Fix warnings.
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         union
52         {
53                 struct
54                 {
55                         vec3_t normal;
56                         vec_t dist;
57                 };
58                 vec4_t normal_and_dist;
59         };
60         // for texture axis selection and fast side tests
61         int type; // set by PlaneClassify()
62         int signbits; // set by PlaneClassify()
63 }
64 mplane_t;
65
66 #define SHADERSTAGE_SKY 0
67 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
68 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
69
70 //#define SURF_PLANEBACK 2
71
72 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
73 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 1
74 // use alpha blend on this material
75 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
76 // use additive blend on this material
77 #define MATERIALFLAG_ADD 4
78 // turn off depth test on this material
79 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
80 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
81 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
82 // draw with no lighting
83 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
84 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
85 #define MATERIALFLAG_WALL 64
86 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
87 // skipped if transparent
88 #define MATERIALFLAG_SKY 128
89 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
90 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
91 // skips drawing the surface
92 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
93 // probably used only on q1bsp water
94 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
95 // use alpha test on this material
96 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
97 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
98 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
99 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
100 // render using a custom blendfunc
101 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
102 // do not cast shadows from this material
103 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
104 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
105 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
106 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
107 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
108 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
109 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
110 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
111 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
112 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
113 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
114 // render reflection
115 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
116 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
117 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
118 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
119 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
120 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
121 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
122 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
123 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
124 // like refraction, but doesn't distort etc.
125 #define MATERIALFLAG_CAMERA 67108864
126 // disable rtlight on surface, use R_LightPoint instead
127 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 134217728
128 // alphagen vertex
129 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 268435456
130 // use occlusion buffer for corona
131 #define MATERIALFLAG_OCCLUDE 536870912
132 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
133 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
134 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
135 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
136
137 typedef struct medge_s
138 {
139         unsigned int v[2];
140 }
141 medge_t;
142
143 struct entity_render_s;
144 struct texture_s;
145 struct msurface_s;
146
147 typedef struct mnode_s
148 {
149         //this part shared between node and leaf
150         mplane_t *plane; // != NULL
151         struct mnode_s *parent;
152         struct mportal_s *portals;
153         // for bounding box culling
154         vec3_t mins;
155         vec3_t maxs;
156         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
157         int combinedsupercontents;
158
159         // this part unique to node
160         struct mnode_s *children[2];
161
162         // q1bsp specific
163         unsigned int firstsurface;
164         unsigned int numsurfaces;
165 }
166 mnode_t;
167
168 typedef struct mleaf_s
169 {
170         //this part shared between node and leaf
171         mplane_t *plane; // == NULL
172         struct mnode_s *parent;
173         struct mportal_s *portals;
174         // for bounding box culling
175         vec3_t mins;
176         vec3_t maxs;
177         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
178         int combinedsupercontents;
179
180         // this part unique to leaf
181         // common
182         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
183         int areaindex; // q3bsp
184         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
185         int numleafsurfaces;
186         int *firstleafsurface;
187         int numleafbrushes; // q3bsp
188         int *firstleafbrush; // q3bsp
189         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
190         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
191         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
192 }
193 mleaf_t;
194
195 typedef struct mclipnode_s
196 {
197         int                     planenum;
198         int                     children[2];    // negative numbers are contents
199 } mclipnode_t;
200
201 typedef struct hull_s
202 {
203         mclipnode_t *clipnodes;
204         mplane_t *planes;
205         int firstclipnode;
206         int lastclipnode;
207         vec3_t clip_mins;
208         vec3_t clip_maxs;
209         vec3_t clip_size;
210 }
211 hull_t;
212
213 typedef struct mportal_s
214 {
215         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
216         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
217         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
218         int numpoints;
219         mvertex_t *points;
220         vec3_t mins, maxs; // culling
221         mplane_t plane;
222 }
223 mportal_t;
224
225 typedef struct svbspmesh_s
226 {
227         struct svbspmesh_s *next;
228         int numverts, maxverts;
229         int numtriangles, maxtriangles;
230         float *verts;
231         int *elements;
232 }
233 svbspmesh_t;
234
235 // Q2 bsp stuff
236
237 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
238 #define Q2BSPVERSION    38
239
240 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
241 // 16 bit short limits
242
243 //=============================================================================
244
245 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
246 #define Q2LUMP_PLANES                   1
247 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
248 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
249 #define Q2LUMP_NODES                    4
250 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
251 #define Q2LUMP_FACES                    6
252 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
253 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
254 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
255 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
256 #define Q2LUMP_EDGES                    11
257 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
258 #define Q2LUMP_MODELS                   13
259 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
260 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
261 #define Q2LUMP_POP                      16
262 #define Q2LUMP_AREAS                    17
263 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
264 #define Q2HEADER_LUMPS          19
265
266 typedef struct q2dheader_s
267 {
268         int                     ident;
269         int                     version;
270         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
271 } q2dheader_t;
272
273 typedef struct q2dmodel_s
274 {
275         float           mins[3], maxs[3];
276         float           origin[3];              // for sounds or lights
277         int                     headnode;
278         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
279                                                                                 // without walking the bsp tree
280 } q2dmodel_t;
281
282 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
283
284 // contents flags are seperate bits
285 // a given brush can contribute multiple content bits
286 // multiple brushes can be in a single leaf
287
288 // these definitions also need to be in q_shared.h!
289
290 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
291 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
292 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
293 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
294 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
295 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
296 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
297 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
298 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
299
300 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
301
302 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
303
304 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
305 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
306
307 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
308 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
309 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
310 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
311 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
312 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
313 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
314
315 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
316
317 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
318 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
319 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
320 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
321 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
322
323
324
325 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
326
327 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
328
329 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
330 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
331 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
332 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
333 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
334 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
335
336 #define Q2SURF_HINT             0x100   // make a primary bsp splitter
337 #define Q2SURF_SKIP             0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
338
339
340
341 /*
342 typedef struct q2dnode_s
343 {
344         int                     planenum;
345         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
346         short           mins[3];                // for frustom culling
347         short           maxs[3];
348         unsigned short  firstface;
349         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
350 } q2dnode_t;
351
352 typedef struct q2texinfo_s
353 {
354         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
355         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
356         int                     value;                  // light emission, etc
357         char            texture[32];    // texture name (textures/something.wal)
358         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
359 } q2texinfo_t;
360
361 typedef struct q2dleaf_s
362 {
363         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
364
365         short                   cluster;
366         short                   area;
367
368         short                   mins[3];                        // for frustum culling
369         short                   maxs[3];
370
371         unsigned short  firstleafface;
372         unsigned short  numleaffaces;
373
374         unsigned short  firstleafbrush;
375         unsigned short  numleafbrushes;
376 } q2dleaf_t;
377
378 typedef struct q2dbrushside_s
379 {
380         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
381         short   texinfo;
382 } q2dbrushside_t;
383
384 typedef struct q2dbrush_s
385 {
386         int                     firstside;
387         int                     numsides;
388         int                     contents;
389 } q2dbrush_t;
390
391
392 // the visibility lump consists of a header with a count, then
393 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
394 // compressed bit vectors
395 #define Q2DVIS_PVS      0
396 #define Q2DVIS_PHS      1
397 typedef struct q2dvis_s
398 {
399         int                     numclusters;
400         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
401 } q2dvis_t;
402
403 // each area has a list of portals that lead into other areas
404 // when portals are closed, other areas may not be visible or
405 // hearable even if the vis info says that it should be
406 typedef struct q2dareaportal_s
407 {
408         int             portalnum;
409         int             otherarea;
410 } q2dareaportal_t;
411
412 typedef struct q2darea_s
413 {
414         int             numareaportals;
415         int             firstareaportal;
416 } q2darea_t;
417 */
418
419
420 //Q3 bsp stuff
421
422 #define Q3BSPVERSION    46
423 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
424 #define Q3BSPVERSION_IG 48
425
426 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
427 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
428 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
429 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
430 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
431 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
432 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
433 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
434 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
435 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
436 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
437 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
438 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
439 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
440 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
441 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
442 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
443 #define Q3HEADER_LUMPS          17
444 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
445 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
446 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
447
448 typedef struct q3dheader_s
449 {
450         int                     ident;
451         int                     version;
452         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
453 } q3dheader_t;
454
455 typedef struct q3dtexture_s
456 {
457         char name[Q3PATHLENGTH];
458         int surfaceflags;
459         int contents;
460 }
461 q3dtexture_t;
462
463 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
464 typedef struct q3dplane_s
465 {
466         float normal[3];
467         float dist;
468 }
469 q3dplane_t;
470
471 typedef struct q3dnode_s
472 {
473         int planeindex;
474         int childrenindex[2];
475         int mins[3];
476         int maxs[3];
477 }
478 q3dnode_t;
479
480 typedef struct q3dleaf_s
481 {
482         int clusterindex; // pvs index
483         int areaindex; // area index
484         int mins[3];
485         int maxs[3];
486         int firstleafface;
487         int numleaffaces;
488         int firstleafbrush;
489         int numleafbrushes;
490 }
491 q3dleaf_t;
492
493 typedef struct q3dmodel_s
494 {
495         float mins[3];
496         float maxs[3];
497         int firstface;
498         int numfaces;
499         int firstbrush;
500         int numbrushes;
501 }
502 q3dmodel_t;
503
504 typedef struct q3dbrush_s
505 {
506         int firstbrushside;
507         int numbrushsides;
508         int textureindex;
509 }
510 q3dbrush_t;
511
512 typedef struct q3dbrushside_s
513 {
514         int planeindex;
515         int textureindex;
516 }
517 q3dbrushside_t;
518
519 typedef struct q3dbrushside_ig_s
520 {
521         int planeindex;
522         int textureindex;
523         int surfaceflags;
524 }
525 q3dbrushside_ig_t;
526
527 typedef struct q3dvertex_s
528 {
529         float origin3f[3];
530         float texcoord2f[2];
531         float lightmap2f[2];
532         float normal3f[3];
533         unsigned char color4ub[4];
534 }
535 q3dvertex_t;
536
537 typedef struct q3dmeshvertex_s
538 {
539         int offset; // first vertex index of mesh
540 }
541 q3dmeshvertex_t;
542
543 typedef struct q3deffect_s
544 {
545         char shadername[Q3PATHLENGTH];
546         int brushindex;
547         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
548 }
549 q3deffect_t;
550
551 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
552 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
553 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
554 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
555
556 typedef struct q3dface_s
557 {
558         int textureindex;
559         int effectindex; // -1 if none
560         int type; // Q3FACETYPE
561         int firstvertex;
562         int numvertices;
563         int firstelement;
564         int numelements;
565         int lightmapindex; // -1 if none
566         int lightmap_base[2];
567         int lightmap_size[2];
568         union
569         {
570                 struct
571                 {
572                         // corrupt or don't care
573                         int blah[14];
574                 }
575                 unknown;
576                 struct
577                 {
578                         // Q3FACETYPE_FLAT
579                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
580                         float lightmap_origin[3];
581                         float lightmap_vectors[2][3];
582                         float normal[3];
583                         int unused1[2];
584                 }
585                 flat;
586                 struct
587                 {
588                         // Q3FACETYPE_PATCH
589                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
590                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
591                         // count to choose a tesselation level)
592                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
593                         // be LOD adjusted together as a group
594                         int unused1[3];
595                         float mins[3]; // LOD bbox
596                         float maxs[3]; // LOD bbox
597                         int unused2[3];
598                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
599                 }
600                 patch;
601                 struct
602                 {
603                         // Q3FACETYPE_MESH
604                         // mesh renders as simply a triangle mesh
605                         int unused1[3];
606                         float mins[3];
607                         float maxs[3];
608                         int unused2[5];
609                 }
610                 mesh;
611                 struct
612                 {
613                         // Q3FACETYPE_FLARE
614                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
615                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
616                         // and another cvar controls distance fade
617                         // (they were not used in Q3 I'm told)
618                         float origin[3];
619                         int unused1[11];
620                 }
621                 flare;
622         }
623         specific;
624 }
625 q3dface_t;
626
627 typedef struct q3dlightmap_s
628 {
629         unsigned char rgb[128*128*3];
630 }
631 q3dlightmap_t;
632
633 typedef struct q3dlightgrid_s
634 {
635         unsigned char ambientrgb[3];
636         unsigned char diffusergb[3];
637         unsigned char diffusepitch;
638         unsigned char diffuseyaw;
639 }
640 q3dlightgrid_t;
641
642 typedef struct q3dpvs_s
643 {
644         int numclusters;
645         int chainlength;
646         // unsigned char chains[];
647         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
648         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
649 }
650 q3dpvs_t;
651
652 // surfaceflags from bsp
653 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
654 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
655 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
656 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
657 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
658 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
659 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
660 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
661 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
662 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
663 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
664 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
665 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
666 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
667 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
668 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
669 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
670 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
671 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
672
673 // surfaceparms from shaders
674 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
675 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
676 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
677 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
678 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
679 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
680 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
681 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
682 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
683 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
684 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
685 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
686 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
687 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
688 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
689 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
690 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
691 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
692 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
693 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
694 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
695 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
696 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
697 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
698 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
699 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
700 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
701 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
702 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
703 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
704 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
705 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
706
707 typedef struct q3mbrush_s
708 {
709         struct colbrushf_s *colbrushf;
710         int numbrushsides;
711         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
712         struct texture_s *texture;
713 }
714 q3mbrush_t;
715
716 typedef struct q3mbrushside_s
717 {
718         struct mplane_s *plane;
719         struct texture_s *texture;
720 }
721 q3mbrushside_t;
722
723 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
724 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
725 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
726 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
727
728 #endif
729