]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
implemented vbo rendering of map, models, and compiled shadow volumes
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 struct md3vertex_s;
76 struct trivertex_s;
77
78 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
79 // (the surfaces reference portions of these meshes)
80 typedef struct surfmesh_s
81 {
82         // triangle data in system memory
83         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
84         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
85         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
86         // element buffer object (stores triangles in video memory)
87         int ebo;
88         // vertex data in system memory
89         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
90         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
91         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
92         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
93         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
94         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
95         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
96         float *data_lightmapcolor4f;
97         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
98         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
99         int vbo;
100         size_t vbooffset_vertex3f;
101         size_t vbooffset_svector3f;
102         size_t vbooffset_tvector3f;
103         size_t vbooffset_normal3f;
104         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
105         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
106         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
107         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
108         int num_morphframes;
109         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
110         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
111         float *data_morphmd2framesize6f;
112         float num_morphmdlframescale[3];
113         float num_morphmdlframetranslate[3];
114         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
115         int *data_vertexweightindex4i;
116         float *data_vertexweightinfluence4f;
117         // set if there is some kind of animation on this model
118         qboolean isanimated;
119 }
120 surfmesh_t;
121
122 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
123 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
124 {
125         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
126 }
127 shadowmeshvertexhash_t;
128
129 typedef struct shadowmesh_s
130 {
131         // next mesh in chain
132         struct shadowmesh_s *next;
133         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
134         rtexture_t *map_diffuse;
135         rtexture_t *map_specular;
136         rtexture_t *map_normal;
137         // buffer sizes
138         int numverts, maxverts;
139         int numtriangles, maxtriangles;
140         // used always
141         float *vertex3f;
142         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
143         float *svector3f;
144         float *tvector3f;
145         float *normal3f;
146         float *texcoord2f;
147         // used always
148         int *element3i;
149         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
150         int *neighbor3i;
151         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
152         // while building meshes
153         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
154         // element buffer object (stores triangles in video memory)
155         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
156         int ebo;
157         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
158         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
159         int vbo;
160         size_t vbooffset_vertex3f;
161         size_t vbooffset_svector3f;
162         size_t vbooffset_tvector3f;
163         size_t vbooffset_normal3f;
164         size_t vbooffset_texcoord2f;
165 }
166 shadowmesh_t;
167
168 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
169
170 typedef enum texturelayertype_e
171 {
172         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
173         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
174         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
175         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
176 }
177 texturelayertype_t;
178
179 typedef enum texturelayerflag_e
180 {
181         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
182         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
183         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
184         // and the fog color added as a separate pass
185         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
186 }
187 texturelayerflag_t;
188
189 typedef struct texturelayer_s
190 {
191         texturelayertype_t type;
192         qboolean depthmask;
193         int blendfunc1;
194         int blendfunc2;
195         rtexture_t *texture;
196         matrix4x4_t texmatrix;
197         vec4_t color;
198         int flags;
199 }
200 texturelayer_t;
201
202 typedef struct texture_s
203 {
204         // q1bsp
205         // name
206         //char name[16];
207         // size
208         unsigned int width, height;
209         // SURF_ flags
210         //unsigned int flags;
211
212         // base material flags
213         int basematerialflags;
214         // current material flags (updated each bmodel render)
215         int currentmaterialflags;
216
217         // textures to use when rendering this material
218         skinframe_t *currentskinframe;
219         int numskinframes;
220         float skinframerate;
221         skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
222         // background layer (for terrain texture blending)
223         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
224         int backgroundnumskinframes;
225         float backgroundskinframerate;
226         skinframe_t backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
227
228         // total frames in sequence and alternate sequence
229         int anim_total[2];
230         // direct pointers to each of the frames in the sequences
231         // (indexed as [alternate][frame])
232         struct texture_s *anim_frames[2][10];
233         // set if animated or there is an alternate frame set
234         // (this is an optimization in the renderer)
235         int animated;
236
237         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
238         float currentalpha;
239         // the current texture frame in animation
240         struct texture_s *currentframe;
241         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
242         matrix4x4_t currenttexmatrix;
243
244         qboolean colormapping;
245         rtexture_t *basetexture;
246         rtexture_t *glosstexture;
247         rtexture_t *backgroundbasetexture;
248         rtexture_t *backgroundglosstexture;
249         float specularscale;
250         float specularpower;
251
252         // from q3 shaders
253         int customblendfunc[2];
254
255         int currentnumlayers;
256         texturelayer_t currentlayers[16];
257
258         // q3bsp
259         char name[64];
260         int surfaceflags;
261         int supercontents;
262         int surfaceparms;
263         int textureflags;
264
265         //skinframe_t skin;
266 }
267 texture_t;
268
269 typedef struct mtexinfo_s
270 {
271         float vecs[2][4];
272         texture_t *texture;
273         int flags;
274 }
275 mtexinfo_t;
276
277 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
278 {
279         // texture mapping properties used by this surface
280         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
281         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
282         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
283         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
284         unsigned char *samples; // q1bsp
285         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
286         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
287         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
288         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
289         int texturemins[2]; // q1bsp
290         int extents[2]; // q1bsp
291         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
292 }
293 msurface_lightmapinfo_t;
294
295 struct q3deffect_s;
296 typedef struct msurface_s
297 {
298         // bounding box for onscreen checks
299         vec3_t mins;
300         vec3_t maxs;
301         // the texture to use on the surface
302         texture_t *texture;
303         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
304         rtexture_t *lightmaptexture;
305         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
306         rtexture_t *deluxemaptexture;
307
308         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
309         int num_triangles; // number of triangles
310         int num_firsttriangle; // first triangle
311         int num_vertices; // number of vertices
312         int num_firstvertex; // first vertex
313
314         // shadow volume building information
315         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
316
317         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
318         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
319         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
320
321         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
322         int num_collisiontriangles; // q3bsp
323         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
324         int num_collisionvertices; // q3bsp
325         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
326         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
327         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
328         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
329 }
330 msurface_t;
331
332 #include "matrixlib.h"
333
334 #include "model_brush.h"
335 #include "model_sprite.h"
336 #include "model_alias.h"
337
338 typedef struct model_sprite_s
339 {
340         int                             sprnum_type;
341         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
342 }
343 model_sprite_t;
344
345 struct trace_s;
346
347 typedef struct model_brush_s
348 {
349         // true if this model is a HalfLife .bsp file
350         qboolean ishlbsp;
351         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
352         qboolean ismcbsp;
353         // string of entity definitions (.map format)
354         char *entities;
355
356         // if non-zero this is a submodel
357         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
358         int submodel;
359
360         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
361         // submodels to load)
362         int numsubmodels;
363         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
364         struct model_s **submodels;
365
366         int num_planes;
367         mplane_t *data_planes;
368
369         int num_nodes;
370         mnode_t *data_nodes;
371
372         // visible leafs, not counting 0 (solid)
373         int num_visleafs;
374         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
375         int num_leafs;
376         mleaf_t *data_leafs;
377
378         int num_leafbrushes;
379         int *data_leafbrushes;
380
381         int num_leafsurfaces;
382         int *data_leafsurfaces;
383
384         int num_portals;
385         mportal_t *data_portals;
386
387         int num_portalpoints;
388         mvertex_t *data_portalpoints;
389
390         int num_brushes;
391         q3mbrush_t *data_brushes;
392
393         int num_brushsides;
394         q3mbrushside_t *data_brushsides;
395
396         // pvs
397         int num_pvsclusters;
398         int num_pvsclusterbytes;
399         unsigned char *data_pvsclusters;
400         // example
401         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
402         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
403
404         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
405         shadowmesh_t *shadowmesh;
406
407         // common functions
408         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
409         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
410         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
411         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
412         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
413         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
414         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
415         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
416         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
417         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
418         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
419         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
420         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
421         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
422         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
423         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
424
425         char skybox[MAX_QPATH];
426
427         rtexture_t *solidskytexture;
428         rtexture_t *alphaskytexture;
429
430         qboolean supportwateralpha;
431
432         // QuakeWorld
433         int qw_md4sum;
434         int qw_md4sum2;
435 }
436 model_brush_t;
437
438 typedef struct model_brushq1_s
439 {
440         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
441         int                             lightmaprgba;
442
443         dmodel_t                *submodels;
444
445         int                             numvertexes;
446         mvertex_t               *vertexes;
447
448         int                             numedges;
449         medge_t                 *edges;
450
451         int                             numtexinfo;
452         mtexinfo_t              *texinfo;
453
454         int                             numsurfedges;
455         int                             *surfedges;
456
457         int                             numclipnodes;
458         dclipnode_t             *clipnodes;
459
460         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
461
462         int                             num_compressedpvs;
463         unsigned char                   *data_compressedpvs;
464
465         int                             num_lightdata;
466         unsigned char                   *lightdata;
467         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
468
469         // lightmap update chains for light styles
470         int                             light_styles;
471         unsigned char                   *light_style;
472         int                             *light_stylevalue;
473         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
474         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
475 }
476 model_brushq1_t;
477
478 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
479 typedef struct model_brushq2_s
480 {
481 }
482 model_brushq2_t;
483 */
484
485 typedef struct model_brushq3_s
486 {
487         int num_models;
488         q3dmodel_t *data_models;
489
490         // used only during loading - freed after loading!
491         int num_vertices;
492         float *data_vertex3f;
493         float *data_normal3f;
494         float *data_texcoordtexture2f;
495         float *data_texcoordlightmap2f;
496         float *data_color4f;
497
498         // freed after loading!
499         int num_triangles;
500         int *data_element3i;
501
502         int num_effects;
503         q3deffect_t *data_effects;
504
505         // lightmap textures
506         int num_originallightmaps;
507         int num_mergedlightmaps;
508         int num_lightmapmergepower;
509         int num_lightmapmerge;
510         rtexture_t **data_lightmaps;
511         rtexture_t **data_deluxemaps;
512
513         // voxel light data with directional shading
514         int num_lightgrid;
515         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
516         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
517         float num_lightgrid_cellsize[3];
518         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
519         float num_lightgrid_scale[3];
520         // dimensions of the world model in lightgrid cells
521         int num_lightgrid_imins[3];
522         int num_lightgrid_imaxs[3];
523         int num_lightgrid_isize[3];
524         // indexing/clamping
525         int num_lightgrid_dimensions[3];
526         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
527         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
528
529         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
530         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
531         //  and contains lighting normals, not colors)
532         qboolean deluxemapping;
533         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
534         // the faster tangentspace kind
535         qboolean deluxemapping_modelspace;
536 }
537 model_brushq3_t;
538
539 typedef struct model_s
540 {
541         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
542         char                    name[MAX_QPATH];
543         // model needs to be loaded if this is false
544         qboolean                loaded;
545         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
546         qboolean                used;
547         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
548         qboolean                isworldmodel;
549         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
550         unsigned int    crc;
551         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
552         modtype_t               type;
553         // memory pool for allocations
554         mempool_t               *mempool;
555         // all models use textures...
556         rtexturepool_t  *texturepool;
557         // flags from the model file
558         int                             flags;
559         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
560         int                             flags2;
561         // number of QC accessible frame(group)s in the model
562         int                             numframes;
563         // number of QC accessible skin(group)s in the model
564         int                             numskins;
565         // whether to randomize animated framegroups
566         synctype_t              synctype;
567         // bounding box at angles '0 0 0'
568         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
569         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
570         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
571         // bounding box if pitch or roll are used
572         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
573         // sphere radius, usable at any angles
574         float                   radius;
575         // squared sphere radius for easier comparisons
576         float                   radius2;
577         // skin animation info
578         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
579         // skin animation info
580         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
581         // range of surface numbers in this (sub)model
582         int                             firstmodelsurface;
583         int                             nummodelsurfaces;
584         // range of collision brush numbers in this (sub)model
585         int                             firstmodelbrush;
586         int                             nummodelbrushes;
587         // list of surface numbers in this (sub)model
588         int                             *surfacelist;
589         // for md3 models
590         int                             num_tags;
591         int                             num_tagframes;
592         aliastag_t              *data_tags;
593         // for skeletal models
594         int                             num_bones;
595         aliasbone_t             *data_bones;
596         int                             num_poses;
597         float                   *data_poses;
598         float                   *data_basebonepose;
599         float                   *data_baseboneposeinverse;
600         // textures of this model
601         int                             num_textures;
602         texture_t               *data_textures;
603         // surfaces of this model
604         int                             num_surfaces;
605         msurface_t              *data_surfaces;
606         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
607         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
608         // all surfaces belong to this mesh
609         surfmesh_t              surfmesh;
610         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
611         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
612         // draw the model using lightmap/dlight shading
613         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
614         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
615         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
616         // compile a shadow volume for the model based on light source
617         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
618         // draw a shadow volume for the model based on light source
619         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
620         // draw the lighting on a model (through stencil)
621         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
622         // trace a box against this model
623         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
624         // fields belonging to some types of model
625         model_sprite_t  sprite;
626         model_brush_t   brush;
627         model_brushq1_t brushq1;
628         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
629         model_brushq2_t brushq2;
630         */
631         model_brushq3_t brushq3;
632         // skin files can have different tags for each skin
633         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
634         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
635         int soundfromcenter;
636 }
637 model_t;
638
639 //============================================================================
640
641 // model loading
642 extern model_t *loadmodel;
643 extern unsigned char *mod_base;
644 // sky/water subdivision
645 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
646 // texture fullbrights
647 extern cvar_t r_fullbrights;
648
649 void Mod_Init (void);
650 void Mod_Reload (void);
651 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
652 model_t *Mod_FindName (const char *name);
653 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
654 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
655
656 void Mod_ClearUsed(void);
657 void Mod_PurgeUnused(void);
658 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
659
660 extern model_t *loadmodel;
661 extern char loadname[32];       // for hunk tags
662
663 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
664 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
665 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
666 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
667 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
668
669 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
670
671 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
672 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
673 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
674 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
675 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
676 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
677 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
678 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
679 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
680
681 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
682 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
683
684 extern cvar_t r_mipskins;
685
686 typedef struct skinfileitem_s
687 {
688         struct skinfileitem_s *next;
689         char name[MAX_QPATH];
690         char replacement[MAX_QPATH];
691 }
692 skinfileitem_t;
693
694 typedef struct skinfile_s
695 {
696         struct skinfile_s *next;
697         skinfileitem_t *items;
698 }
699 skinfile_t;
700
701 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
702 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
703 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
704
705 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
706 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
707 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
708
709 // bsp models
710 void Mod_BrushInit(void);
711 // used for talking to the QuakeC mainly
712 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
713 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
714
715 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
716 struct entity_render_s;
717 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
718 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
719 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
720 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
721 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
722 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
723
724 // alias models
725 struct frameblend_s;
726 void Mod_AliasInit(void);
727 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
728 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
729 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
730
731 // sprite models
732 void Mod_SpriteInit(void);
733
734 // loaders
735 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
736 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
737 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
738 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
739 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
740 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
741 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
742 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
743 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
744 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
745 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
746
747 // utility
748 qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
749
750 #endif  // MODEL_SHARED_H
751