realtime dlight shadows are now nearly the speed of compiled lights
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SHADERFLAGS_NEEDLIGHTMAP 1
63
64 #define SURF_PLANEBACK 2
65 #define SURF_DRAWSKY 4
66 #define SURF_DRAWTURB 0x10
67 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
68 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
69 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
70 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
71 #define SURF_SHADOWCAST 0x1000 // this polygon can cast stencil shadows
72 #define SURF_SHADOWLIGHT 0x2000 // this polygon can be lit by stencil shadowing
73 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
74 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
75
76 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
77 #define SURFRENDER_ALPHA 1
78 #define SURFRENDER_ADD 2
79
80 struct entity_render_s;
81 struct texture_s;
82 struct msurface_s;
83 // change this stuff when real shaders are added
84 typedef struct Cshader_s
85 {
86         void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const struct texture_s *texture, struct msurface_s **surfchain);
87         int flags;
88 }
89 Cshader_t;
90
91 extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
92 extern Cshader_t Cshader_water;
93 extern Cshader_t Cshader_sky;
94
95 typedef struct texture_s
96 {
97         // name
98         char name[16];
99         // size
100         unsigned int width, height;
101         // SURF_ flags
102         unsigned int flags;
103
104         // position in the model's textures array
105         int number;
106
107         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
108         int rendertype;
109
110         // loaded the same as model skins
111         skinframe_t skin;
112
113         // shader to use for this texture
114         Cshader_t *shader;
115
116         // total frames in sequence and alternate sequence
117         int anim_total[2];
118         // direct pointers to each of the frames in the sequences
119         // (indexed as [alternate][frame])
120         struct texture_s *anim_frames[2][10];
121         // set if animated or there is an alternate frame set
122         // (this is an optimization in the renderer)
123         int animated;
124         // the current texture frame in animation
125         struct texture_s *currentframe;
126         // current alpha of the texture
127         float currentalpha;
128 }
129 texture_t;
130
131 typedef struct
132 {
133         unsigned short v[2];
134 }
135 medge_t;
136
137 typedef struct
138 {
139         float vecs[2][4];
140         texture_t *texture;
141         int flags;
142 }
143 mtexinfo_t;
144
145 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
146 typedef struct surfmesh_s
147 {
148         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
149         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
150         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
151         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
152         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
153         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
154         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
155         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
156         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
157         float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
158         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
159         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
160 }
161 surfmesh_t;
162
163 typedef struct msurface_s
164 {
165         // bounding box for onscreen checks
166         vec3_t poly_mins;
167         vec3_t poly_maxs;
168
169         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
170         mplane_t *plane;
171         // SURF_ flags
172         int flags;
173         // texture mapping properties used by this surface
174         mtexinfo_t *texinfo;
175
176         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
177         rtexture_t *lightmaptexture;
178         // mesh for rendering
179         surfmesh_t mesh;
180         // if lightmap settings changed, this forces update
181         int cached_dlight;
182
183         // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
184         int visframe;
185         // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
186         //int pvsframe;
187         // chain of surfaces marked visible by pvs
188         //struct msurface_s *pvschain;
189
190         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
191         int number;
192
193         // center for sorting transparent meshes
194         vec3_t poly_center;
195
196         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
197         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
198         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
199         qbyte *samples;
200         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
201         qbyte *stainsamples;
202         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
203         int lightmaptexturestride;
204         int texturemins[2];
205         int extents[2];
206
207         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
208         int dlightframe;
209         // which dynamic lights are touching this surface
210         // (only access this if dlightframe is current)
211         int dlightbits[8];
212         // avoid redundent addition of dlights
213         int lightframe;
214
215         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
216         int colframe;
217
218         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
219         // no texcoord info (that can be generated from these)
220         int poly_numverts;
221         float *poly_verts;
222
223         // index into model->brush.shadowmesh
224         int num_firstshadowmeshtriangle;
225
226         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
227         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
228         // currently used only for generating static shadow volumes
229         int lighttemp_castshadow;
230
231         // avoid redundent surface shadows
232         int shadowmark;
233 }
234 msurface_t;
235
236 typedef struct mnode_s
237 {
238 // common with leaf
239         // always 0 in nodes
240         int contents;
241
242         struct mnode_s *parent;
243         struct mportal_s *portals;
244
245         // for bounding box culling
246         vec3_t mins;
247         vec3_t maxs;
248
249         mplane_t *plane; // != NULL
250 // node specific
251         struct mnode_s *children[2];
252
253         unsigned short firstsurface;
254         unsigned short numsurfaces;
255 }
256 mnode_t;
257
258 typedef struct mleaf_s
259 {
260 // common with node
261         // always negative in leafs
262         int contents;
263
264         struct mnode_s *parent;
265         struct mportal_s *portals;
266
267         // for bounding box culling
268         vec3_t mins;
269         vec3_t maxs;
270
271         mplane_t *plane; // == NULL
272 // leaf specific
273         // next leaf in pvschain
274         struct mleaf_s *pvschain;
275         // potentially visible if current (model->pvsframecount)
276         int pvsframe;
277         // visible if marked current (r_framecount)
278         int visframe;
279         // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
280         int worldnodeframe;
281         // used by polygon-through-portals visibility checker
282         int portalmarkid;
283
284         // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
285         int clusterindex;
286
287         int *firstmarksurface;
288         int nummarksurfaces;
289         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
290 }
291 mleaf_t;
292
293 typedef struct
294 {
295         dclipnode_t *clipnodes;
296         mplane_t *planes;
297         int firstclipnode;
298         int lastclipnode;
299         vec3_t clip_mins;
300         vec3_t clip_maxs;
301         vec3_t clip_size;
302 }
303 hull_t;
304
305 typedef struct mportal_s
306 {
307         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
308         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
309         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
310         mvertex_t *points;
311         int numpoints;
312         mplane_t plane;
313         int visframe; // is this portal visible this frame?
314 }
315 mportal_t;
316
317 typedef struct svbspmesh_s
318 {
319         struct svbspmesh_s *next;
320         int numverts, maxverts;
321         int numtriangles, maxtriangles;
322         float *verts;
323         int *elements;
324 }
325 svbspmesh_t;
326
327 typedef struct mlight_s
328 {
329         // location of light
330         vec3_t origin;
331         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
332         float falloff;
333         // color and brightness combined
334         vec3_t light;
335         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
336         float subtract;
337         // spotlight direction
338         vec3_t spotdir;
339         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
340         float spotcone;
341         // distance bias (larger value is softer and darker)
342         float distbias;
343         // light style controlling this light
344         int style;
345         // maximum extent of the light for shading purposes
346         float lightradius;
347         // maximum extent of the light for culling purposes
348         float cullradius;
349         float cullradius2;
350         /*
351         // surfaces this shines on
352         int numsurfaces;
353         msurface_t **surfaces;
354         // lit area
355         vec3_t mins, maxs;
356         // precomputed shadow volume meshs
357         //svbspmesh_t *shadowvolume;
358         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
359         shadowmesh_t *shadowvolume;
360         */
361 }
362 mlight_t;
363
364 extern rtexture_t *r_notexture;
365 extern texture_t r_notexture_mip;
366
367 struct model_s;
368 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
369 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
370 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
371 void Mod_BrushInit(void);
372
373 // Q2 bsp stuff
374
375 #define Q2BSPVERSION    38
376
377 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
378 // 16 bit short limits
379
380 //=============================================================================
381
382 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
383 #define Q2LUMP_PLANES                   1
384 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
385 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
386 #define Q2LUMP_NODES                    4
387 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
388 #define Q2LUMP_FACES                    6
389 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
390 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
391 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
392 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
393 #define Q2LUMP_EDGES                    11
394 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
395 #define Q2LUMP_MODELS                   13
396 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
397 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
398 #define Q2LUMP_POP                      16
399 #define Q2LUMP_AREAS                    17
400 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
401 #define Q2HEADER_LUMPS          19
402
403 typedef struct
404 {
405         int                     ident;
406         int                     version;
407         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
408 } q2dheader_t;
409
410 typedef struct
411 {
412         float           mins[3], maxs[3];
413         float           origin[3];              // for sounds or lights
414         int                     headnode;
415         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
416                                                                                 // without walking the bsp tree
417 } q2dmodel_t;
418
419 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
420
421 // contents flags are seperate bits
422 // a given brush can contribute multiple content bits
423 // multiple brushes can be in a single leaf
424
425 // these definitions also need to be in q_shared.h!
426
427 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
428 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
429 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
430 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
431 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
432 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
433 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
434 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
435 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
436
437 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
438
439 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
440
441 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
442 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
443
444 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
445 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
446 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
447 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
448 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
449 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
450 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
451
452 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
453
454 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
455 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
456 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
457 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
458 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
459
460
461
462 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
463
464 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
465
466 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
467 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
468 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
469 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
470 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
471 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
472
473
474
475
476 typedef struct
477 {
478         int                     planenum;
479         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
480         short           mins[3];                // for frustom culling
481         short           maxs[3];
482         unsigned short  firstface;
483         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
484 } q2dnode_t;
485
486
487 typedef struct
488 {
489         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
490         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
491         int                     value;                  // light emission, etc
492         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
493         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
494 } q2texinfo_t;
495
496 typedef struct
497 {
498         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
499
500         short                   cluster;
501         short                   area;
502
503         short                   mins[3];                        // for frustum culling
504         short                   maxs[3];
505
506         unsigned short  firstleafface;
507         unsigned short  numleaffaces;
508
509         unsigned short  firstleafbrush;
510         unsigned short  numleafbrushes;
511 } q2dleaf_t;
512
513 typedef struct
514 {
515         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
516         short   texinfo;
517 } q2dbrushside_t;
518
519 typedef struct
520 {
521         int                     firstside;
522         int                     numsides;
523         int                     contents;
524 } q2dbrush_t;
525
526
527 // the visibility lump consists of a header with a count, then
528 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
529 // compressed bit vectors
530 #define Q2DVIS_PVS      0
531 #define Q2DVIS_PHS      1
532 typedef struct
533 {
534         int                     numclusters;
535         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
536 } q2dvis_t;
537
538 // each area has a list of portals that lead into other areas
539 // when portals are closed, other areas may not be visible or
540 // hearable even if the vis info says that it should be
541 typedef struct
542 {
543         int             portalnum;
544         int             otherarea;
545 } q2dareaportal_t;
546
547 typedef struct
548 {
549         int             numareaportals;
550         int             firstareaportal;
551 } q2darea_t;
552
553
554 //Q3 bsp stuff
555
556 #define Q3BSPVERSION    46
557
558 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
559 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
560 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
561 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
562 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
563 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
564 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
565 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
566 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
567 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
568 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
569 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
570 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
571 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
572 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
573 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
574 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
575 #define Q3HEADER_LUMPS          17
576
577 #define Q3PATHLENGTH 64
578
579 typedef struct
580 {
581         int                     ident;
582         int                     version;
583         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
584 } q3dheader_t;
585
586 typedef struct
587 {
588         char name[Q3PATHLENGTH];
589         int surfaceflags;
590         int contents;
591 }
592 q3dtexture_t;
593
594 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
595 typedef struct
596 {
597         float normal[3];
598         float dist;
599 }
600 q3dplane_t;
601
602 typedef struct
603 {
604         int planeindex;
605         int childrenindex[2];
606         int mins[3];
607         int maxs[3];
608 }
609 q3dnode_t;
610
611 typedef struct
612 {
613         int clusterindex; // pvs index
614         int areaindex; // area index
615         int mins[3];
616         int maxs[3];
617         int firstleafface;
618         int numleaffaces;
619         int firstleafbrush;
620         int numleafbrushes;
621 }
622 q3dleaf_t;
623
624 typedef struct
625 {
626         float mins[3];
627         float maxs[3];
628         int firstface;
629         int numfaces;
630         int firstbrush;
631         int numbrushes;
632 }
633 q3dmodel_t;
634
635 typedef struct
636 {
637         int firstbrushside;
638         int numbrushsides;
639         int textureindex;
640 }
641 q3dbrush_t;
642
643 typedef struct
644 {
645         int planeindex;
646         int textureindex;
647 }
648 q3dbrushside_t;
649
650 typedef struct
651 {
652         float origin3f[3];
653         float texcoord2f[2];
654         float lightmap2f[2];
655         float normal3f[3];
656         unsigned char color4ub[4];
657 }
658 q3dvertex_t;
659
660 typedef struct
661 {
662         int offset; // first vertex index of mesh
663 }
664 q3dmeshvertex_t;
665
666 typedef struct
667 {
668         char shadername[Q3PATHLENGTH];
669         int brushindex;
670         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
671 }
672 q3deffect_t;
673
674 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
675 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
676 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
677 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
678
679 typedef struct
680 {
681         int textureindex;
682         int effectindex; // -1 if none
683         int type; // Q3FACETYPE
684         int firstvertex;
685         int numvertices;
686         int firstelement;
687         int numelements;
688         int lightmapindex; // -1 if none
689         int lightmap_base[2];
690         int lightmap_size[2];
691         union
692         {
693                 struct
694                 {
695                         // corrupt or don't care
696                         int blah[14];
697                 }
698                 unknown;
699                 struct
700                 {
701                         // Q3FACETYPE_POLYGON
702                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
703                         float lightmap_origin[3];
704                         float lightmap_vectors[2][3];
705                         float normal[3];
706                         int unused1[2];
707                 }
708                 polygon;
709                 struct
710                 {
711                         // Q3FACETYPE_PATCH
712                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
713                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
714                         // count to choose a tesselation level)
715                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
716                         // be LOD adjusted together as a group
717                         int unused1[3];
718                         float mins[3]; // LOD bbox
719                         float maxs[3]; // LOD bbox
720                         int unused2[3];
721                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
722                 }
723                 patch;
724                 struct
725                 {
726                         // Q3FACETYPE_MESH
727                         // mesh renders as simply a triangle mesh
728                         int unused1[3];
729                         float mins[3];
730                         float maxs[3];
731                         int unused2[5];
732                 }
733                 mesh;
734                 struct
735                 {
736                         // Q3FACETYPE_FLARE
737                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
738                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
739                         // and another cvar controls distance fade
740                         // (they were not used in Q3 I'm told)
741                         float origin[3];
742                         int unused1[11];
743                 }
744                 flare;
745         }
746         specific;
747 }
748 q3dface_t;
749
750 typedef struct
751 {
752         unsigned char rgb[128*128*3];
753 }
754 q3dlightmap_t;
755
756 typedef struct
757 {
758         unsigned char ambientrgb[3];
759         unsigned char diffusergb[3];
760         unsigned char diffusepitch;
761         unsigned char diffuseyaw;
762 }
763 q3dlightgrid_t;
764
765 typedef struct
766 {
767         int numclusters;
768         int chainlength;
769         // unsigned char chains[];
770         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
771         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
772 }
773 q3dpvs_t;
774
775 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
776 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
777
778 #endif
779