]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
Implement GPU-side corona fading
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
66 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
67 // use alpha blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
69 // use additive blend on this material
70 #define MATERIALFLAG_ADD 4
71 // turn off depth test on this material
72 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
73 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
74 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
75 // draw with no lighting
76 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
77 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
78 #define MATERIALFLAG_WALL 64
79 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 128
82 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
83 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
84 // skips drawing the surface
85 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
86 // probably used only on q1bsp water
87 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
88 // use alpha test on this material
89 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
90 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
91 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
92 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
93 // render using a custom blendfunc
94 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
95 // do not cast shadows from this material
96 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
97 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
98 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
99 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
100 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
101 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
102 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
103 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
104 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
105 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
106 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
107 // render reflection
108 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
114 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
115 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
116 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
117 // like refraction, but doesn't distort etc.
118 #define MATERIALFLAG_CAMERA 67108864
119 // disable rtlight on surface, use R_LightPoint instead
120 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 134217728
121 // alphagen vertex
122 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 268435456
123 // use occlusion buffer for corona
124 #define MATERIALFLAG_OCCLUDE 536870912
125 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
126 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
127 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
128 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
129
130 typedef struct medge_s
131 {
132         unsigned int v[2];
133 }
134 medge_t;
135
136 struct entity_render_s;
137 struct texture_s;
138 struct msurface_s;
139
140 typedef struct mnode_s
141 {
142         //this part shared between node and leaf
143         mplane_t *plane; // != NULL
144         struct mnode_s *parent;
145         struct mportal_s *portals;
146         // for bounding box culling
147         vec3_t mins;
148         vec3_t maxs;
149         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
150         int combinedsupercontents;
151
152         // this part unique to node
153         struct mnode_s *children[2];
154
155         // q1bsp specific
156         unsigned int firstsurface;
157         unsigned int numsurfaces;
158 }
159 mnode_t;
160
161 typedef struct mleaf_s
162 {
163         //this part shared between node and leaf
164         mplane_t *plane; // == NULL
165         struct mnode_s *parent;
166         struct mportal_s *portals;
167         // for bounding box culling
168         vec3_t mins;
169         vec3_t maxs;
170         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
171         int combinedsupercontents;
172
173         // this part unique to leaf
174         // common
175         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
176         int areaindex; // q3bsp
177         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
178         int numleafsurfaces;
179         int *firstleafsurface;
180         int numleafbrushes; // q3bsp
181         int *firstleafbrush; // q3bsp
182         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
183         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
184         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
185 }
186 mleaf_t;
187
188 typedef struct mclipnode_s
189 {
190         int                     planenum;
191         int                     children[2];    // negative numbers are contents
192 } mclipnode_t;
193
194 typedef struct hull_s
195 {
196         mclipnode_t *clipnodes;
197         mplane_t *planes;
198         int firstclipnode;
199         int lastclipnode;
200         vec3_t clip_mins;
201         vec3_t clip_maxs;
202         vec3_t clip_size;
203 }
204 hull_t;
205
206 typedef struct mportal_s
207 {
208         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
209         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
210         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
211         int numpoints;
212         mvertex_t *points;
213         vec3_t mins, maxs; // culling
214         mplane_t plane;
215 }
216 mportal_t;
217
218 typedef struct svbspmesh_s
219 {
220         struct svbspmesh_s *next;
221         int numverts, maxverts;
222         int numtriangles, maxtriangles;
223         float *verts;
224         int *elements;
225 }
226 svbspmesh_t;
227
228 // Q2 bsp stuff
229
230 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
231 #define Q2BSPVERSION    38
232
233 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
234 // 16 bit short limits
235
236 //=============================================================================
237
238 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
239 #define Q2LUMP_PLANES                   1
240 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
241 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
242 #define Q2LUMP_NODES                    4
243 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
244 #define Q2LUMP_FACES                    6
245 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
246 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
247 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
248 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
249 #define Q2LUMP_EDGES                    11
250 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
251 #define Q2LUMP_MODELS                   13
252 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
253 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
254 #define Q2LUMP_POP                      16
255 #define Q2LUMP_AREAS                    17
256 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
257 #define Q2HEADER_LUMPS          19
258
259 typedef struct q2dheader_s
260 {
261         int                     ident;
262         int                     version;
263         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
264 } q2dheader_t;
265
266 typedef struct q2dmodel_s
267 {
268         float           mins[3], maxs[3];
269         float           origin[3];              // for sounds or lights
270         int                     headnode;
271         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
272                                                                                 // without walking the bsp tree
273 } q2dmodel_t;
274
275 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
276
277 // contents flags are seperate bits
278 // a given brush can contribute multiple content bits
279 // multiple brushes can be in a single leaf
280
281 // these definitions also need to be in q_shared.h!
282
283 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
284 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
285 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
286 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
287 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
288 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
289 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
290 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
291 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
292
293 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
294
295 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
296
297 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
298 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
299
300 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
301 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
302 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
303 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
304 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
305 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
306 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
307
308 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
309
310 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
311 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
312 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
313 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
314 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
315
316
317
318 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
319
320 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
321
322 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
323 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
324 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
325 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
326 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
327 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
328
329 #define Q2SURF_HINT             0x100   // make a primary bsp splitter
330 #define Q2SURF_SKIP             0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
331
332
333
334 /*
335 typedef struct q2dnode_s
336 {
337         int                     planenum;
338         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
339         short           mins[3];                // for frustom culling
340         short           maxs[3];
341         unsigned short  firstface;
342         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
343 } q2dnode_t;
344
345 typedef struct q2texinfo_s
346 {
347         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
348         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
349         int                     value;                  // light emission, etc
350         char            texture[32];    // texture name (textures/something.wal)
351         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
352 } q2texinfo_t;
353
354 typedef struct q2dleaf_s
355 {
356         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
357
358         short                   cluster;
359         short                   area;
360
361         short                   mins[3];                        // for frustum culling
362         short                   maxs[3];
363
364         unsigned short  firstleafface;
365         unsigned short  numleaffaces;
366
367         unsigned short  firstleafbrush;
368         unsigned short  numleafbrushes;
369 } q2dleaf_t;
370
371 typedef struct q2dbrushside_s
372 {
373         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
374         short   texinfo;
375 } q2dbrushside_t;
376
377 typedef struct q2dbrush_s
378 {
379         int                     firstside;
380         int                     numsides;
381         int                     contents;
382 } q2dbrush_t;
383
384
385 // the visibility lump consists of a header with a count, then
386 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
387 // compressed bit vectors
388 #define Q2DVIS_PVS      0
389 #define Q2DVIS_PHS      1
390 typedef struct q2dvis_s
391 {
392         int                     numclusters;
393         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
394 } q2dvis_t;
395
396 // each area has a list of portals that lead into other areas
397 // when portals are closed, other areas may not be visible or
398 // hearable even if the vis info says that it should be
399 typedef struct q2dareaportal_s
400 {
401         int             portalnum;
402         int             otherarea;
403 } q2dareaportal_t;
404
405 typedef struct q2darea_s
406 {
407         int             numareaportals;
408         int             firstareaportal;
409 } q2darea_t;
410 */
411
412
413 //Q3 bsp stuff
414
415 #define Q3BSPVERSION    46
416 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
417 #define Q3BSPVERSION_IG 48
418
419 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
420 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
421 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
422 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
423 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
424 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
425 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
426 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
427 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
428 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
429 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
430 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
431 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
432 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
433 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
434 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
435 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
436 #define Q3HEADER_LUMPS          17
437 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
438 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
439 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
440
441 typedef struct q3dheader_s
442 {
443         int                     ident;
444         int                     version;
445         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
446 } q3dheader_t;
447
448 typedef struct q3dtexture_s
449 {
450         char name[Q3PATHLENGTH];
451         int surfaceflags;
452         int contents;
453 }
454 q3dtexture_t;
455
456 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
457 typedef struct q3dplane_s
458 {
459         float normal[3];
460         float dist;
461 }
462 q3dplane_t;
463
464 typedef struct q3dnode_s
465 {
466         int planeindex;
467         int childrenindex[2];
468         int mins[3];
469         int maxs[3];
470 }
471 q3dnode_t;
472
473 typedef struct q3dleaf_s
474 {
475         int clusterindex; // pvs index
476         int areaindex; // area index
477         int mins[3];
478         int maxs[3];
479         int firstleafface;
480         int numleaffaces;
481         int firstleafbrush;
482         int numleafbrushes;
483 }
484 q3dleaf_t;
485
486 typedef struct q3dmodel_s
487 {
488         float mins[3];
489         float maxs[3];
490         int firstface;
491         int numfaces;
492         int firstbrush;
493         int numbrushes;
494 }
495 q3dmodel_t;
496
497 typedef struct q3dbrush_s
498 {
499         int firstbrushside;
500         int numbrushsides;
501         int textureindex;
502 }
503 q3dbrush_t;
504
505 typedef struct q3dbrushside_s
506 {
507         int planeindex;
508         int textureindex;
509 }
510 q3dbrushside_t;
511
512 typedef struct q3dbrushside_ig_s
513 {
514         int planeindex;
515         int textureindex;
516         int surfaceflags;
517 }
518 q3dbrushside_ig_t;
519
520 typedef struct q3dvertex_s
521 {
522         float origin3f[3];
523         float texcoord2f[2];
524         float lightmap2f[2];
525         float normal3f[3];
526         unsigned char color4ub[4];
527 }
528 q3dvertex_t;
529
530 typedef struct q3dmeshvertex_s
531 {
532         int offset; // first vertex index of mesh
533 }
534 q3dmeshvertex_t;
535
536 typedef struct q3deffect_s
537 {
538         char shadername[Q3PATHLENGTH];
539         int brushindex;
540         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
541 }
542 q3deffect_t;
543
544 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
545 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
546 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
547 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
548
549 typedef struct q3dface_s
550 {
551         int textureindex;
552         int effectindex; // -1 if none
553         int type; // Q3FACETYPE
554         int firstvertex;
555         int numvertices;
556         int firstelement;
557         int numelements;
558         int lightmapindex; // -1 if none
559         int lightmap_base[2];
560         int lightmap_size[2];
561         union
562         {
563                 struct
564                 {
565                         // corrupt or don't care
566                         int blah[14];
567                 }
568                 unknown;
569                 struct
570                 {
571                         // Q3FACETYPE_FLAT
572                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
573                         float lightmap_origin[3];
574                         float lightmap_vectors[2][3];
575                         float normal[3];
576                         int unused1[2];
577                 }
578                 flat;
579                 struct
580                 {
581                         // Q3FACETYPE_PATCH
582                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
583                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
584                         // count to choose a tesselation level)
585                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
586                         // be LOD adjusted together as a group
587                         int unused1[3];
588                         float mins[3]; // LOD bbox
589                         float maxs[3]; // LOD bbox
590                         int unused2[3];
591                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
592                 }
593                 patch;
594                 struct
595                 {
596                         // Q3FACETYPE_MESH
597                         // mesh renders as simply a triangle mesh
598                         int unused1[3];
599                         float mins[3];
600                         float maxs[3];
601                         int unused2[5];
602                 }
603                 mesh;
604                 struct
605                 {
606                         // Q3FACETYPE_FLARE
607                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
608                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
609                         // and another cvar controls distance fade
610                         // (they were not used in Q3 I'm told)
611                         float origin[3];
612                         int unused1[11];
613                 }
614                 flare;
615         }
616         specific;
617 }
618 q3dface_t;
619
620 typedef struct q3dlightmap_s
621 {
622         unsigned char rgb[128*128*3];
623 }
624 q3dlightmap_t;
625
626 typedef struct q3dlightgrid_s
627 {
628         unsigned char ambientrgb[3];
629         unsigned char diffusergb[3];
630         unsigned char diffusepitch;
631         unsigned char diffuseyaw;
632 }
633 q3dlightgrid_t;
634
635 typedef struct q3dpvs_s
636 {
637         int numclusters;
638         int chainlength;
639         // unsigned char chains[];
640         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
641         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
642 }
643 q3dpvs_t;
644
645 // surfaceflags from bsp
646 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
647 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
648 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
649 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
650 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
651 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
652 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
653 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
654 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
655 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
656 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
657 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
658 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
659 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
660 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
661 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
662 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
663 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
664 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
665
666 // surfaceparms from shaders
667 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
668 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
669 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
670 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
671 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
672 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
673 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
674 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
675 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
676 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
677 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
678 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
679 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
680 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
681 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
682 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
683 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
684 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
685 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
686 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
687 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
688 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
689 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
690 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
691 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
692 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
693 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
694 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
695 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
696 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
697 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
698 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
699
700 typedef struct q3mbrush_s
701 {
702         struct colbrushf_s *colbrushf;
703         int numbrushsides;
704         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
705         struct texture_s *texture;
706 }
707 q3mbrush_t;
708
709 typedef struct q3mbrushside_s
710 {
711         struct mplane_s *plane;
712         struct texture_s *texture;
713 }
714 q3mbrushside_t;
715
716 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
717 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
718 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
719 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
720
721 #endif
722