Fix engine not starting on Windows if linked against SDL > 2.0.5
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         union
52         {
53                 struct
54                 {
55                         vec3_t normal;
56                         vec_t dist;
57                 };
58                 vec4_t normal_and_dist;
59         };
60         // for texture axis selection and fast side tests
61         int type; // set by PlaneClassify()
62         int signbits; // set by PlaneClassify()
63 }
64 mplane_t;
65
66 #define SHADERSTAGE_SKY 0
67 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
68 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
69
70 //#define SURF_PLANEBACK 2
71
72 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
73 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 0x00000001
74 // use alpha blend on this material
75 #define MATERIALFLAG_ALPHA 0x00000002
76 // use additive blend on this material
77 #define MATERIALFLAG_ADD 0x00000004
78 // turn off depth test on this material
79 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 0x00000008
80 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
81 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 0x00000010
82 // draw with no lighting
83 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 0x00000020
84 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
85 #define MATERIALFLAG_WALL 0x00000040
86 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
87 // skipped if transparent
88 #define MATERIALFLAG_SKY 0x00000080
89 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
90 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 0x00000100
91 // skips drawing the surface
92 #define MATERIALFLAG_NODRAW 0x00000200
93 // probably used only on q1bsp water
94 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 0x00000400
95 // use alpha test on this material
96 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 0x00000800
97 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
98 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
99 #define MATERIALFLAG_BLENDED 0x00001000
100 // render using a custom blendfunc
101 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 0x00002000
102 // do not cast shadows from this material
103 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 0x00004000
104 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
105 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 0x00008000
106 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
107 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 0x00010000
108 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
109 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 0x00020000
110 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
111 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 0x00040000
112 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
113 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 0x00080000
114 // render reflection
115 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 0x00100000
116 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
117 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 0x00200000
118 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
119 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 0x00800000
120 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
121 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 0x01000000
122 // like refraction, but doesn't distort etc.
123 #define MATERIALFLAG_CAMERA 0x02000000
124 // disable rtlight on surface - does not disable other types of lighting (LIGHTMAP, MODELLIGHT)
125 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 0x04000000
126 // alphagen vertex
127 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 0x08000000
128 // use occlusion buffer for corona
129 #define MATERIALFLAG_OCCLUDE 0x10000000
130 // use vertex color instead of lighting (e.g. particles and other glowy stuff), use with MATERIALFLAG_FULLBRIGHT
131 #define MATERIALFLAG_VERTEXCOLOR 0x20000000
132 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
133 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
134 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
135 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
136
137 typedef struct medge_s
138 {
139         unsigned int v[2];
140 }
141 medge_t;
142
143 struct entity_render_s;
144 struct texture_s;
145 struct msurface_s;
146
147 typedef struct mnode_s
148 {
149         //this part shared between node and leaf
150         mplane_t *plane; // != NULL
151         struct mnode_s *parent;
152         struct mportal_s *portals;
153         // for bounding box culling
154         vec3_t mins;
155         vec3_t maxs;
156         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
157         int combinedsupercontents;
158
159         // this part unique to node
160         struct mnode_s *children[2];
161
162         // q1bsp specific
163         unsigned int firstsurface;
164         unsigned int numsurfaces;
165 }
166 mnode_t;
167
168 typedef struct mleaf_s
169 {
170         //this part shared between node and leaf
171         mplane_t *plane; // == NULL
172         struct mnode_s *parent;
173         struct mportal_s *portals;
174         // for bounding box culling
175         vec3_t mins;
176         vec3_t maxs;
177         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
178         int combinedsupercontents;
179
180         // this part unique to leaf
181         // common
182         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
183         int areaindex; // q3bsp
184         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
185         int numleafsurfaces;
186         int *firstleafsurface;
187         int numleafbrushes; // q3bsp
188         int *firstleafbrush; // q3bsp
189         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
190         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
191         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
192 }
193 mleaf_t;
194
195 typedef struct mclipnode_s
196 {
197         int                     planenum;
198         int                     children[2];    // negative numbers are contents
199 } mclipnode_t;
200
201 typedef struct hull_s
202 {
203         mclipnode_t *clipnodes;
204         mplane_t *planes;
205         int firstclipnode;
206         int lastclipnode;
207         vec3_t clip_mins;
208         vec3_t clip_maxs;
209         vec3_t clip_size;
210 }
211 hull_t;
212
213 typedef struct mportal_s
214 {
215         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
216         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
217         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
218         int numpoints;
219         mvertex_t *points;
220         vec3_t mins, maxs; // culling
221         mplane_t plane;
222         double tracetime; // refreshed to realtime by traceline tests
223 }
224 mportal_t;
225
226 typedef struct svbspmesh_s
227 {
228         struct svbspmesh_s *next;
229         int numverts, maxverts;
230         int numtriangles, maxtriangles;
231         float *verts;
232         int *elements;
233 }
234 svbspmesh_t;
235
236 // Q2 bsp stuff
237
238 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
239 #define Q2BSPVERSION    38
240
241 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
242 // 16 bit short limits
243
244 //=============================================================================
245
246 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
247 #define Q2LUMP_PLANES                   1
248 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
249 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
250 #define Q2LUMP_NODES                    4
251 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
252 #define Q2LUMP_FACES                    6
253 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
254 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
255 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
256 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
257 #define Q2LUMP_EDGES                    11
258 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
259 #define Q2LUMP_MODELS                   13
260 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
261 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
262 #define Q2LUMP_POP                      16
263 #define Q2LUMP_AREAS                    17
264 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
265 #define Q2HEADER_LUMPS          19
266
267 typedef struct q2dheader_s
268 {
269         int                     ident;
270         int                     version;
271         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
272 } q2dheader_t;
273
274 typedef struct q2dmodel_s
275 {
276         float           mins[3], maxs[3];
277         float           origin[3];              // for sounds or lights
278         int                     headnode;
279         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
280                                                                                 // without walking the bsp tree
281 } q2dmodel_t;
282
283 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
284
285 // contents flags are seperate bits
286 // a given brush can contribute multiple content bits
287 // multiple brushes can be in a single leaf
288
289 // these definitions also need to be in q_shared.h!
290
291 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
292 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
293 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
294 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
295 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
296 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
297 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
298 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
299 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
300
301 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
302
303 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
304
305 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
306 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
307
308 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
309 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
310 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
311 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
312 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
313 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
314 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
315
316 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
317
318 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
319 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
320 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
321 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
322 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
323
324
325
326 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
327
328 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
329
330 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
331 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
332 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
333 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
334 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
335 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
336
337 #define Q2SURF_HINT             0x100   // make a primary bsp splitter
338 #define Q2SURF_SKIP             0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
339
340 #define Q2SURF_ALPHATEST 0x02000000     // alpha test masking of color 255 in wal textures (supported by modded engines)
341
342
343 /*
344 typedef struct q2dnode_s
345 {
346         int                     planenum;
347         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
348         short           mins[3];                // for frustom culling
349         short           maxs[3];
350         unsigned short  firstface;
351         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
352 } q2dnode_t;
353
354 typedef struct q2texinfo_s
355 {
356         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
357         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
358         int                     value;                  // light emission, etc
359         char            texture[32];    // texture name (textures/something.wal)
360         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
361 } q2texinfo_t;
362
363 typedef struct q2dleaf_s
364 {
365         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
366
367         short                   cluster;
368         short                   area;
369
370         short                   mins[3];                        // for frustum culling
371         short                   maxs[3];
372
373         unsigned short  firstleafface;
374         unsigned short  numleaffaces;
375
376         unsigned short  firstleafbrush;
377         unsigned short  numleafbrushes;
378 } q2dleaf_t;
379
380 typedef struct q2dbrushside_s
381 {
382         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
383         short   texinfo;
384 } q2dbrushside_t;
385
386 typedef struct q2dbrush_s
387 {
388         int                     firstside;
389         int                     numsides;
390         int                     contents;
391 } q2dbrush_t;
392
393
394 // the visibility lump consists of a header with a count, then
395 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
396 // compressed bit vectors
397 #define Q2DVIS_PVS      0
398 #define Q2DVIS_PHS      1
399 typedef struct q2dvis_s
400 {
401         int                     numclusters;
402         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
403 } q2dvis_t;
404
405 // each area has a list of portals that lead into other areas
406 // when portals are closed, other areas may not be visible or
407 // hearable even if the vis info says that it should be
408 typedef struct q2dareaportal_s
409 {
410         int             portalnum;
411         int             otherarea;
412 } q2dareaportal_t;
413
414 typedef struct q2darea_s
415 {
416         int             numareaportals;
417         int             firstareaportal;
418 } q2darea_t;
419 */
420
421
422 //Q3 bsp stuff
423
424 #define Q3BSPVERSION    46
425 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
426 #define Q3BSPVERSION_IG 48
427
428 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
429 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
430 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
431 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
432 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
433 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
434 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
435 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
436 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
437 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
438 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
439 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
440 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
441 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
442 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
443 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
444 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
445 #define Q3HEADER_LUMPS          17
446 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
447 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
448 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
449
450 typedef struct q3dheader_s
451 {
452         int                     ident;
453         int                     version;
454         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
455 } q3dheader_t;
456
457 typedef struct q3dtexture_s
458 {
459         char name[Q3PATHLENGTH];
460         int surfaceflags;
461         int contents;
462 }
463 q3dtexture_t;
464
465 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
466 typedef struct q3dplane_s
467 {
468         float normal[3];
469         float dist;
470 }
471 q3dplane_t;
472
473 typedef struct q3dnode_s
474 {
475         int planeindex;
476         int childrenindex[2];
477         int mins[3];
478         int maxs[3];
479 }
480 q3dnode_t;
481
482 typedef struct q3dleaf_s
483 {
484         int clusterindex; // pvs index
485         int areaindex; // area index
486         int mins[3];
487         int maxs[3];
488         int firstleafface;
489         int numleaffaces;
490         int firstleafbrush;
491         int numleafbrushes;
492 }
493 q3dleaf_t;
494
495 typedef struct q3dmodel_s
496 {
497         float mins[3];
498         float maxs[3];
499         int firstface;
500         int numfaces;
501         int firstbrush;
502         int numbrushes;
503 }
504 q3dmodel_t;
505
506 typedef struct q3dbrush_s
507 {
508         int firstbrushside;
509         int numbrushsides;
510         int textureindex;
511 }
512 q3dbrush_t;
513
514 typedef struct q3dbrushside_s
515 {
516         int planeindex;
517         int textureindex;
518 }
519 q3dbrushside_t;
520
521 typedef struct q3dbrushside_ig_s
522 {
523         int planeindex;
524         int textureindex;
525         int surfaceflags;
526 }
527 q3dbrushside_ig_t;
528
529 typedef struct q3dvertex_s
530 {
531         float origin3f[3];
532         float texcoord2f[2];
533         float lightmap2f[2];
534         float normal3f[3];
535         unsigned char color4ub[4];
536 }
537 q3dvertex_t;
538
539 typedef struct q3dmeshvertex_s
540 {
541         int offset; // first vertex index of mesh
542 }
543 q3dmeshvertex_t;
544
545 typedef struct q3deffect_s
546 {
547         char shadername[Q3PATHLENGTH];
548         int brushindex;
549         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
550 }
551 q3deffect_t;
552
553 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
554 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
555 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
556 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
557
558 typedef struct q3dface_s
559 {
560         int textureindex;
561         int effectindex; // -1 if none
562         int type; // Q3FACETYPE
563         int firstvertex;
564         int numvertices;
565         int firstelement;
566         int numelements;
567         int lightmapindex; // -1 if none
568         int lightmap_base[2];
569         int lightmap_size[2];
570         union
571         {
572                 struct
573                 {
574                         // corrupt or don't care
575                         int blah[14];
576                 }
577                 unknown;
578                 struct
579                 {
580                         // Q3FACETYPE_FLAT
581                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
582                         float lightmap_origin[3];
583                         float lightmap_vectors[2][3];
584                         float normal[3];
585                         int unused1[2];
586                 }
587                 flat;
588                 struct
589                 {
590                         // Q3FACETYPE_PATCH
591                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
592                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
593                         // count to choose a tesselation level)
594                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
595                         // be LOD adjusted together as a group
596                         int unused1[3];
597                         float mins[3]; // LOD bbox
598                         float maxs[3]; // LOD bbox
599                         int unused2[3];
600                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
601                 }
602                 patch;
603                 struct
604                 {
605                         // Q3FACETYPE_MESH
606                         // mesh renders as simply a triangle mesh
607                         int unused1[3];
608                         float mins[3];
609                         float maxs[3];
610                         int unused2[5];
611                 }
612                 mesh;
613                 struct
614                 {
615                         // Q3FACETYPE_FLARE
616                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
617                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
618                         // and another cvar controls distance fade
619                         // (they were not used in Q3 I'm told)
620                         float origin[3];
621                         int unused1[11];
622                 }
623                 flare;
624         }
625         specific;
626 }
627 q3dface_t;
628
629 typedef struct q3dlightmap_s
630 {
631         unsigned char rgb[128*128*3];
632 }
633 q3dlightmap_t;
634
635 typedef struct q3dlightgrid_s
636 {
637         unsigned char ambientrgb[3];
638         unsigned char diffusergb[3];
639         unsigned char diffusepitch;
640         unsigned char diffuseyaw;
641 }
642 q3dlightgrid_t;
643
644 typedef struct q3dpvs_s
645 {
646         int numclusters;
647         int chainlength;
648         // unsigned char chains[];
649         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
650         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
651 }
652 q3dpvs_t;
653
654 // surfaceflags from bsp
655 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
656 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
657 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
658 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
659 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
660 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
661 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
662 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
663 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
664 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
665 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
666 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
667 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
668 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
669 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
670 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
671 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
672 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
673 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
674
675 // surfaceparms from shaders
676 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
677 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
678 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
679 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
680 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
681 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
682 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
683 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
684 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
685 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
686 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
687 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
688 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
689 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
690 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
691 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
692 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
693 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
694 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
695 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
696 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
697 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
698 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
699 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
700 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
701 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
702 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
703 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
704 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
705 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
706 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
707 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
708
709 typedef struct q3mbrush_s
710 {
711         struct colbrushf_s *colbrushf;
712         int numbrushsides;
713         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
714         struct texture_s *texture;
715 }
716 q3mbrush_t;
717
718 typedef struct q3mbrushside_s
719 {
720         struct mplane_s *plane;
721         struct texture_s *texture;
722 }
723 q3mbrushside_t;
724
725 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
726 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
727 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
728 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
729
730 #endif
731