removed texture_t->number and q3mtexture_t->number
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33 //
34 // in memory representation
35 //
36 typedef struct
37 {
38         vec3_t position;
39 }
40 mvertex_t;
41
42 #define SIDE_FRONT 0
43 #define SIDE_BACK 1
44 #define SIDE_ON 2
45
46
47 // plane_t structure
48 typedef struct mplane_s
49 {
50         vec3_t normal;
51         float dist;
52         // for texture axis selection and fast side tests
53         int type;
54         int signbits;
55 }
56 mplane_t;
57
58 #define SHADERSTAGE_SKY 0
59 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
60 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
61
62 #define SURF_PLANEBACK 2
63 #define SURF_DRAWSKY 4
64 #define SURF_DRAWTURB 0x10
65 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
66 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
67 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
68 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
69 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
70 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
71
72 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
73 #define SURFRENDER_ALPHA 1
74 #define SURFRENDER_ADD 2
75
76 struct entity_render_s;
77 struct texture_s;
78 struct msurface_s;
79
80 typedef struct texture_s
81 {
82         // name
83         char name[16];
84         // size
85         unsigned int width, height;
86         // SURF_ flags
87         unsigned int flags;
88
89         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
90         int rendertype;
91
92         // loaded the same as model skins
93         skinframe_t skin;
94
95         // total frames in sequence and alternate sequence
96         int anim_total[2];
97         // direct pointers to each of the frames in the sequences
98         // (indexed as [alternate][frame])
99         struct texture_s *anim_frames[2][10];
100         // set if animated or there is an alternate frame set
101         // (this is an optimization in the renderer)
102         int animated;
103         // the current texture frame in animation
104         struct texture_s *currentframe;
105         // current alpha of the texture
106         float currentalpha;
107 }
108 texture_t;
109
110 typedef struct
111 {
112         unsigned short v[2];
113 }
114 medge_t;
115
116 typedef struct
117 {
118         float vecs[2][4];
119         texture_t *texture;
120         int flags;
121 }
122 mtexinfo_t;
123
124 typedef struct msurface_s
125 {
126         // bounding box for onscreen checks
127         vec3_t poly_mins;
128         vec3_t poly_maxs;
129
130         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
131         mplane_t *plane;
132         // SURF_ flags
133         int flags;
134         // texture mapping properties used by this surface
135         mtexinfo_t *texinfo;
136
137         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
138         rtexture_t *lightmaptexture;
139         // mesh for rendering
140         surfmesh_t mesh;
141         // if lightmap settings changed, this forces update
142         int cached_dlight;
143
144         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
145         int number;
146
147         // center for sorting transparent meshes
148         vec3_t poly_center;
149
150         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
151         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
152         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
153         qbyte *samples;
154         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
155         qbyte *stainsamples;
156         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
157         int lightmaptexturestride;
158         int texturemins[2];
159         int extents[2];
160
161         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
162         int dlightframe;
163         // which dynamic lights are touching this surface
164         // (only access this if dlightframe is current)
165         int dlightbits[8];
166         // avoid redundent addition of dlights
167         int lightframe;
168
169         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
170         int colframe;
171
172         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
173         // no texcoord info (that can be generated from these)
174         int poly_numverts;
175         float *poly_verts;
176
177         // index into model->brush.shadowmesh
178         int num_firstshadowmeshtriangle;
179
180         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
181         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
182         // currently used only for generating static shadow volumes
183         int lighttemp_castshadow;
184
185         // avoid redundent surface shadows
186         int shadowmark;
187 }
188 msurface_t;
189
190 typedef struct mnode_s
191 {
192         //this part shared between node and leaf
193         mplane_t *plane; // != NULL
194         struct mnode_s *parent;
195         struct mportal_s *portals;
196         // for bounding box culling
197         vec3_t mins;
198         vec3_t maxs;
199
200         // this part unique to node
201         struct mnode_s *children[2];
202
203         // q1bsp specific
204         unsigned short firstsurface;
205         unsigned short numsurfaces;
206 }
207 mnode_t;
208
209 typedef struct mleaf_s
210 {
211         //this part shared between node and leaf
212         mplane_t *plane; // == NULL
213         struct mnode_s *parent;
214         struct mportal_s *portals;
215         // for bounding box culling
216         vec3_t mins;
217         vec3_t maxs;
218
219         // this part unique to leaf
220         // common
221         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
222         int areaindex; // q3bsp
223         int numleaffaces;
224         int *firstleafface;
225         int numleafbrushes; // q3bsp
226         int *firstleafbrush; // q3bsp
227         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
228         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
229         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
230 }
231 mleaf_t;
232
233 typedef struct
234 {
235         dclipnode_t *clipnodes;
236         mplane_t *planes;
237         int firstclipnode;
238         int lastclipnode;
239         vec3_t clip_mins;
240         vec3_t clip_maxs;
241         vec3_t clip_size;
242 }
243 hull_t;
244
245 typedef struct mportal_s
246 {
247         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
248         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
249         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
250         int numpoints;
251         mvertex_t *points;
252         vec3_t mins, maxs; // culling
253         mplane_t plane;
254 }
255 mportal_t;
256
257 typedef struct svbspmesh_s
258 {
259         struct svbspmesh_s *next;
260         int numverts, maxverts;
261         int numtriangles, maxtriangles;
262         float *verts;
263         int *elements;
264 }
265 svbspmesh_t;
266
267 typedef struct mlight_s
268 {
269         // location of light
270         vec3_t origin;
271         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
272         float falloff;
273         // color and brightness combined
274         vec3_t light;
275         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
276         float subtract;
277         // spotlight direction
278         vec3_t spotdir;
279         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
280         float spotcone;
281         // distance bias (larger value is softer and darker)
282         float distbias;
283         // light style controlling this light
284         int style;
285         // maximum extent of the light for shading purposes
286         float lightradius;
287         // maximum extent of the light for culling purposes
288         float cullradius;
289         float cullradius2;
290         /*
291         // surfaces this shines on
292         int numsurfaces;
293         msurface_t **surfaces;
294         // lit area
295         vec3_t mins, maxs;
296         // precomputed shadow volume meshs
297         //svbspmesh_t *shadowvolume;
298         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
299         shadowmesh_t *shadowvolume;
300         */
301 }
302 mlight_t;
303
304 extern rtexture_t *r_notexture;
305 extern texture_t r_notexture_mip;
306
307 struct model_s;
308 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
309 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
310 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
311 void Mod_BrushInit(void);
312
313 // Q2 bsp stuff
314
315 #define Q2BSPVERSION    38
316
317 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
318 // 16 bit short limits
319
320 //=============================================================================
321
322 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
323 #define Q2LUMP_PLANES                   1
324 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
325 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
326 #define Q2LUMP_NODES                    4
327 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
328 #define Q2LUMP_FACES                    6
329 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
330 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
331 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
332 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
333 #define Q2LUMP_EDGES                    11
334 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
335 #define Q2LUMP_MODELS                   13
336 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
337 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
338 #define Q2LUMP_POP                      16
339 #define Q2LUMP_AREAS                    17
340 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
341 #define Q2HEADER_LUMPS          19
342
343 typedef struct
344 {
345         int                     ident;
346         int                     version;
347         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
348 } q2dheader_t;
349
350 typedef struct
351 {
352         float           mins[3], maxs[3];
353         float           origin[3];              // for sounds or lights
354         int                     headnode;
355         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
356                                                                                 // without walking the bsp tree
357 } q2dmodel_t;
358
359 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
360
361 // contents flags are seperate bits
362 // a given brush can contribute multiple content bits
363 // multiple brushes can be in a single leaf
364
365 // these definitions also need to be in q_shared.h!
366
367 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
368 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
369 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
370 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
371 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
372 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
373 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
374 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
375 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
376
377 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
378
379 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
380
381 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
382 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
383
384 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
385 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
386 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
387 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
388 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
389 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
390 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
391
392 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
393
394 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
395 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
396 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
397 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
398 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
399
400
401
402 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
403
404 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
405
406 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
407 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
408 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
409 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
410 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
411 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
412
413
414
415
416 typedef struct
417 {
418         int                     planenum;
419         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
420         short           mins[3];                // for frustom culling
421         short           maxs[3];
422         unsigned short  firstface;
423         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
424 } q2dnode_t;
425
426
427 typedef struct
428 {
429         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
430         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
431         int                     value;                  // light emission, etc
432         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
433         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
434 } q2texinfo_t;
435
436 typedef struct
437 {
438         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
439
440         short                   cluster;
441         short                   area;
442
443         short                   mins[3];                        // for frustum culling
444         short                   maxs[3];
445
446         unsigned short  firstleafface;
447         unsigned short  numleaffaces;
448
449         unsigned short  firstleafbrush;
450         unsigned short  numleafbrushes;
451 } q2dleaf_t;
452
453 typedef struct
454 {
455         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
456         short   texinfo;
457 } q2dbrushside_t;
458
459 typedef struct
460 {
461         int                     firstside;
462         int                     numsides;
463         int                     contents;
464 } q2dbrush_t;
465
466
467 // the visibility lump consists of a header with a count, then
468 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
469 // compressed bit vectors
470 #define Q2DVIS_PVS      0
471 #define Q2DVIS_PHS      1
472 typedef struct
473 {
474         int                     numclusters;
475         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
476 } q2dvis_t;
477
478 // each area has a list of portals that lead into other areas
479 // when portals are closed, other areas may not be visible or
480 // hearable even if the vis info says that it should be
481 typedef struct
482 {
483         int             portalnum;
484         int             otherarea;
485 } q2dareaportal_t;
486
487 typedef struct
488 {
489         int             numareaportals;
490         int             firstareaportal;
491 } q2darea_t;
492
493
494 //Q3 bsp stuff
495
496 #define Q3BSPVERSION    46
497
498 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
499 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
500 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
501 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
502 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
503 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
504 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
505 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
506 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
507 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
508 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
509 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
510 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
511 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
512 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
513 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
514 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
515 #define Q3HEADER_LUMPS          17
516
517 #define Q3PATHLENGTH 64
518
519 typedef struct
520 {
521         int                     ident;
522         int                     version;
523         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
524 } q3dheader_t;
525
526 typedef struct
527 {
528         char name[Q3PATHLENGTH];
529         int surfaceflags;
530         int contents;
531 }
532 q3dtexture_t;
533
534 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
535 typedef struct
536 {
537         float normal[3];
538         float dist;
539 }
540 q3dplane_t;
541
542 typedef struct
543 {
544         int planeindex;
545         int childrenindex[2];
546         int mins[3];
547         int maxs[3];
548 }
549 q3dnode_t;
550
551 typedef struct
552 {
553         int clusterindex; // pvs index
554         int areaindex; // area index
555         int mins[3];
556         int maxs[3];
557         int firstleafface;
558         int numleaffaces;
559         int firstleafbrush;
560         int numleafbrushes;
561 }
562 q3dleaf_t;
563
564 typedef struct
565 {
566         float mins[3];
567         float maxs[3];
568         int firstface;
569         int numfaces;
570         int firstbrush;
571         int numbrushes;
572 }
573 q3dmodel_t;
574
575 typedef struct
576 {
577         int firstbrushside;
578         int numbrushsides;
579         int textureindex;
580 }
581 q3dbrush_t;
582
583 typedef struct
584 {
585         int planeindex;
586         int textureindex;
587 }
588 q3dbrushside_t;
589
590 typedef struct
591 {
592         float origin3f[3];
593         float texcoord2f[2];
594         float lightmap2f[2];
595         float normal3f[3];
596         unsigned char color4ub[4];
597 }
598 q3dvertex_t;
599
600 typedef struct
601 {
602         int offset; // first vertex index of mesh
603 }
604 q3dmeshvertex_t;
605
606 typedef struct
607 {
608         char shadername[Q3PATHLENGTH];
609         int brushindex;
610         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
611 }
612 q3deffect_t;
613
614 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
615 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
616 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
617 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
618
619 typedef struct
620 {
621         int textureindex;
622         int effectindex; // -1 if none
623         int type; // Q3FACETYPE
624         int firstvertex;
625         int numvertices;
626         int firstelement;
627         int numelements;
628         int lightmapindex; // -1 if none
629         int lightmap_base[2];
630         int lightmap_size[2];
631         union
632         {
633                 struct
634                 {
635                         // corrupt or don't care
636                         int blah[14];
637                 }
638                 unknown;
639                 struct
640                 {
641                         // Q3FACETYPE_POLYGON
642                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
643                         float lightmap_origin[3];
644                         float lightmap_vectors[2][3];
645                         float normal[3];
646                         int unused1[2];
647                 }
648                 polygon;
649                 struct
650                 {
651                         // Q3FACETYPE_PATCH
652                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
653                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
654                         // count to choose a tesselation level)
655                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
656                         // be LOD adjusted together as a group
657                         int unused1[3];
658                         float mins[3]; // LOD bbox
659                         float maxs[3]; // LOD bbox
660                         int unused2[3];
661                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
662                 }
663                 patch;
664                 struct
665                 {
666                         // Q3FACETYPE_MESH
667                         // mesh renders as simply a triangle mesh
668                         int unused1[3];
669                         float mins[3];
670                         float maxs[3];
671                         int unused2[5];
672                 }
673                 mesh;
674                 struct
675                 {
676                         // Q3FACETYPE_FLARE
677                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
678                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
679                         // and another cvar controls distance fade
680                         // (they were not used in Q3 I'm told)
681                         float origin[3];
682                         int unused1[11];
683                 }
684                 flare;
685         }
686         specific;
687 }
688 q3dface_t;
689
690 typedef struct
691 {
692         unsigned char rgb[128*128*3];
693 }
694 q3dlightmap_t;
695
696 typedef struct
697 {
698         unsigned char ambientrgb[3];
699         unsigned char diffusergb[3];
700         unsigned char diffusepitch;
701         unsigned char diffuseyaw;
702 }
703 q3dlightgrid_t;
704
705 typedef struct
706 {
707         int numclusters;
708         int chainlength;
709         // unsigned char chains[];
710         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
711         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
712 }
713 q3dpvs_t;
714
715 // surfaceflags from bsp
716 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
717 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
718 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
719 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
720 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
721 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
722 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
723 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
724 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
725 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
726 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
727 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
728 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
729 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
730 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
731 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
732 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
733 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
734 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
735
736 // surfaceparms from shaders
737 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
738 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
739 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
740 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
741 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
742 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
743 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
744 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
745 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
746 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
747 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
748 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
749 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
750 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
751 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
752 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
753 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
754 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
755 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
756 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
757 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
758 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
759 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
760 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
761 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
762 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
763 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
764
765 // various flags from shaders
766 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
767 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
768 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
769 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
770 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
771 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
772 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
773
774 struct q3msurface_s;
775 typedef struct q3mtexture_s
776 {
777         char name[Q3PATHLENGTH];
778         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
779         int surfaceflags;
780         int supercontents;
781         int surfaceparms;
782         int textureflags;
783
784         skinframe_t skin;
785 }
786 q3mtexture_t;
787
788 typedef struct q3mmodel_s
789 {
790         vec3_t mins;
791         vec3_t maxs;
792         int numfaces;
793         struct q3msurface_s *firstface;
794         int numbrushes;
795         struct q3mbrush_s *firstbrush;
796 }
797 q3mmodel_t;
798
799 typedef struct q3mbrush_s
800 {
801         struct colbrushf_s *colbrushf;
802         int numbrushsides;
803         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
804         struct q3mtexture_s *texture;
805 }
806 q3mbrush_t;
807
808 typedef struct q3mbrushside_s
809 {
810         struct mplane_s *plane;
811         struct q3mtexture_s *texture;
812 }
813 q3mbrushside_t;
814
815 typedef struct q3meffect_s
816 {
817         char shadername[Q3PATHLENGTH];
818         struct q3mbrush_s *brush;
819         int unknown; // 5 or -1
820 }
821 q3meffect_t;
822
823 typedef struct q3msurface_s
824 {
825         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
826         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
827
828         struct q3mtexture_s *texture;
829         struct q3meffect_s *effect;
830         rtexture_t *lightmaptexture;
831         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
832         // bounding box for culling
833         float mins[3];
834         float maxs[3];
835
836         surfmesh_t mesh;
837
838         // index into model->brush.shadowmesh
839         int num_firstshadowmeshtriangle;
840
841         // used for shadow volume generation
842         int shadowmark;
843 }
844 q3msurface_t;
845
846 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
847 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
848 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
849
850 #endif
851