2eb384700cf30faee514084e80f89741f0a6b446
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         union
52         {
53                 struct
54                 {
55                         vec3_t normal;
56                         vec_t dist;
57                 };
58                 vec4_t normal_and_dist;
59         };
60         // for texture axis selection and fast side tests
61         int type; // set by PlaneClassify()
62         int signbits; // set by PlaneClassify()
63 }
64 mplane_t;
65
66 #define SHADERSTAGE_SKY 0
67 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
68 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
69
70 //#define SURF_PLANEBACK 2
71
72 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
73 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 0x00000001
74 // use alpha blend on this material
75 #define MATERIALFLAG_ALPHA 0x00000002
76 // use additive blend on this material
77 #define MATERIALFLAG_ADD 0x00000004
78 // turn off depth test on this material
79 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 0x00000008
80 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
81 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 0x00000010
82 // draw with no lighting
83 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 0x00000020
84 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
85 #define MATERIALFLAG_WALL 0x00000040
86 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
87 // skipped if transparent
88 #define MATERIALFLAG_SKY 0x00000080
89 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
90 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 0x00000100
91 // skips drawing the surface
92 #define MATERIALFLAG_NODRAW 0x00000200
93 // probably used only on q1bsp water
94 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 0x00000400
95 // use alpha test on this material
96 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 0x00000800
97 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
98 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
99 #define MATERIALFLAG_BLENDED 0x00001000
100 // render using a custom blendfunc
101 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 0x00002000
102 // do not cast shadows from this material
103 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 0x00004000
104 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
105 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 0x00008000
106 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
107 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 0x00010000
108 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
109 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 0x00020000
110 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
111 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 0x00040000
112 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
113 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 0x00080000
114 // render reflection
115 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 0x00100000
116 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
117 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 0x00200000
118 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
119 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 0x00800000
120 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
121 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 0x01000000
122 // like refraction, but doesn't distort etc.
123 #define MATERIALFLAG_CAMERA 0x02000000
124 // disable rtlight on surface - does not disable other types of lighting (LIGHTMAP, MODELLIGHT)
125 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 0x04000000
126 // alphagen vertex
127 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 0x08000000
128 // use occlusion buffer for corona
129 #define MATERIALFLAG_OCCLUDE 0x10000000
130 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
131 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
132 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
133 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
134
135 typedef struct medge_s
136 {
137         unsigned int v[2];
138 }
139 medge_t;
140
141 struct entity_render_s;
142 struct texture_s;
143 struct msurface_s;
144
145 typedef struct mnode_s
146 {
147         //this part shared between node and leaf
148         mplane_t *plane; // != NULL
149         struct mnode_s *parent;
150         struct mportal_s *portals;
151         // for bounding box culling
152         vec3_t mins;
153         vec3_t maxs;
154         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
155         int combinedsupercontents;
156
157         // this part unique to node
158         struct mnode_s *children[2];
159
160         // q1bsp specific
161         unsigned int firstsurface;
162         unsigned int numsurfaces;
163 }
164 mnode_t;
165
166 typedef struct mleaf_s
167 {
168         //this part shared between node and leaf
169         mplane_t *plane; // == NULL
170         struct mnode_s *parent;
171         struct mportal_s *portals;
172         // for bounding box culling
173         vec3_t mins;
174         vec3_t maxs;
175         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
176         int combinedsupercontents;
177
178         // this part unique to leaf
179         // common
180         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
181         int areaindex; // q3bsp
182         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
183         int numleafsurfaces;
184         int *firstleafsurface;
185         int numleafbrushes; // q3bsp
186         int *firstleafbrush; // q3bsp
187         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
188         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
189         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
190 }
191 mleaf_t;
192
193 typedef struct mclipnode_s
194 {
195         int                     planenum;
196         int                     children[2];    // negative numbers are contents
197 } mclipnode_t;
198
199 typedef struct hull_s
200 {
201         mclipnode_t *clipnodes;
202         mplane_t *planes;
203         int firstclipnode;
204         int lastclipnode;
205         vec3_t clip_mins;
206         vec3_t clip_maxs;
207         vec3_t clip_size;
208 }
209 hull_t;
210
211 typedef struct mportal_s
212 {
213         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
214         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
215         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
216         int numpoints;
217         mvertex_t *points;
218         vec3_t mins, maxs; // culling
219         mplane_t plane;
220 }
221 mportal_t;
222
223 typedef struct svbspmesh_s
224 {
225         struct svbspmesh_s *next;
226         int numverts, maxverts;
227         int numtriangles, maxtriangles;
228         float *verts;
229         int *elements;
230 }
231 svbspmesh_t;
232
233 // Q2 bsp stuff
234
235 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
236 #define Q2BSPVERSION    38
237
238 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
239 // 16 bit short limits
240
241 //=============================================================================
242
243 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
244 #define Q2LUMP_PLANES                   1
245 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
246 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
247 #define Q2LUMP_NODES                    4
248 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
249 #define Q2LUMP_FACES                    6
250 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
251 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
252 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
253 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
254 #define Q2LUMP_EDGES                    11
255 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
256 #define Q2LUMP_MODELS                   13
257 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
258 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
259 #define Q2LUMP_POP                      16
260 #define Q2LUMP_AREAS                    17
261 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
262 #define Q2HEADER_LUMPS          19
263
264 typedef struct q2dheader_s
265 {
266         int                     ident;
267         int                     version;
268         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
269 } q2dheader_t;
270
271 typedef struct q2dmodel_s
272 {
273         float           mins[3], maxs[3];
274         float           origin[3];              // for sounds or lights
275         int                     headnode;
276         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
277                                                                                 // without walking the bsp tree
278 } q2dmodel_t;
279
280 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
281
282 // contents flags are seperate bits
283 // a given brush can contribute multiple content bits
284 // multiple brushes can be in a single leaf
285
286 // these definitions also need to be in q_shared.h!
287
288 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
289 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
290 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
291 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
292 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
293 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
294 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
295 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
296 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
297
298 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
299
300 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
301
302 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
303 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
304
305 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
306 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
307 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
308 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
309 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
310 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
311 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
312
313 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
314
315 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
316 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
317 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
318 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
319 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
320
321
322
323 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
324
325 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
326
327 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
328 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
329 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
330 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
331 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
332 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
333
334 #define Q2SURF_HINT             0x100   // make a primary bsp splitter
335 #define Q2SURF_SKIP             0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
336
337 #define Q2SURF_ALPHATEST 0x02000000     // alpha test masking of color 255 in wal textures (supported by modded engines)
338
339
340 /*
341 typedef struct q2dnode_s
342 {
343         int                     planenum;
344         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
345         short           mins[3];                // for frustom culling
346         short           maxs[3];
347         unsigned short  firstface;
348         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
349 } q2dnode_t;
350
351 typedef struct q2texinfo_s
352 {
353         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
354         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
355         int                     value;                  // light emission, etc
356         char            texture[32];    // texture name (textures/something.wal)
357         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
358 } q2texinfo_t;
359
360 typedef struct q2dleaf_s
361 {
362         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
363
364         short                   cluster;
365         short                   area;
366
367         short                   mins[3];                        // for frustum culling
368         short                   maxs[3];
369
370         unsigned short  firstleafface;
371         unsigned short  numleaffaces;
372
373         unsigned short  firstleafbrush;
374         unsigned short  numleafbrushes;
375 } q2dleaf_t;
376
377 typedef struct q2dbrushside_s
378 {
379         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
380         short   texinfo;
381 } q2dbrushside_t;
382
383 typedef struct q2dbrush_s
384 {
385         int                     firstside;
386         int                     numsides;
387         int                     contents;
388 } q2dbrush_t;
389
390
391 // the visibility lump consists of a header with a count, then
392 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
393 // compressed bit vectors
394 #define Q2DVIS_PVS      0
395 #define Q2DVIS_PHS      1
396 typedef struct q2dvis_s
397 {
398         int                     numclusters;
399         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
400 } q2dvis_t;
401
402 // each area has a list of portals that lead into other areas
403 // when portals are closed, other areas may not be visible or
404 // hearable even if the vis info says that it should be
405 typedef struct q2dareaportal_s
406 {
407         int             portalnum;
408         int             otherarea;
409 } q2dareaportal_t;
410
411 typedef struct q2darea_s
412 {
413         int             numareaportals;
414         int             firstareaportal;
415 } q2darea_t;
416 */
417
418
419 //Q3 bsp stuff
420
421 #define Q3BSPVERSION    46
422 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
423 #define Q3BSPVERSION_IG 48
424
425 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
426 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
427 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
428 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
429 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
430 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
431 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
432 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
433 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
434 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
435 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
436 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
437 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
438 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
439 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
440 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
441 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
442 #define Q3HEADER_LUMPS          17
443 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
444 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
445 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
446
447 typedef struct q3dheader_s
448 {
449         int                     ident;
450         int                     version;
451         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
452 } q3dheader_t;
453
454 typedef struct q3dtexture_s
455 {
456         char name[Q3PATHLENGTH];
457         int surfaceflags;
458         int contents;
459 }
460 q3dtexture_t;
461
462 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
463 typedef struct q3dplane_s
464 {
465         float normal[3];
466         float dist;
467 }
468 q3dplane_t;
469
470 typedef struct q3dnode_s
471 {
472         int planeindex;
473         int childrenindex[2];
474         int mins[3];
475         int maxs[3];
476 }
477 q3dnode_t;
478
479 typedef struct q3dleaf_s
480 {
481         int clusterindex; // pvs index
482         int areaindex; // area index
483         int mins[3];
484         int maxs[3];
485         int firstleafface;
486         int numleaffaces;
487         int firstleafbrush;
488         int numleafbrushes;
489 }
490 q3dleaf_t;
491
492 typedef struct q3dmodel_s
493 {
494         float mins[3];
495         float maxs[3];
496         int firstface;
497         int numfaces;
498         int firstbrush;
499         int numbrushes;
500 }
501 q3dmodel_t;
502
503 typedef struct q3dbrush_s
504 {
505         int firstbrushside;
506         int numbrushsides;
507         int textureindex;
508 }
509 q3dbrush_t;
510
511 typedef struct q3dbrushside_s
512 {
513         int planeindex;
514         int textureindex;
515 }
516 q3dbrushside_t;
517
518 typedef struct q3dbrushside_ig_s
519 {
520         int planeindex;
521         int textureindex;
522         int surfaceflags;
523 }
524 q3dbrushside_ig_t;
525
526 typedef struct q3dvertex_s
527 {
528         float origin3f[3];
529         float texcoord2f[2];
530         float lightmap2f[2];
531         float normal3f[3];
532         unsigned char color4ub[4];
533 }
534 q3dvertex_t;
535
536 typedef struct q3dmeshvertex_s
537 {
538         int offset; // first vertex index of mesh
539 }
540 q3dmeshvertex_t;
541
542 typedef struct q3deffect_s
543 {
544         char shadername[Q3PATHLENGTH];
545         int brushindex;
546         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
547 }
548 q3deffect_t;
549
550 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
551 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
552 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
553 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
554
555 typedef struct q3dface_s
556 {
557         int textureindex;
558         int effectindex; // -1 if none
559         int type; // Q3FACETYPE
560         int firstvertex;
561         int numvertices;
562         int firstelement;
563         int numelements;
564         int lightmapindex; // -1 if none
565         int lightmap_base[2];
566         int lightmap_size[2];
567         union
568         {
569                 struct
570                 {
571                         // corrupt or don't care
572                         int blah[14];
573                 }
574                 unknown;
575                 struct
576                 {
577                         // Q3FACETYPE_FLAT
578                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
579                         float lightmap_origin[3];
580                         float lightmap_vectors[2][3];
581                         float normal[3];
582                         int unused1[2];
583                 }
584                 flat;
585                 struct
586                 {
587                         // Q3FACETYPE_PATCH
588                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
589                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
590                         // count to choose a tesselation level)
591                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
592                         // be LOD adjusted together as a group
593                         int unused1[3];
594                         float mins[3]; // LOD bbox
595                         float maxs[3]; // LOD bbox
596                         int unused2[3];
597                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
598                 }
599                 patch;
600                 struct
601                 {
602                         // Q3FACETYPE_MESH
603                         // mesh renders as simply a triangle mesh
604                         int unused1[3];
605                         float mins[3];
606                         float maxs[3];
607                         int unused2[5];
608                 }
609                 mesh;
610                 struct
611                 {
612                         // Q3FACETYPE_FLARE
613                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
614                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
615                         // and another cvar controls distance fade
616                         // (they were not used in Q3 I'm told)
617                         float origin[3];
618                         int unused1[11];
619                 }
620                 flare;
621         }
622         specific;
623 }
624 q3dface_t;
625
626 typedef struct q3dlightmap_s
627 {
628         unsigned char rgb[128*128*3];
629 }
630 q3dlightmap_t;
631
632 typedef struct q3dlightgrid_s
633 {
634         unsigned char ambientrgb[3];
635         unsigned char diffusergb[3];
636         unsigned char diffusepitch;
637         unsigned char diffuseyaw;
638 }
639 q3dlightgrid_t;
640
641 typedef struct q3dpvs_s
642 {
643         int numclusters;
644         int chainlength;
645         // unsigned char chains[];
646         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
647         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
648 }
649 q3dpvs_t;
650
651 // surfaceflags from bsp
652 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
653 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
654 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
655 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
656 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
657 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
658 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
659 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
660 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
661 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
662 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
663 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
664 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
665 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
666 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
667 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
668 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
669 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
670 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
671
672 // surfaceparms from shaders
673 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
674 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
675 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
676 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
677 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
678 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
679 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
680 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
681 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
682 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
683 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
684 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
685 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
686 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
687 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
688 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
689 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
690 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
691 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
692 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
693 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
694 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
695 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
696 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
697 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
698 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
699 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
700 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
701 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
702 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
703 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
704 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
705
706 typedef struct q3mbrush_s
707 {
708         struct colbrushf_s *colbrushf;
709         int numbrushsides;
710         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
711         struct texture_s *texture;
712 }
713 q3mbrush_t;
714
715 typedef struct q3mbrushside_s
716 {
717         struct mplane_s *plane;
718         struct texture_s *texture;
719 }
720 q3mbrushside_t;
721
722 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
723 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
724 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
725 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
726
727 #endif
728