]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
merged q3mtexture_t into texture_t, note that only the name and skin fields are share...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 #define SURF_PLANEBACK 2
65 #define SURF_DRAWSKY 4
66 #define SURF_DRAWTURB 0x10
67 #define SURF_LIGHTMAP 0x20
68 #define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
69 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
70 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
71 #define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
72 #define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
73
74 #define SURFRENDER_OPAQUE 0
75 #define SURFRENDER_ALPHA 1
76 #define SURFRENDER_ADD 2
77
78 struct entity_render_s;
79 struct texture_s;
80 struct msurface_s;
81
82 typedef struct texture_s
83 {
84         // q1bsp
85         // name
86         //char name[16];
87         // size
88         unsigned int width, height;
89         // SURF_ flags
90         unsigned int flags;
91
92         // type of rendering (SURFRENDER_ value)
93         int rendertype;
94
95         // loaded the same as model skins
96         skinframe_t skin;
97
98         // total frames in sequence and alternate sequence
99         int anim_total[2];
100         // direct pointers to each of the frames in the sequences
101         // (indexed as [alternate][frame])
102         struct texture_s *anim_frames[2][10];
103         // set if animated or there is an alternate frame set
104         // (this is an optimization in the renderer)
105         int animated;
106         // the current texture frame in animation
107         struct texture_s *currentframe;
108         // current alpha of the texture
109         float currentalpha;
110
111         // q3bsp
112         char name[Q3PATHLENGTH];
113         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
114         int surfaceflags;
115         int supercontents;
116         int surfaceparms;
117         int textureflags;
118
119         //skinframe_t skin;
120 }
121 texture_t;
122
123 typedef struct
124 {
125         unsigned short v[2];
126 }
127 medge_t;
128
129 typedef struct
130 {
131         float vecs[2][4];
132         texture_t *texture;
133         int flags;
134 }
135 mtexinfo_t;
136
137 typedef struct msurface_s
138 {
139         // bounding box for onscreen checks
140         vec3_t poly_mins;
141         vec3_t poly_maxs;
142
143         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
144         mplane_t *plane;
145         // SURF_ flags
146         int flags;
147         // texture mapping properties used by this surface
148         mtexinfo_t *texinfo;
149
150         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
151         rtexture_t *lightmaptexture;
152         // mesh for rendering
153         surfmesh_t mesh;
154         // if lightmap settings changed, this forces update
155         int cached_dlight;
156
157         // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
158         int number;
159
160         // center for sorting transparent meshes
161         vec3_t poly_center;
162
163         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
164         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
165         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
166         qbyte *samples;
167         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
168         qbyte *stainsamples;
169         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
170         int lightmaptexturestride;
171         int texturemins[2];
172         int extents[2];
173
174         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
175         int dlightframe;
176         // which dynamic lights are touching this surface
177         // (only access this if dlightframe is current)
178         int dlightbits[8];
179         // avoid redundent addition of dlights
180         int lightframe;
181
182         // avoid multiple collision traces with a surface polygon
183         int colframe;
184
185         // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
186         // no texcoord info (that can be generated from these)
187         int poly_numverts;
188         float *poly_verts;
189
190         // index into model->brush.shadowmesh
191         int num_firstshadowmeshtriangle;
192
193         // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
194         //struct msurface_s **neighborsurfaces;
195         // currently used only for generating static shadow volumes
196         int lighttemp_castshadow;
197
198         // avoid redundent surface shadows
199         int shadowmark;
200 }
201 msurface_t;
202
203 typedef struct mnode_s
204 {
205         //this part shared between node and leaf
206         mplane_t *plane; // != NULL
207         struct mnode_s *parent;
208         struct mportal_s *portals;
209         // for bounding box culling
210         vec3_t mins;
211         vec3_t maxs;
212
213         // this part unique to node
214         struct mnode_s *children[2];
215
216         // q1bsp specific
217         unsigned short firstsurface;
218         unsigned short numsurfaces;
219 }
220 mnode_t;
221
222 typedef struct mleaf_s
223 {
224         //this part shared between node and leaf
225         mplane_t *plane; // == NULL
226         struct mnode_s *parent;
227         struct mportal_s *portals;
228         // for bounding box culling
229         vec3_t mins;
230         vec3_t maxs;
231
232         // this part unique to leaf
233         // common
234         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
235         int areaindex; // q3bsp
236         int numleaffaces;
237         int *firstleafface;
238         int numleafbrushes; // q3bsp
239         int *firstleafbrush; // q3bsp
240         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
241         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
242         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
243 }
244 mleaf_t;
245
246 typedef struct
247 {
248         dclipnode_t *clipnodes;
249         mplane_t *planes;
250         int firstclipnode;
251         int lastclipnode;
252         vec3_t clip_mins;
253         vec3_t clip_maxs;
254         vec3_t clip_size;
255 }
256 hull_t;
257
258 typedef struct mportal_s
259 {
260         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
261         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
262         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
263         int numpoints;
264         mvertex_t *points;
265         vec3_t mins, maxs; // culling
266         mplane_t plane;
267 }
268 mportal_t;
269
270 typedef struct svbspmesh_s
271 {
272         struct svbspmesh_s *next;
273         int numverts, maxverts;
274         int numtriangles, maxtriangles;
275         float *verts;
276         int *elements;
277 }
278 svbspmesh_t;
279
280 typedef struct mlight_s
281 {
282         // location of light
283         vec3_t origin;
284         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
285         float falloff;
286         // color and brightness combined
287         vec3_t light;
288         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
289         float subtract;
290         // spotlight direction
291         vec3_t spotdir;
292         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
293         float spotcone;
294         // distance bias (larger value is softer and darker)
295         float distbias;
296         // light style controlling this light
297         int style;
298         // maximum extent of the light for shading purposes
299         float lightradius;
300         // maximum extent of the light for culling purposes
301         float cullradius;
302         float cullradius2;
303         /*
304         // surfaces this shines on
305         int numsurfaces;
306         msurface_t **surfaces;
307         // lit area
308         vec3_t mins, maxs;
309         // precomputed shadow volume meshs
310         //svbspmesh_t *shadowvolume;
311         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
312         shadowmesh_t *shadowvolume;
313         */
314 }
315 mlight_t;
316
317 extern rtexture_t *r_notexture;
318 extern texture_t r_notexture_mip;
319
320 struct model_s;
321 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
322 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
323 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
324 void Mod_BrushInit(void);
325
326 // Q2 bsp stuff
327
328 #define Q2BSPVERSION    38
329
330 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
331 // 16 bit short limits
332
333 //=============================================================================
334
335 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
336 #define Q2LUMP_PLANES                   1
337 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
338 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
339 #define Q2LUMP_NODES                    4
340 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
341 #define Q2LUMP_FACES                    6
342 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
343 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
344 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
345 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
346 #define Q2LUMP_EDGES                    11
347 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
348 #define Q2LUMP_MODELS                   13
349 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
350 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
351 #define Q2LUMP_POP                      16
352 #define Q2LUMP_AREAS                    17
353 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
354 #define Q2HEADER_LUMPS          19
355
356 typedef struct
357 {
358         int                     ident;
359         int                     version;
360         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
361 } q2dheader_t;
362
363 typedef struct
364 {
365         float           mins[3], maxs[3];
366         float           origin[3];              // for sounds or lights
367         int                     headnode;
368         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
369                                                                                 // without walking the bsp tree
370 } q2dmodel_t;
371
372 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
373
374 // contents flags are seperate bits
375 // a given brush can contribute multiple content bits
376 // multiple brushes can be in a single leaf
377
378 // these definitions also need to be in q_shared.h!
379
380 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
381 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
382 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
383 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
384 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
385 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
386 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
387 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
388 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
389
390 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
391
392 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
393
394 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
395 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
396
397 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
398 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
399 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
400 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
401 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
402 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
403 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
404
405 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
406
407 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
408 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
409 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
410 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
411 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
412
413
414
415 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
416
417 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
418
419 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
420 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
421 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
422 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
423 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
424 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
425
426
427
428
429 typedef struct
430 {
431         int                     planenum;
432         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
433         short           mins[3];                // for frustom culling
434         short           maxs[3];
435         unsigned short  firstface;
436         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
437 } q2dnode_t;
438
439
440 typedef struct
441 {
442         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
443         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
444         int                     value;                  // light emission, etc
445         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
446         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
447 } q2texinfo_t;
448
449 typedef struct
450 {
451         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
452
453         short                   cluster;
454         short                   area;
455
456         short                   mins[3];                        // for frustum culling
457         short                   maxs[3];
458
459         unsigned short  firstleafface;
460         unsigned short  numleaffaces;
461
462         unsigned short  firstleafbrush;
463         unsigned short  numleafbrushes;
464 } q2dleaf_t;
465
466 typedef struct
467 {
468         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
469         short   texinfo;
470 } q2dbrushside_t;
471
472 typedef struct
473 {
474         int                     firstside;
475         int                     numsides;
476         int                     contents;
477 } q2dbrush_t;
478
479
480 // the visibility lump consists of a header with a count, then
481 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
482 // compressed bit vectors
483 #define Q2DVIS_PVS      0
484 #define Q2DVIS_PHS      1
485 typedef struct
486 {
487         int                     numclusters;
488         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
489 } q2dvis_t;
490
491 // each area has a list of portals that lead into other areas
492 // when portals are closed, other areas may not be visible or
493 // hearable even if the vis info says that it should be
494 typedef struct
495 {
496         int             portalnum;
497         int             otherarea;
498 } q2dareaportal_t;
499
500 typedef struct
501 {
502         int             numareaportals;
503         int             firstareaportal;
504 } q2darea_t;
505
506
507 //Q3 bsp stuff
508
509 #define Q3BSPVERSION    46
510
511 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
512 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
513 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
514 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
515 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
516 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
517 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
518 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
519 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
520 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
521 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
522 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
523 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
524 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
525 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
526 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
527 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
528 #define Q3HEADER_LUMPS          17
529
530 typedef struct
531 {
532         int                     ident;
533         int                     version;
534         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
535 } q3dheader_t;
536
537 typedef struct
538 {
539         char name[Q3PATHLENGTH];
540         int surfaceflags;
541         int contents;
542 }
543 q3dtexture_t;
544
545 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
546 typedef struct
547 {
548         float normal[3];
549         float dist;
550 }
551 q3dplane_t;
552
553 typedef struct
554 {
555         int planeindex;
556         int childrenindex[2];
557         int mins[3];
558         int maxs[3];
559 }
560 q3dnode_t;
561
562 typedef struct
563 {
564         int clusterindex; // pvs index
565         int areaindex; // area index
566         int mins[3];
567         int maxs[3];
568         int firstleafface;
569         int numleaffaces;
570         int firstleafbrush;
571         int numleafbrushes;
572 }
573 q3dleaf_t;
574
575 typedef struct
576 {
577         float mins[3];
578         float maxs[3];
579         int firstface;
580         int numfaces;
581         int firstbrush;
582         int numbrushes;
583 }
584 q3dmodel_t;
585
586 typedef struct
587 {
588         int firstbrushside;
589         int numbrushsides;
590         int textureindex;
591 }
592 q3dbrush_t;
593
594 typedef struct
595 {
596         int planeindex;
597         int textureindex;
598 }
599 q3dbrushside_t;
600
601 typedef struct
602 {
603         float origin3f[3];
604         float texcoord2f[2];
605         float lightmap2f[2];
606         float normal3f[3];
607         unsigned char color4ub[4];
608 }
609 q3dvertex_t;
610
611 typedef struct
612 {
613         int offset; // first vertex index of mesh
614 }
615 q3dmeshvertex_t;
616
617 typedef struct
618 {
619         char shadername[Q3PATHLENGTH];
620         int brushindex;
621         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
622 }
623 q3deffect_t;
624
625 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
626 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
627 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
628 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
629
630 typedef struct
631 {
632         int textureindex;
633         int effectindex; // -1 if none
634         int type; // Q3FACETYPE
635         int firstvertex;
636         int numvertices;
637         int firstelement;
638         int numelements;
639         int lightmapindex; // -1 if none
640         int lightmap_base[2];
641         int lightmap_size[2];
642         union
643         {
644                 struct
645                 {
646                         // corrupt or don't care
647                         int blah[14];
648                 }
649                 unknown;
650                 struct
651                 {
652                         // Q3FACETYPE_POLYGON
653                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
654                         float lightmap_origin[3];
655                         float lightmap_vectors[2][3];
656                         float normal[3];
657                         int unused1[2];
658                 }
659                 polygon;
660                 struct
661                 {
662                         // Q3FACETYPE_PATCH
663                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
664                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
665                         // count to choose a tesselation level)
666                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
667                         // be LOD adjusted together as a group
668                         int unused1[3];
669                         float mins[3]; // LOD bbox
670                         float maxs[3]; // LOD bbox
671                         int unused2[3];
672                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
673                 }
674                 patch;
675                 struct
676                 {
677                         // Q3FACETYPE_MESH
678                         // mesh renders as simply a triangle mesh
679                         int unused1[3];
680                         float mins[3];
681                         float maxs[3];
682                         int unused2[5];
683                 }
684                 mesh;
685                 struct
686                 {
687                         // Q3FACETYPE_FLARE
688                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
689                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
690                         // and another cvar controls distance fade
691                         // (they were not used in Q3 I'm told)
692                         float origin[3];
693                         int unused1[11];
694                 }
695                 flare;
696         }
697         specific;
698 }
699 q3dface_t;
700
701 typedef struct
702 {
703         unsigned char rgb[128*128*3];
704 }
705 q3dlightmap_t;
706
707 typedef struct
708 {
709         unsigned char ambientrgb[3];
710         unsigned char diffusergb[3];
711         unsigned char diffusepitch;
712         unsigned char diffuseyaw;
713 }
714 q3dlightgrid_t;
715
716 typedef struct
717 {
718         int numclusters;
719         int chainlength;
720         // unsigned char chains[];
721         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
722         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
723 }
724 q3dpvs_t;
725
726 // surfaceflags from bsp
727 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
728 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
729 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
730 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
731 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
732 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
733 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
734 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
735 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
736 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
737 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
738 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
739 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
740 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
741 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
742 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
743 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
744 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
745 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
746
747 // surfaceparms from shaders
748 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
749 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
750 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
751 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
752 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
753 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
754 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
755 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
756 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
757 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
758 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
759 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
760 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
761 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
762 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
763 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
764 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
765 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
766 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
767 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
768 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
769 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
770 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
771 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
772 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
773 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
774 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
775
776 // various flags from shaders
777 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
778 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
779 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
780 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
781 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
782 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
783 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
784
785 struct q3msurface_s;
786
787 typedef struct q3mmodel_s
788 {
789         vec3_t mins;
790         vec3_t maxs;
791         int numfaces;
792         struct q3msurface_s *firstface;
793         int numbrushes;
794         struct q3mbrush_s *firstbrush;
795 }
796 q3mmodel_t;
797
798 typedef struct q3mbrush_s
799 {
800         struct colbrushf_s *colbrushf;
801         int numbrushsides;
802         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
803         struct texture_s *texture;
804 }
805 q3mbrush_t;
806
807 typedef struct q3mbrushside_s
808 {
809         struct mplane_s *plane;
810         struct texture_s *texture;
811 }
812 q3mbrushside_t;
813
814 typedef struct q3meffect_s
815 {
816         char shadername[Q3PATHLENGTH];
817         struct q3mbrush_s *brush;
818         int unknown; // 5 or -1
819 }
820 q3meffect_t;
821
822 typedef struct q3msurface_s
823 {
824         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
825         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
826
827         struct texture_s *texture;
828         struct q3meffect_s *effect;
829         rtexture_t *lightmaptexture;
830         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
831         // bounding box for culling
832         float mins[3];
833         float maxs[3];
834
835         surfmesh_t mesh;
836
837         // index into model->brush.shadowmesh
838         int num_firstshadowmeshtriangle;
839
840         // used for shadow volume generation
841         int shadowmark;
842 }
843 q3msurface_t;
844
845 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
846 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
847 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
848
849 #endif
850