]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
register the snd_streaming_length cvar
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
66 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
67 // use alpha blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
69 // use additive blend on this material
70 #define MATERIALFLAG_ADD 4
71 // turn off depth test on this material
72 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
73 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
74 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
75 // draw with no lighting
76 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
77 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
78 #define MATERIALFLAG_WALL 64
79 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 128
82 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
83 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
84 // skips drawing the surface
85 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
86 // probably used only on q1bsp water
87 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
88 // use alpha test on this material
89 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
90 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
91 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
92 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
93 // render using a custom blendfunc
94 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
95 // do not cast shadows from this material
96 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
97 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
98 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
99 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
100 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
101 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
102 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
103 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
104 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
105 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
106 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
107 // render reflection
108 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
114 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
115 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
116 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
117 // like refraction, but doesn't distort etc.
118 #define MATERIALFLAG_CAMERA 67108864
119 // disable rtlight on surface, use R_LightPoint instead
120 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 134217728
121 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
122 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
123 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
124 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
125
126 typedef struct medge_s
127 {
128         unsigned short v[2];
129 }
130 medge_t;
131
132 struct entity_render_s;
133 struct texture_s;
134 struct msurface_s;
135
136 typedef struct mnode_s
137 {
138         //this part shared between node and leaf
139         mplane_t *plane; // != NULL
140         struct mnode_s *parent;
141         struct mportal_s *portals;
142         // for bounding box culling
143         vec3_t mins;
144         vec3_t maxs;
145         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
146         int combinedsupercontents;
147
148         // this part unique to node
149         struct mnode_s *children[2];
150
151         // q1bsp specific
152         unsigned short firstsurface;
153         unsigned short numsurfaces;
154 }
155 mnode_t;
156
157 typedef struct mleaf_s
158 {
159         //this part shared between node and leaf
160         mplane_t *plane; // == NULL
161         struct mnode_s *parent;
162         struct mportal_s *portals;
163         // for bounding box culling
164         vec3_t mins;
165         vec3_t maxs;
166         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
167         int combinedsupercontents;
168
169         // this part unique to leaf
170         // common
171         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
172         int areaindex; // q3bsp
173         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
174         int numleafsurfaces;
175         int *firstleafsurface;
176         int numleafbrushes; // q3bsp
177         int *firstleafbrush; // q3bsp
178         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
179         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
180         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
181 }
182 mleaf_t;
183
184 typedef struct mclipnode_s
185 {
186         int                     planenum;
187         int                     children[2];    // negative numbers are contents
188 } mclipnode_t;
189
190 typedef struct hull_s
191 {
192         mclipnode_t *clipnodes;
193         mplane_t *planes;
194         int firstclipnode;
195         int lastclipnode;
196         vec3_t clip_mins;
197         vec3_t clip_maxs;
198         vec3_t clip_size;
199 }
200 hull_t;
201
202 typedef struct mportal_s
203 {
204         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
205         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
206         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
207         int numpoints;
208         mvertex_t *points;
209         vec3_t mins, maxs; // culling
210         mplane_t plane;
211 }
212 mportal_t;
213
214 typedef struct svbspmesh_s
215 {
216         struct svbspmesh_s *next;
217         int numverts, maxverts;
218         int numtriangles, maxtriangles;
219         float *verts;
220         int *elements;
221 }
222 svbspmesh_t;
223
224 // Q2 bsp stuff
225
226 #define Q2BSPVERSION    38
227
228 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
229 // 16 bit short limits
230
231 //=============================================================================
232
233 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
234 #define Q2LUMP_PLANES                   1
235 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
236 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
237 #define Q2LUMP_NODES                    4
238 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
239 #define Q2LUMP_FACES                    6
240 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
241 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
242 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
243 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
244 #define Q2LUMP_EDGES                    11
245 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
246 #define Q2LUMP_MODELS                   13
247 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
248 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
249 #define Q2LUMP_POP                      16
250 #define Q2LUMP_AREAS                    17
251 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
252 #define Q2HEADER_LUMPS          19
253
254 typedef struct q2dheader_s
255 {
256         int                     ident;
257         int                     version;
258         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
259 } q2dheader_t;
260
261 typedef struct q2dmodel_s
262 {
263         float           mins[3], maxs[3];
264         float           origin[3];              // for sounds or lights
265         int                     headnode;
266         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
267                                                                                 // without walking the bsp tree
268 } q2dmodel_t;
269
270 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
271
272 // contents flags are seperate bits
273 // a given brush can contribute multiple content bits
274 // multiple brushes can be in a single leaf
275
276 // these definitions also need to be in q_shared.h!
277
278 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
279 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
280 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
281 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
282 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
283 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
284 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
285 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
286 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
287
288 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
289
290 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
291
292 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
293 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
294
295 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
296 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
297 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
298 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
299 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
300 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
301 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
302
303 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
304
305 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
306 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
307 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
308 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
309 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
310
311
312
313 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
314
315 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
316
317 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
318 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
319 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
320 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
321 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
322 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
323
324
325
326
327 typedef struct q2dnode_s
328 {
329         int                     planenum;
330         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
331         short           mins[3];                // for frustom culling
332         short           maxs[3];
333         unsigned short  firstface;
334         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
335 } q2dnode_t;
336
337
338 typedef struct q2texinfo_s
339 {
340         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
341         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
342         int                     value;                  // light emission, etc
343         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
344         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
345 } q2texinfo_t;
346
347 typedef struct q2dleaf_s
348 {
349         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
350
351         short                   cluster;
352         short                   area;
353
354         short                   mins[3];                        // for frustum culling
355         short                   maxs[3];
356
357         unsigned short  firstleafface;
358         unsigned short  numleaffaces;
359
360         unsigned short  firstleafbrush;
361         unsigned short  numleafbrushes;
362 } q2dleaf_t;
363
364 typedef struct q2dbrushside_s
365 {
366         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
367         short   texinfo;
368 } q2dbrushside_t;
369
370 typedef struct q2dbrush_s
371 {
372         int                     firstside;
373         int                     numsides;
374         int                     contents;
375 } q2dbrush_t;
376
377
378 // the visibility lump consists of a header with a count, then
379 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
380 // compressed bit vectors
381 #define Q2DVIS_PVS      0
382 #define Q2DVIS_PHS      1
383 typedef struct q2dvis_s
384 {
385         int                     numclusters;
386         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
387 } q2dvis_t;
388
389 // each area has a list of portals that lead into other areas
390 // when portals are closed, other areas may not be visible or
391 // hearable even if the vis info says that it should be
392 typedef struct q2dareaportal_s
393 {
394         int             portalnum;
395         int             otherarea;
396 } q2dareaportal_t;
397
398 typedef struct q2darea_s
399 {
400         int             numareaportals;
401         int             firstareaportal;
402 } q2darea_t;
403
404
405 //Q3 bsp stuff
406
407 #define Q3BSPVERSION    46
408 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
409 #define Q3BSPVERSION_IG 48
410
411 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
412 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
413 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
414 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
415 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
416 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
417 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
418 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
419 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
420 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
421 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
422 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
423 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
424 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
425 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
426 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
427 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
428 #define Q3HEADER_LUMPS          17
429 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
430 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
431 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
432
433 typedef struct q3dheader_s
434 {
435         int                     ident;
436         int                     version;
437         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
438 } q3dheader_t;
439
440 typedef struct q3dtexture_s
441 {
442         char name[Q3PATHLENGTH];
443         int surfaceflags;
444         int contents;
445 }
446 q3dtexture_t;
447
448 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
449 typedef struct q3dplane_s
450 {
451         float normal[3];
452         float dist;
453 }
454 q3dplane_t;
455
456 typedef struct q3dnode_s
457 {
458         int planeindex;
459         int childrenindex[2];
460         int mins[3];
461         int maxs[3];
462 }
463 q3dnode_t;
464
465 typedef struct q3dleaf_s
466 {
467         int clusterindex; // pvs index
468         int areaindex; // area index
469         int mins[3];
470         int maxs[3];
471         int firstleafface;
472         int numleaffaces;
473         int firstleafbrush;
474         int numleafbrushes;
475 }
476 q3dleaf_t;
477
478 typedef struct q3dmodel_s
479 {
480         float mins[3];
481         float maxs[3];
482         int firstface;
483         int numfaces;
484         int firstbrush;
485         int numbrushes;
486 }
487 q3dmodel_t;
488
489 typedef struct q3dbrush_s
490 {
491         int firstbrushside;
492         int numbrushsides;
493         int textureindex;
494 }
495 q3dbrush_t;
496
497 typedef struct q3dbrushside_s
498 {
499         int planeindex;
500         int textureindex;
501 }
502 q3dbrushside_t;
503
504 typedef struct q3dbrushside_ig_s
505 {
506         int planeindex;
507         int textureindex;
508         int surfaceflags;
509 }
510 q3dbrushside_ig_t;
511
512 typedef struct q3dvertex_s
513 {
514         float origin3f[3];
515         float texcoord2f[2];
516         float lightmap2f[2];
517         float normal3f[3];
518         unsigned char color4ub[4];
519 }
520 q3dvertex_t;
521
522 typedef struct q3dmeshvertex_s
523 {
524         int offset; // first vertex index of mesh
525 }
526 q3dmeshvertex_t;
527
528 typedef struct q3deffect_s
529 {
530         char shadername[Q3PATHLENGTH];
531         int brushindex;
532         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
533 }
534 q3deffect_t;
535
536 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
537 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
538 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
539 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
540
541 typedef struct q3dface_s
542 {
543         int textureindex;
544         int effectindex; // -1 if none
545         int type; // Q3FACETYPE
546         int firstvertex;
547         int numvertices;
548         int firstelement;
549         int numelements;
550         int lightmapindex; // -1 if none
551         int lightmap_base[2];
552         int lightmap_size[2];
553         union
554         {
555                 struct
556                 {
557                         // corrupt or don't care
558                         int blah[14];
559                 }
560                 unknown;
561                 struct
562                 {
563                         // Q3FACETYPE_FLAT
564                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
565                         float lightmap_origin[3];
566                         float lightmap_vectors[2][3];
567                         float normal[3];
568                         int unused1[2];
569                 }
570                 flat;
571                 struct
572                 {
573                         // Q3FACETYPE_PATCH
574                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
575                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
576                         // count to choose a tesselation level)
577                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
578                         // be LOD adjusted together as a group
579                         int unused1[3];
580                         float mins[3]; // LOD bbox
581                         float maxs[3]; // LOD bbox
582                         int unused2[3];
583                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
584                 }
585                 patch;
586                 struct
587                 {
588                         // Q3FACETYPE_MESH
589                         // mesh renders as simply a triangle mesh
590                         int unused1[3];
591                         float mins[3];
592                         float maxs[3];
593                         int unused2[5];
594                 }
595                 mesh;
596                 struct
597                 {
598                         // Q3FACETYPE_FLARE
599                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
600                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
601                         // and another cvar controls distance fade
602                         // (they were not used in Q3 I'm told)
603                         float origin[3];
604                         int unused1[11];
605                 }
606                 flare;
607         }
608         specific;
609 }
610 q3dface_t;
611
612 typedef struct q3dlightmap_s
613 {
614         unsigned char rgb[128*128*3];
615 }
616 q3dlightmap_t;
617
618 typedef struct q3dlightgrid_s
619 {
620         unsigned char ambientrgb[3];
621         unsigned char diffusergb[3];
622         unsigned char diffusepitch;
623         unsigned char diffuseyaw;
624 }
625 q3dlightgrid_t;
626
627 typedef struct q3dpvs_s
628 {
629         int numclusters;
630         int chainlength;
631         // unsigned char chains[];
632         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
633         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
634 }
635 q3dpvs_t;
636
637 // surfaceflags from bsp
638 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
639 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
640 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
641 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
642 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
643 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
644 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
645 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
646 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
647 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
648 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
649 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
650 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
651 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
652 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
653 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
654 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
655 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
656 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
657
658 // surfaceparms from shaders
659 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
660 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
661 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
662 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
663 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
664 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
665 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
666 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
667 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
668 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
669 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
670 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
671 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
672 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
673 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
674 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
675 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
676 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
677 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
678 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
679 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
680 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
681 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
682 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
683 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
684 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
685 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
686 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
687 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
688 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
689 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
690 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
691
692 typedef struct q3mbrush_s
693 {
694         struct colbrushf_s *colbrushf;
695         int numbrushsides;
696         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
697         struct texture_s *texture;
698 }
699 q3mbrush_t;
700
701 typedef struct q3mbrushside_s
702 {
703         struct mplane_s *plane;
704         struct texture_s *texture;
705 }
706 q3mbrushside_t;
707
708 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
709 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
710 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
711 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
712
713 #endif
714