]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
Add more debugging prints in Draw_CachePic, most of these are for edge cases.
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_meshbuffer_s
105 {
106         int bufferobject; // OpenGL
107         void *devicebuffer; // Direct3D
108         size_t size;
109         qboolean isindexbuffer;
110         qboolean isuniformbuffer;
111         qboolean isdynamic;
112         qboolean isindex16;
113         char name[MAX_QPATH];
114 }
115 r_meshbuffer_t;
116
117 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
118 // (the surfaces reference portions of these meshes)
119 typedef struct surfmesh_s
120 {
121         // triangle data in system memory
122         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
123         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
124         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
125         int data_element3i_bufferoffset;
126         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
127         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
128         int data_element3s_bufferoffset;
129         // vertex data in system memory
130         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
131         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
132         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
133         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
134         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
135         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
136         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
137         float *data_lightmapcolor4f;
138         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
139         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
140         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
141         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
142         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
143         int vbooffset_vertex3f;
144         int vbooffset_svector3f;
145         int vbooffset_tvector3f;
146         int vbooffset_normal3f;
147         int vbooffset_texcoordtexture2f;
148         int vbooffset_texcoordlightmap2f;
149         int vbooffset_lightmapcolor4f;
150         int vbooffset_skeletalindex4ub;
151         int vbooffset_skeletalweight4ub;
152         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
153         int num_morphframes;
154         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
155         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
156         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
157         float *data_morphmd2framesize6f;
158         float num_morphmdlframescale[3];
159         float num_morphmdlframetranslate[3];
160         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
161         struct blendweights_s *data_blendweights;
162         int num_blends;
163         unsigned short *blends;
164         // set if there is some kind of animation on this model
165         qboolean isanimated;
166
167         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
168         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
169         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
170         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
171         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
172 }
173 surfmesh_t;
174
175 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
176 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
177 {
178         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
179 }
180 shadowmeshvertexhash_t;
181
182 typedef struct shadowmesh_s
183 {
184         mempool_t *mempool;
185
186         int numverts;
187         int maxverts;
188         float *vertex3f;
189         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
190         int vbooffset_vertex3f;
191
192         int numtriangles;
193         int maxtriangles;
194         int *element3i;
195         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
196         int element3i_bufferoffset;
197         unsigned short *element3s;
198         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
199         int element3s_bufferoffset;
200
201         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
202         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
203
204         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
205         // while building meshes
206         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
207 }
208 shadowmesh_t;
209
210 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
211 // TODO: support these features more directly
212 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
213 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
214 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
215 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
216 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
217 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
218 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
219 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
220
221 #define Q3PATHLENGTH 64
222 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
223 #define Q3WAVEPARMS 4
224 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
225 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
226 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
227 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
228 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
229 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
230 #define Q3MAXTCMODS 8
231 #define Q3MAXDEFORMS 4
232
233 typedef enum q3wavefunc_e
234 {
235         Q3WAVEFUNC_NONE,
236         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
237         Q3WAVEFUNC_NOISE,
238         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
239         Q3WAVEFUNC_SIN,
240         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
241         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
242         Q3WAVEFUNC_COUNT
243 }
244 q3wavefunc_e;
245 typedef int q3wavefunc_t;
246 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
247 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
248
249 typedef enum q3deform_e
250 {
251         Q3DEFORM_NONE,
252         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
253         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
254         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
255         Q3DEFORM_TEXT0,
256         Q3DEFORM_TEXT1,
257         Q3DEFORM_TEXT2,
258         Q3DEFORM_TEXT3,
259         Q3DEFORM_TEXT4,
260         Q3DEFORM_TEXT5,
261         Q3DEFORM_TEXT6,
262         Q3DEFORM_TEXT7,
263         Q3DEFORM_BULGE,
264         Q3DEFORM_WAVE,
265         Q3DEFORM_NORMAL,
266         Q3DEFORM_MOVE,
267         Q3DEFORM_COUNT
268 }
269 q3deform_t;
270
271 typedef enum q3rgbgen_e
272 {
273         Q3RGBGEN_IDENTITY,
274         Q3RGBGEN_CONST,
275         Q3RGBGEN_ENTITY,
276         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
277         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
278         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
279         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
280         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
281         Q3RGBGEN_VERTEX,
282         Q3RGBGEN_WAVE,
283         Q3RGBGEN_COUNT
284 }
285 q3rgbgen_t;
286
287 typedef enum q3alphagen_e
288 {
289         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
290         Q3ALPHAGEN_CONST,
291         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
292         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
293         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
294         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
295         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
296         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
297         Q3ALPHAGEN_WAVE,
298         Q3ALPHAGEN_COUNT
299 }
300 q3alphagen_t;
301
302 typedef enum q3tcgen_e
303 {
304         Q3TCGEN_NONE,
305         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
306         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
307         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
308         Q3TCGEN_VECTOR,
309         Q3TCGEN_COUNT
310 }
311 q3tcgen_t;
312
313 typedef enum q3tcmod_e
314 {
315         Q3TCMOD_NONE,
316         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
317         Q3TCMOD_ROTATE,
318         Q3TCMOD_SCALE,
319         Q3TCMOD_SCROLL,
320         Q3TCMOD_STRETCH,
321         Q3TCMOD_TRANSFORM,
322         Q3TCMOD_TURBULENT,
323         Q3TCMOD_PAGE,
324         Q3TCMOD_COUNT
325 }
326 q3tcmod_t;
327
328 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
329 {
330         q3rgbgen_t rgbgen;
331         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
332         q3wavefunc_t wavefunc;
333         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
334 }
335 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
336
337 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
338 {
339         q3alphagen_t alphagen;
340         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
341         q3wavefunc_t wavefunc;
342         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
343 }
344 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
345
346 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
347 {
348         q3tcgen_t tcgen;
349         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
350 }
351 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
352
353 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
354 {
355         q3tcmod_t tcmod;
356         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
357         q3wavefunc_t wavefunc;
358         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
359 }
360 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
361
362 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
363 {
364         int alphatest;
365         int clampmap;
366         float framerate;
367         int numframes;
368         int dptexflags;
369         char** texturename;
370         int blendfunc[2];
371         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
372         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
373         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
374         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
375 }
376 q3shaderinfo_layer_t;
377
378 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
379 {
380         q3deform_t deform;
381         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
382         q3wavefunc_t wavefunc;
383         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_deform_t;
386
387 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
388 {
389         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
390         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
391         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
392         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
393 }dpoffsetmapping_technique_t;
394
395 typedef enum dptransparentsort_category_e
396 {
397         TRANSPARENTSORT_SKY,
398         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
399         TRANSPARENTSORT_HUD,
400 }dptransparentsortcategory_t;
401
402 typedef struct q3shaderinfo_s
403 {
404         char name[Q3PATHLENGTH];
405 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
406         int surfaceparms;
407         int surfaceflags;
408         int textureflags;
409         int numlayers;
410         qboolean lighting;
411         qboolean vertexalpha;
412         qboolean textureblendalpha;
413         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
414         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
415         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
416
417         // dp-specific additions:
418
419         // shadow control
420         qboolean dpnortlight;
421         qboolean dpshadow;
422         qboolean dpnoshadow;
423
424         // add collisions to all triangles of the surface
425         qboolean dpmeshcollisions;
426
427         // kill shader based on cvar checks
428         qboolean dpshaderkill;
429
430         // fake reflection
431         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
432
433         // reflection
434         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
435         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
436         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
437         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
438         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
439         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
440         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
441         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
442
443         // offsetmapping
444         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
445         float offsetscale;
446         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
447
448         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
449         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
450
451         // transparent sort category
452         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
453
454         // gloss
455         float specularscalemod;
456         float specularpowermod;
457
458         // rtlighting ambient addition
459         float rtlightambient;
460 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
461 }
462 q3shaderinfo_t;
463
464 typedef struct texture_shaderpass_s
465 {
466         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
467         float framerate;
468         int numframes;
469         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
470         int blendfunc[2];
471         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
472         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
473         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
474         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
475 }
476 texture_shaderpass_t;
477
478 typedef enum texturelayertype_e
479 {
480         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
481         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
482         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
483         TEXTURELAYERTYPE_FOG
484 }
485 texturelayertype_t;
486
487 typedef struct texturelayer_s
488 {
489         texturelayertype_t type;
490         qboolean depthmask;
491         int blendfunc1;
492         int blendfunc2;
493         rtexture_t *texture;
494         matrix4x4_t texmatrix;
495         vec4_t color;
496 }
497 texturelayer_t;
498
499 typedef struct texture_s
500 {
501         // q1bsp
502         // name
503         //char name[16];
504         // size
505         unsigned int width, height;
506         // SURF_ flags
507         //unsigned int flags;
508
509         // base material flags
510         int basematerialflags;
511         // current material flags (updated each bmodel render)
512         int currentmaterialflags;
513         // base material alpha (used for Q2 materials)
514         float basealpha;
515
516         // PolygonOffset values for rendering this material
517         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
518         float biaspolygonfactor;
519         float biaspolygonoffset;
520
521         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
522         skinframe_t *currentskinframe;
523         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
524         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
525
526         // total frames in sequence and alternate sequence
527         int anim_total[2];
528         // direct pointers to each of the frames in the sequences
529         // (indexed as [alternate][frame])
530         struct texture_s *anim_frames[2][10];
531         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
532         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
533         int animated;
534
535         // renderer checks if this texture needs updating...
536         int update_lastrenderframe;
537         void *update_lastrenderentity;
538         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
539         float currentalpha;
540         // the current texture frame in animation
541         struct texture_s *currentframe;
542         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
543         matrix4x4_t currenttexmatrix;
544         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
545
546         // various q3 shader features
547         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
548         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
549         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
550         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
551         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
552         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
553         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
554         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
555
556         qboolean colormapping;
557         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
558         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
559         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
560         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
561         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
562         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
563         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
564         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
565         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
566         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
567         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
568         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
569         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
570         float specularpower;
571
572         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
573         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
574         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
575         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
576         float render_glowmod[3];
577         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
578         float render_modellight_ambient[3];
579         float render_modellight_diffuse[3];
580         float render_modellight_lightdir[3];
581         float render_modellight_specular[3];
582         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
583         float render_lightmap_ambient[3];
584         float render_lightmap_diffuse[3];
585         float render_lightmap_specular[3];
586         // rtlights use these colors for the materials on this entity
587         float render_rtlight_diffuse[3];
588         float render_rtlight_specular[3];
589         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
590         float render_colormap_pants[3];
591         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
592         float render_colormap_shirt[3];
593
594         // from q3 shaders
595         int customblendfunc[2];
596
597         int currentnumlayers;
598         texturelayer_t currentlayers[16];
599
600         // q3bsp
601         char name[64];
602         int surfaceflags;
603         int supercontents;
604
605         // q2bsp
606         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
607         // though it still shares the skinframe
608         int q2flags;
609         int q2value;
610         int q2contents;
611
612         // q1qsp
613         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
614         struct texture_s *skynoshadowtexture;
615
616         // reflection
617         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
618         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
619         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
620         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
621         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
622         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
623         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
624         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
625         int camera_entity; // entity number for use by cameras
626
627         // offsetmapping
628         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
629         float offsetscale;
630         float offsetbias;
631
632         // transparent sort category
633         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
634
635         // gloss
636         float specularscalemod;
637         float specularpowermod;
638
639         // diffuse and ambient
640         float rtlightambient;
641 }
642  texture_t;
643
644 typedef struct mtexinfo_s
645 {
646         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
647         int                     textureindex;
648         int                     q1flags;
649         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
650         int                     q2value;                        // light emission, etc
651         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
652         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
653 }
654 mtexinfo_t;
655
656 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
657 {
658         // texture mapping properties used by this surface
659         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
660         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
661         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
662         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
663         unsigned char *samples; // q1bsp
664         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
665         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
666         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
667         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
668         int texturemins[2]; // q1bsp
669         int extents[2]; // q1bsp
670         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
671 }
672 msurface_lightmapinfo_t;
673
674 struct q3deffect_s;
675 typedef struct msurface_s
676 {
677         // bounding box for onscreen checks
678         vec3_t mins;
679         vec3_t maxs;
680         // the texture to use on the surface
681         texture_t *texture;
682         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
683         rtexture_t *lightmaptexture;
684         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
685         rtexture_t *deluxemaptexture;
686         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
687         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
688         // fog volume info in q3bsp
689         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
690         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
691         int num_firstcollisiontriangle;
692         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
693         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
694         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
695         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
696
697         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
698         int num_triangles; // number of triangles
699         int num_firsttriangle; // first triangle
700         int num_vertices; // number of vertices
701         int num_firstvertex; // first vertex
702
703         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
704         int num_collisiontriangles; // q3bsp
705         int num_collisionvertices; // q3bsp
706         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
707         int deprecatedq3num_bboxstride;
708         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
709         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
710
711         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
712         qboolean included;
713 }
714 msurface_t;
715
716 #include "matrixlib.h"
717 #include "bih.h"
718
719 #include "model_brush.h"
720 #include "model_sprite.h"
721 #include "model_alias.h"
722
723 typedef struct model_sprite_s
724 {
725         int                             sprnum_type;
726         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
727 }
728 model_sprite_t;
729
730 struct trace_s;
731
732 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
733 {
734         int style;
735         int value;
736         int numsurfaces;
737         int *surfacelist;
738 }
739 model_brush_lightstyleinfo_t;
740
741 typedef struct model_brush_s
742 {
743         // true if this model is a HalfLife .bsp file
744         qboolean ishlbsp;
745         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
746         qboolean isbsp2rmqe;
747         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
748         qboolean isbsp2;
749         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
750         qboolean isq2bsp;
751         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
752         qboolean isq3bsp;
753         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
754         qboolean skymasking;
755         // string of entity definitions (.map format)
756         char *entities;
757
758         // if not NULL this is a submodel
759         struct model_s *parentmodel;
760         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
761         int submodel;
762
763         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
764         // submodels to load)
765         int numsubmodels;
766         // pointers to each of the submodels
767         struct model_s **submodels;
768
769         int num_planes;
770         mplane_t *data_planes;
771
772         int num_nodes;
773         mnode_t *data_nodes;
774
775         // visible leafs, not counting 0 (solid)
776         int num_visleafs;
777         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
778         int num_leafs;
779         mleaf_t *data_leafs;
780
781         int num_leafbrushes;
782         int *data_leafbrushes;
783
784         int num_leafsurfaces;
785         int *data_leafsurfaces;
786
787         int num_portals;
788         mportal_t *data_portals;
789
790         int num_portalpoints;
791         mvertex_t *data_portalpoints;
792
793         int num_brushes;
794         q3mbrush_t *data_brushes;
795
796         int num_brushsides;
797         q3mbrushside_t *data_brushsides;
798
799         // pvs
800         int num_pvsclusters;
801         int num_pvsclusterbytes;
802         unsigned char *data_pvsclusters;
803         // example
804         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
805         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
806
807         // collision geometry for q3 curves
808         int num_collisionvertices;
809         int num_collisiontriangles;
810         float *data_collisionvertex3f;
811         int *data_collisionelement3i;
812
813         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
814         shadowmesh_t *shadowmesh;
815
816         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
817         shadowmesh_t *collisionmesh;
818
819         // common functions
820         int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
821         int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
822         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
823         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
824         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
825         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
826         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
827         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
828         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
829         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
830         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
831         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
832         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
833         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
834         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
835         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
836
837         char skybox[MAX_QPATH];
838
839         skinframe_t *solidskyskinframe;
840         skinframe_t *alphaskyskinframe;
841
842         qboolean supportwateralpha;
843
844         // QuakeWorld
845         int qw_md4sum;
846         int qw_md4sum2;
847 }
848 model_brush_t;
849
850 typedef struct model_brushq1_s
851 {
852         mmodel_t                *submodels;
853
854         int                             numvertexes;
855         mvertex_t               *vertexes;
856
857         int                             numedges;
858         medge_t                 *edges;
859
860         int                             numtexinfo;
861         mtexinfo_t              *texinfo;
862
863         int                             numsurfedges;
864         int                             *surfedges;
865
866         int                             numclipnodes;
867         mclipnode_t             *clipnodes;
868
869         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
870
871         int                             num_compressedpvs;
872         unsigned char                   *data_compressedpvs;
873
874         int                             num_lightdata;
875         unsigned char                   *lightdata;
876         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
877
878         // lightmap update chains for light styles
879         int                             num_lightstyles;
880         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
881
882         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
883         unsigned char *lightmapupdateflags;
884         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
885 }
886 model_brushq1_t;
887
888 typedef struct model_brushq2_s
889 {
890         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
891 }
892 model_brushq2_t;
893
894 typedef struct model_brushq3_s
895 {
896         int num_models;
897         q3dmodel_t *data_models;
898
899         // used only during loading - freed after loading!
900         int num_vertices;
901         float *data_vertex3f;
902         float *data_normal3f;
903         float *data_texcoordtexture2f;
904         float *data_texcoordlightmap2f;
905         float *data_color4f;
906
907         // freed after loading!
908         int num_triangles;
909         int *data_element3i;
910
911         int num_effects;
912         q3deffect_t *data_effects;
913
914         // lightmap textures
915         int num_originallightmaps;
916         int num_mergedlightmaps;
917         int num_lightmapmergedwidthpower;
918         int num_lightmapmergedheightpower;
919         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
920         int num_lightmapmerge;
921         rtexture_t **data_lightmaps;
922         rtexture_t **data_deluxemaps;
923
924         // voxel light data with directional shading
925         int num_lightgrid;
926         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
927         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
928         float num_lightgrid_cellsize[3];
929         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
930         float num_lightgrid_scale[3];
931         // dimensions of the world model in lightgrid cells
932         int num_lightgrid_imins[3];
933         int num_lightgrid_imaxs[3];
934         int num_lightgrid_isize[3];
935         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
936         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
937
938         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
939         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
940         //  and contains lighting normals, not colors)
941         qboolean deluxemapping;
942         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
943         // the faster tangentspace kind
944         qboolean deluxemapping_modelspace;
945         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
946         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
947         int lightmapsize;
948 }
949 model_brushq3_t;
950
951 struct frameblend_s;
952 struct skeleton_s;
953
954 typedef struct model_s
955 {
956         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
957         char                    name[MAX_QPATH];
958         // model needs to be loaded if this is false
959         qboolean                loaded;
960         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
961         qboolean                used;
962         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
963         unsigned int    crc;
964         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
965         modtype_t               type;
966         // memory pool for allocations
967         mempool_t               *mempool;
968         // all models use textures...
969         rtexturepool_t  *texturepool;
970         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
971         int                             effects;
972         // number of QC accessible frame(group)s in the model
973         int                             numframes;
974         // number of QC accessible skin(group)s in the model
975         int                             numskins;
976         // whether to randomize animated framegroups
977         synctype_t              synctype;
978         // bounding box at angles '0 0 0'
979         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
980         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
981         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
982         // bounding box if pitch or roll are used
983         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
984         // sphere radius, usable at any angles
985         float                   radius;
986         // squared sphere radius for easier comparisons
987         float                   radius2;
988         // skin animation info
989         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
990         // skin animation info
991         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
992         // range of surface numbers in this (sub)model
993         int                             firstmodelsurface;
994         int                             nummodelsurfaces;
995         int                             *sortedmodelsurfaces;
996         // range of collision brush numbers in this (sub)model
997         int                             firstmodelbrush;
998         int                             nummodelbrushes;
999         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
1000         bih_t                   collision_bih;
1001         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1002         // for md3 models
1003         int                             num_tags;
1004         int                             num_tagframes;
1005         aliastag_t              *data_tags;
1006         // for skeletal models
1007         int                             num_bones;
1008         aliasbone_t             *data_bones;
1009         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1010         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1011         int                             num_poses;
1012         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1013         float                   *data_baseboneposeinverse;
1014         // textures of this model
1015         int                             num_textures;
1016         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1017         int                             num_texturesperskin;
1018         texture_t               *data_textures;
1019         qboolean                wantnormals;
1020         qboolean                wanttangents;
1021         // surfaces of this model
1022         int                             num_surfaces;
1023         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1024         msurface_t              *data_surfaces;
1025         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1026         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1027         // all surfaces belong to this mesh
1028         surfmesh_t              surfmesh;
1029         // data type of model
1030         const char              *modeldatatypestring;
1031         // generates vertex data for a given frameblend
1032         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1033         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1034         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1035         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1036         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1037         // draw the model using lightmap/dlight shading
1038         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1039         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1040         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1041         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1042         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1043         // draw geometry textures for deferred rendering
1044         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1045     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1046         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1047         // draw depth into a shadowmap
1048         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1049         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1050         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1051         // draw the lighting on a model (through stencil)
1052         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1053         // trace a box against this model
1054         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1055         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1056         // trace a box against this model
1057         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1058         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1059         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1060         // find the supercontents value at a point in this model
1061         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1062         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1063         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1064         // fields belonging to some types of model
1065         model_sprite_t  sprite;
1066         model_brush_t   brush;
1067         model_brushq1_t brushq1;
1068         model_brushq2_t brushq2;
1069         model_brushq3_t brushq3;
1070         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1071         int soundfromcenter;
1072
1073         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1074         qboolean lit;
1075         float lightmapscale;
1076 }
1077 dp_model_t;
1078
1079 //============================================================================
1080
1081 // model loading
1082 extern dp_model_t *loadmodel;
1083 extern unsigned char *mod_base;
1084 // sky/water subdivision
1085 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1086 // texture fullbrights
1087 extern cvar_t r_fullbrights;
1088
1089 void Mod_Init (void);
1090 void Mod_Reload (void);
1091 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1092 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1093 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1094 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1095
1096 void Mod_ClearUsed(void);
1097 void Mod_PurgeUnused(void);
1098 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1099
1100 extern dp_model_t *loadmodel;
1101 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1102
1103 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1104 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1105 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1106
1107 qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
1108 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
1109 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1110
1111 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1112 // automatically called after model loader returns
1113 void Mod_BuildVBOs(void);
1114
1115 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1116 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
1117 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
1118 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1119 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qboolean createvbo);
1120 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1121 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1122
1123 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1124
1125 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1126 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1127 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1128 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1129 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
1130 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1131 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1132 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1133 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
1134 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
1135
1136 extern cvar_t r_mipskins;
1137 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1138
1139 typedef struct skinfileitem_s
1140 {
1141         struct skinfileitem_s *next;
1142         char name[MAX_QPATH];
1143         char replacement[MAX_QPATH];
1144 }
1145 skinfileitem_t;
1146
1147 typedef struct skinfile_s
1148 {
1149         struct skinfile_s *next;
1150         skinfileitem_t *items;
1151 }
1152 skinfile_t;
1153
1154 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1155 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1156 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1157 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1158
1159 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1160 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1161 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1162
1163 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1164 {
1165         int rowY;
1166         int currentX;
1167 }
1168 mod_alloclightmap_row_t;
1169
1170 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1171 {
1172         int width;
1173         int height;
1174         int currentY;
1175         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1176 }
1177 mod_alloclightmap_state_t;
1178
1179 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1180 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1181 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1182 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1183
1184 // bsp models
1185 void Mod_BrushInit(void);
1186 // used for talking to the QuakeC mainly
1187 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1188 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1189 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1190 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1191 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1192
1193 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1194 struct entity_render_s;
1195 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1196 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1197 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1198 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1199 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1200 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1201 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1202 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1203 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1204 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1205
1206 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1207 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1208 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1209 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1210 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int addmaterialflags);
1211 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
1212 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1213 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1214 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1215
1216 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1217 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1218 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1219 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1220 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1221 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1222 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1223 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1224 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1225 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1226
1227 // alias models
1228 struct frameblend_s;
1229 struct skeleton_s;
1230 void Mod_AliasInit(void);
1231 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1232 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1233 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1234
1235 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1236
1237 // sprite models
1238 void Mod_SpriteInit(void);
1239
1240 // loaders
1241 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1242 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1243 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1244 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1245 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1246 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1247 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1248 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1249 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1250 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1251 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1252 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1253 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1254
1255 #endif  // MODEL_SHARED_H
1256