build number 101
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20
21 /*
22 ==============================================================================
23
24 BRUSH MODELS
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26 ==============================================================================
27 */
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29
30 //
31 // in memory representation
32 //
33 typedef struct
34 {
35         vec3_t          position;
36 } mvertex_t;
37
38 #define SIDE_FRONT      0
39 #define SIDE_BACK       1
40 #define SIDE_ON         2
41
42
43 // plane_t structure
44 typedef struct mplane_s
45 {
46         vec3_t  normal;
47         float   dist;
48         int             type;                   // for texture axis selection and fast side tests
49         // LordHavoc: faster than id's signbits system
50         int (*BoxOnPlaneSideFunc) (vec3_t emins, vec3_t emaxs, struct mplane_s *p);
51 } mplane_t;
52
53 typedef struct texture_s
54 {
55         char                            name[16];
56         unsigned                        width, height;
57         rtexture_t                      *texture;
58         rtexture_t                      *glowtexture;           // LordHavoc: fullbrights on walls
59         int                                     anim_total;                     // total frames in sequence (0 = not animated)
60         struct texture_s        *anim_frames[10];       // LordHavoc: direct pointers to each of the frames in the sequence
61         struct texture_s        *alternate_anims;       // bmodels in frame 1 use these
62         int                                     transparent;            // LordHavoc: transparent texture support
63 } texture_t;
64
65
66 #define SURF_PLANEBACK          2
67 #define SURF_DRAWSKY            4
68 #define SURF_DRAWSPRITE         8
69 #define SURF_DRAWTURB           0x10
70 #define SURF_DRAWTILED          0x20
71 #define SURF_DRAWBACKGROUND     0x40
72 //#define SURF_UNDERWATER               0x80
73 // LordHavoc: added these for lava and teleport textures
74 #define SURF_DRAWNOALPHA        0x100
75 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT     0x200
76 // LordHavoc: light both sides
77 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES             0x400
78
79 typedef struct
80 {
81         unsigned short  v[2];
82 } medge_t;
83
84 typedef struct
85 {
86         float           vecs[2][4];
87         texture_t       *texture;
88         int                     flags;
89 } mtexinfo_t;
90
91 // LordHavoc: was 7, I added one more for raw lightmap position
92 #define VERTEXSIZE      8
93
94 typedef struct glpoly_s
95 {
96         struct  glpoly_s        *next;
97         struct  glpoly_s        *chain;
98         int             numverts;
99         int             flags;                  // for SURF_UNDERWATER
100         float   verts[4][VERTEXSIZE];   // variable sized (xyz s1t1 s2t2)
101 } glpoly_t;
102
103 typedef struct msurface_s
104 {
105         int                     visframe;               // should be drawn when node is crossed
106
107         mplane_t        *plane;
108         int                     flags;
109
110         int                     firstedge;      // look up in model->surfedges[], negative numbers
111         int                     numedges;       // are backwards edges
112         
113         short           texturemins[2];
114         short           extents[2];
115
116         short           light_s, light_t;       // gl lightmap coordinates
117
118         glpoly_t        *polys;                         // multiple if warped
119
120         mtexinfo_t      *texinfo;
121         
122 // lighting info
123         int                     dlightframe;
124         int                     dlightbits[8];
125
126         int                     lightframe; // avoid redundent addition of dlights
127         int                     worldnodeframe; // only render each surface once
128
129         int                     lightmaptexturenum;
130         byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
131         unsigned short  cached_light[MAXLIGHTMAPS];     // values currently used in lightmap
132         short           cached_dlight;                          // LordHavoc: if lightmap was lit by dynamic lights, update on frame after end of effect to erase it
133         short           cached_lighthalf;                       // LordHavoc: to cause lightmap to be rerendered when lighthalf changes
134         float           cached_ambient;                         // LordHavoc: rerender lightmaps when r_ambient changes
135         byte            *samples;               // [numstyles*surfsize]
136 } msurface_t;
137
138 // warning: if this is changed, references must be updated in cpu_* assembly files
139 typedef struct mnode_s
140 {
141 // common with leaf
142         int                     contents;               // 0, to differentiate from leafs
143
144         struct mnode_s  *parent;
145         struct mportal_s *portals;
146
147 // node specific
148         mplane_t        *plane;
149         struct mnode_s  *children[2];   
150
151         unsigned short          firstsurface;
152         unsigned short          numsurfaces;
153 } mnode_t;
154
155
156
157 typedef struct mleaf_s
158 {
159 // common with node
160         int                     contents;               // will be a negative contents number
161
162         struct mnode_s  *parent;
163         struct mportal_s *portals;
164
165 // leaf specific
166         int                     visframe;               // visible if current (r_framecount)
167         int                     worldnodeframe; // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
168
169         // for bounding box culling
170         vec3_t          mins;
171         vec3_t          maxs;
172
173         // LordHavoc: leaf based dynamic lighting
174         int                     dlightbits[8];
175         int                     dlightframe;
176
177         byte            *compressed_vis;
178 //      efrag_t         *efrags;
179
180         msurface_t      **firstmarksurface;
181         int                     nummarksurfaces;
182         byte            ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
183 } mleaf_t;
184
185 typedef struct
186 {
187         dclipnode_t     *clipnodes;
188         mplane_t        *planes;
189         int                     firstclipnode;
190         int                     lastclipnode;
191         vec3_t          clip_mins;
192         vec3_t          clip_maxs;
193 } hull_t;
194
195 typedef struct mportal_s
196 {
197         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
198         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
199         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
200         mvertex_t *points;
201         int numpoints;
202         mplane_t plane;
203 }
204 mportal_t;
205
206 extern rtexture_t *r_notexture;
207 extern texture_t r_notexture_mip;