moved a number of msurface_t fields to a separate msurface_lightmapinfo_t structure...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 //#define SURF_PLANEBACK 2
65
66 // set for anything to be transparent sorted
67 #define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
68 // use alpha blend on this material
69 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
70 // use additive blend on this material
71 #define MATERIALFLAG_ADD 4
72 // turn off depth test on this material
73 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
74 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
75 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
76 // draw with no lighting
77 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
78 // drawn as a normal lightmapped wall
79 #define MATERIALFLAG_WALL 64
80 // swirling water effect
81 #define MATERIALFLAG_WATER 128
82 // this surface shows the sky
83 // skipped if transparent
84 #define MATERIALFLAG_SKY 256
85 // skips drawing the surface
86 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
87 // probably used only on q1bsp water
88 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
89
90 struct entity_render_s;
91 struct texture_s;
92 struct msurface_s;
93
94 typedef struct texture_s
95 {
96         // q1bsp
97         // name
98         //char name[16];
99         // size
100         unsigned int width, height;
101         // SURF_ flags
102         //unsigned int flags;
103
104         // base material flags
105         int basematerialflags;
106         // current material flags (updated each bmodel render)
107         int currentmaterialflags;
108
109         // loaded the same as model skins
110         skinframe_t skin;
111
112         // total frames in sequence and alternate sequence
113         int anim_total[2];
114         // direct pointers to each of the frames in the sequences
115         // (indexed as [alternate][frame])
116         struct texture_s *anim_frames[2][10];
117         // set if animated or there is an alternate frame set
118         // (this is an optimization in the renderer)
119         int animated;
120         // the current texture frame in animation
121         struct texture_s *currentframe;
122         // current alpha of the texture
123         float currentalpha;
124
125         // q3bsp
126         char name[Q3PATHLENGTH];
127         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
128         int surfaceflags;
129         int supercontents;
130         int surfaceparms;
131         int textureflags;
132
133         //skinframe_t skin;
134 }
135 texture_t;
136
137 typedef struct
138 {
139         unsigned short v[2];
140 }
141 medge_t;
142
143 typedef struct
144 {
145         float vecs[2][4];
146         texture_t *texture;
147         int flags;
148 }
149 mtexinfo_t;
150
151 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
152 {
153         // texture mapping properties used by this surface
154         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
155         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
156         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
157         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
158         qbyte *samples; // q1bsp
159         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
160         qbyte *stainsamples; // q1bsp
161         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
162         int lightmaptexturestride; // q1bsp
163         int texturemins[2]; // q1bsp
164         int extents[2]; // q1bsp
165 }
166 msurface_lightmapinfo_t;
167
168 struct q3deffect_s;
169 typedef struct msurface_s
170 {
171         // bounding box for onscreen checks
172         vec3_t mins;
173         vec3_t maxs;
174         // the texture to use on the surface
175         texture_t *texture;
176         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
177         rtexture_t *lightmaptexture;
178         // if lightmap settings changed, this forces update
179         int cached_dlight; // q1bsp
180         // mesh for rendering
181         surfmesh_t mesh;
182
183         int num_collisiontriangles;
184         int *data_collisionelement3i;
185         int num_collisionvertices;
186         float *data_collisionvertex3f;
187
188         // index into model->brush.shadowmesh
189         int num_firstshadowmeshtriangle;
190
191         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo;
192
193         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
194         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
195         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
196 }
197 msurface_t;
198
199 typedef struct mnode_s
200 {
201         //this part shared between node and leaf
202         mplane_t *plane; // != NULL
203         struct mnode_s *parent;
204         struct mportal_s *portals;
205         // for bounding box culling
206         vec3_t mins;
207         vec3_t maxs;
208
209         // this part unique to node
210         struct mnode_s *children[2];
211
212         // q1bsp specific
213         unsigned short firstsurface;
214         unsigned short numsurfaces;
215 }
216 mnode_t;
217
218 typedef struct mleaf_s
219 {
220         //this part shared between node and leaf
221         mplane_t *plane; // == NULL
222         struct mnode_s *parent;
223         struct mportal_s *portals;
224         // for bounding box culling
225         vec3_t mins;
226         vec3_t maxs;
227
228         // this part unique to leaf
229         // common
230         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
231         int areaindex; // q3bsp
232         int numleafsurfaces;
233         int *firstleafsurface;
234         int numleafbrushes; // q3bsp
235         int *firstleafbrush; // q3bsp
236         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
237         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
238         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
239 }
240 mleaf_t;
241
242 typedef struct
243 {
244         dclipnode_t *clipnodes;
245         mplane_t *planes;
246         int firstclipnode;
247         int lastclipnode;
248         vec3_t clip_mins;
249         vec3_t clip_maxs;
250         vec3_t clip_size;
251 }
252 hull_t;
253
254 typedef struct mportal_s
255 {
256         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
257         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
258         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
259         int numpoints;
260         mvertex_t *points;
261         vec3_t mins, maxs; // culling
262         mplane_t plane;
263 }
264 mportal_t;
265
266 typedef struct svbspmesh_s
267 {
268         struct svbspmesh_s *next;
269         int numverts, maxverts;
270         int numtriangles, maxtriangles;
271         float *verts;
272         int *elements;
273 }
274 svbspmesh_t;
275
276 typedef struct mlight_s
277 {
278         // location of light
279         vec3_t origin;
280         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
281         float falloff;
282         // color and brightness combined
283         vec3_t light;
284         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
285         float subtract;
286         // spotlight direction
287         vec3_t spotdir;
288         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
289         float spotcone;
290         // distance bias (larger value is softer and darker)
291         float distbias;
292         // light style controlling this light
293         int style;
294         // maximum extent of the light for shading purposes
295         float lightradius;
296         // maximum extent of the light for culling purposes
297         float cullradius;
298         float cullradius2;
299         /*
300         // surfaces this shines on
301         int numsurfaces;
302         msurface_t **surfaces;
303         // lit area
304         vec3_t mins, maxs;
305         // precomputed shadow volume meshs
306         //svbspmesh_t *shadowvolume;
307         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
308         shadowmesh_t *shadowvolume;
309         */
310 }
311 mlight_t;
312
313 struct model_s;
314 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
315 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
316 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
317 void Mod_BrushInit(void);
318
319 // Q2 bsp stuff
320
321 #define Q2BSPVERSION    38
322
323 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
324 // 16 bit short limits
325
326 //=============================================================================
327
328 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
329 #define Q2LUMP_PLANES                   1
330 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
331 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
332 #define Q2LUMP_NODES                    4
333 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
334 #define Q2LUMP_FACES                    6
335 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
336 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
337 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
338 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
339 #define Q2LUMP_EDGES                    11
340 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
341 #define Q2LUMP_MODELS                   13
342 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
343 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
344 #define Q2LUMP_POP                      16
345 #define Q2LUMP_AREAS                    17
346 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
347 #define Q2HEADER_LUMPS          19
348
349 typedef struct
350 {
351         int                     ident;
352         int                     version;
353         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
354 } q2dheader_t;
355
356 typedef struct
357 {
358         float           mins[3], maxs[3];
359         float           origin[3];              // for sounds or lights
360         int                     headnode;
361         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
362                                                                                 // without walking the bsp tree
363 } q2dmodel_t;
364
365 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
366
367 // contents flags are seperate bits
368 // a given brush can contribute multiple content bits
369 // multiple brushes can be in a single leaf
370
371 // these definitions also need to be in q_shared.h!
372
373 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
374 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
375 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
376 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
377 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
378 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
379 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
380 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
381 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
382
383 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
384
385 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
386
387 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
388 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
389
390 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
391 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
392 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
393 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
394 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
395 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
396 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
397
398 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
399
400 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
401 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
402 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
403 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
404 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
405
406
407
408 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
409
410 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
411
412 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
413 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
414 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
415 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
416 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
417 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
418
419
420
421
422 typedef struct
423 {
424         int                     planenum;
425         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
426         short           mins[3];                // for frustom culling
427         short           maxs[3];
428         unsigned short  firstface;
429         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
430 } q2dnode_t;
431
432
433 typedef struct
434 {
435         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
436         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
437         int                     value;                  // light emission, etc
438         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
439         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
440 } q2texinfo_t;
441
442 typedef struct
443 {
444         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
445
446         short                   cluster;
447         short                   area;
448
449         short                   mins[3];                        // for frustum culling
450         short                   maxs[3];
451
452         unsigned short  firstleafface;
453         unsigned short  numleaffaces;
454
455         unsigned short  firstleafbrush;
456         unsigned short  numleafbrushes;
457 } q2dleaf_t;
458
459 typedef struct
460 {
461         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
462         short   texinfo;
463 } q2dbrushside_t;
464
465 typedef struct
466 {
467         int                     firstside;
468         int                     numsides;
469         int                     contents;
470 } q2dbrush_t;
471
472
473 // the visibility lump consists of a header with a count, then
474 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
475 // compressed bit vectors
476 #define Q2DVIS_PVS      0
477 #define Q2DVIS_PHS      1
478 typedef struct
479 {
480         int                     numclusters;
481         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
482 } q2dvis_t;
483
484 // each area has a list of portals that lead into other areas
485 // when portals are closed, other areas may not be visible or
486 // hearable even if the vis info says that it should be
487 typedef struct
488 {
489         int             portalnum;
490         int             otherarea;
491 } q2dareaportal_t;
492
493 typedef struct
494 {
495         int             numareaportals;
496         int             firstareaportal;
497 } q2darea_t;
498
499
500 //Q3 bsp stuff
501
502 #define Q3BSPVERSION    46
503
504 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
505 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
506 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
507 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
508 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
509 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
510 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
511 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
512 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
513 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
514 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
515 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
516 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
517 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
518 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
519 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
520 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
521 #define Q3HEADER_LUMPS          17
522
523 typedef struct
524 {
525         int                     ident;
526         int                     version;
527         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
528 } q3dheader_t;
529
530 typedef struct
531 {
532         char name[Q3PATHLENGTH];
533         int surfaceflags;
534         int contents;
535 }
536 q3dtexture_t;
537
538 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
539 typedef struct
540 {
541         float normal[3];
542         float dist;
543 }
544 q3dplane_t;
545
546 typedef struct
547 {
548         int planeindex;
549         int childrenindex[2];
550         int mins[3];
551         int maxs[3];
552 }
553 q3dnode_t;
554
555 typedef struct
556 {
557         int clusterindex; // pvs index
558         int areaindex; // area index
559         int mins[3];
560         int maxs[3];
561         int firstleafface;
562         int numleaffaces;
563         int firstleafbrush;
564         int numleafbrushes;
565 }
566 q3dleaf_t;
567
568 typedef struct
569 {
570         float mins[3];
571         float maxs[3];
572         int firstface;
573         int numfaces;
574         int firstbrush;
575         int numbrushes;
576 }
577 q3dmodel_t;
578
579 typedef struct
580 {
581         int firstbrushside;
582         int numbrushsides;
583         int textureindex;
584 }
585 q3dbrush_t;
586
587 typedef struct
588 {
589         int planeindex;
590         int textureindex;
591 }
592 q3dbrushside_t;
593
594 typedef struct
595 {
596         float origin3f[3];
597         float texcoord2f[2];
598         float lightmap2f[2];
599         float normal3f[3];
600         unsigned char color4ub[4];
601 }
602 q3dvertex_t;
603
604 typedef struct
605 {
606         int offset; // first vertex index of mesh
607 }
608 q3dmeshvertex_t;
609
610 typedef struct q3deffect_s
611 {
612         char shadername[Q3PATHLENGTH];
613         int brushindex;
614         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
615 }
616 q3deffect_t;
617
618 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
619 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
620 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
621 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
622
623 typedef struct
624 {
625         int textureindex;
626         int effectindex; // -1 if none
627         int type; // Q3FACETYPE
628         int firstvertex;
629         int numvertices;
630         int firstelement;
631         int numelements;
632         int lightmapindex; // -1 if none
633         int lightmap_base[2];
634         int lightmap_size[2];
635         union
636         {
637                 struct
638                 {
639                         // corrupt or don't care
640                         int blah[14];
641                 }
642                 unknown;
643                 struct
644                 {
645                         // Q3FACETYPE_POLYGON
646                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
647                         float lightmap_origin[3];
648                         float lightmap_vectors[2][3];
649                         float normal[3];
650                         int unused1[2];
651                 }
652                 polygon;
653                 struct
654                 {
655                         // Q3FACETYPE_PATCH
656                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
657                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
658                         // count to choose a tesselation level)
659                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
660                         // be LOD adjusted together as a group
661                         int unused1[3];
662                         float mins[3]; // LOD bbox
663                         float maxs[3]; // LOD bbox
664                         int unused2[3];
665                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
666                 }
667                 patch;
668                 struct
669                 {
670                         // Q3FACETYPE_MESH
671                         // mesh renders as simply a triangle mesh
672                         int unused1[3];
673                         float mins[3];
674                         float maxs[3];
675                         int unused2[5];
676                 }
677                 mesh;
678                 struct
679                 {
680                         // Q3FACETYPE_FLARE
681                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
682                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
683                         // and another cvar controls distance fade
684                         // (they were not used in Q3 I'm told)
685                         float origin[3];
686                         int unused1[11];
687                 }
688                 flare;
689         }
690         specific;
691 }
692 q3dface_t;
693
694 typedef struct
695 {
696         unsigned char rgb[128*128*3];
697 }
698 q3dlightmap_t;
699
700 typedef struct
701 {
702         unsigned char ambientrgb[3];
703         unsigned char diffusergb[3];
704         unsigned char diffusepitch;
705         unsigned char diffuseyaw;
706 }
707 q3dlightgrid_t;
708
709 typedef struct
710 {
711         int numclusters;
712         int chainlength;
713         // unsigned char chains[];
714         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
715         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
716 }
717 q3dpvs_t;
718
719 // surfaceflags from bsp
720 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
721 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
722 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
723 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
724 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
725 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
726 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
727 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
728 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
729 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
730 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
731 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
732 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
733 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
734 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
735 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
736 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
737 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
738 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
739
740 // surfaceparms from shaders
741 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
742 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
743 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
744 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
745 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
746 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
747 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
748 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
749 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
750 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
751 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
752 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
753 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
754 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
755 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
756 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
757 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
758 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
759 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
760 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
761 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
762 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
763 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
764 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
765 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
766 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
767 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
768
769 // various flags from shaders
770 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
771 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
772 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
773 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
774 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
775 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
776 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
777
778 typedef struct q3mbrush_s
779 {
780         struct colbrushf_s *colbrushf;
781         int numbrushsides;
782         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
783         struct texture_s *texture;
784 }
785 q3mbrush_t;
786
787 typedef struct q3mbrushside_s
788 {
789         struct mplane_s *plane;
790         struct texture_s *texture;
791 }
792 q3mbrushside_t;
793
794 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
795 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
796 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
797
798 #endif
799