]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
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[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SHADERFLAGS_NEEDLIGHTMAP 1
63
64 #define SURF_PLANEBACK 2
65 #define SURF_DRAWSKY 4
66 #define SURF_DRAWTURB 0x10
67 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
68 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
69 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
70 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
71 #define SURF_SHADOWCAST 0x1000 // this polygon can cast stencil shadows
72 #define SURF_SHADOWLIGHT 0x2000 // this polygon can be lit by stencil shadowing
73 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
74
75 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
76 #define SURFRENDER_ALPHA 1
77 #define SURFRENDER_ADD 2
78
79 struct entity_render_s;
80 struct texture_s;
81 struct msurface_s;
82 // change this stuff when real shaders are added
83 typedef struct Cshader_s
84 {
85         void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const struct texture_s *texture, struct msurface_s **surfchain);
86         int flags;
87 }
88 Cshader_t;
89
90 extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
91 extern Cshader_t Cshader_water;
92 extern Cshader_t Cshader_sky;
93
94 typedef struct texture_s
95 {
96         // name
97         char name[16];
98         // size
99         unsigned int width, height;
100         // SURF_ flags
101         unsigned int flags;
102
103         // position in the model's textures array
104         int number;
105
106         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
107         int rendertype;
108
109         // base texture without fullbrights, never NULL
110         rtexture_t *texture;
111         // fullbrights texture, NULL if no fullbrights used
112         rtexture_t *glowtexture;
113         // alpha texture (used for fogging), NULL if opaque
114         rtexture_t *fogtexture;
115         // detail texture (usually not used if transparent)
116         rtexture_t *detailtexture;
117         // normalmap for bumpmap shading
118         rtexture_t *nmaptexture;
119         // color filtering for glossy surfaces
120         rtexture_t *glosstexture;
121
122         // shader to use for this texture
123         Cshader_t *shader;
124
125         // total frames in sequence and alternate sequence
126         int anim_total[2];
127         // direct pointers to each of the frames in the sequences
128         // (indexed as [alternate][frame])
129         struct texture_s *anim_frames[2][10];
130         // set if animated or there is an alternate frame set
131         // (this is an optimization in the renderer)
132         int animated;
133         // the current texture frame in animation
134         struct texture_s *currentframe;
135         // current alpha of the texture
136         float currentalpha;
137 }
138 texture_t;
139
140 typedef struct
141 {
142         unsigned short v[2];
143 }
144 medge_t;
145
146 typedef struct
147 {
148         float vecs[2][4];
149         texture_t *texture;
150         int flags;
151 }
152 mtexinfo_t;
153
154 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
155 typedef struct surfmesh_s
156 {
157         // can be multiple meshs per surface
158         struct surfmesh_s *chain;
159         int numverts; // number of vertices in the mesh
160         int numtriangles; // number of triangles in the mesh
161         float *verts; // float[verts*4] vertex locations
162         float *svectors; // float[verts*4] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
163         float *tvectors; // float[verts*4] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
164         float *normals; // float[verts*4] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
165         int *lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
166         float *str; // float[verts*4] texcoords for surface texture
167         float *uvw; // float[verts*4] texcoords for lightmap texture
168         float *abc; // float[verts*4] texcoords for detail texture
169         int *index; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
170         int *triangleneighbors; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
171 }
172 surfmesh_t;
173
174 typedef struct msurface_s
175 {
176         // bounding box for onscreen checks
177         vec3_t poly_mins;
178         vec3_t poly_maxs;
179
180         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
181         mplane_t *plane;
182         // SURF_ flags
183         int flags;
184         // texture mapping properties used by this surface
185         mtexinfo_t *texinfo;
186
187         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
188         rtexture_t *lightmaptexture;
189         // mesh for rendering
190         surfmesh_t *mesh;
191         // if lightmap settings changed, this forces update
192         int cached_dlight;
193
194         // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
195         int visframe;
196         // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
197         //int pvsframe;
198         // chain of surfaces marked visible by pvs
199         //struct msurface_s *pvschain;
200
201         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
202         int number;
203
204         // center for sorting transparent meshes
205         vec3_t poly_center;
206
207         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
208         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
209         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
210         qbyte *samples;
211         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
212         qbyte *stainsamples;
213         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
214         int lightmaptexturestride;
215         int texturemins[2];
216         int extents[2];
217
218         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
219         int dlightframe;
220         // which dynamic lights are touching this surface
221         // (only access this if dlightframe is current)
222         int dlightbits[8];
223         // avoid redundent addition of dlights
224         int lightframe;
225
226         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
227         // no texcoord info (that can be generated from these)
228         int poly_numverts;
229         float *poly_verts;
230
231         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
232         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
233         // currently used only for generating static shadow volumes
234         int castshadow;
235 }
236 msurface_t;
237
238 typedef struct mnode_s
239 {
240 // common with leaf
241         // always 0 in nodes
242         int contents;
243
244         struct mnode_s *parent;
245         struct mportal_s *portals;
246
247         // for bounding box culling
248         vec3_t mins;
249         vec3_t maxs;
250
251 // node specific
252         mplane_t *plane;
253         struct mnode_s *children[2];
254
255         unsigned short firstsurface;
256         unsigned short numsurfaces;
257 }
258 mnode_t;
259
260 typedef struct mleaf_s
261 {
262 // common with node
263         // always negative in leafs
264         int contents;
265
266         struct mnode_s *parent;
267         struct mportal_s *portals;
268
269         // for bounding box culling
270         vec3_t mins;
271         vec3_t maxs;
272
273 // leaf specific
274         // next leaf in pvschain
275         struct mleaf_s *pvschain;
276         // potentially visible if current (model->pvsframecount)
277         int pvsframe;
278         // visible if marked current (r_framecount)
279         int visframe;
280         // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
281         int worldnodeframe;
282         // used by polygon-through-portals visibility checker
283         int portalmarkid;
284
285         qbyte *compressed_vis;
286
287         int *firstmarksurface;
288         int nummarksurfaces;
289         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
290 }
291 mleaf_t;
292
293 typedef struct
294 {
295         dclipnode_t *clipnodes;
296         mplane_t *planes;
297         int firstclipnode;
298         int lastclipnode;
299         vec3_t clip_mins;
300         vec3_t clip_maxs;
301         vec3_t clip_size;
302 }
303 hull_t;
304
305 typedef struct mportal_s
306 {
307         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
308         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
309         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
310         mvertex_t *points;
311         int numpoints;
312         mplane_t plane;
313         int visframe; // is this portal visible this frame?
314 }
315 mportal_t;
316
317 typedef struct svbspmesh_s
318 {
319         struct svbspmesh_s *next;
320         int numverts, maxverts;
321         int numtriangles, maxtriangles;
322         float *verts;
323         int *elements;
324 }
325 svbspmesh_t;
326
327 typedef struct mlight_s
328 {
329         // location of light
330         vec3_t origin;
331         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
332         float falloff;
333         // color and brightness combined
334         vec3_t light;
335         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
336         float subtract;
337         // spotlight direction
338         vec3_t spotdir;
339         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
340         float spotcone;
341         // distance bias (larger value is softer and darker)
342         float distbias;
343         // light style controlling this light
344         int style;
345         // maximum extent of the light for shading purposes
346         float lightradius;
347         // maximum extent of the light for culling purposes
348         float cullradius;
349         float cullradius2;
350         /*
351         // surfaces this shines on
352         int numsurfaces;
353         msurface_t **surfaces;
354         // lit area
355         vec3_t mins, maxs;
356         // precomputed shadow volume meshs
357         //svbspmesh_t *shadowvolume;
358         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
359         shadowmesh_t *shadowvolume;
360         */
361 }
362 mlight_t;
363
364 extern rtexture_t *r_notexture;
365 extern texture_t r_notexture_mip;
366
367 struct model_s;
368 void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
369 void Mod_BrushInit(void);
370
371 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t pos, struct model_s *mod);
372 mleaf_t *Mod_PointInLeaf (const float *p, struct model_s *model);
373 int Mod_PointContents (const float *p, struct model_s *model);
374 qbyte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, struct model_s *model);
375 void Mod_BuildPVSTextureChains(struct model_s *model);
376
377 #endif
378