removed a lot of renderer cruft (such as 48% of gl_rsurf.c) as a result of the previo...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 //#define SURF_PLANEBACK 2
65
66 // set for anything to be transparent sorted
67 #define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
68 // use alpha blend on this material
69 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
70 // use additive blend on this material
71 #define MATERIALFLAG_ADD 4
72 // turn off depth test on this material
73 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
74 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
75 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
76 // draw with no lighting
77 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
78 // drawn as a normal lightmapped wall
79 #define MATERIALFLAG_WALL 64
80 // swirling water effect
81 #define MATERIALFLAG_WATER 128
82 // this surface shows the sky
83 // skipped if transparent
84 #define MATERIALFLAG_SKY 256
85 // skips drawing the surface
86 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
87 // probably used only on q1bsp water
88 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
89
90 struct entity_render_s;
91 struct texture_s;
92 struct msurface_s;
93
94 typedef struct texture_s
95 {
96         // q1bsp
97         // name
98         //char name[16];
99         // size
100         unsigned int width, height;
101         // SURF_ flags
102         //unsigned int flags;
103
104         // base material flags
105         int basematerialflags;
106         // current material flags (updated each bmodel render)
107         int currentmaterialflags;
108
109         // loaded the same as model skins
110         skinframe_t skin;
111
112         // total frames in sequence and alternate sequence
113         int anim_total[2];
114         // direct pointers to each of the frames in the sequences
115         // (indexed as [alternate][frame])
116         struct texture_s *anim_frames[2][10];
117         // set if animated or there is an alternate frame set
118         // (this is an optimization in the renderer)
119         int animated;
120         // the current texture frame in animation
121         struct texture_s *currentframe;
122         // current alpha of the texture
123         float currentalpha;
124
125         // q3bsp
126         char name[Q3PATHLENGTH];
127         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
128         int surfaceflags;
129         int supercontents;
130         int surfaceparms;
131         int textureflags;
132
133         //skinframe_t skin;
134 }
135 texture_t;
136
137 typedef struct
138 {
139         unsigned short v[2];
140 }
141 medge_t;
142
143 typedef struct
144 {
145         float vecs[2][4];
146         texture_t *texture;
147         int flags;
148 }
149 mtexinfo_t;
150
151 struct q3deffect_s;
152 typedef struct msurface_s
153 {
154         // bounding box for onscreen checks
155         vec3_t mins;
156         vec3_t maxs;
157         // the texture to use on the surface
158         texture_t *texture;
159         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
160         rtexture_t *lightmaptexture;
161         // mesh for rendering
162         surfmesh_t mesh;
163         // index into model->brush.shadowmesh
164         int num_firstshadowmeshtriangle;
165
166         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
167         //mplane_t *plane; // q1bsp
168         // SURF_ flags
169         //int flags; // q1bsp
170         // texture mapping properties used by this surface
171         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
172         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
173         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
174         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
175         qbyte *samples; // q1bsp
176         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
177         qbyte *stainsamples; // q1bsp
178         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
179         int lightmaptexturestride; // q1bsp
180         int texturemins[2]; // q1bsp
181         int extents[2]; // q1bsp
182         // if lightmap settings changed, this forces update
183         int cached_dlight; // q1bsp
184
185         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
186         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
187         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
188 }
189 msurface_t;
190
191 typedef struct mnode_s
192 {
193         //this part shared between node and leaf
194         mplane_t *plane; // != NULL
195         struct mnode_s *parent;
196         struct mportal_s *portals;
197         // for bounding box culling
198         vec3_t mins;
199         vec3_t maxs;
200
201         // this part unique to node
202         struct mnode_s *children[2];
203
204         // q1bsp specific
205         unsigned short firstsurface;
206         unsigned short numsurfaces;
207 }
208 mnode_t;
209
210 typedef struct mleaf_s
211 {
212         //this part shared between node and leaf
213         mplane_t *plane; // == NULL
214         struct mnode_s *parent;
215         struct mportal_s *portals;
216         // for bounding box culling
217         vec3_t mins;
218         vec3_t maxs;
219
220         // this part unique to leaf
221         // common
222         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
223         int areaindex; // q3bsp
224         int numleafsurfaces;
225         int *firstleafsurface;
226         int numleafbrushes; // q3bsp
227         int *firstleafbrush; // q3bsp
228         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
229         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
230         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
231 }
232 mleaf_t;
233
234 typedef struct
235 {
236         dclipnode_t *clipnodes;
237         mplane_t *planes;
238         int firstclipnode;
239         int lastclipnode;
240         vec3_t clip_mins;
241         vec3_t clip_maxs;
242         vec3_t clip_size;
243 }
244 hull_t;
245
246 typedef struct mportal_s
247 {
248         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
249         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
250         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
251         int numpoints;
252         mvertex_t *points;
253         vec3_t mins, maxs; // culling
254         mplane_t plane;
255 }
256 mportal_t;
257
258 typedef struct svbspmesh_s
259 {
260         struct svbspmesh_s *next;
261         int numverts, maxverts;
262         int numtriangles, maxtriangles;
263         float *verts;
264         int *elements;
265 }
266 svbspmesh_t;
267
268 typedef struct mlight_s
269 {
270         // location of light
271         vec3_t origin;
272         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
273         float falloff;
274         // color and brightness combined
275         vec3_t light;
276         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
277         float subtract;
278         // spotlight direction
279         vec3_t spotdir;
280         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
281         float spotcone;
282         // distance bias (larger value is softer and darker)
283         float distbias;
284         // light style controlling this light
285         int style;
286         // maximum extent of the light for shading purposes
287         float lightradius;
288         // maximum extent of the light for culling purposes
289         float cullradius;
290         float cullradius2;
291         /*
292         // surfaces this shines on
293         int numsurfaces;
294         msurface_t **surfaces;
295         // lit area
296         vec3_t mins, maxs;
297         // precomputed shadow volume meshs
298         //svbspmesh_t *shadowvolume;
299         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
300         shadowmesh_t *shadowvolume;
301         */
302 }
303 mlight_t;
304
305 struct model_s;
306 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
307 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
308 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
309 void Mod_BrushInit(void);
310
311 // Q2 bsp stuff
312
313 #define Q2BSPVERSION    38
314
315 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
316 // 16 bit short limits
317
318 //=============================================================================
319
320 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
321 #define Q2LUMP_PLANES                   1
322 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
323 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
324 #define Q2LUMP_NODES                    4
325 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
326 #define Q2LUMP_FACES                    6
327 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
328 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
329 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
330 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
331 #define Q2LUMP_EDGES                    11
332 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
333 #define Q2LUMP_MODELS                   13
334 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
335 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
336 #define Q2LUMP_POP                      16
337 #define Q2LUMP_AREAS                    17
338 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
339 #define Q2HEADER_LUMPS          19
340
341 typedef struct
342 {
343         int                     ident;
344         int                     version;
345         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
346 } q2dheader_t;
347
348 typedef struct
349 {
350         float           mins[3], maxs[3];
351         float           origin[3];              // for sounds or lights
352         int                     headnode;
353         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
354                                                                                 // without walking the bsp tree
355 } q2dmodel_t;
356
357 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
358
359 // contents flags are seperate bits
360 // a given brush can contribute multiple content bits
361 // multiple brushes can be in a single leaf
362
363 // these definitions also need to be in q_shared.h!
364
365 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
366 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
367 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
368 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
369 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
370 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
371 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
372 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
373 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
374
375 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
376
377 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
378
379 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
380 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
381
382 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
383 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
384 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
385 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
386 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
387 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
388 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
389
390 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
391
392 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
393 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
394 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
395 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
396 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
397
398
399
400 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
401
402 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
403
404 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
405 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
406 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
407 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
408 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
409 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
410
411
412
413
414 typedef struct
415 {
416         int                     planenum;
417         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
418         short           mins[3];                // for frustom culling
419         short           maxs[3];
420         unsigned short  firstface;
421         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
422 } q2dnode_t;
423
424
425 typedef struct
426 {
427         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
428         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
429         int                     value;                  // light emission, etc
430         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
431         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
432 } q2texinfo_t;
433
434 typedef struct
435 {
436         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
437
438         short                   cluster;
439         short                   area;
440
441         short                   mins[3];                        // for frustum culling
442         short                   maxs[3];
443
444         unsigned short  firstleafface;
445         unsigned short  numleaffaces;
446
447         unsigned short  firstleafbrush;
448         unsigned short  numleafbrushes;
449 } q2dleaf_t;
450
451 typedef struct
452 {
453         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
454         short   texinfo;
455 } q2dbrushside_t;
456
457 typedef struct
458 {
459         int                     firstside;
460         int                     numsides;
461         int                     contents;
462 } q2dbrush_t;
463
464
465 // the visibility lump consists of a header with a count, then
466 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
467 // compressed bit vectors
468 #define Q2DVIS_PVS      0
469 #define Q2DVIS_PHS      1
470 typedef struct
471 {
472         int                     numclusters;
473         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
474 } q2dvis_t;
475
476 // each area has a list of portals that lead into other areas
477 // when portals are closed, other areas may not be visible or
478 // hearable even if the vis info says that it should be
479 typedef struct
480 {
481         int             portalnum;
482         int             otherarea;
483 } q2dareaportal_t;
484
485 typedef struct
486 {
487         int             numareaportals;
488         int             firstareaportal;
489 } q2darea_t;
490
491
492 //Q3 bsp stuff
493
494 #define Q3BSPVERSION    46
495
496 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
497 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
498 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
499 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
500 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
501 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
502 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
503 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
504 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
505 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
506 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
507 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
508 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
509 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
510 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
511 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
512 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
513 #define Q3HEADER_LUMPS          17
514
515 typedef struct
516 {
517         int                     ident;
518         int                     version;
519         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
520 } q3dheader_t;
521
522 typedef struct
523 {
524         char name[Q3PATHLENGTH];
525         int surfaceflags;
526         int contents;
527 }
528 q3dtexture_t;
529
530 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
531 typedef struct
532 {
533         float normal[3];
534         float dist;
535 }
536 q3dplane_t;
537
538 typedef struct
539 {
540         int planeindex;
541         int childrenindex[2];
542         int mins[3];
543         int maxs[3];
544 }
545 q3dnode_t;
546
547 typedef struct
548 {
549         int clusterindex; // pvs index
550         int areaindex; // area index
551         int mins[3];
552         int maxs[3];
553         int firstleafface;
554         int numleaffaces;
555         int firstleafbrush;
556         int numleafbrushes;
557 }
558 q3dleaf_t;
559
560 typedef struct
561 {
562         float mins[3];
563         float maxs[3];
564         int firstface;
565         int numfaces;
566         int firstbrush;
567         int numbrushes;
568 }
569 q3dmodel_t;
570
571 typedef struct
572 {
573         int firstbrushside;
574         int numbrushsides;
575         int textureindex;
576 }
577 q3dbrush_t;
578
579 typedef struct
580 {
581         int planeindex;
582         int textureindex;
583 }
584 q3dbrushside_t;
585
586 typedef struct
587 {
588         float origin3f[3];
589         float texcoord2f[2];
590         float lightmap2f[2];
591         float normal3f[3];
592         unsigned char color4ub[4];
593 }
594 q3dvertex_t;
595
596 typedef struct
597 {
598         int offset; // first vertex index of mesh
599 }
600 q3dmeshvertex_t;
601
602 typedef struct q3deffect_s
603 {
604         char shadername[Q3PATHLENGTH];
605         int brushindex;
606         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
607 }
608 q3deffect_t;
609
610 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
611 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
612 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
613 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
614
615 typedef struct
616 {
617         int textureindex;
618         int effectindex; // -1 if none
619         int type; // Q3FACETYPE
620         int firstvertex;
621         int numvertices;
622         int firstelement;
623         int numelements;
624         int lightmapindex; // -1 if none
625         int lightmap_base[2];
626         int lightmap_size[2];
627         union
628         {
629                 struct
630                 {
631                         // corrupt or don't care
632                         int blah[14];
633                 }
634                 unknown;
635                 struct
636                 {
637                         // Q3FACETYPE_POLYGON
638                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
639                         float lightmap_origin[3];
640                         float lightmap_vectors[2][3];
641                         float normal[3];
642                         int unused1[2];
643                 }
644                 polygon;
645                 struct
646                 {
647                         // Q3FACETYPE_PATCH
648                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
649                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
650                         // count to choose a tesselation level)
651                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
652                         // be LOD adjusted together as a group
653                         int unused1[3];
654                         float mins[3]; // LOD bbox
655                         float maxs[3]; // LOD bbox
656                         int unused2[3];
657                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
658                 }
659                 patch;
660                 struct
661                 {
662                         // Q3FACETYPE_MESH
663                         // mesh renders as simply a triangle mesh
664                         int unused1[3];
665                         float mins[3];
666                         float maxs[3];
667                         int unused2[5];
668                 }
669                 mesh;
670                 struct
671                 {
672                         // Q3FACETYPE_FLARE
673                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
674                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
675                         // and another cvar controls distance fade
676                         // (they were not used in Q3 I'm told)
677                         float origin[3];
678                         int unused1[11];
679                 }
680                 flare;
681         }
682         specific;
683 }
684 q3dface_t;
685
686 typedef struct
687 {
688         unsigned char rgb[128*128*3];
689 }
690 q3dlightmap_t;
691
692 typedef struct
693 {
694         unsigned char ambientrgb[3];
695         unsigned char diffusergb[3];
696         unsigned char diffusepitch;
697         unsigned char diffuseyaw;
698 }
699 q3dlightgrid_t;
700
701 typedef struct
702 {
703         int numclusters;
704         int chainlength;
705         // unsigned char chains[];
706         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
707         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
708 }
709 q3dpvs_t;
710
711 // surfaceflags from bsp
712 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
713 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
714 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
715 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
716 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
717 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
718 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
719 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
720 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
721 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
722 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
723 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
724 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
725 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
726 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
727 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
728 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
729 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
730 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
731
732 // surfaceparms from shaders
733 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
734 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
735 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
736 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
737 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
738 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
739 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
740 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
741 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
742 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
743 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
744 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
745 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
746 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
747 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
748 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
749 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
750 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
751 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
752 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
753 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
754 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
755 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
756 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
757 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
758 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
759 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
760
761 // various flags from shaders
762 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
763 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
764 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
765 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
766 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
767 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
768 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
769
770 typedef struct q3mbrush_s
771 {
772         struct colbrushf_s *colbrushf;
773         int numbrushsides;
774         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
775         struct texture_s *texture;
776 }
777 q3mbrush_t;
778
779 typedef struct q3mbrushside_s
780 {
781         struct mplane_s *plane;
782         struct texture_s *texture;
783 }
784 q3mbrushside_t;
785
786 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
787 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
788 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
789
790 #endif
791