ = vertremap[temptris[i][0]];
612                 *pouttris++ = vertremap[temptris[i][1]];
613                 *pouttris++ = vertremap[temptris[i][2]];
614         }
615         // store the texture coordinates
616         pouttexcoords = Hunk_AllocName(sizeof(float[2]) * totalverts, va("%s texcoords", loadname));
617         mheader->texdata = (int) pouttexcoords - (int) mheader;
618         for (i = 0;i < totalverts;i++)
619         {
620                 *pouttexcoords++ = vertst[i][0];
621                 *pouttexcoords++ = vertst[i][1];
622         }
623
624 // load the frames
625         posenum = 0;
626         frame = Hunk_AllocName(sizeof(maliasframe_t) * numframes, va("%s frame info", loadname));
627         mheader->framedata = (int) frame - (int) mheader;
628         posevert = Hunk_AllocName(sizeof(trivert2) * numposes * totalverts, va("%s vertex data", loadname));
629         mheader->posedata = (int) posevert - (int) mheader;
630         pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[numtris];
631
632         // LordHavoc: doing proper bbox for model
633         aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
634         aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
635
636         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
637         {
638                 if ((aliasframetype_t) LittleLong (pframetype->type) == ALIAS_SINGLE)
639                         pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasFrame (pframetype + 1, frame++, mheader, numverts, totalverts, &posevert);
640                 else
641                         pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasGroup (pframetype + 1, frame++, mheader, numverts, totalverts, &posevert);
642         }
643
644         // LordHavoc: fixed model bbox - was //FIXME: do this right
645         //mod->mins[0] = mod->mins[1] = mod->mins[2] = -16;
646         //mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = mod->maxs[2] = 16;
647         for (j = 0;j < 3;j++)
648         {
649                 mod->mins[j] = aliasbboxmin[j];
650                 mod->maxs[j] = aliasbboxmax[j];
651         }
652
653 // move the complete, relocatable alias model to the cache
654         end = Hunk_LowMark ();
655         total = end - start;
656         
657         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
658         if (!mod->cache.data)
659                 return;
660         memcpy (mod->cache.data, mheader, total);
661
662         Hunk_FreeToLowMark (start);
663 }
664
665 void Mod_ConvertQ2AliasVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivert2 *out)
666 {
667         int i;
668         vec3_t temp;
669         for (i = 0;i < numverts;i++)
670         {
671                 VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
672                 temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
673                 temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
674                 temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
675                 // update bounding box
676                 if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
677                 if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
678                 if (temp[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = temp[2];
679                 if (temp[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = temp[0];
680                 if (temp[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = temp[1];
681                 if (temp[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = temp[2];
682                 out[i].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
683                 out[i].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
684                 out[i].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
685         }               
686         /*
687         int i, j;
688         vec3_t t1, t2;
689         struct
690         {
691                 vec3_t v;
692                 vec3_t normal;
693                 int count;
694         } tempvert[MD2MAX_VERTS];
695         temptris_t *tris;
696         // decompress vertices
697         for (i = 0;i < numverts;i++)
698         {
699                 VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
700                 tempvert[i].v[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
701                 tempvert[i].v[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
702                 tempvert[i].v[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
703                 tempvert[i].normal[0] = tempvert[i].normal[1] = tempvert[i].normal[2] = 0;
704                 tempvert[i].count = 0;
705                 // update bounding box
706                 if (tempvert[i].v[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = tempvert[i].v[0];
707                 if (tempvert[i].v[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = tempvert[i].v[1];
708                 if (tempvert[i].v[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = tempvert[i].v[2];
709                 if (tempvert[i].v[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = tempvert[i].v[0];
710                 if (tempvert[i].v[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = tempvert[i].v[1];
711                 if (tempvert[i].v[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = tempvert[i].v[2];
712         }
713         // calculate surface normals
714         tris = temptris;
715         for (i = 0;i < numtris;i++)
716         {
717                 VectorSubtract(tempvert[tris->v[0]].v, tempvert[tris->v[1]].v, t1);
718                 VectorSubtract(tempvert[tris->v[2]].v, tempvert[tris->v[1]].v, t2);
719                 CrossProduct(t1, t2, tris->normal);
720                 VectorNormalize(tris->normal);
721                 // add surface normal to vertices
722                 for (j = 0;j < 3;j++)
723                 {
724                         VectorAdd(tris->normal, tempvert[tris->v[j]].normal, tempvert[tris->v[j]].normal);
725                         tempvert[tris->v[j]].count++;
726                 }
727                 tris++;
728         }
729         // average normals and write out 1.7bit format
730         for (i = 0;i < pheader->numtris;i++)
731         {
732                 VectorNormalize(tempvert[i].normal);
733                 out[i].n[0] = (signed char) (tempvert[i].normal[0] * 127.0);
734                 out[i].n[1] = (signed char) (tempvert[i].normal[1] * 127.0);
735                 out[i].n[2] = (signed char) (tempvert[i].normal[2] * 127.0);
736         }
737         */
738 }
739
740 /*
741 =================
742 Mod_LoadQ2AliasModel
743 =================
744 */
745 void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
746 {
747         int                                     i, j, version, size, *pinglcmd, *poutglcmd, start, end, total, framesize;
748         md2_t                           *pinmodel;
749         md2mem_t                        *pheader;
750         md2triangle_t           *pintriangles, *pouttriangles;
751         md2frame_t                      *pinframe;
752         md2memframe_t           *poutframe;
753         char                            *pinskins;
754 //      temptris_t                      *tris;
755
756         start = Hunk_LowMark ();
757
758 //      if (!temptris)
759 //              temptris = qmalloc(sizeof(temptris_t) * MD2MAX_TRIANGLES);
760
761         pinmodel = (md2_t *)buffer;
762
763         version = LittleLong (pinmodel->version);
764         if (version != MD2ALIAS_VERSION)
765                 Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
766                                  mod->name, version, MD2ALIAS_VERSION);
767
768         mod->type = mod_alias;
769         mod->aliastype = ALIASTYPE_MD2;
770
771         framesize = sizeof(md2memframesize_t) + LittleLong(pinmodel->num_xyz) * sizeof(trivert2);
772         // LordHavoc: calculate size for in memory version
773         size = sizeof(md2mem_t)
774                  + LittleLong(pinmodel->num_st) * sizeof(md2stvert_t)
775                  + LittleLong(pinmodel->num_tris) * sizeof(md2triangle_t)
776                  + LittleLong(pinmodel->num_frames) * framesize
777                  + LittleLong(pinmodel->num_glcmds) * sizeof(int);
778         if (size <= 0 || size >= MD2MAX_SIZE)
779                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
780         pheader = Hunk_AllocName (size, va("%s Quake2 model", loadname));
781         
782         mod->flags = 0; // there are no MD2 flags
783         mod->numframes = LittleLong(pinmodel->num_frames);
784         mod->synctype = ST_RAND;
785         mod->numtris = LittleLong(pinmodel->num_tris); // LordHavoc: to simplify renderer decisions
786
787         if (LittleLong(pinmodel->num_skins) >= 1 && (LittleLong(pinmodel->ofs_skins <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_skins) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end)))
788                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
789         if (LittleLong(pinmodel->ofs_st <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_st) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
790                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
791         if (LittleLong(pinmodel->ofs_tris <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_tris) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
792                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
793         if (LittleLong(pinmodel->ofs_frames <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_frames) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
794                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
795         if (LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
796                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
797
798         if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
799                 Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_tris));
800         if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
801                 Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
802         if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
803                 Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
804         if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MD2MAX_SKINS)
805                 Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
806
807         pheader->framesize = framesize;
808         pheader->num_skins = LittleLong(pinmodel->num_skins);
809         pheader->num_xyz = LittleLong(pinmodel->num_xyz);
810         pheader->num_st = LittleLong(pinmodel->num_st);
811         pheader->num_tris = LittleLong(pinmodel->num_tris);
812         pheader->num_frames = LittleLong(pinmodel->num_frames);
813         pheader->num_glcmds = LittleLong(pinmodel->num_glcmds);
814
815 // load the skins
816         if (pheader->num_skins)
817         {
818                 int *skin, *skinrange;
819                 skinrange = loadmodel->skinanimrange;
820                 skin = loadmodel->skinanim;
821 //              skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (pheader->num_skins * 2), loadname);  
822 //              skin = skinrange + pheader->num_skins * 2;
823 //              loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
824 //              loadmodel->skinanim = (int) skin - (int) pheader;
825                 pinskins = (void*)((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_skins));
826                 for (i = 0;i < pheader->num_skins;i++)
827                 {
828                         *skinrange++ = i;
829                         *skinrange++ = 1;
830                         *skin++ = loadtextureimage (pinskins, 0, 0, true, true);
831                         *skin++ = 0; // the extra 4 layers are currently unused
832                         *skin++ = 0;
833                         *skin++ = 0;
834                         *skin++ = 0;
835                         pinskins += MD2MAX_SKINNAME;
836                 }
837         }
838         loadmodel->numskins = pheader->num_skins;
839
840 // load triangles
841         pintriangles = (void*)((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_tris));
842         pouttriangles = (void*)&pheader[1];
843         pheader->ofs_tris = (int) pouttriangles - (int) pheader;
844 //      tris = temptris;
845         // swap the triangle list
846         for (i=0 ; i<pheader->num_tris ; i++)
847         {
848                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
849                 {
850                         temptris[i][j] = pouttriangles->index_xyz[j] = LittleShort (pintriangles->index_xyz[j]);
851                         pouttriangles->index_st[j] = LittleShort (pintriangles->index_st[j]);
852                         if (pouttriangles->index_xyz[j] >= pheader->num_xyz)
853                                 Host_Error ("%s has invalid vertex indices", mod->name);
854                         if (pouttriangles->index_st[j] >= pheader->num_st)
855                                 Host_Error ("%s has invalid vertex indices", mod->name);
856                 }
857                 pintriangles++;
858                 pouttriangles++;
859         }
860
861         // LordHavoc: doing proper bbox for model
862         aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
863         aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
864
865 // load the frames
866         pinframe = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
867         poutframe = (void*) pouttriangles;
868         pheader->ofs_frames = (int) poutframe - (int) pheader;
869         for (i=0 ; i<pheader->num_frames ; i++)
870         {
871                 for (j = 0;j < 3;j++)
872                 {
873                         strcpy(poutframe->name, pinframe->name);
874                         poutframe->scale[j] = LittleFloat(pinframe->scale[j]);
875                         poutframe->translate[j] = LittleFloat(pinframe->translate[j]);
876                 }
877                 Mod_ConvertQ2AliasVerts (pheader->num_xyz, poutframe->scale, poutframe->translate, &pinframe->verts[0], &poutframe->verts[0]);
878                 pinframe = (void*) &pinframe->verts[j];
879                 poutframe = (void*) &poutframe->verts[j];
880         }
881
882         // LordHavoc: model bbox
883         for (j = 0;j < 3;j++)
884         {
885                 mod->mins[j] = aliasbboxmin[j];
886                 mod->maxs[j] = aliasbboxmax[j];
887         }
888
889         // load the draw list
890         pinglcmd = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds));
891         poutglcmd = (void*) poutframe;
892         pheader->ofs_glcmds = (int) poutglcmd - (int) pheader;
893         for (i = 0;i < pheader->num_glcmds;i++)
894                 *poutglcmd++ = LittleLong(*pinglcmd++);
895
896 // move the complete, relocatable alias model to the cache
897         end = Hunk_LowMark ();
898         total = end - start;
899         
900         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
901         if (!mod->cache.data)
902                 return;
903         memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
904
905         Hunk_FreeToLowMark (start);
906 }
907
908 void swapintblock(int *m, int size)
909 {
910         size /= 4;
911         while(size--)
912                 *m++ = BigLong(*m);
913 }
914
915 void Mod_LoadZymoticModel (model_t *mod, void *buffer)
916 {
917         int i, pbase, start, end, total, *skin, *skinrange, *texturenum;
918         char *shadername;
919         zymtype1header_t *pinmodel, *pheader;
920         zymscene_t *scene;
921         zymbone_t *bone;
922
923         start = Hunk_LowMark ();
924
925         pinmodel = (void *)buffer;
926
927         if (memcmp(pinmodel->id, "ZYMOTICMODEL", 12))
928                 Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: %s is not a zymotic model\n");
929
930         if (BigLong(pinmodel->type) != 1)
931                 Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: only type 1 (skeletal pose) models are currently supported\n");
932
933         mod->type = mod_alias;
934         mod->aliastype = ALIASTYPE_ZYM;
935
936         pheader = Hunk_AllocName (BigLong(pinmodel->filesize), va("%s Zymotic model", loadname));
937
938         pbase = (int) pheader;
939
940         memcpy(pheader, pinmodel, BigLong(pinmodel->filesize));
941
942         // byteswap header
943         memcpy(pheader->id, pinmodel->id, 12);
944         pheader->type = BigLong(pheader->type);
945         pheader->filesize = BigLong(pheader->filesize);
946         pheader->mins[0] = BigFloat(pheader->mins[0]);
947         pheader->mins[1] = BigFloat(pheader->mins[1]);
948         pheader->mins[2] = BigFloat(pheader->mins[2]);
949         pheader->maxs[0] = BigFloat(pheader->maxs[0]);
950         pheader->maxs[1] = BigFloat(pheader->maxs[1]);
951         pheader->maxs[2] = BigFloat(pheader->maxs[2]);
952         pheader->radius = BigFloat(pheader->radius);
953         pheader->numverts = BigLong(pheader->numverts);
954         pheader->numtris = BigLong(pheader->numtris);
955         pheader->numshaders = BigLong(pheader->numshaders);
956         pheader->numbones = BigLong(pheader->numbones);
957         pheader->numscenes = BigLong(pheader->numscenes);
958
959
960         pheader->lump_scenes.start = BigLong(pheader->lump_scenes.start);pheader->lump_scenes.length = BigLong(pheader->lump_scenes.length);
961         pheader->lump_poses.start = BigLong(pheader->lump_poses.start);pheader->lump_poses.length = BigLong(pheader->lump_poses.length);
962         pheader->lump_bones.start = BigLong(pheader->lump_bones.start);pheader->lump_bones.length = BigLong(pheader->lump_bones.length);
963         pheader->lump_vertbonecounts.start = BigLong(pheader->lump_vertbonecounts.start);pheader->lump_vertbonecounts.length = BigLong(pheader->lump_vertbonecounts.length);
964         pheader->lump_verts.start = BigLong(pheader->lump_verts.start);pheader->lump_verts.length = BigLong(pheader->lump_verts.length);
965         pheader->lump_texcoords.start = BigLong(pheader->lump_texcoords.start);pheader->lump_texcoords.length = BigLong(pheader->lump_texcoords.length);
966         pheader->lump_render.start = BigLong(pheader->lump_render.start);pheader->lump_render.length = BigLong(pheader->lump_render.length);
967         pheader->lump_shaders.start = BigLong(pheader->lump_shaders.start);pheader->lump_shaders.length = BigLong(pheader->lump_shaders.length);
968         pheader->lump_trizone.start = BigLong(pheader->lump_trizone.start);pheader->lump_trizone.length = BigLong(pheader->lump_trizone.length);
969
970         mod->flags = 0; // there are no flags
971         mod->numframes = pheader->numscenes;
972         mod->synctype = ST_SYNC;
973         mod->numtris = pheader->numtris;
974
975         // FIXME: add skin support and texturing and shaders and...
976 // load the skins
977         skinrange = loadmodel->skinanimrange;
978         skin = loadmodel->skinanim;
979 //      skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (pheader->num_skins * 2), loadname);  
980 //      skin = skinrange + pheader->num_skins * 2;
981 //      loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
982 //      loadmodel->skinanim = (int) skin - (int) pheader;
983         *skinrange++ = 0;
984         *skinrange++ = 1;
985         *skin++ = 0;
986         *skin++ = 0;
987         *skin++ = 0;
988         *skin++ = 0;
989         *skin++ = 0;
990         loadmodel->numskins = 1;
991
992         // go through the lumps, swapping things
993
994 //      zymlump_t lump_scenes; // zymscene_t scene[numscenes]; // name and other information for each scene (see zymscene struct)
995         scene = (void *) (pheader->lump_scenes.start + pbase);
996         for (i = 0;i < pheader->numscenes;i++)
997         {
998                 scene->mins[0] = BigFloat(scene->mins[0]);
999                 scene->mins[1] = BigFloat(scene->mins[1]);
1000                 scene->mins[2] = BigFloat(scene->mins[2]);
1001                 scene->maxs[0] = BigFloat(scene->maxs[0]);
1002                 scene->maxs[1] = BigFloat(scene->maxs[1]);
1003                 scene->maxs[2] = BigFloat(scene->maxs[2]);
1004                 scene->radius = BigFloat(scene->radius);
1005                 scene->framerate = BigFloat(scene->framerate);
1006                 scene->flags = BigLong(scene->flags);
1007                 scene->start = BigLong(scene->start);
1008                 scene->length = BigLong(scene->length);
1009                 scene++;
1010         }
1011
1012 //      zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][6]; // animation data
1013         swapintblock((void *) (pheader->lump_poses.start + pbase), pheader->lump_poses.length);
1014
1015 //      zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
1016         bone = (void *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
1017         for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
1018         {
1019                 bone->flags = BigLong(bone->flags);
1020                 bone->parent = BigLong(bone->parent);
1021                 bone++;
1022         }
1023
1024 //      zymlump_t lump_vertbonecounts; // int vertbonecounts[numvertices]; // how many bones influence each vertex (separate mainly to make this compress better)
1025         swapintblock((void *) (pheader->lump_vertbonecounts.start + pbase), pheader->lump_vertbonecounts.length);
1026
1027 //      zymlump_t lump_verts; // zymvertex_t vert[numvertices]; // see vertex struct
1028         swapintblock((void *) (pheader->lump_verts.start + pbase), pheader->lump_verts.length);
1029
1030 //      zymlump_t lump_texcoords; // float texcoords[numvertices][2];
1031         swapintblock((void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase), pheader->lump_texcoords.length);
1032
1033 //      zymlump_t lump_render; // int renderlist[rendersize]; // sorted by shader with run lengths (int shader, count), each run can be used with glDrawElements (each triangle is 3 int indices)
1034         swapintblock((void *) (pheader->lump_render.start + pbase), pheader->lump_render.length);
1035
1036 //      zymlump_t lump_shaders; // char shadername[numshaders][32]; // shaders used on this model
1037         shadername = (void *) (pheader->lump_shaders.start + pbase);
1038         texturenum = (void *) shadername;
1039         for (i = 0;i < pheader->numshaders;i++)
1040         {
1041                 int j;
1042                 j = loadtextureimage(shadername, 0, 0, true, true);
1043                 shadername += 32;
1044                 *texturenum++ = j; // reuse shader name list for texture numbers
1045         }
1046
1047 //      zymlump_t lump_trizone; // byte trizone[numtris]; // see trizone explanation
1048         swapintblock((void *) (pheader->lump_trizone.start + pbase), pheader->lump_trizone.length);
1049
1050         // model bbox
1051         for (i = 0;i < 3;i++)
1052         {
1053                 mod->mins[i] = pheader->mins[i];
1054                 mod->maxs[i] = pheader->maxs[i];
1055         }
1056
1057 // move the complete, relocatable alias model to the cache
1058         end = Hunk_LowMark ();
1059         total = end - start;
1060         
1061         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
1062         if (!mod->cache.data)
1063                 return;
1064         memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
1065
1066         Hunk_FreeToLowMark (start);
1067 }