Added Quake2 BSP support (IBSP38), this is a work in progress.
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
66 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
67 // use alpha blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
69 // use additive blend on this material
70 #define MATERIALFLAG_ADD 4
71 // turn off depth test on this material
72 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
73 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
74 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
75 // draw with no lighting
76 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
77 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
78 #define MATERIALFLAG_WALL 64
79 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
80 // skipped if transparent
81 #define MATERIALFLAG_SKY 128
82 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
83 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
84 // skips drawing the surface
85 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
86 // probably used only on q1bsp water
87 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
88 // use alpha test on this material
89 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
90 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
91 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
92 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
93 // render using a custom blendfunc
94 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
95 // do not cast shadows from this material
96 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
97 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
98 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
99 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
100 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
101 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
102 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
103 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
104 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
105 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
106 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
107 // render reflection
108 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
109 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
111 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
112 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
113 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
114 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
115 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
116 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
117 // like refraction, but doesn't distort etc.
118 #define MATERIALFLAG_CAMERA 67108864
119 // disable rtlight on surface, use R_LightPoint instead
120 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 134217728
121 // alphagen vertex
122 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 268435456
123 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
124 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
125 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
126 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
127
128 typedef struct medge_s
129 {
130         unsigned int v[2];
131 }
132 medge_t;
133
134 struct entity_render_s;
135 struct texture_s;
136 struct msurface_s;
137
138 typedef struct mnode_s
139 {
140         //this part shared between node and leaf
141         mplane_t *plane; // != NULL
142         struct mnode_s *parent;
143         struct mportal_s *portals;
144         // for bounding box culling
145         vec3_t mins;
146         vec3_t maxs;
147         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
148         int combinedsupercontents;
149
150         // this part unique to node
151         struct mnode_s *children[2];
152
153         // q1bsp specific
154         unsigned int firstsurface;
155         unsigned int numsurfaces;
156 }
157 mnode_t;
158
159 typedef struct mleaf_s
160 {
161         //this part shared between node and leaf
162         mplane_t *plane; // == NULL
163         struct mnode_s *parent;
164         struct mportal_s *portals;
165         // for bounding box culling
166         vec3_t mins;
167         vec3_t maxs;
168         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
169         int combinedsupercontents;
170
171         // this part unique to leaf
172         // common
173         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
174         int areaindex; // q3bsp
175         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
176         int numleafsurfaces;
177         int *firstleafsurface;
178         int numleafbrushes; // q3bsp
179         int *firstleafbrush; // q3bsp
180         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
181         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
182         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
183 }
184 mleaf_t;
185
186 typedef struct mclipnode_s
187 {
188         int                     planenum;
189         int                     children[2];    // negative numbers are contents
190 } mclipnode_t;
191
192 typedef struct hull_s
193 {
194         mclipnode_t *clipnodes;
195         mplane_t *planes;
196         int firstclipnode;
197         int lastclipnode;
198         vec3_t clip_mins;
199         vec3_t clip_maxs;
200         vec3_t clip_size;
201 }
202 hull_t;
203
204 typedef struct mportal_s
205 {
206         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
207         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
208         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
209         int numpoints;
210         mvertex_t *points;
211         vec3_t mins, maxs; // culling
212         mplane_t plane;
213 }
214 mportal_t;
215
216 typedef struct svbspmesh_s
217 {
218         struct svbspmesh_s *next;
219         int numverts, maxverts;
220         int numtriangles, maxtriangles;
221         float *verts;
222         int *elements;
223 }
224 svbspmesh_t;
225
226 // Q2 bsp stuff
227
228 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
229 #define Q2BSPVERSION    38
230
231 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
232 // 16 bit short limits
233
234 //=============================================================================
235
236 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
237 #define Q2LUMP_PLANES                   1
238 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
239 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
240 #define Q2LUMP_NODES                    4
241 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
242 #define Q2LUMP_FACES                    6
243 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
244 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
245 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
246 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
247 #define Q2LUMP_EDGES                    11
248 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
249 #define Q2LUMP_MODELS                   13
250 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
251 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
252 #define Q2LUMP_POP                      16
253 #define Q2LUMP_AREAS                    17
254 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
255 #define Q2HEADER_LUMPS          19
256
257 typedef struct q2dheader_s
258 {
259         int                     ident;
260         int                     version;
261         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
262 } q2dheader_t;
263
264 typedef struct q2dmodel_s
265 {
266         float           mins[3], maxs[3];
267         float           origin[3];              // for sounds or lights
268         int                     headnode;
269         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
270                                                                                 // without walking the bsp tree
271 } q2dmodel_t;
272
273 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
274
275 // contents flags are seperate bits
276 // a given brush can contribute multiple content bits
277 // multiple brushes can be in a single leaf
278
279 // these definitions also need to be in q_shared.h!
280
281 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
282 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
283 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
284 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
285 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
286 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
287 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
288 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
289 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
290
291 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
292
293 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
294
295 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
296 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
297
298 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
299 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
300 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
301 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
302 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
303 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
304 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
305
306 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
307
308 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
309 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
310 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
311 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
312 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
313
314
315
316 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
317
318 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
319
320 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
321 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
322 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
323 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
324 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
325 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
326
327
328
329 /*
330 typedef struct q2dnode_s
331 {
332         int                     planenum;
333         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
334         short           mins[3];                // for frustom culling
335         short           maxs[3];
336         unsigned short  firstface;
337         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
338 } q2dnode_t;
339
340 typedef struct q2texinfo_s
341 {
342         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
343         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
344         int                     value;                  // light emission, etc
345         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
346         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
347 } q2texinfo_t;
348
349 typedef struct q2dleaf_s
350 {
351         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
352
353         short                   cluster;
354         short                   area;
355
356         short                   mins[3];                        // for frustum culling
357         short                   maxs[3];
358
359         unsigned short  firstleafface;
360         unsigned short  numleaffaces;
361
362         unsigned short  firstleafbrush;
363         unsigned short  numleafbrushes;
364 } q2dleaf_t;
365
366 typedef struct q2dbrushside_s
367 {
368         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
369         short   texinfo;
370 } q2dbrushside_t;
371
372 typedef struct q2dbrush_s
373 {
374         int                     firstside;
375         int                     numsides;
376         int                     contents;
377 } q2dbrush_t;
378
379
380 // the visibility lump consists of a header with a count, then
381 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
382 // compressed bit vectors
383 #define Q2DVIS_PVS      0
384 #define Q2DVIS_PHS      1
385 typedef struct q2dvis_s
386 {
387         int                     numclusters;
388         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
389 } q2dvis_t;
390
391 // each area has a list of portals that lead into other areas
392 // when portals are closed, other areas may not be visible or
393 // hearable even if the vis info says that it should be
394 typedef struct q2dareaportal_s
395 {
396         int             portalnum;
397         int             otherarea;
398 } q2dareaportal_t;
399
400 typedef struct q2darea_s
401 {
402         int             numareaportals;
403         int             firstareaportal;
404 } q2darea_t;
405 */
406
407
408 //Q3 bsp stuff
409
410 #define Q3BSPVERSION    46
411 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
412 #define Q3BSPVERSION_IG 48
413
414 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
415 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
416 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
417 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
418 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
419 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
420 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
421 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
422 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
423 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
424 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
425 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
426 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
427 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
428 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
429 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
430 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
431 #define Q3HEADER_LUMPS          17
432 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
433 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
434 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
435
436 typedef struct q3dheader_s
437 {
438         int                     ident;
439         int                     version;
440         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
441 } q3dheader_t;
442
443 typedef struct q3dtexture_s
444 {
445         char name[Q3PATHLENGTH];
446         int surfaceflags;
447         int contents;
448 }
449 q3dtexture_t;
450
451 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
452 typedef struct q3dplane_s
453 {
454         float normal[3];
455         float dist;
456 }
457 q3dplane_t;
458
459 typedef struct q3dnode_s
460 {
461         int planeindex;
462         int childrenindex[2];
463         int mins[3];
464         int maxs[3];
465 }
466 q3dnode_t;
467
468 typedef struct q3dleaf_s
469 {
470         int clusterindex; // pvs index
471         int areaindex; // area index
472         int mins[3];
473         int maxs[3];
474         int firstleafface;
475         int numleaffaces;
476         int firstleafbrush;
477         int numleafbrushes;
478 }
479 q3dleaf_t;
480
481 typedef struct q3dmodel_s
482 {
483         float mins[3];
484         float maxs[3];
485         int firstface;
486         int numfaces;
487         int firstbrush;
488         int numbrushes;
489 }
490 q3dmodel_t;
491
492 typedef struct q3dbrush_s
493 {
494         int firstbrushside;
495         int numbrushsides;
496         int textureindex;
497 }
498 q3dbrush_t;
499
500 typedef struct q3dbrushside_s
501 {
502         int planeindex;
503         int textureindex;
504 }
505 q3dbrushside_t;
506
507 typedef struct q3dbrushside_ig_s
508 {
509         int planeindex;
510         int textureindex;
511         int surfaceflags;
512 }
513 q3dbrushside_ig_t;
514
515 typedef struct q3dvertex_s
516 {
517         float origin3f[3];
518         float texcoord2f[2];
519         float lightmap2f[2];
520         float normal3f[3];
521         unsigned char color4ub[4];
522 }
523 q3dvertex_t;
524
525 typedef struct q3dmeshvertex_s
526 {
527         int offset; // first vertex index of mesh
528 }
529 q3dmeshvertex_t;
530
531 typedef struct q3deffect_s
532 {
533         char shadername[Q3PATHLENGTH];
534         int brushindex;
535         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
536 }
537 q3deffect_t;
538
539 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
540 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
541 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
542 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
543
544 typedef struct q3dface_s
545 {
546         int textureindex;
547         int effectindex; // -1 if none
548         int type; // Q3FACETYPE
549         int firstvertex;
550         int numvertices;
551         int firstelement;
552         int numelements;
553         int lightmapindex; // -1 if none
554         int lightmap_base[2];
555         int lightmap_size[2];
556         union
557         {
558                 struct
559                 {
560                         // corrupt or don't care
561                         int blah[14];
562                 }
563                 unknown;
564                 struct
565                 {
566                         // Q3FACETYPE_FLAT
567                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
568                         float lightmap_origin[3];
569                         float lightmap_vectors[2][3];
570                         float normal[3];
571                         int unused1[2];
572                 }
573                 flat;
574                 struct
575                 {
576                         // Q3FACETYPE_PATCH
577                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
578                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
579                         // count to choose a tesselation level)
580                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
581                         // be LOD adjusted together as a group
582                         int unused1[3];
583                         float mins[3]; // LOD bbox
584                         float maxs[3]; // LOD bbox
585                         int unused2[3];
586                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
587                 }
588                 patch;
589                 struct
590                 {
591                         // Q3FACETYPE_MESH
592                         // mesh renders as simply a triangle mesh
593                         int unused1[3];
594                         float mins[3];
595                         float maxs[3];
596                         int unused2[5];
597                 }
598                 mesh;
599                 struct
600                 {
601                         // Q3FACETYPE_FLARE
602                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
603                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
604                         // and another cvar controls distance fade
605                         // (they were not used in Q3 I'm told)
606                         float origin[3];
607                         int unused1[11];
608                 }
609                 flare;
610         }
611         specific;
612 }
613 q3dface_t;
614
615 typedef struct q3dlightmap_s
616 {
617         unsigned char rgb[128*128*3];
618 }
619 q3dlightmap_t;
620
621 typedef struct q3dlightgrid_s
622 {
623         unsigned char ambientrgb[3];
624         unsigned char diffusergb[3];
625         unsigned char diffusepitch;
626         unsigned char diffuseyaw;
627 }
628 q3dlightgrid_t;
629
630 typedef struct q3dpvs_s
631 {
632         int numclusters;
633         int chainlength;
634         // unsigned char chains[];
635         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
636         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
637 }
638 q3dpvs_t;
639
640 // surfaceflags from bsp
641 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
642 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
643 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
644 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
645 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
646 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
647 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
648 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
649 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
650 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
651 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
652 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
653 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
654 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
655 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
656 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
657 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
658 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
659 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
660
661 // surfaceparms from shaders
662 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
663 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
664 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
665 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
666 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
667 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
668 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
669 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
670 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
671 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
672 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
673 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
674 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
675 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
676 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
677 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
678 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
679 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
680 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
681 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
682 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
683 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
684 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
685 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
686 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
687 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
688 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
689 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
690 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
691 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
692 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
693 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
694
695 typedef struct q3mbrush_s
696 {
697         struct colbrushf_s *colbrushf;
698         int numbrushsides;
699         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
700         struct texture_s *texture;
701 }
702 q3mbrush_t;
703
704 typedef struct q3mbrushside_s
705 {
706         struct mplane_s *plane;
707         struct texture_s *texture;
708 }
709 q3mbrushside_t;
710
711 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
712 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
713 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
714 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
715
716 #endif
717