add SDLMain stuff for OS X; make the Makefiles ready for OS X cross compilation ...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type;
55         int signbits;
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // use alpha blend on this material
66 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
67 // use additive blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ADD 4
69 // turn off depth test on this material
70 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
71 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
72 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
73 // draw with no lighting
74 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
75 // drawn as a normal lightmapped wall
76 #define MATERIALFLAG_WALL 64
77 // swirling water effect
78 #define MATERIALFLAG_WATER 128
79 // this surface shows the sky
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 256
82 // skips drawing the surface
83 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
84 // probably used only on q1bsp water
85 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
86 // use alpha test on this material
87 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
88 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
89 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
90 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
91 // render using a custom blendfunc
92 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
93 // do not cast shadows from this material
94 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
95 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
96 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
97 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
98 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
99 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
100 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
101 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
102 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
103 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
104 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
105 // render reflection
106 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
107 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
108 #define MATERIALFLAG_SORTTRANSPARENT 2097152
109 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
110 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_SORTTRANSPARENT | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
111
112 typedef struct medge_s
113 {
114         unsigned short v[2];
115 }
116 medge_t;
117
118 struct entity_render_s;
119 struct texture_s;
120 struct msurface_s;
121
122 typedef struct mnode_s
123 {
124         //this part shared between node and leaf
125         mplane_t *plane; // != NULL
126         struct mnode_s *parent;
127         struct mportal_s *portals;
128         // for bounding box culling
129         vec3_t mins;
130         vec3_t maxs;
131         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
132         int combinedsupercontents;
133
134         // this part unique to node
135         struct mnode_s *children[2];
136
137         // q1bsp specific
138         unsigned short firstsurface;
139         unsigned short numsurfaces;
140 }
141 mnode_t;
142
143 typedef struct mleaf_s
144 {
145         //this part shared between node and leaf
146         mplane_t *plane; // == NULL
147         struct mnode_s *parent;
148         struct mportal_s *portals;
149         // for bounding box culling
150         vec3_t mins;
151         vec3_t maxs;
152         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
153         int combinedsupercontents;
154
155         // this part unique to leaf
156         // common
157         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
158         int areaindex; // q3bsp
159         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
160         int numleafsurfaces;
161         int *firstleafsurface;
162         int numleafbrushes; // q3bsp
163         int *firstleafbrush; // q3bsp
164         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
165         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
166         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
167 }
168 mleaf_t;
169
170 typedef struct mclipnode_s
171 {
172         int                     planenum;
173         int                     children[2];    // negative numbers are contents
174 } mclipnode_t;
175
176 typedef struct hull_s
177 {
178         mclipnode_t *clipnodes;
179         mplane_t *planes;
180         int firstclipnode;
181         int lastclipnode;
182         vec3_t clip_mins;
183         vec3_t clip_maxs;
184         vec3_t clip_size;
185 }
186 hull_t;
187
188 typedef struct mportal_s
189 {
190         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
191         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
192         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
193         int numpoints;
194         mvertex_t *points;
195         vec3_t mins, maxs; // culling
196         mplane_t plane;
197 }
198 mportal_t;
199
200 typedef struct svbspmesh_s
201 {
202         struct svbspmesh_s *next;
203         int numverts, maxverts;
204         int numtriangles, maxtriangles;
205         float *verts;
206         int *elements;
207 }
208 svbspmesh_t;
209
210 // Q2 bsp stuff
211
212 #define Q2BSPVERSION    38
213
214 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
215 // 16 bit short limits
216
217 //=============================================================================
218
219 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
220 #define Q2LUMP_PLANES                   1
221 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
222 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
223 #define Q2LUMP_NODES                    4
224 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
225 #define Q2LUMP_FACES                    6
226 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
227 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
228 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
229 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
230 #define Q2LUMP_EDGES                    11
231 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
232 #define Q2LUMP_MODELS                   13
233 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
234 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
235 #define Q2LUMP_POP                      16
236 #define Q2LUMP_AREAS                    17
237 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
238 #define Q2HEADER_LUMPS          19
239
240 typedef struct q2dheader_s
241 {
242         int                     ident;
243         int                     version;
244         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
245 } q2dheader_t;
246
247 typedef struct q2dmodel_s
248 {
249         float           mins[3], maxs[3];
250         float           origin[3];              // for sounds or lights
251         int                     headnode;
252         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
253                                                                                 // without walking the bsp tree
254 } q2dmodel_t;
255
256 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
257
258 // contents flags are seperate bits
259 // a given brush can contribute multiple content bits
260 // multiple brushes can be in a single leaf
261
262 // these definitions also need to be in q_shared.h!
263
264 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
265 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
266 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
267 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
268 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
269 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
270 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
271 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
272 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
273
274 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
275
276 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
277
278 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
279 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
280
281 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
282 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
283 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
284 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
285 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
286 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
287 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
288
289 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
290
291 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
292 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
293 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
294 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
295 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
296
297
298
299 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
300
301 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
302
303 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
304 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
305 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
306 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
307 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
308 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
309
310
311
312
313 typedef struct q2dnode_s
314 {
315         int                     planenum;
316         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
317         short           mins[3];                // for frustom culling
318         short           maxs[3];
319         unsigned short  firstface;
320         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
321 } q2dnode_t;
322
323
324 typedef struct q2texinfo_s
325 {
326         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
327         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
328         int                     value;                  // light emission, etc
329         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
330         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
331 } q2texinfo_t;
332
333 typedef struct q2dleaf_s
334 {
335         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
336
337         short                   cluster;
338         short                   area;
339
340         short                   mins[3];                        // for frustum culling
341         short                   maxs[3];
342
343         unsigned short  firstleafface;
344         unsigned short  numleaffaces;
345
346         unsigned short  firstleafbrush;
347         unsigned short  numleafbrushes;
348 } q2dleaf_t;
349
350 typedef struct q2dbrushside_s
351 {
352         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
353         short   texinfo;
354 } q2dbrushside_t;
355
356 typedef struct q2dbrush_s
357 {
358         int                     firstside;
359         int                     numsides;
360         int                     contents;
361 } q2dbrush_t;
362
363
364 // the visibility lump consists of a header with a count, then
365 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
366 // compressed bit vectors
367 #define Q2DVIS_PVS      0
368 #define Q2DVIS_PHS      1
369 typedef struct q2dvis_s
370 {
371         int                     numclusters;
372         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
373 } q2dvis_t;
374
375 // each area has a list of portals that lead into other areas
376 // when portals are closed, other areas may not be visible or
377 // hearable even if the vis info says that it should be
378 typedef struct q2dareaportal_s
379 {
380         int             portalnum;
381         int             otherarea;
382 } q2dareaportal_t;
383
384 typedef struct q2darea_s
385 {
386         int             numareaportals;
387         int             firstareaportal;
388 } q2darea_t;
389
390
391 //Q3 bsp stuff
392
393 #define Q3BSPVERSION    46
394
395 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
396 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
397 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
398 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
399 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
400 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
401 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
402 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
403 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
404 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
405 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
406 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
407 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
408 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
409 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
410 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
411 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
412 #define Q3HEADER_LUMPS          17
413
414 typedef struct q3dheader_s
415 {
416         int                     ident;
417         int                     version;
418         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS];
419 } q3dheader_t;
420
421 typedef struct q3dtexture_s
422 {
423         char name[Q3PATHLENGTH];
424         int surfaceflags;
425         int contents;
426 }
427 q3dtexture_t;
428
429 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
430 typedef struct q3dplane_s
431 {
432         float normal[3];
433         float dist;
434 }
435 q3dplane_t;
436
437 typedef struct q3dnode_s
438 {
439         int planeindex;
440         int childrenindex[2];
441         int mins[3];
442         int maxs[3];
443 }
444 q3dnode_t;
445
446 typedef struct q3dleaf_s
447 {
448         int clusterindex; // pvs index
449         int areaindex; // area index
450         int mins[3];
451         int maxs[3];
452         int firstleafface;
453         int numleaffaces;
454         int firstleafbrush;
455         int numleafbrushes;
456 }
457 q3dleaf_t;
458
459 typedef struct q3dmodel_s
460 {
461         float mins[3];
462         float maxs[3];
463         int firstface;
464         int numfaces;
465         int firstbrush;
466         int numbrushes;
467 }
468 q3dmodel_t;
469
470 typedef struct q3dbrush_s
471 {
472         int firstbrushside;
473         int numbrushsides;
474         int textureindex;
475 }
476 q3dbrush_t;
477
478 typedef struct q3dbrushside_s
479 {
480         int planeindex;
481         int textureindex;
482 }
483 q3dbrushside_t;
484
485 typedef struct q3dvertex_s
486 {
487         float origin3f[3];
488         float texcoord2f[2];
489         float lightmap2f[2];
490         float normal3f[3];
491         unsigned char color4ub[4];
492 }
493 q3dvertex_t;
494
495 typedef struct q3dmeshvertex_s
496 {
497         int offset; // first vertex index of mesh
498 }
499 q3dmeshvertex_t;
500
501 typedef struct q3deffect_s
502 {
503         char shadername[Q3PATHLENGTH];
504         int brushindex;
505         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
506 }
507 q3deffect_t;
508
509 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
510 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
511 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
512 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
513
514 typedef struct q3dface_s
515 {
516         int textureindex;
517         int effectindex; // -1 if none
518         int type; // Q3FACETYPE
519         int firstvertex;
520         int numvertices;
521         int firstelement;
522         int numelements;
523         int lightmapindex; // -1 if none
524         int lightmap_base[2];
525         int lightmap_size[2];
526         union
527         {
528                 struct
529                 {
530                         // corrupt or don't care
531                         int blah[14];
532                 }
533                 unknown;
534                 struct
535                 {
536                         // Q3FACETYPE_POLYGON
537                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
538                         float lightmap_origin[3];
539                         float lightmap_vectors[2][3];
540                         float normal[3];
541                         int unused1[2];
542                 }
543                 polygon;
544                 struct
545                 {
546                         // Q3FACETYPE_PATCH
547                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
548                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
549                         // count to choose a tesselation level)
550                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
551                         // be LOD adjusted together as a group
552                         int unused1[3];
553                         float mins[3]; // LOD bbox
554                         float maxs[3]; // LOD bbox
555                         int unused2[3];
556                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
557                 }
558                 patch;
559                 struct
560                 {
561                         // Q3FACETYPE_MESH
562                         // mesh renders as simply a triangle mesh
563                         int unused1[3];
564                         float mins[3];
565                         float maxs[3];
566                         int unused2[5];
567                 }
568                 mesh;
569                 struct
570                 {
571                         // Q3FACETYPE_FLARE
572                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
573                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
574                         // and another cvar controls distance fade
575                         // (they were not used in Q3 I'm told)
576                         float origin[3];
577                         int unused1[11];
578                 }
579                 flare;
580         }
581         specific;
582 }
583 q3dface_t;
584
585 typedef struct q3dlightmap_s
586 {
587         unsigned char rgb[128*128*3];
588 }
589 q3dlightmap_t;
590
591 typedef struct q3dlightgrid_s
592 {
593         unsigned char ambientrgb[3];
594         unsigned char diffusergb[3];
595         unsigned char diffusepitch;
596         unsigned char diffuseyaw;
597 }
598 q3dlightgrid_t;
599
600 typedef struct q3dpvs_s
601 {
602         int numclusters;
603         int chainlength;
604         // unsigned char chains[];
605         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
606         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
607 }
608 q3dpvs_t;
609
610 // surfaceflags from bsp
611 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
612 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
613 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
614 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
615 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
616 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
617 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
618 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
619 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
620 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
621 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
622 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
623 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
624 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
625 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
626 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
627 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
628 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
629 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
630
631 // surfaceparms from shaders
632 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
633 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
634 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
635 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
636 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
637 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
638 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
639 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
640 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
641 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
642 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
643 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
644 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
645 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
646 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
647 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
648 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
649 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
650 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
651 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
652 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
653 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
654 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
655 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
656 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
657 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
658 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
659 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
660 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
661 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
662 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
663 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
664
665 typedef struct q3mbrush_s
666 {
667         struct colbrushf_s *colbrushf;
668         int numbrushsides;
669         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
670         struct texture_s *texture;
671 }
672 q3mbrush_t;
673
674 typedef struct q3mbrushside_s
675 {
676         struct mplane_s *plane;
677         struct texture_s *texture;
678 }
679 q3mbrushside_t;
680
681 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
682 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
683 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
684
685 #endif
686